渲染代理
Ⅰ vray代理物体 渲染问题 我照着把代理物体做出来了 但是渲染的时候就提示我 缺少贴图坐标 是怎么回事啊
你有没有添加UVW贴图?估计是你贴图的时候没有改变大小,才导致模型贴图无法被渲染出来,你选择你外置贴图的物体,然后修改添加一个UVW,正方体或者其余的选项,根据你的模型来选择,然后调整一下大小。让物体上的贴图是你渲染出来的那种,就OK了。回答完毕谢谢采纳~!
Ⅱ VR渲染的代理怎么用
代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。
1.首先我打开一个Max模型
2.合并他们,将所有的东西合并去。但要记住的是要选择"Match materials ID's"选项。这会为这个物体创建一个多维复合材质
3.创建代理物体。
4导出物体
5导入该Vray代理物体(创建—Vray—VrayProxy—选择刚才保存的目录文件)
6复制多个
7OK (完成)
Ⅲ 3dmax使用vr代理减少面数,怎么渲染的很慢啊!之前测试是很快的!
VR代理只能减少操作视图的面数,目的是让场景更简洁操作更流畅。并不能减少实际文件和渲染时候的面数
希望能帮到你
Ⅳ 3Dmax使用VR网格导出后渲染的成图没问题,但渲染通道时,被代理的模型是BOX显示怎么办
不知道怎么回事. . 我从来没遇到过 . .
那既然你这个楼梯是被做成代理了 那源文件还在吧? 那把源文件拿出来就是没做代理前的模型..用他来渲染通道啊! 反正是一个物体,没问题的.
Ⅳ 3dmax代理模型影响渲染速度吗,
这和渲染速度是两码事,代理模型只是提高电脑流畅度。渲染看你的渲染参数和电脑配置。。
Ⅵ VRay代理物体渲染比不代理要慢,帮忙分析分析
代理物体复制的时候要选择关联 要不就会增加渲染时间
Ⅶ max里代理的物体为什么是线框而且渲染不出来
冒昧的问一下,您用的什么渲染器渲染的,并且代理物体是什么渲染器的代理物体,比如VRAY的代理物体就必须用VRAY才能渲染出来,同理其他的渲染器的代理物体也是如此
Ⅷ AE 不能替换素材 只能设置代理 设置代理之后渲染不出来……
合成当然不能用素材替换的,你要双击这个合成,进去之后找到具体的素材,才可以替换的!
致学网 ae区
Ⅸ 3d 渲染代理是什么
类似于一个桌面快捷方式,通过一个桌面快捷图标可以打开一个复杂的程序或者文件,在3D里面,通过代理物体可以调用另一个复杂的外部模型。
代理物体一般是为了节省内存而用一个简单的虚拟符号代替一个复杂的模型,这个复杂的模型被保存为一个独立的文件,通过代理物体把这个外部模型和工作场景链接起来。这样在建模的时候,一部分复杂的模型只显示为一个简单的虚拟符号(一般是一个BOX),加快了显示速度,而渲染的时候只有在渲染到那个代理物体所在区域的时候才通过代理物体指定的地址找到需要渲染的模型,这样就节省了大量的内存。
MR和VR渲染器都能使用代理物体,但是它们的代理物体格式不同,不能通用。
在3D里面,大部分超过200M的3D模型文件在内存只有2G的电脑上根本无法打开,更别提渲染了。遇到这种情况有两种办法解决,一是增加电脑内存,并且换64位操作系统和64位3dmax;另一种投机取巧的办法就是多使用代理物体。虽然代理物体无法提高渲染速度,但是能解决内存太小渲染跳出的问题。