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游戲代理模式

發布時間: 2021-01-12 08:54:54

1. 游戲怎麼打開

伺服器超時的可能性有以下幾種:
1、你的網路沒有正確的連接上
2、你的網路的連接速度要小於QQ的要求
3、QQ的伺服器正在維護
4、設置中QQ網路類型與機器的網路類型不符(很少見)
這是我以前碰到的幾種問題,希望能給你些幫助
建議您可參考以下設置:
1、首先請您檢查下防火牆設置,建議暫時關閉防火牆;
2、可能是由於QQ系統調整引起的,所以會造成某些號段不能登陸,建議您可以稍後再進行嘗試;
3、嘗試使用選擇登陸伺服器(目前有三種模式,分別是UDP模式、TCP模式和會員VIP模式)
操作方法:在2005 Beta3版本登陸窗口的左下角高級設置——選擇登陸伺服器,依次選擇UDP模式、TCP模式和會員VIP模式(僅提供給會員);
4、可能是您所使用的代理已經失效,更換代理或者不使用代理,即可正常登陸
操作方法:在2005 Beta3版本登陸窗口的左下角高級設置——網路設置——類型,選擇不使用代理,或者其他模式(選擇好代理後,請先測試下是否可以正常使用);
5、因區域網實行封鎖限制(埠被封),所以造成您的QQ無法登陸
解決方法:嘗試使用HTTP代理
操作方法:在2005 Beta3版本登陸窗口的左下角高級設置——網路設置——類型,選擇HTTP代理(選擇好代理後,請先測試下是否可以正常使用);
6、最後,建議您嘗試使用TM登陸。
請您可以將本地的聊天記錄清除(建議在清除前先備份,以免丟失)再登陸嘗試。在2005beta3版本登陸窗口中先輸入QQ號碼——左下角 高級設置——清除記錄——同時刪除該帳號對應的所有聊天記錄文件 打勾 —— 輸入QQ密碼——確定 即可清除記錄。 或者刪除QQ安裝目錄下的相應號碼文件夾,最後重新登陸即可。

還後一個百試百靈的方法:卸載原來的QQ程序,然後再下載一個最新版本的QQ的安裝程序,並且安裝,最後重啟,那一定行。
安全起見,還是到官方網站下載吧! http://im.qq.com/

如果還有問題,你可以加我好友發消息問我吧,我很樂意解答!!!

最後,希望你的QQ早日康復!

2. 學校把游戲和UT都封了。。怎麼辦。我們用的迅游代理可以玩游戲了可是迅游只能代理一個,就不能上UT了啊

尊敬的用戶您好,
迅游只是改善本地到游戲之間的網路延時,校園網一般都會存在一定的限制,迅專游提屬供了四種不同的模式,您可以都進行嘗試下看能否登陸游戲。

①什麼是模式:
連接模式指的是迅遊客戶端與迅游加速伺服器之間進行連接時採用的連接方式和連接協議,因為不同玩家的電腦的操作系統環境、網路環境都存在一定差異,某些連接方式或者協議在某部分玩家的電腦上能使用,但其他玩家並不一定能連接成功,因此我們提供了多種連接方式和協議,以便能保證所有玩家都能成功連接加速伺服器。

②四個模式有何區別:
不同的模式的區別只在連接模式和協議上,效果完全是一樣的,請放心使用。不同的連接模式是為了適應不同用戶的網路環境,您可以在使用中切換不同的連接模式找出最適合自己的網路應用的模式。

