单片摄制许可
1. 单片机最小系统制作需要什么材料
STC89C52单片机最小系统比较复杂,需要
STC89C52芯片 1 个,芯片底座 1 个,单排针 2 排
晶振内电路:晶振 1 个,30pF电容容 2 个
复位电路:10K电阻 1 个,10uF/16V电容 1 个
P0口上拉:10K排阻一个
电源去耦:10uF/16V电容 1 个,104 电容一个
建议使用STC最新的单片机STC15W4K32S4
完全兼容STC89C52,单独一个芯片就是最小系统
内部集成了高精度晶振和复位电路
P0、P1、P2、P3、P4、P5 口都可以配置为
开漏输出(和STC89C52的P0口一样)
或者弱上拉输出(和STC89C52的 P1、P2、P3 口一样)
或者推挽输出(最大驱动电流 20 mA)
2. 电影摄制许可证(单片)申请需要什么条件
炎黄咨抄询告诉您:
申办条件
(一)省级广播电视行政部门批准设立的影视制作经营机构;
(二)有著作权人的授权摄制证明或协议;
(三)有申请所制作剧目必需的编剧、制片人(制片主任)、导演、摄像、演员等主创人员;
(四)有地(市)级以上宣传部门或省级广电行政部门审查通过的剧本;
(五)有申请所摄制剧目必需的专用设备;
(六)有申请所摄制剧目必需的专项资金;
(七)有明确的拍摄周期计划。
申报材料
(一)著作权人授权证明件
(二)营业执照复印件
(三);《广播电视节目制作经营许可证》复印件;
(四);《电视剧制作许可证(乙种)申请表》,1式2份;
(五)题材规划立项审批材料;
(六)摄制资金的证明件(由财务部门出具);
(七)地(市)级以上宣传部门或省级广电行政部门的剧本审查意见;
(八)拍摄周期计划。
如还有更多不明白,大可网络搜索[炎黄咨询]来了解哦!!!
3. 制作广告里的单片什么意思、还有单透 说的通俗点..就像附板是写真贴在KT板上一样
单片就是彩色印刷单页的意思,单透是喷绘的画面,材料称单透,所以就统称这种材料的制作物为单透了。
4. 长期摄制许可证作用,比单片许可证有什么好处
电工进网作业许可证作用:有了此证,才有资格入网操作。 电工进网作业许可证是指在专用户的受电装置或者送属电装置上,从事电气安装、试验、检修、运行等作业的许可凭证。电工进网作业许可证分为低压、高压、特种三个类别。 取得低压类电工进网作业...
5. 如何办理《摄制电影许可证(单片)》
电影摄制许可证办理时的办理流程: 1.须是地市级以上工商行政管理部门注册的各类影视文化单位. 2.向广播电影电视总局电影事业管理局报送下列材料: (1)、拍摄影片的申请; (2)、不少于一千字的故事梗概一份,四号字体。另须注意: 凡影片主要人物和情节涉及重要涉外、民族、宗教、军事、公安、司法等方面内容的,需提供电影文学剧本一式三份,或: a.提交省级相关主管部门或中央和国家机关相关主管部门的剧本审读意见; b.提交中央和国家机关主管部门对其所属的电影制片单位申请立项所报剧本的审读意见。 (3)、营业执照复印件一份; (4)、营业执照副本原件; (5)、公司账户所在银行出具的资金证明; (6)、编剧允许公司使用其作品的授权书。 3.期限: 在决定受理后20个工作内作出是否同意立项的决定。但电影剧本需另请专家或送有关部门评审时,立项时间延长。 电影摄制许可证办理需要的条件以及需要准备的材料: 1.电影摄制许可证办理,需要具备哪些条件? (1)、首先必须具有公司,以公司的名义申请备案立项. (2)、对公司的注册资金没有要求,按照内资公司注册资金要求:一人独自公司需要公司的注册资金不能低于十万,两人以上的公司,最低注册资金为三万. (3)、建议注册资金尽量高,拍摄电影的时候,投资方会考虑注册资金,注册资金过低,拉不到投资方. (4)、申请电影立项的时候,投资资金要求至少三分之一到账. 2.电影摄制许可证办理,需要提交的材料: (1)、拍摄影片的备案申请; (2)、不少于一千字的故事梗概一份; (3)、编剧允许备案单位使用其作品的授权书; (4)、营业执照副本原件及复印件一份; (5)、制片单位账户所在银行出具的资金证明; (6)、摄制电影许可证单片申请书; (7)、如拍摄数字电影,需提交电影数字节目制作主要设备使用清单; (8)、凡影片主要人物和情节涉及外交、民族、宗教、军事、公安、司法、历史名人和文化名人等方面内容的,需提供电影文学剧本,并要出具省级或中央、国家机关相关主管部门同意拍摄的书面意见,涉及历史和文化名人的还需出具本人或亲属同意拍摄的书面意见。 (9)、如已基本确定主创人员导演、主要演员的,同时报送影片主创人员名单
6. 模特卡和单片是什么 怎么自己简单制作。悬赏50
模特卡就是模特向用人单位介绍自己的一张卡片,上面有你的照片以及个人信息,回单片就是个人答照片。制作这个一般家庭没有那些设备,所以自己在家没法制作,只能找外面的专业门店制作。可以先找同行借一个模特卡的样子,然后找一张自己满意的棚拍带妆彩照,如果没有好的照片就要去影楼或者摄影棚请人拍一些,然后从中选用若干张最理想的,最好是全身的,到大街上找一家图文制作中心,花钱请人家帮忙排版制作一张模特卡,并用彩色激光打印机在200克以上的铜版纸上打印出来。一般花不了多少钱,价格根据地区的不同,也根据你打印数量的不同以及尺寸的不同,当然更要看你的砍价功夫,价格不一,但连设计排版带打印一般不超过十块钱一张足够拿下。
7. 关于《摄制电影许可证(单片)》信息查询
查不到的。这属于商业信息,不会在网上公布。你最好持有相关手续然后到相关单位查询。
8. 单片机制作一个发音装置的程序
是不是蜂鸣器唱歌的额?是的话,给你一个例子。。
/*说明**************************************************************************
曲谱存贮格式 unsigned char code MusicName{音高,音长,音高,音长...., 0,0}; 末尾:0,0 表示结束(Important)
音高由三位数字组成:
个位是表示 1~7 这七个音符
十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音;
百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。
音长最多由三位数字组成:
个位表示音符的时值,其对应关系是:
|数值(n): |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6
|几分音符: |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64 音符=2^n
十位表示音符的演奏效果(0-2): 0-普通,1-连音,2-顿音
百位是符点位: 0-无符点,1-有符点
调用演奏子程序的格式
Play(乐曲名,调号,升降八度,演奏速度);
|乐曲名 : 要播放的乐曲指针,结尾以(0,0)结束;
|调号(0-11) : 是指乐曲升多少个半音演奏;
|升降八度(1-3) : 1:降八度, 2:不升不降, 3:升八度;
|演奏速度(1-12000): 值越大速度越快;
***************************************************************************/
#ifndef __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__
#define __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__
