代理網游
㈠ 網路游戲代理商都有哪些
九城
網易
完美
搜狐
天晴
巨人
盛大
九游
摩力
騰訊
網域
迅雷
網龍
悠遊
光通
17Game
等等好多好多。。。
答案補充
金山
天暢
世紀天成
㈡ 有沒有免費的網路游戲代理
當然有了,今年出的闖關類的網游火源計劃,源計劃是一款科幻背景為題專材的第三人稱屬角色扮演射擊游戲,玩家在游戲中可以選擇不同的職業,獲得充滿未來想像的科幻裝備,搭配個性化的技能和天賦配置,在開放的大世界中與火源戰士們冒險、戰斗與成長。是騰訊出的,不少人玩的
㈢ 想代理一個網路游戲前提需要什麼
錢,這是前提。
你要有錢,有錢支持這款游戲的運行。
在就是要有自己的公司,版
因為你想代理一款游戲權需要向世人把游戲公布出來,
需要一個公司的名稱來頂起。
就像盛大代理了永恆之塔一樣,
他們擁有了在中國地區代理永恆的權利,
在用他們的公司名義把這個游戲公布出來。
這樣世人就知道了盛大又代理了一款游戲。
至於爭取代理的話,就要看你們的本事了。
你們先從代理人那裡下手。
先和他們商量,看他們還有想代理這個游戲的想法不,
要是沒就萬事大吉。
要是有就一定要想法找關系啊,
向他們在國內施加壓力,後面的就不要我挑明說了吧!
然後在找到這個游戲的開發商,
向他提出要求,你們公司代理這個游戲,
他們有什麼好處。
而且好處一定要超過原先的代理人。
這樣才有徵服力。
只要開發商說這說那,
你就挑明了說,
最簡單的就是說你看,
你們以前的游戲代理商現在已經是這樣了,
在這樣給他們代理到時候連本都會虧掉去。
這樣就等於是讓開發商看明白了。
那個公司有發展前途。
那個公司遲早會虧。
這點明白道理開發商應該還是懂的。
其實還有好多方法可以,只不過不知道行的通不。
上面說的是最簡單,而且最了撇的。
不說了。要睡覺了。
㈣ 有什麼好用的網游代理
可以用ip加速器,我用ip加速器玩穿越火線還是不錯的,裡面有很多線路,不行還可以換,
㈤ 網游代理伺服器!!
就用統一吧,雖然要出錢但是用 QB支付1QB就5 小時,別總想天上掉餡餅把
㈥ 怎麼用代理玩網游
應用二級代理,徹底掃除上網障礙。
什麼叫二級代理:
二次代理就是兩個代理的級聯,有很多代理伺服器支持級聯,如Winproxy、Wingate,但是我們這里只討論如何使用代理,建立代理伺服器的問題請Google(教育網內要想Google也是要代理的:) )。
利用二級代理一般要用到的一些軟體,Sockscap、Httport、MProxy等,代理級聯一般有http代理和socks代理為基礎來進行,常用代理級聯大概有以下幾種方式:
1、http代理之間的級聯。
2、socks代理之間的級聯。
3、http代理和其他代理的級聯。
4、socks代理和其他代理的級聯。
5、tlenet代理之間的級聯。
一、http代理之間的級聯
http代理級聯可以有多種方式來實現。
最簡單的方法就是使用Mproxy。它支持三級http代理級聯,支持輸入前兩級代理的地址和埠即可,然後就可以使用本地127.0.0.1:888作為代理來訪問,不如這個方法的缺陷就是不支持http代理的認證,不能使用需要認證http代理。
另外一種方法使用Httport,這個代理功能很強大,現在只是用來http代理間的級聯,打開Httport,在proxy頁輸入第一級http代理的地址和埠,如果需要認證就選擇上認證,輸入用戶名和密碼,然後到port mapping頁,點擊Add按鈕,在列表中出現New mapping,然後在RemoteHost里輸入第二級http代理的地址,Remote port里輸入第二級http代理的埠,local port里輸入本地監聽的埠,如3128、8080等埠,在Proxy頁點start按鈕後就可以使用本地127.0.0.1:3128作為代理來訪問了,需要注意的是第一級http代理必須支持ssl連接,否則不能級聯第二級http代理。