祝您游戲愉快。

3. 游戲代理屬於什麼模式的國際貿易

游戲代理算的上020模式了,線上線下的結和

4. 戰地之王的游戲代理

韓國代理
由Neowiz公司代理。游戲在2007年5月1日進行代號為「壓力測試」的第一次測試,大約30000名玩家在線。游戲於同年10月23日在韓國正式發布。
中國代理
由騰訊公司代理。騰訊於2007年7月10日與Neowiz簽下了協議,獲得了游戲在中國大陸的的代理權。隨後,騰訊官方公布了游戲的中文譯名「戰地之王」。《戰地之王》的中國版有了全面的漢化,游戲的概述文字被翻譯為簡體中文,但語音和少量標語仍沿用英文,以渲染戰場氣氛。此外,游戲亦對中文操作系統環境中存在的若干程序沖突進行了修復。
大陸版《戰地之王》經歷過的測試階段如下:
2008年12月06日-2008年12月28日:「百人技測」,游戲未開放客戶端,僅為內部測試,包括資格在內所有資料不保留。
2008年12月30日-2009年01月06日:「加冕封測」,游戲正式發布客戶端,但是只有激活封測的玩家才能下載。
2009年01月08日-2009年01月12日:「二階封測」,游戲正式進入封測第二階段。
2009年01月13日-2009年02月25日:「三階封測」,游戲正式進入封測第三階段,客戶端已經可以在官方交流站下載。
2009年03月26日-2009年05月20日:「終極封測」,游戲客戶端官網公開下載,但是只有激活了封測的玩家才能游戲。
2009年05月21日-2009年06月16日:「壓力封測」,游戲第一次刪檔,並且加大放號力度,首次挑戰伺服器極限。
2009年06月18日-2009年07月26日:「恢宏內測」,游戲正式進入內測階段,封測玩家延續資格,有內測資格玩家才能游戲。
2009年07月27日-2009年11月02日:「二階內測」,中途游戲第二次刪檔,首次開放全新模式——生存模式。並且新增大量游戲元素,新增網通區。
2009年11月03日-2010年01月24日:「不刪檔內測」,加大放號力度,QQ會員vip3以上可獲內測資格,以前內測資格延續,新增華東區,營運史上首位AVA Vip誕生。
2010年01月26日-2010年02月05日:「加冕公測」,游戲全面開放,無限制進入,新增西南、東北2區,更改分區位置,全面進入營運階段。
中國版《戰地之王》正式營運後的版本階段如下:
2010年02月06日-2010年03月11日:「新春賀歲」,新增虎嘯P90,修復部分BUG,余項不計。
2010年03月12日-2010年03月31日:「玫瑰戰爭」,開放黑夜模式,新增地圖「灰燼」,新增武器STG44、CZ75,增加玫瑰/金屬面罩,增加近身武器「普羅旺斯的玫瑰」,調整部分細節,余項不計。
2010年04月01日-2010年04月25日「土豆戰爭」愚人節版本:增加武器:SPAS-12霰彈槍、Knights SR25狙擊步槍、MK23 Socom手槍、M4A1 Chrome;愚人節手雷2個。
2010年04月26日-2010年06月10日:「拯救伊娃」,更新5把各兵種武器,7種兵種裝備,生存模式:拯救,幸運軍火庫系統,UI全面優化,增加2張新地圖。
2010年06月11日-2010年07月80日:「決戰南非」世界盃版本,開放娛樂模式「足球模式」,更新4種近身武器斧頭、絞木板、鴨嘴棒、野戰鍬(已刪),更新主武器PP2000、FN-FNC、Kar-98K。余項不計。