#include <REGX51.H>
//**************************************************************************
#define SYSTEM_OSC 11059200//12000000 //定义晶振频率12000000HZ
#define SOUND_SPACE 4/5 //定义普通音符演奏的长度分率,//每4分音符间隔
sbit BeepIO = P2^6; //定义输出管脚
unsigned int code FreTab[12] = { 262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494 }; //原始频率表
unsigned char code SignTab[7] = { 0,2,4,5,7,9,11 }; //1~7在频率表中的位置
unsigned char code LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 };
unsigned char Sound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0; //音符定时器初值暂存
unsigned char Sound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1; //音长定时器初值暂存
//**************************************************************************
void InitialSound(void)
{
BeepIO = 1;
Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256; // 计算TL1应装入的初值 (10ms的初装值)
Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256; // 计算TH1应装入的初值
TH1 = Sound_Temp_TH1;
TL1 = Sound_Temp_TL1;
TMOD |= 0x11;
ET0 = 1;
ET1 = 0;
TR0 = 0;
TR1 = 0;
EA = 1;
}
void BeepTimer0(void) interrupt 1 //音符发生中断
{
BeepIO = !BeepIO;
TH0 = Sound_Temp_TH0;
TL0 = Sound_Temp_TL0;
}
//**************************************************************************
void Play(unsigned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed)
{
unsigned int NewFreTab[12]; //新的频率表
unsigned char i,j;
unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;
unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;
for(i=0;i<12;i++) // 根据调号及升降八度来生成新的频率表
{
j = i + Signature;
if(j > 11)
{
j = j-12;
NewFreTab[i] = FreTab[j]*2;
}
else
NewFreTab[i] = FreTab[j];
if(Octachord == 1)
NewFreTab[i]>>=2;
else if(Octachord == 3)
NewFreTab[i]<<=2;
}
SoundLength = 0;
while(Sound[SoundLength] != 0x00) //计算歌曲长度
{
SoundLength+=2;
}
Point = 0;
Tone = Sound[Point];
Length = Sound[Point+1]; // 读出第一个音符和它时时值
LDiv0 = 12000/Speed; // 算出1分音符的长度(几个10ms)
LDiv4 = LDiv0/4; // 算出4分音符的长度
LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE; // 普通音最长间隔标准
TR0 = 0;
TR1 = 1;
while(Point < SoundLength)
{
SL=Tone%10; //计算出音符
SM=Tone/10%10; //计算出高低音
SH=Tone/100; //计算出是否升半
CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH]; //查出对应音符的频率
if(SL!=0)
{
if (SM==1) CurrentFre >>= 2; //低音
if (SM==3) CurrentFre <<= 2; //高音
Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);//计算计数器初值
Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256;
Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256;
TH0 = Sound_Temp_TH0;
TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12; //加12是对中断延时的补偿
}
SLen=LengthTab[Length%10]; //算出是几分音符
XG=Length/10%10; //算出音符类型(0普通1连音2顿音)
FD=Length/100;
LDiv=LDiv0/SLen; //算出连音音符演奏的长度(多少个10ms)
if (FD==1)
LDiv=LDiv+LDiv/2;
if(XG!=1)
if(XG==0) //算出普通音符的演奏长度
if (SLen<=4)
LDiv1=LDiv-LDiv4;
else
LDiv1=LDiv*SOUND_SPACE;
else
LDiv1=LDiv/2; //算出顿音的演奏长度
else
LDiv1=LDiv;
if(SL==0) LDiv1=0;
LDiv2=LDiv-LDiv1; //算出不发音的长度
if (SL!=0)
{
TR0=1;
for(i=LDiv1;i>0;i--) //发规定长度的音
{
while(TF1==0);
TH1 = Sound_Temp_TH1;
TL1 = Sound_Temp_TL1;
TF1=0;
}
}
if(LDiv2!=0)
{
TR0=0; BeepIO=1;
for(i=LDiv2;i>0;i--) //音符间的间隔
{
while(TF1==0);
TH1 = Sound_Temp_TH1;
TL1 = Sound_Temp_TL1;
TF1=0;
}
}
Point+=2;
Tone=Sound[Point];
Length=Sound[Point+1];
}
BeepIO = 1;
}