(所謂SSL,是Secure Sockets Layer,是由Netscape公司開發的一套Internet數據安全協議。它已被廣泛地用於Web瀏覽器與伺服器之間的身份認證和加密數據傳輸。需要說明的是,雖然你瀏覽的內容是加密的,不過連接站點在代理伺服器上邊的是可見的。另外,站點的URL和IP在代理伺服器上仍然是可見的。找SSL的代理很簡單,可以使用AATools之類的軟體,也可以直接用Flashget來驗證)
需要補充一點的就是,上面的二次代理可以供別人使用,因為是在本地所有ip上進行監聽的,如在你的機器ip是10.9.1.11,本地埠是888,別人能訪問10.9.0.11:888作為二次代理使用,這樣你就可以與別人共享你的二次代理了,這里介紹的Mproxy不是Multiproxy,Multiproxy是做代理驗證和調度用的。
二、socks代理之間的級聯
socks代理級聯也有幾種方式,常用的方法是使用sockscap來實現,在sockscap的Setting對話框中輸入socks代理地址、埠,如是socks5還有用戶和密碼,然後加入可使用socks代理的軟體,如IE,在Internet選項里socks里設置二級socks代理的地址和埠,在sockscap里運行IE就可以使用上二次socks代理了,像其他的Flashfxp、Sterm和Leapftp里也一樣,在這些軟體上設置二級socks代理,然後在sockscap里運行就可以使用二次socks代理了;另外也可以使用SkSockServer來實現,這個軟體支持256級socks代理的級聯,本身也可以作為socks proxy server來使用,跟mproxy差不多,只要加入各級socks代理地址和埠即可,另外sockschain也是做socks級聯的工具。
三、http代理和其他代理的級聯
http代理跟別的代理級聯,這里用的是上面提到的httport,注意第一級http代理一定要求是ssl連接(注意,是一定),在proxy頁輸入http代理的地址和口,然後在 port mapping頁加入其他要級聯的代理,如telnet代理,在remote host和remote port里輸入分別telnet代理的地址和埠,在local port輸入本地監聽埠,如23,在proxy頁點擊start,這樣telnet 127.0.0.1 23就是連接到二次代理上,接著輸入要遠程登錄地址和埠即可,級聯socks代理也一樣,在port mapping頁輸入二次代理的地址、埠和本地監聽埠(如1080),這樣你就可以在其他軟體上使用127.0.0.1:1080作為二次代理使用了,其他的如ftp、pop3代理也一樣這樣作為二級代理與http代理級聯。
四、socks代理和其他代理的級聯
socks代理與其他代理級聯,這里介紹的是sockscap,跟上面介紹的一樣,在setting對話框里輸入socks代理的地址和埠,然後add其他需要用二次代理的軟體,如IE,OE和flashfxp等軟體,只要在internet選項里輸入第二級http和ftp代理的地址和埠,在sockscap里運行IE就能使用二級的http和ftp代理,其他的軟體也一樣,設置上二級代理在sockscap里運行即可使用二級代理。
五、tlenet代理之間的級聯
其實telnet代理之間的級聯很簡單,以常用的wingate代理為例,當我們telnet到代理時出現Wingate>的提示,直接輸入另外一個telnet代理的地址和埠即可,一般是"ip port",有些代理是"ip:port"(如CSM Proxy Server),輸入即可連到二次代理上,在二次代理輸入要telnet登錄的地址就可以了。
只要熟練地使用httport、sockscap等軟體及其配合使用,基本上沒有什麼網是你不能上的了。
下面介紹一下幾個軟體的使用。
1.Httport中二級代理設置簡介
如果只是想使用二級代理的話,這個軟體比socks2http+SocksCap32要方便得多。有一個前提,就是你所用的一級代理得要支持SSL,其實在socks2http里設的代理也有這個要求。這也就是為什麼有些代理不能用在socks2http里的原因.
