游戏代理模式
1. 游戏怎么打开
服务器超时的可能性有以下几种:
1、你的网络没有正确的连接上
2、你的网络的连接速度要小于QQ的要求
3、QQ的服务器正在维护
4、设置中QQ网络类型与机器的网络类型不符(很少见)
这是我以前碰到的几种问题,希望能给你些帮助
建议您可参考以下设置:
1、首先请您检查下防火墙设置,建议暂时关闭防火墙;
2、可能是由于QQ系统调整引起的,所以会造成某些号段不能登陆,建议您可以稍后再进行尝试;
3、尝试使用选择登陆服务器(目前有三种模式,分别是UDP模式、TCP模式和会员VIP模式)
操作方法:在2005 Beta3版本登陆窗口的左下角高级设置——选择登陆服务器,依次选择UDP模式、TCP模式和会员VIP模式(仅提供给会员);
4、可能是您所使用的代理已经失效,更换代理或者不使用代理,即可正常登陆
操作方法:在2005 Beta3版本登陆窗口的左下角高级设置——网络设置——类型,选择不使用代理,或者其他模式(选择好代理后,请先测试下是否可以正常使用);
5、因局域网实行封锁限制(端口被封),所以造成您的QQ无法登陆
解决方法:尝试使用HTTP代理
操作方法:在2005 Beta3版本登陆窗口的左下角高级设置——网络设置——类型,选择HTTP代理(选择好代理后,请先测试下是否可以正常使用);
6、最后,建议您尝试使用TM登陆。
请您可以将本地的聊天记录清除(建议在清除前先备份,以免丢失)再登陆尝试。在2005beta3版本登陆窗口中先输入QQ号码——左下角 高级设置——清除记录——同时删除该帐号对应的所有聊天记录文件 打勾 —— 输入QQ密码——确定 即可清除记录。 或者删除QQ安装目录下的相应号码文件夹,最后重新登陆即可。
还后一个百试百灵的方法:卸载原来的QQ程序,然后再下载一个最新版本的QQ的安装程序,并且安装,最后重启,那一定行。
安全起见,还是到官方网站下载吧! http://im.qq.com/
如果还有问题,你可以加我好友发消息问我吧,我很乐意解答!!!
最后,希望你的QQ早日康复!
2. 学校把游戏和UT都封了。。怎么办。我们用的迅游代理可以玩游戏了可是迅游只能代理一个,就不能上UT了啊
尊敬的用户您好,
迅游只是改善本地到游戏之间的网络延时,校园网一般都会存在一定的限制,迅专游提属供了四种不同的模式,您可以都进行尝试下看能否登陆游戏。
①什么是模式:
连接模式指的是迅游客户端与迅游加速服务器之间进行连接时采用的连接方式和连接协议,因为不同玩家的电脑的操作系统环境、网络环境都存在一定差异,某些连接方式或者协议在某部分玩家的电脑上能使用,但其他玩家并不一定能连接成功,因此我们提供了多种连接方式和协议,以便能保证所有玩家都能成功连接加速服务器。
②四个模式有何区别:
不同的模式的区别只在连接模式和协议上,效果完全是一样的,请放心使用。不同的连接模式是为了适应不同用户的网络环境,您可以在使用中切换不同的连接模式找出最适合自己的网络应用的模式。
祝您游戏愉快。
3. 游戏代理属于什么模式的国际贸易
游戏代理算的上020模式了,线上线下的结和
4. 战地之王的游戏代理
韩国代理
由Neowiz公司代理。游戏在2007年5月1日进行代号为“压力测试”的第一次测试,大约30000名玩家在线。游戏于同年10月23日在韩国正式发布。
中国代理
由腾讯公司代理。腾讯于2007年7月10日与Neowiz签下了协议,获得了游戏在中国大陆的的代理权。随后,腾讯官方公布了游戏的中文译名“战地之王”。《战地之王》的中国版有了全面的汉化,游戏的概述文字被翻译为简体中文,但语音和少量标语仍沿用英文,以渲染战场气氛。此外,游戏亦对中文操作系统环境中存在的若干程序冲突进行了修复。
大陆版《战地之王》经历过的测试阶段如下:
2008年12月06日-2008年12月28日:“百人技测”,游戏未开放客户端,仅为内部测试,包括资格在内所有资料不保留。
2008年12月30日-2009年01月06日:“加冕封测”,游戏正式发布客户端,但是只有激活封测的玩家才能下载。
2009年01月08日-2009年01月12日:“二阶封测”,游戏正式进入封测第二阶段。