//**************************************************************************
#endif
/***************************************************************************
附:3首曲谱编码表
//挥着翅膀的女孩
unsigned char code Music_Girl[]={ 0x17,0x02, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x19,0x02, 0x15,0x03,
0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03,
0x19,0x02, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x02, 0x18,0x03,
0x17,0x03, 0x15,0x02, 0x18,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x02,
0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02, 0x15,0x03, 0x16,0x03,
0x17,0x02, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x19,0x02, 0x1A,0x03,
0x1B,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03,
0x19,0x02, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x17,0x03,
0x18,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x02, 0x16,0x03, 0x17,0x03,
0x18,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x20,0x03, 0x20,0x02,
0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x20,0x03, 0x21,0x03,
0x20,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x1F,0x03,
0x1B,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x1A,0x66,
0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x15,0x03, 0x17,0x03,
0x16,0x66, 0x17,0x04, 0x18,0x04, 0x18,0x03, 0x19,0x03,
0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x20,0x03, 0x21,0x03,
0x20,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x1F,0x03,
0x1B,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x1A,0x66,
0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03,
0x1F,0x00, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1B,0x03,
0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x02, 0x17,0x03,
0x15,0x17, 0x15,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03,
0x17,0x04, 0x18,0x0E, 0x18,0x03, 0x17,0x04, 0x18,0x0E,
0x18,0x66, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03,
0x20,0x03, 0x20,0x02, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66,
0x20,0x03, 0x21,0x03, 0x20,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03,
0x1F,0x66, 0x1F,0x04, 0x1B,0x0E, 0x1B,0x03, 0x19,0x03,
0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x1A,0x66, 0x1A,0x03, 0x19,0x03,
0x15,0x03, 0x15,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x66, 0x17,0x04,
0x18,0x04, 0x18,0x03, 0x19,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03,
0x1F,0x66, 0x20,0x03, 0x21,0x03, 0x20,0x03, 0x1F,0x03,
0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x19,0x03,
0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x1A,0x66, 0x1A,0x03, 0x19,0x03,
0x19,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x00, 0x18,0x02,
0x18,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x0D, 0x15,0x03, 0x15,0x02,
0x18,0x66, 0x16,0x02, 0x17,0x02, 0x15,0x00, 0x00,0x00};
//同一首歌
unsigned char code Music_Same[]={ 0x0F,0x01, 0x15,0x02, 0x16,0x02, 0x17,0x66, 0x18,0x03,
0x17,0x02, 0x15,0x02, 0x16,0x01, 0x15,0x02, 0x10,0x02,
0x15,0x00, 0x0F,0x01, 0x15,0x02, 0x16,0x02, 0x17,0x02,
0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x19,0x02, 0x15,0x02, 0x18,0x66,
0x17,0x03, 0x19,0x02, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x00,
0x17,0x01, 0x19,0x02, 0x1B,0x02, 0x1B,0x70, 0x1A,0x03,