以202.120.25.36:8080作為一級代理為例,首先在代理頁面將202.120.25.36填入主機名或IP地址欄中,別忘了填埠。勾選身份驗證,填入用戶名和密碼(免費代理隨便填)。用戶代理選IE,用過SSL連接模式,其餘不填。二級代理設置在埠映射菜單。"外部HTTP代理"下面的就是你要用的二級代理了,比如2.25.56.58:80。即"遠程主機"里填上2.25.56.58,"遠程埠"就是80,至於那個"本地埠",比如用3128,那麼你在IE里設代理localhost:3128 。點擊左邊那個的"開始"就行了.
2.將HTTP代理轉為SOCKS代理
首先推薦兩個軟體:sockscap和socks2http。sockscap我想就不用多說了吧,如果你有socks代理,用了這個自然就能實現二級代理,不過socks代理倒是不多.而socks2http是用http代理模擬socks5代理. 比如用202.38.64.4:8080做socks代理,在socks2http設置中如是填入後,填入你的帳號和密碼.再點擊 "完成"即可.使用時,在你所用的軟體中的socks5代理欄處 填入localhost,埠1080 .這樣你所用的自然就是202.38.64.4的socks代理了. 或者運行sockscap,在socks代理設置中填localhost,注意只能用socks5,不能做socks4代理. 但用http模擬的socks代理限於很少的一些網路軟體.http瀏覽沒什麼問題(注意IE4不支持sockacap),可telnet,ftp就不一定了,好像只有本身支持socks代理的軟體才行.建議在telnet時使用Sterm1.0,在ftp時用Absoluteftp.(注意需要使用二級代理的軟體,一定要在sockscap里運行,你所用的第一級代理才能生效)。
對於一些沒有教育網IP的要用三級代理。設置三級代理就得要httport +socks2http+ sockscap一起用了。先搜索校內可用的代理,例如:192.168.2.28,在httport中用第一級192.168.2.28;第二級用支持SSL的免費代理,在httport的"埠映射"--->外部http代理"中設定。然後在socks2http里用代理localhost,埠就是你在上述"外部http代理"中你用的本地埠(202.120.25.36)。下面就是用sockscap,在裡面啟動IE。
㈦ 請問代理一個網路游戲需要什麼過程
網路游戲的代理與運營
1 - 市場調查:
在代理一款網路游戲前,要做好前期的市場調查,充分認識當前國內網路游戲的現狀及世界范圍內網路游戲的發展趨勢。然後根據調查結果,具體確定將要代理的網路游戲類型及引進國。
確定目標范圍後,還需要詳細調查對方游戲市場情況,弄清對方游戲市場的組成。然後根據國內需求及自身條件圈定項目,聯系對方有關部門實地考察。
2 - 談判簽約:
當進行完市場調查所有步驟,並確定代理具體某款網路游戲後,就進入談判簽約階段。現在國內游戲代理商和韓國廠商合作模式大致有如下四種。〔與游戲廠商幾種常見的合作模式 〕
與游戲廠商幾種常見的合作模式
現在國內游戲代理商和韓國廠商合作模式大致有如下幾種:
權利金模式:在這種模式下,國內游戲代理商製作任何用於商業銷售用途的游戲相關的點卡、客戶端、周邊產品,都要在每隔一段固定的周期後,按該周期內製作的產品市場零售價的一定比例付費用給韓國廠商作為版權金,無論該批產品是否已經售出。
利益分成模式:該種模式是游戲廠商和國內代理商事前商定好利益結算方式,簽定相關協議,在每隔一段固定的周期後將該段周期內的利潤的一部分按協議支付給游戲廠商,不過多數的韓國廠商並不願意按此種模式合作。利益分成模式還有另一種形式,由國內代理商對自身運營情況作出預估,和游戲廠商協商一個固定的利益比例,按期將商定的費用作為利益分成支付給游戲廠商。
