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lol英雄专有名词

发布时间: 2020-12-09 14:12:31

1. 英雄联盟,有没有其他专用英语名词例如:gank

b:back,即撤退,国内玩家多习惯用“3”代替,“3”谐音“闪”,与内b含义相同。
solo:单容。指一个人走一条路。多数为中solo。
miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。
aoe:范围效果,即范围杀伤性技能。
farm:打钱。
stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能。
gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄。
push:以建筑物为目标所进行的进攻。
adc:物理输出

谢谢 望满意

2. 英雄联盟专用名词

33:闪、战略撤退
AD:主要以物理输出和近战的英雄,有的起到副T的作用
AP:主要以法术强度为主输出专的英雄属。
ADC:远程输出
T:主要以防御为主,吸收对家伤害的英雄,神奇四坦
GG:good game ,一般是对家称赞自己队友操作飘逸、风骚的赞扬。
miss:线上没人,其他线小心gank
gank:打野英雄突然出现,突袭对家英雄,拿取人头,偷袭。

3. lol专有名词解释

LOL
新手名词解释汇总,初进游戏不再愁
AD:物理攻击
AP:魔法攻击
AOE:带范围伤害的技能。
ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄
.攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。
这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;
当你使用技能时屏幕上会出现一个
施法距离的指示。

范围:
有些技能可以同时影响多个目标,
这有很多种途径可以实现,
不过很多技能都有
一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。

圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。

另一种范围效果是锥形范围,
通常以英雄位置为范围起点施放。
多目标技能还有很多种
其它形式。

消耗:
大多数技能都有其固定的消耗,
有的消耗法力值,
有的则消耗生命值,
还有些英
雄有特殊的消耗

要使用一个技能,
英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,
否则将不能使用这个技能。

唤者法术没有消耗。

冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。

有的技能冷却时间非常短,
甚至低于一秒,
它们可以经常使用。
另外一些技能的冷却时
间则很长,几分钟才能使用一次。

技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。

特效:
特效通过游戏中的技能、
增益、
法术和道具获得,
它们会改变一个单位的基础状
态。

游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。

护甲:
护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。
部分技能、
道具和怪物的增益
具有提高或者减少一个单位护甲的效果。

攻击速度:
攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。
部分技能和道具具有提高或者减
少一个单位攻击速度的效果。

伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。

部分技能会对单位造成直接伤害,
有些技能、
物品和增益具有提高或者减少一个单位所
受到伤害的效果
.

恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑
.

金钱:
英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。
部分物品、
技能和天赋可以使英
雄更快地获得金钱。

抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边
.

治疗:
治疗效果使一个单位回复生命值。
有些治疗效果是立即生效的,
有些则是在一段
时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向
.

生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。

恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和
/
或法力值补充速度
.

复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。

减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。

昏迷:
昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。
它还会使正在引
导和施放中的法术取消
.

河道:中间横向的一条将地图分割为
2
的道路叫做河道。

外塔:从河道开始数第一个塔。

中塔:从河道开始数第二个塔。

内塔:从河道开始数第三个塔。

超级兵:攻击力
190
的兵叫超级兵。

兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁
2
个会回血的塔叫做主塔。

守护塔:商店里面
999
攻击的塔叫守护塔。

野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

对线:双方英雄对峙叫对线。

混线:受到压制混经验叫混线。

上路:左边的一条道路叫上路。

中路:中间的一条道路叫中路。

下路:右边的一条道路叫下路。

兵线:小兵走过的道路叫兵线

T


T
ank
,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS

damage per second
,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

Carry

后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性
作用。

Gank

GangbangKill
的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,
对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称

抓人



Stun

带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo

一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度
远超其他两路。

Aoe

area of effect
,效果范围,引申为有范围效果的技能

补刀:
指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,
也就是攻击小兵最后一下获得小兵的
金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS

Kill Steal
的简称
,
指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际
上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称

抢人头



兵线:
指双方小兵交战的线路位置。

对线:
指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:
高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:
运用技能或者高攻击,
快速消灭敌方小兵,
并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御
塔。

清兵:
运用技能或者高攻击,
快速消灭敌方小兵,
获取金钱。
又称刷兵打钱,
英文

farm



沉默:
可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:
不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

眩晕:
不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:
英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:
英雄一共拥有
5
个技能,一个英雄专属的被动技能;
4
个为英雄普通技能普通技
能的
4
个施放键对应为
Q

W

E

R
,其中前
3
个技能最高
5
级、最后一个
R
键技能为大招,
最高
3
级。


ULT

大招,
R
键技能。

天赋:
随着召唤师的升级,
会获得天赋点,
玩家可以把天赋点投入到攻击系,
防御系和
通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)


符文:
召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)


草丛:
地图上主要道路边的草丛,
在草丛中的单位可以隐蔽,
草丛外的敌人无法看到你,
但是你可以看到草丛外的敌人。

物理攻击:
普通攻击,简称物攻。

魔法攻击:
技能攻击,简称法伤,英文简写
AP



护甲:
物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:
魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD

Cool down
,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在
CD
中的技能无法使
用。

BUFF

杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有
BUFF
的同时
被杀死,那么敌人将获得这个
BUFF
的增益效果。