2009年01月13日-2009年02月25日:“三阶封测”,游戏正式进入封测第三阶段,客户端已经可以在官方交流站下载。
2009年03月26日-2009年05月20日:“终极封测”,游戏客户端官网公开下载,但是只有激活了封测的玩家才能游戏。
2009年05月21日-2009年06月16日:“压力封测”,游戏第一次删档,并且加大放号力度,首次挑战服务器极限。
2009年06月18日-2009年07月26日:“恢宏内测”,游戏正式进入内测阶段,封测玩家延续资格,有内测资格玩家才能游戏。
2009年07月27日-2009年11月02日:“二阶内测”,中途游戏第二次删档,首次开放全新模式——生存模式。并且新增大量游戏元素,新增网通区。
2009年11月03日-2010年01月24日:“不删档内测”,加大放号力度,QQ会员vip3以上可获内测资格,以前内测资格延续,新增华东区,营运史上首位AVA Vip诞生。
2010年01月26日-2010年02月05日:“加冕公测”,游戏全面开放,无限制进入,新增西南、东北2区,更改分区位置,全面进入营运阶段。
中国版《战地之王》正式营运后的版本阶段如下:
2010年02月06日-2010年03月11日:“新春贺岁”,新增虎啸P90,修复部分BUG,余项不计。
2010年03月12日-2010年03月31日:“玫瑰战争”,开放黑夜模式,新增地图“灰烬”,新增武器STG44、CZ75,增加玫瑰/金属面罩,增加近身武器“普罗旺斯的玫瑰”,调整部分细节,余项不计。
2010年04月01日-2010年04月25日“土豆战争”愚人节版本:增加武器:SPAS-12霰弹枪、Knights SR25狙击步枪、MK23 Socom手枪、M4A1 Chrome;愚人节手雷2个。
2010年04月26日-2010年06月10日:“拯救伊娃”,更新5把各兵种武器,7种兵种装备,生存模式:拯救,幸运军火库系统,UI全面优化,增加2张新地图。
2010年06月11日-2010年07月80日:“决战南非”世界杯版本,开放娱乐模式“足球模式”,更新4种近身武器斧头、绞木板、鸭嘴棒、野战锹(已删),更新主武器PP2000、FN-FNC、Kar-98K。余项不计。
2010年07月08日-2010年08月09日:“佣兵战士”,更新“佣兵模式”、开放封测地图“猎犬”、更新主武器3把、TMP手枪一把,增加爆破随机地图系统,删除竞技地图“铁矿”,修改C4提示和部分UI内容。
2010年08月10日-2010年09月14日:“导弹危机”,更新“夺取模式”,夺取模式地图“传送之门”,更新五大武器:迪马克C7、M4A1 Bumblebee、M4 Spectre、AWM、Walther P38。更新部分UI,余项不计。
2010年09月15日-2010年10月28日:“绝命峡谷”,更新生存模式地图“死亡峡谷”、爆破模式地图“波斯前线”,新增狙击步枪IMI99SR、两种防护头盔、两种防弹衣和复活臂章。更新即使战绩显示,余项不计。
2010年10月29日-2010年12月07日9日:“全民枪王”万圣节版本,更新13种武器,并且限时销售。更新新佣兵地图“冰冻工厂[佣兵]”,完善UI显示。余项不计。
2010年12月10日-2010年12月24日:“战队风暴”版本,更新战队系统,开放战队频道。增加迷彩SG556、迷彩KRISS Super V、DSR-1,增加玛雅面具,开放新爆破地图“决战”。
2010年12月24日-2011年01月14日:“狙神传说”圣诞节版本,更新6种各类武器和3种圣诞专题道具。开放新竞技地图“长廊”,死亡峡谷新模式“挑战”,完善UI,余项不计。
2011年01月15日-2011年02月25日:“决战祖玛镇”,更新9种各类武器和1张全新竞技地图“祖玛村庄”和“祖玛村庄[佣兵]”,增加礼包出售,UI优化等不计。
2011年02月26日-2011年04月05日:“战车圣殿”,更新全新战车地图“燃烧的盛殿”,更新3把主武器(冲锋枪Gailil Mar、步枪Sako RK.95、步枪暗影AK-47M,更新一把手枪SW1911,增加缝隙光源等强化画面的设置选项,余项不计。