0x1A,0x01, 0x19,0x02, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x1B,0x02,
0x1A,0x0D, 0x19,0x03, 0x17,0x00, 0x18,0x66, 0x18,0x03,
0x19,0x02, 0x1A,0x02, 0x19,0x0C, 0x18,0x0D, 0x17,0x03,
0x16,0x01, 0x11,0x02, 0x11,0x03, 0x10,0x03, 0x0F,0x0C,
0x10,0x02, 0x15,0x00, 0x1F,0x01, 0x1A,0x01, 0x18,0x66,
0x19,0x03, 0x1A,0x01, 0x1B,0x02, 0x1B,0x03, 0x1B,0x03,
0x1B,0x0C, 0x1A,0x0D, 0x19,0x03, 0x17,0x00, 0x1F,0x01,
0x1A,0x01, 0x18,0x66, 0x19,0x03, 0x1A,0x01, 0x10,0x02,
0x10,0x03, 0x10,0x03, 0x1A,0x0C, 0x18,0x0D, 0x17,0x03,
0x16,0x00, 0x0F,0x01, 0x15,0x02, 0x16,0x02, 0x17,0x70,
0x18,0x03, 0x17,0x02, 0x15,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x66,
0x16,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x02,
0x10,0x01, 0x11,0x01, 0x11,0x66, 0x10,0x03, 0x0F,0x0C,
0x1A,0x02, 0x19,0x02, 0x16,0x03, 0x16,0x03, 0x18,0x66,
0x18,0x03, 0x18,0x02, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x19,0x00,
0x00,0x00 };
//两只蝴蝶
unsigned char code Music_Two[] ={ 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x17,0x03,
0x16,0x03, 0x15,0x01, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02,
0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03,
0x10,0x0E, 0x15,0x04, 0x0F,0x01, 0x17,0x03, 0x16,0x03,
0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x01,
0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x0D, 0x17,0x03,
0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x01,
0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x17,0x03,
0x16,0x03, 0x15,0x01, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02,
0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03,
0x10,0x0E, 0x15,0x04, 0x0F,0x01, 0x17,0x03, 0x19,0x03,
0x19,0x01, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x01,
0x16,0x03, 0x16,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x0D, 0x17,0x03,
0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03, 0x10,0x0D, 0x15,0x00,
0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03,
0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x03,
0x16,0x0D, 0x17,0x01, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03,
0x1A,0x02, 0x1A,0x02, 0x10,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03,
0x16,0x01, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03,
0x19,0x02, 0x1F,0x02, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E,
0x1B,0x04, 0x17,0x02, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E,
0x1B,0x04, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03,
0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x01, 0x19,0x03,
0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1B,0x03,
0x1A,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x03, 0x16,0x03,
0x17,0x01, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x02,
0x1A,0x02, 0x10,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x01,
0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03,
0x1F,0x02, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04,
0x17,0x02, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04,
0x17,0x16, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04,
0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x0F,0x02,
0x10,0x03, 0x15,0x00, 0x00,0x00 };
***************************************************************************/
9. 单片机制作流程
你好!