2010年07月08日-2010年08月09日:「傭兵戰士」,更新「傭兵模式」、開放封測地圖「獵犬」、更新主武器3把、TMP手槍一把,增加爆破隨機地圖系統,刪除競技地圖「鐵礦」,修改C4提示和部分UI內容。
2010年08月10日-2010年09月14日:「導彈危機」,更新「奪取模式」,奪取模式地圖「傳送之門」,更新五大武器:迪馬克C7、M4A1 Bumblebee、M4 Spectre、AWM、Walther P38。更新部分UI,余項不計。
2010年09月15日-2010年10月28日:「絕命峽谷」,更新生存模式地圖「死亡峽谷」、爆破模式地圖「波斯前線」,新增狙擊步槍IMI99SR、兩種防護頭盔、兩種防彈衣和復活臂章。更新即使戰績顯示,余項不計。
2010年10月29日-2010年12月07日9日:「全民槍王」萬聖節版本,更新13種武器,並且限時銷售。更新新傭兵地圖「冰凍工廠[傭兵]」,完善UI顯示。余項不計。
2010年12月10日-2010年12月24日:「戰隊風暴」版本,更新戰隊系統,開放戰隊頻道。增加迷彩SG556、迷彩KRISS Super V、DSR-1,增加瑪雅面具,開放新爆破地圖「決戰」。
2010年12月24日-2011年01月14日:「狙神傳說」聖誕節版本,更新6種各類武器和3種聖誕專題道具。開放新競技地圖「長廊」,死亡峽谷新模式「挑戰」,完善UI,余項不計。
2011年01月15日-2011年02月25日:「決戰祖瑪鎮」,更新9種各類武器和1張全新競技地圖「祖瑪村莊」和「祖瑪村莊[傭兵]」,增加禮包出售,UI優化等不計。
2011年02月26日-2011年04月05日:「戰車聖殿」,更新全新戰車地圖「燃燒的盛殿」,更新3把主武器(沖鋒槍Gailil Mar、步槍Sako RK.95、步槍暗影AK-47M,更新一把手槍SW1911,增加縫隙光源等強化畫面的設置選項,余項不計。
2011年04月06日-2011年04月30日:「變異之災」,更新全新模式「生化模式」,更新2張新生化模式地圖「變異場」、「失落的聖殿」,更新新武器AK107、CR-21、Desert Eagle Silver、FR-F2,新道具M18藍色煙霧彈。
2011年05月01日-:「憤怒的爆破菜鳥」,增加新地圖「卡儂之爭AI」,新增沖鋒槍MP7A1,步槍K2-Rail、OTs-14 Groza,狙擊步槍迷彩Knights SR25,手槍FN57,人民大鐵鍬,防具勞動手套、勞動護膝。
日本代理
由GameOn代理。2008年9月29日,日本地區開始了內測活動。同年12月1日,開啟公測。已經更新到的版
北美代理
由IJJI公司代理。美版的游戲已經公測。後轉手給Valve旗下網站Steam游戲平台代理。
台灣代理
由戰谷(WarTown)公司代理。韓國Neowiz與台灣地區和信超媒體旗下戰谷共同宣布正式簽約,授權知名網路軍事動作第一人稱射擊游戲《A.V.A》在台營運。韓國Neowiz指出,《A.V.A》以2007年在韓國作為公開測試為開端,並且陸續授權日本、美國等多個國家。台服《A.V.A》已定名《戰地之王》,並開啟公測。
香港代理
在香港地區,游戲由戲谷公司和戰谷公司共同代理。港服已經開啟公測。