2011年04月06日-2011年04月30日:“变异之灾”,更新全新模式“生化模式”,更新2张新生化模式地图“变异场”、“失落的圣殿”,更新新武器AK107、CR-21、Desert Eagle Silver、FR-F2,新道具M18蓝色烟雾弹。
2011年05月01日-:“愤怒的爆破菜鸟”,增加新地图“卡侬之争AI”,新增冲锋枪MP7A1,步枪K2-Rail、OTs-14 Groza,狙击步枪迷彩Knights SR25,手枪FN57,人民大铁锹,防具劳动手套、劳动护膝。
日本代理
由GameOn代理。2008年9月29日,日本地区开始了内测活动。同年12月1日,开启公测。已经更新到的版
北美代理
由IJJI公司代理。美版的游戏已经公测。后转手给Valve旗下网站Steam游戏平台代理。
台湾代理
由战谷(WarTown)公司代理。韩国Neowiz与台湾地区和信超媒体旗下战谷共同宣布正式签约,授权知名网络军事动作第一人称射击游戏《A.V.A》在台营运。韩国Neowiz指出,《A.V.A》以2007年在韩国作为公开测试为开端,并且陆续授权日本、美国等多个国家。台服《A.V.A》已定名《战地之王》,并开启公测。
香港代理
在香港地区,游戏由戏谷公司和战谷公司共同代理。港服已经开启公测。
5. 战网及Steam游戏的代理模式是怎样的
本家的游戏话就是复直接运行(平制台直接带的)像steam 的dota2 战网的魔兽
而第三方的话 有两种 一是想中国网易 开设的国服战网服务器 还有就像 steam代理的诸多游戏 比如gta 比如 全境封锁 他们是在这激活 然后关联 最后用 其他平台运行
6. 比较赚钱的游戏有哪些
可以赚钱的游戏有:《魔兽世界》、《梦幻西游》、《剑侠情版缘三》、《权魔兽争霸3冰封王座》、《DNF》。
1、《魔兽世界》
魔兽世界这款游戏,曾经是玩家最容易挣钱的游戏。玩家可以通过帮别人代练来挣钱,同时,玩家也可以通过下副本挣金币,然后再把挣到的金币到相关的平台上拍卖来挣钱。
7. QQ游戏端口问题
服务器超时的可能性有以下几种:
1、你的网络没有正确的连接上
2、你的网络的连接速度要小于QQ的要求
3、QQ的服务器正在维护
4、设置中QQ网络类型与机器的网络类型不符(很少见)
这是我以前碰到的几种问题,希望能给你些帮助
建议您可参考以下设置:
1、首先请您检查下防火墙设置,建议暂时关闭防火墙;
2、可能是由于QQ系统调整引起的,所以会造成某些号段不能登陆,建议您可以稍后再进行尝试;
3、尝试使用选择登陆服务器(目前有三种模式,分别是UDP模式、TCP模式和会员VIP模式)
操作方法:在登陆窗口的左下角高级设置——选择登陆服务器,依次选择UDP模式、TCP模式和会员VIP模式(仅提供给会员);
4、可能是您所使用的代理已经失效,更换代理或者不使用代理,即可正常登陆
操作方法:在登陆窗口的左下角高级设置——网络设置——类型,选择不使用代理,或者其他模式(选择好代理后,请先测试下是否可以正常使用);
5、因局域网实行封锁限制(端口被封),所以造成您的QQ无法登陆
解决方法:尝试使用HTTP代理
操作方法:在登陆窗口的左下角高级设置——网络设置——类型,选择HTTP代理(选择好代理后,请先测试下是否可以正常使用);
6、最后,建议您尝试使用TM登陆。
请您可以将本地的聊天记录清除(建议在清除前先备份,以免丢失)再登陆尝试。在登陆窗口中先输入QQ号码——左下角 高级设置——清除记录——同时删除该帐号对应的所有聊天记录文件 打勾 —— 输入QQ密码——确定 即可清除记录。 或者删除QQ安装目录下的相应号码文件夹,最后重新登陆即可。
8. 请问代理一个网络游戏需要什么过程
网络游戏的代理与运营
1 - 市场调查:
在代理一款网络游戏前,要做好前期的市场调查,充分认识当前国内网络游戏的现状及世界范围内网络游戏的发展趋势。然后根据调查结果,具体确定将要代理的网络游戏类型及引进国。
确定目标范围后,还需要详细调查对方游戏市场情况,弄清对方游戏市场的组成。然后根据国内需求及自身条件圈定项目,联系对方有关部门实地考察。
2 - 谈判签约:
当进行完市场调查所有步骤,并确定代理具体某款网络游戏后,就进入谈判签约阶段。现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下四种。〔与游戏厂商几种常见的合作模式 〕
