3d怎麼代理
A. 3dmax2014代理模型怎麼恢復原型
在代理物體的修改面板里,點這個Import as mesh
B. 3dmax怎麼導入代理模型
3dsmax導入代理文件方法:
1 依次打開 創建--------幾何體-----------vray。
2 依次點擊 vray代理--------瀏覽------打開保存的vray代理文件。這樣文件就被導入到max視圖了。
3 渲染看見代理文件。上圖代理文件就是紅色枕頭,為了在視圖可以看到代理模型,設置了代理面數為100,看到的就是「破碎」的枕頭,渲染可看到完整的枕頭。
C. 3d 渲染代理是什麼
類似於一個桌面快捷方式,通過一個桌面快捷圖標可以打開一個復雜的程序或者文件,在3D裡面,通過代理物體可以調用另一個復雜的外部模型。
代理物體一般是為了節省內存而用一個簡單的虛擬符號代替一個復雜的模型,這個復雜的模型被保存為一個獨立的文件,通過代理物體把這個外部模型和工作場景鏈接起來。這樣在建模的時候,一部分復雜的模型只顯示為一個簡單的虛擬符號(一般是一個BOX),加快了顯示速度,而渲染的時候只有在渲染到那個代理物體所在區域的時候才通過代理物體指定的地址找到需要渲染的模型,這樣就節省了大量的內存。
MR和VR渲染器都能使用代理物體,但是它們的代理物體格式不同,不能通用。
在3D裡面,大部分超過200M的3D模型文件在內存只有2G的電腦上根本無法打開,更別提渲染了。遇到這種情況有兩種辦法解決,一是增加電腦內存,並且換64位操作系統和64位3dmax;另一種投機取巧的辦法就是多使用代理物體。雖然代理物體無法提高渲染速度,但是能解決內存太小渲染跳出的問題。
D. 3DMAX模型怎麼代理
在物體上點右鍵,選擇vray mesh export
選擇你要存放代理物體的文件位置,記得把Automatically create proxies勾上
E. 3d max指定代理。
選擇沒有代理路徑的代理物體,然後在修改面板里有個路徑選擇。
F. 3d代理模型怎麼用
不太明白你想達到的效果是什麼,我平時用英文版的,對你說的這個 代理 不太明白,能再具體說下嗎?
G. 3d max模型在怎麼轉代理
需要vr1.5的才可以
H. 3d模型代理怎麼用
MR代理物體的創建方法:
1、在「創建」面板找到"幾何體",下拉列表裡找到mental ray,然後點擊mr proxy,就能在視口創建一個代理物體的圖標,這個圖標是個立方體狀的虛擬盒子;
2、確保代理物體圖標處於選取狀態,到「修改」面板,點擊"none",然後到視口點你要做代理的復雜造型的物體,再點擊「write object to file...」在彈出的對話框里指定路徑,命名,就把這個代理物體寫成一個獨立的*.mib代理物體文件,這個文件可以在別的max文件中調用,代理物體製作完成;
3、按F10打開渲染設置,指定mental ray渲染器,就可以渲染出代理物體了。
VR代理物體的創建方法:
1、首先確保你的max安裝有VR插件,因為VR不是MAX自帶的渲染器,需要另外安裝;
2、選取你將要轉換成代理的物體,右鍵,點擊「V-ray網格導出」,在彈出的對話框里指定路徑,命名,就把這個代理物體寫成一個獨立的*.vrmesh代理物體文件,這個文件可以在別的max文件中調用,代理物體製作完成;
3、按F10打開渲染設置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物體了。
提問者評價
非常感謝,解說的非常詳細,我都看到懂,哈哈、真是太感謝了,下次還希望多多指教。
I. 3dmax中什麼是模型代理,有什麼好處
可以將一些面數多的物體,如樹木等用VR代理。。這樣計算機的速度可以提高很多。但要注意一下問題:
1、代理過後的物體就不可能在修改了。要想修改就得找回原文件改好再代理一下;
2、代理的物體會產生一個代理文件,這個代理文件不能丟失,否則。。。。。
3、並不是代理過後就可以大量使用。比如代理了一棵樹,然後種植100萬棵。代理只是減輕MAX負擔,但不是沒有負擔,能種多少棵樹還是要看你硬體能力。
4、代理物體時最好存一個材質庫,以便下次調用。因為代理文件只分出了材質ID,沒有材質信息。在另外一個場景中使用該代理物體都需重新賦材。
J. 3D MAX 中,如何搞代理材質請高手解答、請看好問題再回答,謝謝。
我這是在網上拿得1.選擇你的物體。點擊滑鼠右鍵並在彈出的菜單里選專擇:"V-Ray mesh export"選項。
2.選擇你屬的物體並寫下這樣的腳本:"doVRayMeshExport()這2個方法都會讓V-Ray mesh export對話框出現。這里對它的選項進行說明:
Folder - 理所當然的這里是設置你的網格物體的保存路徑。
Export as single file - 當你導出2個或2個以上的物體它會將它們合並成一個V-Ray代理網格物體。
File - 網格物體的名字。
Export as multiplie files - 選擇這個的話,V-Ray會對每一個物體創建一個文件。
Automatically create proxies - 它將導出並創建代理物體。連同材質在內的所有改變都是動態完成的。但是你所選擇導出的物體將會被刪除。