5. 戰網及Steam游戲的代理模式是怎樣的

本家的游戲話就是復直接運行(平制台直接帶的)像steam 的dota2 戰網的魔獸

而第三方的話 有兩種 一是想中國網易 開設的國服戰網伺服器 還有就像 steam代理的諸多游戲 比如gta 比如 全境封鎖 他們是在這激活 然後關聯 最後用 其他平台運行

6. 比較賺錢的游戲有哪些

可以賺錢的游戲有:《魔獸世界》、《夢幻西遊》、《劍俠情版緣三》、《權魔獸爭霸3冰封王座》、《DNF》。

1、《魔獸世界》

魔獸世界這款游戲,曾經是玩家最容易掙錢的游戲。玩家可以通過幫別人代練來掙錢,同時,玩家也可以通過下副本掙金幣,然後再把掙到的金幣到相關的平台上拍賣來掙錢。

7. QQ游戲埠問題

伺服器超時的可能性有以下幾種:
1、你的網路沒有正確的連接上
2、你的網路的連接速度要小於QQ的要求
3、QQ的伺服器正在維護
4、設置中QQ網路類型與機器的網路類型不符(很少見)
這是我以前碰到的幾種問題,希望能給你些幫助
建議您可參考以下設置:
1、首先請您檢查下防火牆設置,建議暫時關閉防火牆;
2、可能是由於QQ系統調整引起的,所以會造成某些號段不能登陸,建議您可以稍後再進行嘗試;
3、嘗試使用選擇登陸伺服器(目前有三種模式,分別是UDP模式、TCP模式和會員VIP模式)
操作方法:在登陸窗口的左下角高級設置——選擇登陸伺服器,依次選擇UDP模式、TCP模式和會員VIP模式(僅提供給會員);
4、可能是您所使用的代理已經失效,更換代理或者不使用代理,即可正常登陸
操作方法:在登陸窗口的左下角高級設置——網路設置——類型,選擇不使用代理,或者其他模式(選擇好代理後,請先測試下是否可以正常使用);
5、因區域網實行封鎖限制(埠被封),所以造成您的QQ無法登陸
解決方法:嘗試使用HTTP代理
操作方法:在登陸窗口的左下角高級設置——網路設置——類型,選擇HTTP代理(選擇好代理後,請先測試下是否可以正常使用);
6、最後,建議您嘗試使用TM登陸。
請您可以將本地的聊天記錄清除(建議在清除前先備份,以免丟失)再登陸嘗試。在登陸窗口中先輸入QQ號碼——左下角 高級設置——清除記錄——同時刪除該帳號對應的所有聊天記錄文件 打勾 —— 輸入QQ密碼——確定 即可清除記錄。 或者刪除QQ安裝目錄下的相應號碼文件夾,最後重新登陸即可。

8. 請問代理一個網路游戲需要什麼過程

網路游戲的代理與運營
1 - 市場調查:
在代理一款網路游戲前,要做好前期的市場調查,充分認識當前國內網路游戲的現狀及世界范圍內網路游戲的發展趨勢。然後根據調查結果,具體確定將要代理的網路游戲類型及引進國。
確定目標范圍後,還需要詳細調查對方游戲市場情況,弄清對方游戲市場的組成。然後根據國內需求及自身條件圈定項目,聯系對方有關部門實地考察。
2 - 談判簽約:
當進行完市場調查所有步驟,並確定代理具體某款網路游戲後,就進入談判簽約階段。現在國內游戲代理商和韓國廠商合作模式大致有如下四種。〔與游戲廠商幾種常見的合作模式 〕
與游戲廠商幾種常見的合作模式

現在國內游戲代理商和韓國廠商合作模式大致有如下幾種:
權利金模式:在這種模式下,國內游戲代理商製作任何用於商業銷售用途的游戲相關的點卡、客戶端、周邊產品,都要在每隔一段固定的周期後,按該周期內製作的產品市場零售價的一定比例付費用給韓國廠商作為版權金,無論該批產品是否已經售出。
利益分成模式:該種模式是游戲廠商和國內代理商事前商定好利益結算方式,簽定相關協議,在每隔一段固定的周期後將該段周期內的利潤的一部分按協議支付給游戲廠商,不過多數的韓國廠商並不願意按此種模式合作。利益分成模式還有另一種形式,由國內代理商對自身運營情況作出預估,和游戲廠商協商一個固定的利益比例,按期將商定的費用作為利益分成支付給游戲廠商。
區域版權買斷:區域版權買斷是指國內代理商和游戲廠商事前商定好一定的版權費用,一次性支付給游戲廠商,之後的所有利益都歸國內代理商所有。之後國內代理商可以在協議中指明的區域內任意生產任何游戲相關產品,不必再付版權費用給游戲廠商,並可以自行對程序進行後續開發,但只能在協議中指明的區域內運行。
合作經營模式:該模式是目前比較新出現的一種形式,是由游戲廠商將游戲版權或是游戲版權和部分資金以投資形式和中方代理商合資經營。

