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游戲代理網

發布時間: 2021-01-25 17:16:15

㈠ 請問代理一個網路游戲需要什麼過程

網路游戲的代理與運營
1 - 市場調查:
在代理一款網路游戲前,要做好前期的市場調查,充分認識當前國內網路游戲的現狀及世界范圍內網路游戲的發展趨勢。然後根據調查結果,具體確定將要代理的網路游戲類型及引進國。
確定目標范圍後,還需要詳細調查對方游戲市場情況,弄清對方游戲市場的組成。然後根據國內需求及自身條件圈定項目,聯系對方有關部門實地考察。
2 - 談判簽約:
當進行完市場調查所有步驟,並確定代理具體某款網路游戲後,就進入談判簽約階段。現在國內游戲代理商和韓國廠商合作模式大致有如下四種。〔與游戲廠商幾種常見的合作模式 〕
與游戲廠商幾種常見的合作模式

現在國內游戲代理商和韓國廠商合作模式大致有如下幾種:
權利金模式:在這種模式下,國內游戲代理商製作任何用於商業銷售用途的游戲相關的點卡、客戶端、周邊產品,都要在每隔一段固定的周期後,按該周期內製作的產品市場零售價的一定比例付費用給韓國廠商作為版權金,無論該批產品是否已經售出。
利益分成模式:該種模式是游戲廠商和國內代理商事前商定好利益結算方式,簽定相關協議,在每隔一段固定的周期後將該段周期內的利潤的一部分按協議支付給游戲廠商,不過多數的韓國廠商並不願意按此種模式合作。利益分成模式還有另一種形式,由國內代理商對自身運營情況作出預估,和游戲廠商協商一個固定的利益比例,按期將商定的費用作為利益分成支付給游戲廠商。
區域版權買斷:區域版權買斷是指國內代理商和游戲廠商事前商定好一定的版權費用,一次性支付給游戲廠商,之後的所有利益都歸國內代理商所有。之後國內代理商可以在協議中指明的區域內任意生產任何游戲相關產品,不必再付版權費用給游戲廠商,並可以自行對程序進行後續開發,但只能在協議中指明的區域內運行。
合作經營模式:該模式是目前比較新出現的一種形式,是由游戲廠商將游戲版權或是游戲版權和部分資金以投資形式和中方代理商合資經營。

3 - 運營准備:
在運營網路游戲之前,首先在辦好〔經營網路游戲的相關經營許可證〕
經營網路游戲所需辦理的相關經營許可證

互聯網信息服務增值電信業務經營許可證(ISP)
主管部門: 省、自治區、直轄市電信管理機構或國務院信息產業主管部門,收到專項申請或者專項備案材料之日起60日內進行審查完畢。
辦證要求:
1.需要業務發展計劃及相關技術方案。
2.主辦單位和網站負責人的基本情況。
3.新聞、出版、教育、醫療保健、葯品和醫療器械等互聯網信息服務,需要依照法律、行政法規以及國家有關規定須經有關主管部門審核同意的,在申請經營許可或者履行備案手續前,應當依法經有關主管部門審核同意。
4.健全的網路與信息安全保障措施,包括網站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用戶信息安全管理制度。
5.網站網址和服務項目。
6.服務項目屬於備注規定范圍的,已取得有關主管部門同意的文件。
電子公告服務備案(BBS)
主管部門:省、自治區、直轄市電信管理機構或國務院信息產業主管部門, 收到專項申請或者專項備案材料之日起60日內進行審查完畢
備案要求:
1.有確定的電子公告服務類別和欄目。
2.電子布告牌、電子白板、電子論壇、網路聊天室、留言板等交互形式為上網用戶提供信息發布條件的行為。
3.有完善的電子公告服務規則。
4.有電子公告服務安全保障措施,包括上網用戶登記程序、上網用戶信息安全管理制度、技術保障設施。
5.已取得互聯網信息服務增值電信業務經營許可證(ISP)。
6.有相應的專業管理人員和技術人員,能夠對電子公告服務實施有效管理。
7.電子公告服務許可(BBS)採用報備制,主管部門專項備案。
電子出版物製作備案
主管部門:中華人民共和國新聞出版署、省、自治區、直轄市新聞出版局,電子出版物製作備案審批時間根據情況而定。
申請書:申請書應當載明製作單位的名稱、地址、企業類型、主要負責人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政管理部門對從事電子出版物製作經營業務的單位實行備案制管理。
營業執照:電子出版物出版單位與香港特別行政區、澳門、台灣地區或者國外機構合作出版電子出版物,應當將選題報所在地省、自治區、直轄市新聞出版局審核同意後,報新聞出版署批准,方可合作出版。新聞出版署應當自收到審核同意材料之日起45日內,做出批准或者不批准決定。
電子出版物復制單位(壓盤廠)
主要負責人或者法定代表人簽字、蓋章的《電子出版物復制委託書》和著作權人的授權證書。 電子出版物復制單位不得接受非電於出版物出版單位和個人委託復制電子出版物,不得擅自復制電子出版物、計算機軟體、電子媒體非賣品。
相關參與法律法規