區域版權買斷:區域版權買斷是指國內代理商和游戲廠商事前商定好一定的版權費用,一次性支付給游戲廠商,之後的所有利益都歸國內代理商所有。之後國內代理商可以在協議中指明的區域內任意生產任何游戲相關產品,不必再付版權費用給游戲廠商,並可以自行對程序進行後續開發,但只能在協議中指明的區域內運行。
合作經營模式:該模式是目前比較新出現的一種形式,是由游戲廠商將游戲版權或是游戲版權和部分資金以投資形式和中方代理商合資經營。
3 - 運營准備:
在運營網路游戲之前,首先在辦好〔經營網路游戲的相關經營許可證〕
經營網路游戲所需辦理的相關經營許可證
互聯網信息服務增值電信業務經營許可證(ISP)
主管部門: 省、自治區、直轄市電信管理機構或國務院信息產業主管部門,收到專項申請或者專項備案材料之日起60日內進行審查完畢。
辦證要求:
1.需要業務發展計劃及相關技術方案。
2.主辦單位和網站負責人的基本情況。
3.新聞、出版、教育、醫療保健、葯品和醫療器械等互聯網信息服務,需要依照法律、行政法規以及國家有關規定須經有關主管部門審核同意的,在申請經營許可或者履行備案手續前,應當依法經有關主管部門審核同意。
4.健全的網路與信息安全保障措施,包括網站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用戶信息安全管理制度。
5.網站網址和服務項目。
6.服務項目屬於備注規定范圍的,已取得有關主管部門同意的文件。
電子公告服務備案(BBS)
主管部門:省、自治區、直轄市電信管理機構或國務院信息產業主管部門, 收到專項申請或者專項備案材料之日起60日內進行審查完畢
備案要求:
1.有確定的電子公告服務類別和欄目。
2.電子布告牌、電子白板、電子論壇、網路聊天室、留言板等交互形式為上網用戶提供信息發布條件的行為。
3.有完善的電子公告服務規則。
4.有電子公告服務安全保障措施,包括上網用戶登記程序、上網用戶信息安全管理制度、技術保障設施。
5.已取得互聯網信息服務增值電信業務經營許可證(ISP)。
6.有相應的專業管理人員和技術人員,能夠對電子公告服務實施有效管理。
7.電子公告服務許可(BBS)採用報備制,主管部門專項備案。
電子出版物製作備案
主管部門:中華人民共和國新聞出版署、省、自治區、直轄市新聞出版局,電子出版物製作備案審批時間根據情況而定。
申請書:申請書應當載明製作單位的名稱、地址、企業類型、主要負責人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政管理部門對從事電子出版物製作經營業務的單位實行備案制管理。
營業執照:電子出版物出版單位與香港特別行政區、澳門、台灣地區或者國外機構合作出版電子出版物,應當將選題報所在地省、自治區、直轄市新聞出版局審核同意後,報新聞出版署批准,方可合作出版。新聞出版署應當自收到審核同意材料之日起45日內,做出批准或者不批准決定。
電子出版物復制單位(壓盤廠)
主要負責人或者法定代表人簽字、蓋章的《電子出版物復制委託書》和著作權人的授權證書。 電子出版物復制單位不得接受非電於出版物出版單位和個人委託復制電子出版物,不得擅自復制電子出版物、計算機軟體、電子媒體非賣品。
相關參與法律法規
《互聯網信息服務管理辦法》
《電子出版物管理規定》
《互聯網電子公告服務管理規定》
《關於製作數字化製品的著作權規定》
,招聘〔網路游戲運營所需基礎人員〕
網路游戲運營所需基礎人員配備
一個網路游戲運營所需要基礎的人員配備應該如下:
產品經理:負責整個產品的市場活動、運營、宣傳、客服、OP的整體協調和規劃。
市場策劃:負責策劃和執行產品的市場活動。
媒介宣傳:負責產品在傳統和網路媒體的廣告和傳播。