与游戏厂商几种常见的合作模式
现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下几种:
权利金模式:在这种模式下,国内游戏代理商制作任何用于商业销售用途的游戏相关的点卡、客户端、周边产品,都要在每隔一段固定的周期后,按该周期内制作的产品市场零售价的一定比例付费用给韩国厂商作为版权金,无论该批产品是否已经售出。
利益分成模式:该种模式是游戏厂商和国内代理商事前商定好利益结算方式,签定相关协议,在每隔一段固定的周期后将该段周期内的利润的一部分按协议支付给游戏厂商,不过多数的韩国厂商并不愿意按此种模式合作。利益分成模式还有另一种形式,由国内代理商对自身运营情况作出预估,和游戏厂商协商一个固定的利益比例,按期将商定的费用作为利益分成支付给游戏厂商。
区域版权买断:区域版权买断是指国内代理商和游戏厂商事前商定好一定的版权费用,一次性支付给游戏厂商,之后的所有利益都归国内代理商所有。之后国内代理商可以在协议中指明的区域内任意生产任何游戏相关产品,不必再付版权费用给游戏厂商,并可以自行对程序进行后续开发,但只能在协议中指明的区域内运行。
合作经营模式:该模式是目前比较新出现的一种形式,是由游戏厂商将游戏版权或是游戏版权和部分资金以投资形式和中方代理商合资经营。
3 - 运营准备:
在运营网络游戏之前,首先在办好〔经营网络游戏的相关经营许可证〕
经营网络游戏所需办理的相关经营许可证
互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)
主管部门: 省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门,收到专项申请或者专项备案材料之日起60日内进行审查完毕。
办证要求:
1.需要业务发展计划及相关技术方案。
2.主办单位和网站负责人的基本情况。
3.新闻、出版、教育、医疗保健、药品和医疗器械等互联网信息服务,需要依照法律、行政法规以及国家有关规定须经有关主管部门审核同意的,在申请经营许可或者履行备案手续前,应当依法经有关主管部门审核同意。
4.健全的网络与信息安全保障措施,包括网站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用户信息安全管理制度。
5.网站网址和服务项目。
6.服务项目属于备注规定范围的,已取得有关主管部门同意的文件。
电子公告服务备案(BBS)
主管部门:省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门, 收到专项申请或者专项备案材料之日起60日内进行审查完毕
备案要求:
1.有确定的电子公告服务类别和栏目。
2.电子布告牌、电子白板、电子论坛、网络聊天室、留言板等交互形式为上网用户提供信息发布条件的行为。
3.有完善的电子公告服务规则。
4.有电子公告服务安全保障措施,包括上网用户登记程序、上网用户信息安全管理制度、技术保障设施。
5.已取得互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)。
6.有相应的专业管理人员和技术人员,能够对电子公告服务实施有效管理。
7.电子公告服务许可(BBS)采用报备制,主管部门专项备案。
电子出版物制作备案
主管部门:中华人民共和国新闻出版署、省、自治区、直辖市新闻出版局,电子出版物制作备案审批时间根据情况而定。
申请书:申请书应当载明制作单位的名称、地址、企业类型、主要负责人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政管理部门对从事电子出版物制作经营业务的单位实行备案制管理。
营业执照:电子出版物出版单位与香港特别行政区、澳门、台湾地区或者国外机构合作出版电子出版物,应当将选题报所在地省、自治区、直辖市新闻出版局审核同意后,报新闻出版署批准,方可合作出版。新闻出版署应当自收到审核同意材料之日起45日内,做出批准或者不批准决定。
电子出版物复制单位(压盘厂)