《互聯網信息服務管理辦法》
《電子出版物管理規定》
《互聯網電子公告服務管理規定》
《關於製作數字化製品的著作權規定》

,招聘〔網路游戲運營所需基礎人員〕
網路游戲運營所需基礎人員配備

一個網路游戲運營所需要基礎的人員配備應該如下:
產品經理:負責整個產品的市場活動、運營、宣傳、客服、OP的整體協調和規劃。
市場策劃:負責策劃和執行產品的市場活動。
媒介宣傳:負責產品在傳統和網路媒體的廣告和傳播。
美 工:負責產品的包裝、海報、說明手冊及其的他各種美術設計
網站製作:負責製作游戲的官方網站和論壇。
客 服:通常客服分為線上和線下的,線上客服就是通常所說的GM,線下客服主要負責接聽電話,聽取玩家意見、投訴等。
技術工程:工作內容主要是維護伺服器,備份游戲數據。如果有開發需要,還需要配備開發相關人員。

,接下來還要〔與互聯網路服務提供商洽談合作形式〕
與互聯網路服務提供商的合作形式

與「互聯網路服務提供商」的合作形式現在有三種。

伺服器託管:這種模式游戲運營商是自行准備伺服器,租IDC的線路和機櫃。
線路買斷:這種模式游戲運營商除了自行准備伺服器,還一次性買斷游戲運營所需的線路。只租用IDC的機櫃。
合作運營:由服務提供商出伺服器、線路、機櫃,提供給游戲運營商使用,在游戲盈利後雙方按事前簽定協議的比例進行利益分成。

IDC運營商介紹

IDC(互聯網數據中心),提供網路接入、主機託管等網路游戲運營的基礎服務。對於准備在國內代理運營網路游戲的用戶來說,找到一家滿意的IDC合作夥伴是非常重要的。
IDC比傳統的數據中心有著更深層次的內涵,它是伴隨著互聯網不斷發展的需求而發展起來的,為ICP、企業、媒體和各類網站提供大規模、高質量、安全可靠的專業化伺服器託管、空間租用、網路批發帶寬以及ASP、EC等業務。
一般情況下,IDC會為用戶提供帶寬服務和主機託管服務,並不提供伺服器。伺服器需自行購買,但是目前一部分IDC拓展了原有業務范圍,增加了主機租賃和主機代購業務,這大大減少了用戶選購伺服器時的煩惱。
國內有很多提供IDC服務的單位,例如中國電信、長城寬頻、中國聯通和中國網通等。