美 工:負責產品的包裝、海報、說明手冊及其的他各種美術設計。
網站製作:負責製作游戲的官方網站和論壇。
客 服:通常客服分為線上和線下的,線上客服就是通常所說的GM,線下客服主要負責接聽電話,聽取玩家意見、投訴等。
技術工程:工作內容主要是維護伺服器,備份游戲數據。如果有開發需要,還需要配備開發相關人員。
,接下來還要〔與互聯網路服務提供商洽談合作形式〕
與互聯網路服務提供商的合作形式
與「互聯網路服務提供商」的合作形式現在有三種。
伺服器託管:這種模式游戲運營商是自行准備伺服器,租IDC的線路和機櫃。
線路買斷:這種模式游戲運營商除了自行准備伺服器,還一次性買斷游戲運營所需的線路。只租用IDC的機櫃。
合作運營:由服務提供商出伺服器、線路、機櫃,提供給游戲運營商使用,在游戲盈利後雙方按事前簽定協議的比例進行利益分成。
IDC運營商介紹
IDC(互聯網數據中心),提供網路接入、主機託管等網路游戲運營的基礎服務。對於准備在國內代理運營網路游戲的用戶來說,找到一家滿意的IDC合作夥伴是非常重要的。
IDC比傳統的數據中心有著更深層次的內涵,它是伴隨著互聯網不斷發展的需求而發展起來的,為ICP、企業、媒體和各類網站提供大規模、高質量、安全可靠的專業化伺服器託管、空間租用、網路批發帶寬以及ASP、EC等業務。
一般情況下,IDC會為用戶提供帶寬服務和主機託管服務,並不提供伺服器。伺服器需自行購買,但是目前一部分IDC拓展了原有業務范圍,增加了主機租賃和主機代購業務,這大大減少了用戶選購伺服器時的煩惱。
國內有很多提供IDC服務的單位,例如中國電信、長城寬頻、中國聯通和中國網通等。
。由於國內只有出版社擁有發行權,所以簽好一款網路游戲之後還要〔尋找出版單位落實發行版號〕。
網路游戲發行和分銷
代理網路游戲,可以大致分為發行和分銷兩部分。
目前,國內只有出版社擁有發行權,所以簽好一款網路游戲之後第一件要做的事情就是尋找出版單位落實發行版號。
網路游戲的分銷包括客戶端軟體的分銷和計費點卡的分銷兩部分,基本上有三種分銷手段,分別是:
1)自主營銷:利用自身優勢,開拓營銷渠道。同時提供相應的客戶服務。
2)尋找分銷商:國內的游戲渠道商或者游戲廠商等都有成熟的市場營銷途徑,如果您不具備自主營銷的能力,可以與其合作,但是客戶服務還需自己承擔。
國內游戲分銷商(排名不分先後)
互動智傲 奧美電子 第九城市 第三波 北京藝電 游戲橘子 國研科技 世紀雷神 寰宇之星 世博廣聯 天人互動 金山西山居 新天地 亞聯游戲 依星軟體 昱泉國際 智冠 冠君軟體 育碧 歡樂億派 晶合互動
4 - 正式運營:
當所有運營准備工作做好後,就要進行正式運營前的測試,測試期滿後才能正式上線運營,並輔之以各種線上線下活動。〔網路游戲的正式運營〕
上線前的測試
測試是一個網路游戲在正式上線之前所必須經歷的步驟,通常都分為內部測試和外部測試。目的是為了在正式上線收費前,對游戲進行最後的調試,以期上市後不出問題。
通常一個游戲的測試期為6周,內部測試2周,外部測試4周。內部測試的玩家資料都是不予保留的,而外部測試的玩家資料通常都會被保留到收費期繼續使用。目前國內運行的網路游戲中也有外部測試資料也不保留的先例出現過。兩種資料處理形式各有利弊,要根據實際情況作出選擇。
正式上市收費
測試結束後就面臨正式的上線和收費,在這之前至少在10~15天前,必須設計好產品一切相應宣傳品,客戶端應製作完畢,並且交付製作生產單位開始生產,這樣才可以保證產品可以在上市前1~2天出現在全國市場。
收費的模式大致目前分為記點和包時制兩種,記點式適合於沒有時間長期上線玩家,包時制適合於能天天長時間來上線游戲的玩家。為兼顧兩種玩家,通常比較好的選擇是出記點的卡,儲值相應點數後可選擇包時制。
游戲銷售模式