3 - 運營准備:
在運營網路游戲之前,首先在辦好〔經營網路游戲的相關經營許可證〕
經營網路游戲所需辦理的相關經營許可證

互聯網信息服務增值電信業務經營許可證(ISP)
主管部門: 省、自治區、直轄市電信管理機構或國務院信息產業主管部門,收到專項申請或者專項備案材料之日起60日內進行審查完畢。
辦證要求:
1.需要業務發展計劃及相關技術方案。
2.主辦單位和網站負責人的基本情況。
3.新聞、出版、教育、醫療保健、葯品和醫療器械等互聯網信息服務,需要依照法律、行政法規以及國家有關規定須經有關主管部門審核同意的,在申請經營許可或者履行備案手續前,應當依法經有關主管部門審核同意。
4.健全的網路與信息安全保障措施,包括網站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用戶信息安全管理制度。
5.網站網址和服務項目。
6.服務項目屬於備注規定范圍的,已取得有關主管部門同意的文件。
電子公告服務備案(BBS)
主管部門:省、自治區、直轄市電信管理機構或國務院信息產業主管部門, 收到專項申請或者專項備案材料之日起60日內進行審查完畢
備案要求:
1.有確定的電子公告服務類別和欄目。
2.電子布告牌、電子白板、電子論壇、網路聊天室、留言板等交互形式為上網用戶提供信息發布條件的行為。
3.有完善的電子公告服務規則。
4.有電子公告服務安全保障措施,包括上網用戶登記程序、上網用戶信息安全管理制度、技術保障設施。
5.已取得互聯網信息服務增值電信業務經營許可證(ISP)。
6.有相應的專業管理人員和技術人員,能夠對電子公告服務實施有效管理。
7.電子公告服務許可(BBS)採用報備制,主管部門專項備案。
電子出版物製作備案
主管部門:中華人民共和國新聞出版署、省、自治區、直轄市新聞出版局,電子出版物製作備案審批時間根據情況而定。
申請書:申請書應當載明製作單位的名稱、地址、企業類型、主要負責人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政管理部門對從事電子出版物製作經營業務的單位實行備案制管理。
營業執照:電子出版物出版單位與香港特別行政區、澳門、台灣地區或者國外機構合作出版電子出版物,應當將選題報所在地省、自治區、直轄市新聞出版局審核同意後,報新聞出版署批准,方可合作出版。新聞出版署應當自收到審核同意材料之日起45日內,做出批准或者不批准決定。
電子出版物復制單位(壓盤廠)
主要負責人或者法定代表人簽字、蓋章的《電子出版物復制委託書》和著作權人的授權證書。 電子出版物復制單位不得接受非電於出版物出版單位和個人委託復制電子出版物,不得擅自復制電子出版物、計算機軟體、電子媒體非賣品。
相關參與法律法規

《互聯網信息服務管理辦法》
《電子出版物管理規定》
《互聯網電子公告服務管理規定》
《關於製作數字化製品的著作權規定》

,招聘〔網路游戲運營所需基礎人員〕
網路游戲運營所需基礎人員配備

一個網路游戲運營所需要基礎的人員配備應該如下:
產品經理:負責整個產品的市場活動、運營、宣傳、客服、OP的整體協調和規劃。
市場策劃:負責策劃和執行產品的市場活動。
媒介宣傳:負責產品在傳統和網路媒體的廣告和傳播。
美 工:負責產品的包裝、海報、說明手冊及其的他各種美術設計
網站製作:負責製作游戲的官方網站和論壇。
客 服:通常客服分為線上和線下的,線上客服就是通常所說的GM,線下客服主要負責接聽電話,聽取玩家意見、投訴等。
技術工程:工作內容主要是維護伺服器,備份游戲數據。如果有開發需要,還需要配備開發相關人員。

,接下來還要〔與互聯網路服務提供商洽談合作形式〕
與互聯網路服務提供商的合作形式

與「互聯網路服務提供商」的合作形式現在有三種。

伺服器託管:這種模式游戲運營商是自行准備伺服器,租IDC的線路和機櫃。
線路買斷:這種模式游戲運營商除了自行准備伺服器,還一次性買斷游戲運營所需的線路。只租用IDC的機櫃。
合作運營:由服務提供商出伺服器、線路、機櫃,提供給游戲運營商使用,在游戲盈利後雙方按事前簽定協議的比例進行利益分成。