。由於國內只有出版社擁有發行權,所以簽好一款網路游戲之後還要〔尋找出版單位落實發行版號〕。
網路游戲發行和分銷

代理網路游戲,可以大致分為發行和分銷兩部分。

目前,國內只有出版社擁有發行權,所以簽好一款網路游戲之後第一件要做的事情就是尋找出版單位落實發行版號。
網路游戲的分銷包括客戶端軟體的分銷和計費點卡的分銷兩部分,基本上有三種分銷手段,分別是:
1)自主營銷:利用自身優勢,開拓營銷渠道。同時提供相應的客戶服務。
2)尋找分銷商:國內的游戲渠道商或者游戲廠商等都有成熟的市場營銷途徑,如果您不具備自主營銷的能力,可以與其合作,但是客戶服務還需自己承擔。

國內游戲分銷商(排名不分先後)

互動智傲 奧美電子 第九城市 第三波 北京藝電 游戲橘子 國研科技 世紀雷神 寰宇之星 世博廣聯 天人互動 金山西山居 新天地 亞聯游戲 依星軟體 昱泉國際 智冠 冠君軟體 育碧 歡樂億派 晶合互動

4 - 正式運營:
當所有運營准備工作做好後,就要進行正式運營前的測試,測試期滿後才能正式上線運營,並輔之以各種線上線下活動。〔網路游戲的正式運營〕
上線前的測試

測試是一個網路游戲在正式上線之前所必須經歷的步驟,通常都分為內部測試和外部測試。目的是為了在正式上線收費前,對游戲進行最後的調試,以期上市後不出問題。
通常一個游戲的測試期為6周,內部測試2周,外部測試4周。內部測試的玩家資料都是不予保留的,而外部測試的玩家資料通常都會被保留到收費期繼續使用。目前國內運行的網路游戲中也有外部測試資料也不保留的先例出現過。兩種資料處理形式各有利弊,要根據實際情況作出選擇。

正式上市收費

測試結束後就面臨正式的上線和收費,在這之前至少在10~15天前,必須設計好產品一切相應宣傳品,客戶端應製作完畢,並且交付製作生產單位開始生產,這樣才可以保證產品可以在上市前1~2天出現在全國市場。
收費的模式大致目前分為記點和包時制兩種,記點式適合於沒有時間長期上線玩家,包時制適合於能天天長時間來上線游戲的玩家。為兼顧兩種玩家,通常比較好的選擇是出記點的卡,儲值相應點數後可選擇包時制。

游戲銷售模式

網路游戲的銷售主要指銷售游戲記時卡,目前分為實體卡和虛擬卡兩種,分別有不同的渠道和通路。目前市場普遍認為虛擬卡有較大優勢。因為虛擬卡面值會更靈活,更多樣;實卡的製作是有固定的制卡成本,因此實卡不可能製作過低面值的卡種,但虛擬卡則沒有這樣的問題,因此可以設置低面值的品種,以有效降低用戶的消費進入心理壁壘。這是虛卡的先天優勢,根據市場規律,游戲產品中較低面值的卡將會得到更多的用戶青睞,有更快的流轉速。並且虛擬卡的銷售體系是建立在互聯網的基礎上的,因此,對於市場動向可以作出快捷有效調整,以適應市場變化。

市場活動

市場活動的開展在網路游戲的運營中是非常重要的,通常分為線上和線下活動。線上活動主要是為給玩家在游戲里創造更多的樂趣,或是間接給予玩家獎勵。線下活動則是為了宣傳游戲,製造影響,讓更多人了解游戲,為游戲吸引更多玩家。

同時,還要在〔網路和平面媒體進行大量的宣傳〕。
網路游戲在網路和平面媒體的宣傳

媒體宣傳是網路游戲堅實的鋪路石,從某種角度上講,沒有宣傳的網路游戲很難帶來良好的回報。因此在構建好網路游戲運營所必需的基礎構架之後,就需要開始媒體的宣傳。
媒體宣傳的形式有兩種,一種是通常的廣告,又稱硬式宣傳。另一種是傳播,又稱軟性宣傳,就是用文章來起宣傳作用,最終達到吸引消費者注意,擴大消費者群的效果。