假眼:
岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

真眼:
真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

超级兵:
在己方兵营被摧毁后,
敌方会生产超级兵,
拥有超高攻击,
超高防御以及超多
的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

阵亡通知书:
英雄死亡后,
可以查看阵亡通知书,
上边记录了你受到的伤害值和伤害来
源。

4. 英雄联盟里的专业名词解释

ap法伤 ad物理 buff带有增幅属性的魔法效果
aoe:区域魔法伤害,即为清兵技能
farm:打钱
gank:抓人
dps:伤害输内出容
miss:有人从线上消失,提醒你小心
solo:单英雄一路打钱
stun:晕眩技
slow:减速技能
ult:大招,大技能
tank:肉盾,吸收伤害的人
carry 团队核心,主要是有NB物理输出技能或者有一定装备后能在团战或PUSH中起到决定作用的角色

5. lol专用名词

AD物伤、AP法伤、carry(或简称C)后期英雄、ADC(APC)物理(法术)脆皮、DPS主力输出、T肉盾、Farm打钱发展、回Solo单一路、Miss提醒对答友线上少人、Gank前期抓人、Push推塔、3(或B)提醒对友闪人或回城、GG一局 好游戏 (由输的一方打)、LG对GG的 谦虚 回答。中文:打野,在前期在线上容易被压制而通过击杀中立生物来发展的行为、兵线,小兵对打的路线、压线,通过不停对敌方小兵造成伤害而将兵线压到对方塔下对塔造成伤害、控线,将兵线控制在我方塔并伤害不到塔。还有好多打不到了…

6. 英雄联盟里面的英雄的别称装备的别称和一些专用名词之类的是些什么

净蚀 小冰锤
冰霜之锤 大冰锤
大天使权杖 大灯泡
阿塔玛之戟 粪叉 ATM
瑞莱的冰晶节专杖 冰棍

瑞格之灯 灯笼

守护属天使 春哥

幻影之舞 红叉

狂热 黄叉
幽梦之灵 鬼刀

海克斯科技左轮枪 吸血枪

海克斯科技枪刃 吸血刀

麦瑞德裂血手套 绿爪

梅贾的窃魂卷 杀人书

灭世者的死亡之帽 大帽子

荆棘之甲 反甲

神秘之剑 杀人剑

7. lol(英雄联盟)中的一些专业名词

英雄联盟LOL名词解释
A P是指 法术伤害
A D是指 物理伤害
ADC是指 远程物理输出
DPS是指 近战物理输出

常用语句

ID:你的游戏角色名字

楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人

FB:1血,也是Dota类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)

3:闪人,撤退

b:闪人,撤退

卡:机器卡,网络延迟,服务器卡

Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。

Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

Aoe:范围伤害,范围攻击。

Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)

KS:抢人头

补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱

ult:大招

push:推进,进攻。

farm:打兵赚钱

afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

bd:偷塔

mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕

miss:消失,同上

noob:菜鸟

Jungling:打野

打野:杀地图上的中立怪物

拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流

包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。

PUB:路人局

BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

ARM/Armor:物理护甲

MR/Magic Resistance:魔法抗性

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩

集火:集中火力攻击一个人

先手控/先手技能:指向性的控制技能

后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制

Dps:输出伤害的英雄

Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

奶妈:治疗

超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄

超鬼:自己死死很多很多次

BLINK:闪现技能

stun:带有晕眩效果的技能

slow:带有减速效果的技能

brb:马上回来

弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄

沉默:对对方英雄使用禁魔技能

持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

CD:冷却时间

神装:全身顶级牛B装备

红药:加血回血药品

蓝药:回复魔法值药品

绿药:增加暴击攻击速度药品

大蓝药:增加法伤减少CD药品

top:上路

bot:下路

mid:中路

base:基地/老家

care:小心

oom:没魔了

solo:单独走一路

dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。

ms:移动速度

gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。

gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

不是本人:你以为是他,其实并不是他。

8. LOL各种专业名词介绍

AD:物理攻击
AP:魔法攻击
AOE:带范围伤害的技能。
ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.
ADC:团队主要物理后期核心输出英雄 .
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。
这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。
圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。
另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。
要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。
有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。
游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。
部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

9. LOL各种专用名词的介绍有哪些

AD:物理攻击
:魔法攻击
AOE:带范围伤害的技能。
ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.
ADC:团队主要物理后期核心输出英雄 .
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。
这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。
圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。
另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。
要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。
有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。
游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。
部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

10. 关于lol装备,专有名词的问题

法师就是主要堆法术强度,打架靠技能的,大部分走中路的那一群英雄,专比如流浪法师、黑暗属之女、猩红收割者等等。
刺客就是打团的时候看准时机切入秒杀敌方某人,打架一般也靠技能,放完技能基本废材的,血少的,一般走中路和打野的那一群英雄,比如刀锋之影、影流之主、傲之追猎者、虚空行者等等。
话说EZ是堆攻击力好么,他的主职业是ADC,是主要堆攻击力的一群英雄之一、、、
具体的你留言,我再详细的说、、、

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