IDC運營商介紹

IDC(互聯網數據中心),提供網路接入、主機託管等網路游戲運營的基礎服務。對於准備在國內代理運營網路游戲的用戶來說,找到一家滿意的IDC合作夥伴是非常重要的。
IDC比傳統的數據中心有著更深層次的內涵,它是伴隨著互聯網不斷發展的需求而發展起來的,為ICP、企業、媒體和各類網站提供大規模、高質量、安全可靠的專業化伺服器託管、空間租用、網路批發帶寬以及ASP、EC等業務。
一般情況下,IDC會為用戶提供帶寬服務和主機託管服務,並不提供伺服器。伺服器需自行購買,但是目前一部分IDC拓展了原有業務范圍,增加了主機租賃和主機代購業務,這大大減少了用戶選購伺服器時的煩惱。
國內有很多提供IDC服務的單位,例如中國電信、長城寬頻、中國聯通和中國網通等。

。由於國內只有出版社擁有發行權,所以簽好一款網路游戲之後還要〔尋找出版單位落實發行版號〕。
網路游戲發行和分銷

代理網路游戲,可以大致分為發行和分銷兩部分。

目前,國內只有出版社擁有發行權,所以簽好一款網路游戲之後第一件要做的事情就是尋找出版單位落實發行版號。
網路游戲的分銷包括客戶端軟體的分銷和計費點卡的分銷兩部分,基本上有三種分銷手段,分別是:
1)自主營銷:利用自身優勢,開拓營銷渠道。同時提供相應的客戶服務。
2)尋找分銷商:國內的游戲渠道商或者游戲廠商等都有成熟的市場營銷途徑,如果您不具備自主營銷的能力,可以與其合作,但是客戶服務還需自己承擔。

國內游戲分銷商(排名不分先後)

互動智傲 奧美電子 第九城市 第三波 北京藝電 游戲橘子 國研科技 世紀雷神 寰宇之星 世博廣聯 天人互動 金山西山居 新天地 亞聯游戲 依星軟體 昱泉國際 智冠 冠君軟體 育碧 歡樂億派 晶合互動

4 - 正式運營:
當所有運營准備工作做好後,就要進行正式運營前的測試,測試期滿後才能正式上線運營,並輔之以各種線上線下活動。〔網路游戲的正式運營〕
上線前的測試

測試是一個網路游戲在正式上線之前所必須經歷的步驟,通常都分為內部測試和外部測試。目的是為了在正式上線收費前,對游戲進行最後的調試,以期上市後不出問題。
通常一個游戲的測試期為6周,內部測試2周,外部測試4周。內部測試的玩家資料都是不予保留的,而外部測試的玩家資料通常都會被保留到收費期繼續使用。目前國內運行的網路游戲中也有外部測試資料也不保留的先例出現過。兩種資料處理形式各有利弊,要根據實際情況作出選擇。

正式上市收費

測試結束後就面臨正式的上線和收費,在這之前至少在10~15天前,必須設計好產品一切相應宣傳品,客戶端應製作完畢,並且交付製作生產單位開始生產,這樣才可以保證產品可以在上市前1~2天出現在全國市場。
收費的模式大致目前分為記點和包時制兩種,記點式適合於沒有時間長期上線玩家,包時制適合於能天天長時間來上線游戲的玩家。為兼顧兩種玩家,通常比較好的選擇是出記點的卡,儲值相應點數後可選擇包時制。

游戲銷售模式

網路游戲的銷售主要指銷售游戲記時卡,目前分為實體卡和虛擬卡兩種,分別有不同的渠道和通路。目前市場普遍認為虛擬卡有較大優勢。因為虛擬卡面值會更靈活,更多樣;實卡的製作是有固定的制卡成本,因此實卡不可能製作過低面值的卡種,但虛擬卡則沒有這樣的問題,因此可以設置低面值的品種,以有效降低用戶的消費進入心理壁壘。這是虛卡的先天優勢,根據市場規律,游戲產品中較低面值的卡將會得到更多的用戶青睞,有更快的流轉速。並且虛擬卡的銷售體系是建立在互聯網的基礎上的,因此,對於市場動向可以作出快捷有效調整,以適應市場變化。