網路游戲的市場宣傳基本現在分以下幾步走:

前期形象宣傳:這個步驟是在產品正式面市前對產品本身和公司進行的形象宣傳,給媒體、市場、玩家都留下印象,這步驟需要做的有氣勢,能給人留下深刻印象,為後期的宣傳和運營做准備。這部分主要是以廣告為主。
測試預告:這個通常分內測預告和公測預告,特別是內測,需要做的有懸念,讓人有期待感,目的是吸引玩家的注意力,給其一種可望不可及的感覺。同時也吸引媒體的注意,使媒體產生報道的慾望。這部分應該是廣告和測試報道的文章並進,文章能多則多。
上市預告:這部分的宣傳主要應該給大家一種步步逼近的感覺,也可以說是一種懸念是的宣傳,比較常見也比較成功的形式是日期遞進式的廣告,即每天預告還有多少天正式上市。給人期待感,和產品上市日期日益靠近的感覺。既讓人對產品有期待,又不停提醒他還有多久就可以買到。這部分又應該以廣告為主。
後續內容預告:正式上市後應該立即對後續新內容進行預告,給玩家以新的期盼,以期留住玩家。同時應該加大文章力度對目前游戲內容的吸引人之處進行宣傳。

網路游戲宣傳通常的媒介載體:

網路媒體:數字化生活飛速發展的局面下產生的一種新生媒體,與傳統媒體相比擁有迅速反應超大容量、覆蓋面廣、地域限制小(能上網的地方都看得到)、表現方式多樣(圖、文、多媒體)的特點,而且與網路游戲建立於同一載體之上,針對性也相應較強。
平面媒體:包括雜志、報紙、燈箱背板、海報等戶外媒體等多種媒體在內,目前國內游戲市場比較流行平面媒體是雜志(大眾軟體、家用電腦與游戲機等)和報紙(電腦商情報等)。
各種形式的媒體宣傳因為受眾群體范圍不同,效果也不盡相同,目前國內的網路游戲宣傳方式主要採用以上兩種,這兩種媒體統稱為紙媒體。

國內主要網路媒體包括:中華網游戲頻道、新浪網游戲世界

國內主要紙媒體包括(排名不分先後):大眾軟體 電腦游戲攻略 大眾網路報 軟體與光碟 家用電腦游戲機 電腦商情報 大眾游戲 網路游戲世界 游戲基地 游戲世界 互動軟體(玩游戲)

㈡ 網址的游戲代理需要什麼條件呢

代理網頁游戲首先需要先有一個自己的游戲平台
有了游戲平台才能代理游戲,代理游戲分為版公司聯權運和個人混服
如果是准備公司聯運還需要有公司,具備辦理文網文和icp許可證這兩個資質
簽游戲是不需要費用的,直接分成合作

㈢ 網路游戲一級代理,二級代理,區域代理分別是什麼

噶...這個我也不是很清楚。反正就是說網游主運營商1級代理然後是地區網游代理(版主管伺服器運營商分支權的)..哎 我也說不清楚其實就是那個買東西一樣 生產廠家就是游戲主運營商——加盟商就是1級代理——經銷商就是伺服器運營商——海外貿易就是區域代理(跨區域的)反正就是這么個意思聽別人說的

㈣ 網路游戲代理商都有哪些

九城
網易
完美
搜狐
天晴
巨人
盛大
九游
摩力
騰訊
網域
迅雷
網龍
悠遊
光通
17Game
等等好多好多。。。
答案補充
金山
天暢
世紀天成

㈤ 關於網路游戲的代理商

一家公司 代理一款國外的游戲 要先交代理費 例如天津風雲公司代理版的游戲英雄online 代理費權就是200美金 在一定期限內 他可以代理英雄這款游戲而不再交費用