主要负责人或者法定代表人签字、盖章的《电子出版物复制委托书》和著作权人的授权证书。 电子出版物复制单位不得接受非电于出版物出版单位和个人委托复制电子出版物,不得擅自复制电子出版物、计算机软件、电子媒体非卖品。
相关参与法律法规
《互联网信息服务管理办法》
《电子出版物管理规定》
《互联网电子公告服务管理规定》
《关于制作数字化制品的著作权规定》
,招聘〔网络游戏运营所需基础人员〕
网络游戏运营所需基础人员配备
一个网络游戏运营所需要基础的人员配备应该如下:
产品经理:负责整个产品的市场活动、运营、宣传、客服、OP的整体协调和规划。
市场策划:负责策划和执行产品的市场活动。
媒介宣传:负责产品在传统和网络媒体的广告和传播。
美 工:负责产品的包装、海报、说明手册及其的他各种美术设计。
网站制作:负责制作游戏的官方网站和论坛。
客 服:通常客服分为线上和线下的,线上客服就是通常所说的GM,线下客服主要负责接听电话,听取玩家意见、投诉等。
技术工程:工作内容主要是维护服务器,备份游戏数据。如果有开发需要,还需要配备开发相关人员。
,接下来还要〔与互联网络服务提供商洽谈合作形式〕
与互联网络服务提供商的合作形式
与“互联网络服务提供商”的合作形式现在有三种。
服务器托管:这种模式游戏运营商是自行准备服务器,租IDC的线路和机柜。
线路买断:这种模式游戏运营商除了自行准备服务器,还一次性买断游戏运营所需的线路。只租用IDC的机柜。
合作运营:由服务提供商出服务器、线路、机柜,提供给游戏运营商使用,在游戏盈利后双方按事前签定协议的比例进行利益分成。
IDC运营商介绍
IDC(互联网数据中心),提供网络接入、主机托管等网络游戏运营的基础服务。对于准备在国内代理运营网络游戏的用户来说,找到一家满意的IDC合作伙伴是非常重要的。
IDC比传统的数据中心有着更深层次的内涵,它是伴随着互联网不断发展的需求而发展起来的,为ICP、企业、媒体和各类网站提供大规模、高质量、安全可靠的专业化服务器托管、空间租用、网络批发带宽以及ASP、EC等业务。
一般情况下,IDC会为用户提供带宽服务和主机托管服务,并不提供服务器。服务器需自行购买,但是目前一部分IDC拓展了原有业务范围,增加了主机租赁和主机代购业务,这大大减少了用户选购服务器时的烦恼。
国内有很多提供IDC服务的单位,例如中国电信、长城宽带、中国联通和中国网通等。
。由于国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后还要〔寻找出版单位落实发行版号〕。
网络游戏发行和分销
代理网络游戏,可以大致分为发行和分销两部分。
目前,国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后第一件要做的事情就是寻找出版单位落实发行版号。
网络游戏的分销包括客户端软件的分销和计费点卡的分销两部分,基本上有三种分销手段,分别是:
1)自主营销:利用自身优势,开拓营销渠道。同时提供相应的客户服务。
2)寻找分销商:国内的游戏渠道商或者游戏厂商等都有成熟的市场营销途径,如果您不具备自主营销的能力,可以与其合作,但是客户服务还需自己承担。
国内游戏分销商(排名不分先后)
互动智傲 奥美电子 第九城市 第三波 北京艺电 游戏橘子 国研科技 世纪雷神 寰宇之星 世博广联 天人互动 金山西山居 新天地 亚联游戏 依星软件 昱泉国际 智冠 冠君软件 育碧 欢乐亿派 晶合互动
4 - 正式运营:
当所有运营准备工作做好后,就要进行正式运营前的测试,测试期满后才能正式上线运营,并辅之以各种线上线下活动。〔网络游戏的正式运营〕
上线前的测试
测试是一个网络游戏在正式上线之前所必须经历的步骤,通常都分为内部测试和外部测试。目的是为了在正式上线收费前,对游戏进行最后的调试,以期上市后不出问题。
通常一个游戏的测试期为6周,内部测试2周,外部测试4周。内部测试的玩家资料都是不予保留的,而外部测试的玩家资料通常都会被保留到收费期继续使用。目前国内运行的网络游戏中也有外部测试资料也不保留的先例出现过。两种资料处理形式各有利弊,要根据实际情况作出选择。
正式上市收费
测试结束后就面临正式的上线和收费,在这之前至少在10~15天前,必须设计好产品一切相应宣传品,客户端应制作完毕,并且交付制作生产单位开始生产,这样才可以保证产品可以在上市前1~2天出现在全国市场。
