代理模型
㈠ 3D代理模型後材質全都不見了是為什麼
如果是直接把模型變成代理的話,材質應該是在的 ,如果是創建一個新的代理然後指定路徑找之前的vrmesh文件的話,max會認為這是一個新創建的物體 是沒有材質的。所以你需要將之前沒代理錢的模型上的材質重新貼回去就可以了。
㈡ 如何恢復3dmax2014代理模型的原型
在代理物體的修改抄面板里,襲點這個Import as mesh
㈢ 怎麼把max模型轉化成vray代理
你好,具體步驟如下,
1.進入菜單欄——自定義——自定義用戶界面——四元菜單,類別改為VRay,導出選定網格到外部文件,將此命令拖到右邊的菜單里(如下圖),然後關閉即可
希望我的回答能對你有所幫助
㈣ 3DMAX模型怎麼代理
在物體上點右鍵,選擇vray mesh export
選擇你要存放代理物體的文件位置,記得把Automatically create proxies勾上
㈤ 下載到了代理文件模型,要怎麼用呢
在3dmax導入代理模型操作:選擇已經被製作成代理的文件,在它的調節面板裡面(最下邊)有一個導入選項欄,點擊進去選擇相匹配的文件載入就可以了
㈥ 3dmax2014代理模型怎麼恢復原型
在代理物體的修改面板里,點這個Import as mesh
㈦ 為什麼代理的模型會與之前代理的模型選擇移動就會一起移動
為什麼代理的模型會議之前代理的模型選擇移動就一起移動的話?這個的話。我覺得還是有一定聯的吧應該
㈧ max中,什麼叫代理模型
代理模型一般用在動力學動畫的計算中,用外型差不多而面數相對簡單的模型代替復雜模型來計算動畫,計算速度會快很多,比如說你要做兩輛汽車相撞的動畫,首先是准備好兩個汽車模型(面數較多的),再准備好兩個簡單的汽車模型(只要外型相同就差不多了)然後給簡單的汽車模型設置好動力學相關參數,計算生成動畫,最後將高模汽車分別父子連接到簡單的汽車模型上,這樣就實現了用簡模生成高模的動畫了,明白了嗎?
㈨ 3dmax中什麼是模型代理,有什麼好處
可以將一些面數多的物體,如樹木等用VR代理。。這樣計算機的速度可以提高很多。但要注意一下問題:
1、代理過後的物體就不可能在修改了。要想修改就得找回原文件改好再代理一下;
2、代理的物體會產生一個代理文件,這個代理文件不能丟失,否則。。。。。
3、並不是代理過後就可以大量使用。比如代理了一棵樹,然後種植100萬棵。代理只是減輕MAX負擔,但不是沒有負擔,能種多少棵樹還是要看你硬體能力。
4、代理物體時最好存一個材質庫,以便下次調用。因為代理文件只分出了材質ID,沒有材質信息。在另外一個場景中使用該代理物體都需重新賦材。
㈩ 3dmax怎麼導入代理模型
3dsmax導入代理文件方法:
1 依次打開 創建--------幾何體-----------vray。
2 依次點擊 vray代理--------瀏覽------打開保存的vray代理文件。這樣文件就被導入到max視圖了。
3 渲染看見代理文件。上圖代理文件就是紅色枕頭,為了在視圖可以看到代理模型,設置了代理面數為100,看到的就是「破碎」的枕頭,渲染可看到完整的枕頭。