賺錢的話 游戲分收費游戲以及免費游戲
收費游戲一般是靠出售點卡 禮包 以及道具等來賺錢
免費游戲有的是打著免費的旗子 還是出售收費道具來賺錢 不花錢買道具的話 你根本就玩不過其他玩家
還有一些 是跟電信商等合作 按玩家數量與電信商分錢

游戲廣告 那隻是很小一部分

㈥ 怎麼代理網頁游戲

這是我剛剛給別人回答的。

SF : 估計是你最有可能最終實現的代理,SF需要資金不多,一些SF網上都有連網站帶源程序一起出售的,可信度比較高且本身自帶伺服器。但SF面臨兩個問題,1,.就是那種被代理的很爛了的游戲,如奇跡,魔獸等,這種私服到處都有賣的,可信度高,可是奇跡私服天天時時刻刻都有人開,玩的人是越來越少,你如果沒有逆天的策劃和出類拔萃的設計玩法,很難出頭。你如果錢多的不像話的話可以嘗試玩玩。。2.就是那種人氣高,官方代理太爛甚至已經不代理的游戲,這種游戲只要你有稍微出色的管理策劃和服務保證就能賺很多錢,甚至比真正的官方還多,比如魅力飛飛,玩家上萬,個個都是砸錢的主,但是這種SF的源程序或者說符合中國人的源程序不好找,你找找就會明白我說的意思,但也不是絕對找不到,這種東西無法給你提供,能給你提供的基本都自己開了。。

網頁游戲 : 我極度不建議LZ去代理,沒錯,網頁游戲做好了是比網路游戲撈金還猛的,但是,你想的真是太天真了,且不說現在網頁游戲都在幾個大的網頁游戲代理網站壟斷,你知道為什麼會有電玩巴士,游戲蝸牛這樣的網頁游戲專業代理嗎?人氣啊!網頁游戲是最需要人氣,也最怕人氣的游戲,這個地球上就沒有一款網頁游戲能長久賺錢,你還不如代理英雄無敵那樣介於網頁與網游游戲之間的游戲呢,還有,你知道現在網頁游戲有多多多多嗎?我給你算算還能算是賺錢的,賽爾號,卧龍吟,神曲,嗯,這就算是裡面的佼佼者了,卧龍吟的廣告力度真尼瑪牛啊,我去一個國外的AV網站尼瑪在那都有廣告!你能做到這嗎?現在新出的海賊王知道吧,模仿的卧龍吟模式,廣告做的夠足了,不過玩家是少的可憐。。而且,我一直在自學游戲策劃,從一個玩家的角度來說,真的上手性,可玩性,平衡性,耐玩性都算得上及格的,寥寥無幾。。我也見過逆天的好游戲,比如俠侶天下,你越玩越知道策劃挺厲害,不過這游戲的缺點也是明顯的,最終在人人網的區服3年無官方問津了,也就是說,死服了!你如果沒有至少100WRMB做廣告,且有承受失敗的心理的話,免談吧還是。