市場活動

市場活動的開展在網路游戲的運營中是非常重要的,通常分為線上和線下活動。線上活動主要是為給玩家在游戲里創造更多的樂趣,或是間接給予玩家獎勵。線下活動則是為了宣傳游戲,製造影響,讓更多人了解游戲,為游戲吸引更多玩家。

同時,還要在〔網路和平面媒體進行大量的宣傳〕。
網路游戲在網路和平面媒體的宣傳

媒體宣傳是網路游戲堅實的鋪路石,從某種角度上講,沒有宣傳的網路游戲很難帶來良好的回報。因此在構建好網路游戲運營所必需的基礎構架之後,就需要開始媒體的宣傳。
媒體宣傳的形式有兩種,一種是通常的廣告,又稱硬式宣傳。另一種是傳播,又稱軟性宣傳,就是用文章來起宣傳作用,最終達到吸引消費者注意,擴大消費者群的效果。

網路游戲的市場宣傳基本現在分以下幾步走:

前期形象宣傳:這個步驟是在產品正式面市前對產品本身和公司進行的形象宣傳,給媒體、市場、玩家都留下印象,這步驟需要做的有氣勢,能給人留下深刻印象,為後期的宣傳和運營做准備。這部分主要是以廣告為主。
測試預告:這個通常分內測預告和公測預告,特別是內測,需要做的有懸念,讓人有期待感,目的是吸引玩家的注意力,給其一種可望不可及的感覺。同時也吸引媒體的注意,使媒體產生報道的慾望。這部分應該是廣告和測試報道的文章並進,文章能多則多。
上市預告:這部分的宣傳主要應該給大家一種步步逼近的感覺,也可以說是一種懸念是的宣傳,比較常見也比較成功的形式是日期遞進式的廣告,即每天預告還有多少天正式上市。給人期待感,和產品上市日期日益靠近的感覺。既讓人對產品有期待,又不停提醒他還有多久就可以買到。這部分又應該以廣告為主。
後續內容預告:正式上市後應該立即對後續新內容進行預告,給玩家以新的期盼,以期留住玩家。同時應該加大文章力度對目前游戲內容的吸引人之處進行宣傳。

網路游戲宣傳通常的媒介載體:

網路媒體:數字化生活飛速發展的局面下產生的一種新生媒體,與傳統媒體相比擁有迅速反應超大容量、覆蓋面廣、地域限制小(能上網的地方都看得到)、表現方式多樣(圖、文、多媒體)的特點,而且與網路游戲建立於同一載體之上,針對性也相應較強。
平面媒體:包括雜志、報紙、燈箱背板、海報等戶外媒體等多種媒體在內,目前國內游戲市場比較流行平面媒體是雜志(大眾軟體、家用電腦與游戲機等)和報紙(電腦商情報等)。
各種形式的媒體宣傳因為受眾群體范圍不同,效果也不盡相同,目前國內的網路游戲宣傳方式主要採用以上兩種,這兩種媒體統稱為紙媒體。

國內主要網路媒體包括:中華網游戲頻道、新浪網游戲世界

國內主要紙媒體包括(排名不分先後):大眾軟體 電腦游戲攻略 大眾網路報 軟體與光碟 家用電腦游戲機 電腦商情報 大眾游戲 網路游戲世界 游戲基地 游戲世界 互動軟體(玩游戲)

9. 我想問一下,國內幾家網路公司代理國外游戲時,具體的代理模式,他們具體如何分配利益。

不能說的太明白的。
。 代理商向開發公司購買版權的使用權以及時間。
購買成功後收益回除了稅收以及維答護費以外的費用
由代理商全額獲得。
。 代理的游戲旗下的伺服器比如說有加盟商要加入,
則購買伺服器由加盟商獲取利益。比如說一個游戲
開了某某新服,就是加盟商向代理商購買的。

多的不能再說了。。。你懂的。

10. 給我介紹個好玩的網路游戲

私服吧,都符合以上的要求,至於你玩什麼游戲那還是要你自己選的

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