網路游戲的銷售主要指銷售游戲記時卡,目前分為實體卡和虛擬卡兩種,分別有不同的渠道和通路。目前市場普遍認為虛擬卡有較大優勢。因為虛擬卡面值會更靈活,更多樣;實卡的製作是有固定的制卡成本,因此實卡不可能製作過低面值的卡種,但虛擬卡則沒有這樣的問題,因此可以設置低面值的品種,以有效降低用戶的消費進入心理壁壘。這是虛卡的先天優勢,根據市場規律,游戲產品中較低面值的卡將會得到更多的用戶青睞,有更快的流轉速。並且虛擬卡的銷售體系是建立在互聯網的基礎上的,因此,對於市場動向可以作出快捷有效調整,以適應市場變化。
市場活動
市場活動的開展在網路游戲的運營中是非常重要的,通常分為線上和線下活動。線上活動主要是為給玩家在游戲里創造更多的樂趣,或是間接給予玩家獎勵。線下活動則是為了宣傳游戲,製造影響,讓更多人了解游戲,為游戲吸引更多玩家。
同時,還要在〔網路和平面媒體進行大量的宣傳〕。
網路游戲在網路和平面媒體的宣傳
媒體宣傳是網路游戲堅實的鋪路石,從某種角度上講,沒有宣傳的網路游戲很難帶來良好的回報。因此在構建好網路游戲運營所必需的基礎構架之後,就需要開始媒體的宣傳。
媒體宣傳的形式有兩種,一種是通常的廣告,又稱硬式宣傳。另一種是傳播,又稱軟性宣傳,就是用文章來起宣傳作用,最終達到吸引消費者注意,擴大消費者群的效果。
網路游戲的市場宣傳基本現在分以下幾步走:
前期形象宣傳:這個步驟是在產品正式面市前對產品本身和公司進行的形象宣傳,給媒體、市場、玩家都留下印象,這步驟需要做的有氣勢,能給人留下深刻印象,為後期的宣傳和運營做准備。這部分主要是以廣告為主。
測試預告:這個通常分內測預告和公測預告,特別是內測,需要做的有懸念,讓人有期待感,目的是吸引玩家的注意力,給其一種可望不可及的感覺。同時也吸引媒體的注意,使媒體產生報道的慾望。這部分應該是廣告和測試報道的文章並進,文章能多則多。
上市預告:這部分的宣傳主要應該給大家一種步步逼近的感覺,也可以說是一種懸念是的宣傳,比較常見也比較成功的形式是日期遞進式的廣告,即每天預告還有多少天正式上市。給人期待感,和產品上市日期日益靠近的感覺。既讓人對產品有期待,又不停提醒他還有多久就可以買到。這部分又應該以廣告為主。
後續內容預告:正式上市後應該立即對後續新內容進行預告,給玩家以新的期盼,以期留住玩家。同時應該加大文章力度對目前游戲內容的吸引人之處進行宣傳。
網路游戲宣傳通常的媒介載體:
網路媒體:數字化生活飛速發展的局面下產生的一種新生媒體,與傳統媒體相比擁有迅速反應超大容量、覆蓋面廣、地域限制小(能上網的地方都看得到)、表現方式多樣(圖、文、多媒體)的特點,而且與網路游戲建立於同一載體之上,針對性也相應較強。
平面媒體:包括雜志、報紙、燈箱背板、海報等戶外媒體等多種媒體在內,目前國內游戲市場比較流行平面媒體是雜志(大眾軟體、家用電腦與游戲機等)和報紙(電腦商情報等)。
各種形式的媒體宣傳因為受眾群體范圍不同,效果也不盡相同,目前國內的網路游戲宣傳方式主要採用以上兩種,這兩種媒體統稱為紙媒體。
國內主要網路媒體包括:中華網游戲頻道、新浪網游戲世界
國內主要紙媒體包括(排名不分先後):大眾軟體 電腦游戲攻略 大眾網路報 軟體與光碟 家用電腦游戲機 電腦商情報 大眾游戲 網路游戲世界 游戲基地 游戲世界 互動軟體(玩游戲)
㈧ 如何通過代理上網路游戲
代理是可以連接游戲的
你下載一個代理,然後輸入需要連接的IP和斷口就可以了
開了代理在上游戲
㈨ 我代理了一款網路游戲,如何推廣
傳統方法不行,可以通過廣告,利益驅動,這些都是前期投入需要大量資金。游戲本身的質量也要說過關才行。要是沒意思就算知道了誰還玩這游戲呢。
㈩ 怎麼做網路游戲的一個代理
...首先.
你有足夠的硬體支持..
其次還需要資金.
人力資源.
游戲是經常要維護的
如果你是個人的話.
我看算了.
還有專業性知識..