收费的模式大致目前分为记点和包时制两种,记点式适合于没有时间长期上线玩家,包时制适合于能天天长时间来上线游戏的玩家。为兼顾两种玩家,通常比较好的选择是出记点的卡,储值相应点数后可选择包时制。
游戏销售模式
网络游戏的销售主要指销售游戏记时卡,目前分为实体卡和虚拟卡两种,分别有不同的渠道和通路。目前市场普遍认为虚拟卡有较大优势。因为虚拟卡面值会更灵活,更多样;实卡的制作是有固定的制卡成本,因此实卡不可能制作过低面值的卡种,但虚拟卡则没有这样的问题,因此可以设置低面值的品种,以有效降低用户的消费进入心理壁垒。这是虚卡的先天优势,根据市场规律,游戏产品中较低面值的卡将会得到更多的用户青睐,有更快的流转速。并且虚拟卡的销售体系是建立在互联网的基础上的,因此,对于市场动向可以作出快捷有效调整,以适应市场变化。
市场活动
市场活动的开展在网络游戏的运营中是非常重要的,通常分为线上和线下活动。线上活动主要是为给玩家在游戏里创造更多的乐趣,或是间接给予玩家奖励。线下活动则是为了宣传游戏,制造影响,让更多人了解游戏,为游戏吸引更多玩家。
同时,还要在〔网络和平面媒体进行大量的宣传〕。
网络游戏在网络和平面媒体的宣传
媒体宣传是网络游戏坚实的铺路石,从某种角度上讲,没有宣传的网络游戏很难带来良好的回报。因此在构建好网络游戏运营所必需的基础构架之后,就需要开始媒体的宣传。
媒体宣传的形式有两种,一种是通常的广告,又称硬式宣传。另一种是传播,又称软性宣传,就是用文章来起宣传作用,最终达到吸引消费者注意,扩大消费者群的效果。
网络游戏的市场宣传基本现在分以下几步走:
前期形象宣传:这个步骤是在产品正式面市前对产品本身和公司进行的形象宣传,给媒体、市场、玩家都留下印象,这步骤需要做的有气势,能给人留下深刻印象,为后期的宣传和运营做准备。这部分主要是以广告为主。
测试预告:这个通常分内测预告和公测预告,特别是内测,需要做的有悬念,让人有期待感,目的是吸引玩家的注意力,给其一种可望不可及的感觉。同时也吸引媒体的注意,使媒体产生报道的欲望。这部分应该是广告和测试报道的文章并进,文章能多则多。
上市预告:这部分的宣传主要应该给大家一种步步逼近的感觉,也可以说是一种悬念是的宣传,比较常见也比较成功的形式是日期递进式的广告,即每天预告还有多少天正式上市。给人期待感,和产品上市日期日益靠近的感觉。既让人对产品有期待,又不停提醒他还有多久就可以买到。这部分又应该以广告为主。
后续内容预告:正式上市后应该立即对后续新内容进行预告,给玩家以新的期盼,以期留住玩家。同时应该加大文章力度对目前游戏内容的吸引人之处进行宣传。
网络游戏宣传通常的媒介载体:
网络媒体:数字化生活飞速发展的局面下产生的一种新生媒体,与传统媒体相比拥有迅速反应超大容量、覆盖面广、地域限制小(能上网的地方都看得到)、表现方式多样(图、文、多媒体)的特点,而且与网络游戏建立于同一载体之上,针对性也相应较强。
平面媒体:包括杂志、报纸、灯箱背板、海报等户外媒体等多种媒体在内,目前国内游戏市场比较流行平面媒体是杂志(大众软件、家用电脑与游戏机等)和报纸(电脑商情报等)。
各种形式的媒体宣传因为受众群体范围不同,效果也不尽相同,目前国内的网络游戏宣传方式主要采用以上两种,这两种媒体统称为纸媒体。
国内主要网络媒体包括:中华网游戏频道、新浪网游戏世界
国内主要纸媒体包括(排名不分先后):大众软件 电脑游戏攻略 大众网络报 软件与光盘 家用电脑游戏机 电脑商情报 大众游戏 网络游戏世界 游戏基地 游戏世界 互动软件(玩游戏)
9. 我想问一下,国内几家网络公司代理国外游戏时,具体的代理模式,他们具体如何分配利益。
不能说的太明白的。
。 代理商向开发公司购买版权的使用权以及时间。
购买成功后收益回除了税收以及维答护费以外的费用
由代理商全额获得。
。 代理的游戏旗下的服务器比如说有加盟商要加入,
则购买服务器由加盟商获取利益。比如说一个游戏
开了某某新服,就是加盟商向代理商购买的。
多的不能再说了。。。你懂的。
10. 给我介绍个好玩的网络游戏
私服吧,都符合以上的要求,至于你玩什么游戏那还是要你自己选的