用KEIL编辑、编译,完后完成程序的烧写
10. 利用单片机制作摇棒的水银开关为什么接在P3.2上.和切换画面开关接在P3.0上那
以下是详细说明:
图形显示的原理: 利用人眼的视觉暂留效应,使手在摆动到不同位置的时候,让位于一条直线上的LED显示二维图像的不同的列,实现图形扫描显示。
物理机制: 当我们在摆动手臂的时候,短时间内摆动位置和左右幅度不会有太大变化,利用我们手臂的这个运动规律,只要能得到棒从一侧摆动到另一侧的时间,然后把这个时间分成N份,然后在每一份的时间里显示不同的花样就能实现图形的显示。当我们在摆动手臂的时候,并不能预先得知此次摆动需要的时间,怎样得到从一侧摆动到另一侧的时间呢? 再想想,短时间内我们手臂的摆动频率也不会有特别大的变化,我们只要能得到前一次摆动所用的时间,然后用这个时间近似得到下一次摆动所需要的时间,然后分N份就可以了。得到一次摆动所需的时间的任务由光遮断器完成,在棒上装一个可以摆动的用来遮挡光遮断器光线的细杆,粗细比光遮断器的狭缝稍宽,我用的是整流桥焊后剪下的一段管脚。每左右摆动一次这个杆就会通过一次光遮断器,使单片机产生一次中断,两次中断之间的时间就是想要得到的时间,实现这个功能用掉2051的一个定时器T0和外部中断INT0。然后用2051的另一个定时器T1,其定时时间是T0的N分之一,每次中断依次显示一列,就是照片上的效果。 再细想一下,手臂摆动的频率大于2Hz的时候才大概能由视觉暂留看出图形,再快也不过十几Hz,由T0为16位定时器的最长计时时间得到2051的时钟频率1MHz最合适,还有遮挡用的细杆的粗细也可以大概估算,使其不会对计时精度产生太大影响。
所用元件:AT89C20518元高亮LED共8个3.6元电池盒0.5元单面万用板8元可以裁成3块,做3个摇棒陶瓷谐振器1元光遮断器2元电阻电容导线2元外壳*0.7元可以裁成2块
可选元件:电源开关1元
总成本不超过20元
*外壳我用在家乐福买的半透明文件夹卷成的此电路电路非常简单,代码短,但是用到了2051的外部中断编程和T0、T1定时器编程,非常适合初学者练习。我制作这个玩具花费了两个晚上的时间。此电路和程序还有扩展改进的空间,如在长时间不摆动的情况下可以使单片机进入省电模式,显示不仅限于对称图片等,大家可以试试。
以下是源程序:
/*************************************************************************///---------------//LED显示摇棒//---------------//作者:nim于http://www.21icbbs.com2005-1-7////email:[email protected]////本设计版权归作者所有,请勿擅自用于商业目的,转载请注明作者及出处/*************************************************************************/#include<reg51.h>#defineSEG17//每帧图片分成17列来显示#defineINTERVAL20//每幅图片在左右摇摆20次后换下一幅
typedefunsignedcharuchar;typedefunsignedintuint;
codecharpattern[17][3]={//3幅图片的字模{0xff,0xff,0xff},{0xff,0xff,0xff},{0xff,0xff,0xff},{0xff,0x9f,0xff},{0xff,0x6f,0xf9},{0xff,0x77,0x65},{0xfe,0xbb,0x1e},{0x7e,0xdd,0xfe},{0x00,0xee,0xfe},{0x7e,0xdd,0xfe},{0xfe,0xbb,0x1e},{0xff,0x77,0x65},{0xff,0x6f,0xf9},{0xff,0x9f,0xff},{0xff,0xff,0xff},{0xff,0xff,0xff},{0xff,0xff,0xff},};
ucharphase,th1,tl1,index,count;
main(){EA=0;EX0=1;ET1=1;PX0=1;IT0=1;TMOD=0x11;index=0;EA=1;while(1){}}
voidInt0_Handle(void)interrupt0using2{uintt0_time;TR0=0;TR1=0;TF1=0;t0_time=TH0<<8|TL0;TL0=0;TH0=0;TR0=1;t0_time=65535-t0_time/SEG;th1=t0_time/256;TH1=th1;tl1=t0_time%256;TL1=tl1;if(count<3*INTERVAL){//3幅图片循环count++;}else{count=0;}index=count/INTERVAL;if(th1!=0xff||tl1!=0xff){//如果摆动特别慢,定时器溢出就不显示phase=0;TR1=1;}else{TR1=0;}}
voidTimer1(void)interrupt3using3{if(phase<SEG)//17段依次显示{P1=pattern[phase][index];phase++;TH1=th1;TL1=tl1;}}