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3d怎么代理

发布时间: 2021-01-12 20:30:28

A. 3dmax2014代理模型怎么恢复原型

在代理物体的修改面板里,点这个Import as mesh

B. 3dmax怎么导入代理模型

3dsmax导入代理文件方法:
1 依次打开 创建--------几何体-----------vray。

2 依次点击 vray代理--------浏览------打开保存的vray代理文件。这样文件就被导入到max视图了。

3 渲染看见代理文件。上图代理文件就是红色枕头,为了在视图可以看到代理模型,设置了代理面数为100,看到的就是“破碎”的枕头,渲染可看到完整的枕头。

C. 3d 渲染代理是什么

类似于一个桌面快捷方式,通过一个桌面快捷图标可以打开一个复杂的程序或者文件,在3D里面,通过代理物体可以调用另一个复杂的外部模型。
代理物体一般是为了节省内存而用一个简单的虚拟符号代替一个复杂的模型,这个复杂的模型被保存为一个独立的文件,通过代理物体把这个外部模型和工作场景链接起来。这样在建模的时候,一部分复杂的模型只显示为一个简单的虚拟符号(一般是一个BOX),加快了显示速度,而渲染的时候只有在渲染到那个代理物体所在区域的时候才通过代理物体指定的地址找到需要渲染的模型,这样就节省了大量的内存。
MR和VR渲染器都能使用代理物体,但是它们的代理物体格式不同,不能通用。
在3D里面,大部分超过200M的3D模型文件在内存只有2G的电脑上根本无法打开,更别提渲染了。遇到这种情况有两种办法解决,一是增加电脑内存,并且换64位操作系统和64位3dmax;另一种投机取巧的办法就是多使用代理物体。虽然代理物体无法提高渲染速度,但是能解决内存太小渲染跳出的问题。

D. 3DMAX模型怎么代理

在物体上点右键,选择vray mesh export

选择你要存放代理物体的文件位置,记得把Automatically create proxies勾上

E. 3d max指定代理。

选择没有代理路径的代理物体,然后在修改面板里有个路径选择。

F. 3d代理模型怎么用

不太明白你想达到的效果是什么,我平时用英文版的,对你说的这个 代理 不太明白,能再具体说下吗?

G. 3d max模型在怎么转代理

需要vr1.5的才可以

H. 3d模型代理怎么用

MR代理物体的创建方法:
1、在“创建”面板找到"几何体",下拉列表里找到mental ray,然后点击mr proxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子;
2、确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,点击"none",然后到视口点你要做代理的复杂造型的物体,再点击“write object to file...”在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.mib代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
3、按F10打开渲染设置,指定mental ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。

VR代理物体的创建方法:
1、首先确保你的max安装有VR插件,因为VR不是MAX自带的渲染器,需要另外安装;
2、选取你将要转换成代理的物体,右键,点击“V-ray网格导出”,在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.vrmesh代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
3、按F10打开渲染设置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
提问者评价
非常感谢,解说的非常详细,我都看到懂,哈哈、真是太感谢了,下次还希望多多指教。

I. 3dmax中什么是模型代理,有什么好处

可以将一些面数多的物体,如树木等用VR代理。。这样计算机的速度可以提高很多。但要注意一下问题:
1、代理过后的物体就不可能在修改了。要想修改就得找回原文件改好再代理一下;
2、代理的物体会产生一个代理文件,这个代理文件不能丢失,否则。。。。。
3、并不是代理过后就可以大量使用。比如代理了一棵树,然后种植100万棵。代理只是减轻MAX负担,但不是没有负担,能种多少棵树还是要看你硬件能力。
4、代理物体时最好存一个材质库,以便下次调用。因为代理文件只分出了材质ID,没有材质信息。在另外一个场景中使用该代理物体都需重新赋材。

J. 3D MAX 中,如何搞代理材质请高手解答、请看好问题再回答,谢谢。

我这是在网上拿得1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选专择:"V-Ray mesh export"选项。
2.选择你属的物体并写下这样的脚本:"doVRayMeshExport()这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明:

Folder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。
Export as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。
File - 网格物体的名字。
Export as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。
Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。

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