3d代理
❶ 3d 渲染代理是什么
类似于一个桌面快捷方式,通过一个桌面快捷图标可以打开一个复杂的程序或者文件,在3D里面,通过代理物体可以调用另一个复杂的外部模型。
代理物体一般是为了节省内存而用一个简单的虚拟符号代替一个复杂的模型,这个复杂的模型被保存为一个独立的文件,通过代理物体把这个外部模型和工作场景链接起来。这样在建模的时候,一部分复杂的模型只显示为一个简单的虚拟符号(一般是一个BOX),加快了显示速度,而渲染的时候只有在渲染到那个代理物体所在区域的时候才通过代理物体指定的地址找到需要渲染的模型,这样就节省了大量的内存。
MR和VR渲染器都能使用代理物体,但是它们的代理物体格式不同,不能通用。
在3D里面,大部分超过200M的3D模型文件在内存只有2G的电脑上根本无法打开,更别提渲染了。遇到这种情况有两种办法解决,一是增加电脑内存,并且换64位操作系统和64位3dmax;另一种投机取巧的办法就是多使用代理物体。虽然代理物体无法提高渲染速度,但是能解决内存太小渲染跳出的问题。
❷ 3D如何转入代理模型
下个软件
❸ 我做的3D MAX场景,里面有VRay代理,当我再打开这个文件的时候,代理文件的位置都跑了,跪求原因。
原因:代理文件路径错了。
你看下你的代理物体,在编辑栏,一般在右面栏中。有个MeshProxy params的栏,下面就是你代理对象的路径。这个路径要指向这个物理的代理文件。指定的正确,代理物体才可以正常。
VR代理文件原理是这样的:把一个对象(一般是复杂面数多的物体),生成一个代理文件,以.vrmesh为后缀名。这样就可以复制,编辑这个代理物体了。在MAX操作时候,也不会计算很多面。对于操作很有利。渲染的时候,就会引入代理文件,还是正常的渲染该物体。这就是VR其中一个牛X的地方。
(注意,代理物体是指MAX中操作的那个物体。代理文件是指的生成的那个vrmesh后缀的文件)
所以你物体的代理文件,就是vrmesh后缀的那些文件一定要保存在一个规范的地方,如果你之前代理好了,又移动这些代理文件位置了。就会缺失代理文件,它就找不到这个文件。就会像你说的这样显示。
VR是目前很好用的渲染器。你要多研究。其实是比较傻瓜的,简单易学还出好效果。GL。
❹ 3dmax中什么是模型代理,有什么好处
可以将一些面数多的物体,如树木等用VR代理。。这样计算机的速度可以提高很多。但要注意一下问题:
1、代理过后的物体就不可能在修改了。要想修改就得找回原文件改好再代理一下;
2、代理的物体会产生一个代理文件,这个代理文件不能丢失,否则。。。。。
3、并不是代理过后就可以大量使用。比如代理了一棵树,然后种植100万棵。代理只是减轻MAX负担,但不是没有负担,能种多少棵树还是要看你硬件能力。
4、代理物体时最好存一个材质库,以便下次调用。因为代理文件只分出了材质ID,没有材质信息。在另外一个场景中使用该代理物体都需重新赋材。
❺ 怎么把max模型转化成vray代理
你好,具体步骤如下,
1.进入菜单栏——自定义——自定义用户界面——四元菜单,类别改为VRay,导出选定网格到外部文件,将此命令拖到右边的菜单里(如下图),然后关闭即可
希望我的回答能对你有所帮助
❻ 3dmax中的VRAY代理问题
1、VRAY的代理物体不是省面用的,它只是让程序计算这个物体是从你代理出去的文件来读取。偶尔会出现面数问题。
2、在导出代理物体之前,最好把物体塌陷,并把材质合并在一个多维子材质中(塌陷物体时会有选项,选第二个,只有在物体含有多个材质的时候会出现选项)。再保存这个材质球。导入新环境后读取保存的材质球并赋予物体就不会丢失材质了。
❼ 3d模型代理怎么用
MR代理物体的创建方法:
1、在“创建”面板找到"几何体",下拉列表里找到mental ray,然后点击mr proxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子;
2、确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,点击"none",然后到视口点你要做代理的复杂造型的物体,再点击“write object to file...”在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.mib代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
3、按F10打开渲染设置,指定mental ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
VR代理物体的创建方法:
1、首先确保你的max安装有VR插件,因为VR不是MAX自带的渲染器,需要另外安装;
2、选取你将要转换成代理的物体,右键,点击“V-ray网格导出”,在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.vrmesh代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
3、按F10打开渲染设置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
提问者评价
非常感谢,解说的非常详细,我都看到懂,哈哈、真是太感谢了,下次还希望多多指教。
❽ 3d max指定代理。
选择没有代理路径的代理物体,然后在修改面板里有个路径选择。
❾ 3DVR代理
1、为什么会出现上图情况?
情况很正常呀,因为图是两个模型,分别两种材内质,所以出以上效容果。
2、VR代理物体怎么用?
vray代理物体一般都是用于复杂的物体,比如要建很多树进行渲染,如上图的树(一个树的面就已经很多了),如果复制很多这样的树,电脑一定会卡死,或软件自动关闭。如何避免呢,人们就想到了用代理(所谓的代理,就是暂时用一个简单的物体替代复杂的物体显示)
3、举例说明吧
一个树如有1万个树叶 就会产品几万个面(可能更多),当你在场景中移动这一下这个树的时候,电脑的显卡就会计算几万次,如果多个树的话,可想而知。那么有人想到一个好办法,先暂时用一个简单的树几百个面(或更少)来替代那个复杂的树,那么这样在操作的过程中就是大大减少计算机(主指显卡)的运算次数。使电脑操作很快。这就是VR代理物体,当然它快只是快在你窗口操作的过程中,简说快在显卡的运算,渲染的时候不会快的,因为渲染只是依靠cpu运算,当你渲染的时候,代理物体就会自动转换成被代理物体进行渲染计算。
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❿ 3DMAX模型怎么代理
在物体上点右键,选择vray mesh export
选择你要存放代理物体的文件位置,记得把Automatically create proxies勾上