網路游戲 : 這個水很深很深啊。。。。。不知道LZ有幾億資金啊,我先給你說下那些悲劇的游戲們。。。《大航海時代》先告訴你,代理後最好別和開發商鬧矛盾。《神話》(已換代理商)告訴你,你要有個有經驗的團隊,和,最關鍵的錢。《星際OL》(已關服)告訴你,有錢還要看你有沒有資格來開游戲,至少別只有電信沒有網通啊親,即便只有電信你別給整一月點卡200元啊親,即便點卡貴點你虛心聽聽玩家的意見啊親。可惜,他都沒做到。《指環王》(已關服)告訴你,不做廣告是註定要失敗的。《神淚》(已關服)告訴你,沒錢你就別做廣告,做了廣告別讓人告啊。。《驚天動地》告訴你,即便投錢做廣告,也不一定有效果。《A3》(已關服)告訴你,廣告做的好就安全了?不是,廣告做的太好了也會失敗。。悲劇。。《樹世界》(已關服)告訴你即便你通過了廣告的考驗,那你的游戲到底好玩嗎?《龍與地下城》《激戰》《無盡的任務》(都已關服)告訴你,即便好玩,那他符合玩家的習慣嗎?《魔劍》(已關服)告訴你,即便你通過了前面的考驗進入了正規,你有一個給力的團隊管理嗎?你有後續資金支持嗎?《萬王之王》(已關服)告訴你,萬一你的游戲有無法解決的BUG怎麼辦?有人能給你解決嗎?《精靈》《天翼之鏈》(都已關服)告訴你,即便你成功了,你能對付的了外掛嗎?《騎士OL》(已關服)告訴你,即便你通過了前面所有的考驗,你的游戲是不是已經過時了?《仙境傳說OL》(已關服)告訴你,即便沒有過時,關服也是早晚的事。。。。

給LZ的建議 : 如果你沒錢,看看就算了,如果你有錢,那你應該高興而不是灰心,代理雖然不靠譜但是開發還是可以的,不是讓你去開發《天下三》那樣的游戲。。自己僱傭個團隊(策劃,程序,美工,文案,宣傳),自己來開發游戲還是比較靠譜的,基本團隊5大件給力的話賺錢是早晚的事,你們可以先從FLASH游戲做起,看看在4399上玩家的反應和游戲的人氣怎麼樣,FLASH游戲比起別的游戲來說就相當於不花錢了,FLASH游戲反應好,可以嘗試一下模仿模仿《植物大戰僵屍》,同時可以嘗試開發橫版建築類網頁游戲,小投資下發人人網看看反應,等時機成熟了,你必定會成功的。策劃是門很深的學問,從一個游戲的名字開始就決定著游戲的成敗,在此我也自薦一下。。有哪位大大缺策劃就收了我吧,呵呵,祝樓主成功。

㈦ 我准備開一家網路游戲公司代理一款網路游戲 .請專業人士進來給我指點下 謝謝、

..這么專業的問題分數打這么少別人是不會回答你的餓

呵呵。。要代理什麼游戲呀。。祝你成功吧~~現在做點事不容易

㈧ 做游戲代理商需要多少錢

隨著互聯網的高速發展,與互聯網相關的行業也應運而生,其中手游代理行業受到了很多投資商的青睞,很多人都是第一次接觸手遊行業,那麼做一個游戲代理商需要多少錢呢?前期准備工作應該怎麼做呢?
首先,手游代理並不是僅僅代理手游就可以了,它是由很多相關部分組成的,所以費用問題也是要從多方進行考慮。對手游代理前期有考察的朋友都知道手游代理的整體費用並不是很高,比起其他行業數十萬的入門門檻,手游代理的費用不可為是輕民項目,大多數的創業者都是可以接受的。

㈨ 有沒有免費的網路游戲代理

當然有了,今年出的闖關類的網游火源計劃,源計劃是一款科幻背景為題專材的第三人稱屬角色扮演射擊游戲,玩家在游戲中可以選擇不同的職業,獲得充滿未來想像的科幻裝備,搭配個性化的技能和天賦配置,在開放的大世界中與火源戰士們冒險、戰斗與成長。是騰訊出的,不少人玩的

㈩ 怎樣突破公司網路限制上網玩游戲(代理)

普遍公司都有這種情況,這是因為公司網管關掉了所有的游戲埠,要不就是回在您公司答的路由器上做了限制。公司網路對游戲的限制非常嚴格,那就很難玩突破限制了。公司網路對游戲的一般的限制,可以使用代理繞過去。在一般限制的情況下,大家可以使用代理試試。網上用的比較多的游戲代理加速軟體有很多 例:【flashwind極速旋風】 對國內的網路游戲能有效的代理加速。@官網下載解壓就可以使用。@官網注冊就可以免費使用。

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