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3dmax代理

發布時間: 2020-11-23 07:47:08

A. 3dmax怎麼製作代理物體

選擇需要製作代理的物體,最好是材質都調好,然後右鍵單擊選擇vr-網格體導出,勾選自動創建代理,選擇文件保存路徑,確定就可以了

B. 3dmax中什麼是模型代理,有什麼好處

可以將一些面數多的物體,如樹木等用VR代理。。這樣計算機的速度可以提高很多。但要注意一下問題:
1、代理過後的物體就不可能在修改了。要想修改就得找回原文件改好再代理一下;
2、代理的物體會產生一個代理文件,這個代理文件不能丟失,否則。。。。。
3、並不是代理過後就可以大量使用。比如代理了一棵樹,然後種植100萬棵。代理只是減輕MAX負擔,但不是沒有負擔,能種多少棵樹還是要看你硬體能力。
4、代理物體時最好存一個材質庫,以便下次調用。因為代理文件只分出了材質ID,沒有材質信息。在另外一個場景中使用該代理物體都需重新賦材。

C. 怎麼把max模型轉化成vray代理

你好,具體步驟如下,

1.進入菜單欄——自定義——自定義用戶界面——四元菜單,類別改為VRay,導出選定網格到外部文件,將此命令拖到右邊的菜單里(如下圖),然後關閉即可

希望我的回答能對你有所幫助

D. 3DMAX模型怎麼代理

在物體上點右鍵,選擇vray mesh export

選擇你要存放代理物體的文件位置,記得把Automatically create proxies勾上

E. 3dmax面數太怎麼換成VR代理物體求詳細步驟!

vray 代理的作用就是用在大場景當中,可是支持超高面的場景,而不佔用太多的資源。
Part 1:理論概念

你將會知道代理物體能做什麼,現在我來解釋一下它是怎麼樣工作的。代理物體是能讓你僅僅在渲染時從外部文件導入網格物體的物體。這樣可以在你的場景的工作中節省大量的內存。打個比方,你使用很多高精度的樹的模型而你不需要一直在視圖里看到它們。將它們導出為V-Ray代理物體,你可以加快你的工作流程,而且你能夠渲染更多的多邊形。

如果你想要導入網格物體,你需要先把它導出。這是很明顯的。你可以用2個簡單的方法來導出:

1.選擇你的物體。點擊滑鼠右鍵並在彈出的菜單里選擇:"V-Ray mesh export"選項。
2.選擇你的物體並寫下這樣的腳本:"doVRayMeshExport()"。
這2個方法都會讓V-Ray mesh export對話框出現。這里對它的選項進行說明:

Folder - 理所當然的這里是設置你的網格物體的保存路徑。
Export as single file - 當你導出2個或2個以上的物體它會將它們合並成一個V-Ray代理網格物體。
File - 網格物體的名字。
Export as multiplie files - 選擇這個的話,V-Ray會對每一個物體創建一個文件。
Automatically create proxies - 它將導出並創建代理物體。連同材質在內的所有改變都是動態完成的。但是你所選擇導出的物體將會被刪除。

- 要記住如果你想要導出網格物體的話,它必須是准備渲染的。你是沒有辦法修改V-Ray網格物體的。
- V-Ray代理物體可以在V-Ray部分的下拉菜單里找到。
- 這就是關於這個理論概念的所有的東西。現在記住一些有用的技巧。
- 當你想創建一個物體的復合代理物體,最好的方法就是創建一個然後關聯復制。
Part 2:V-Ray代理物體的使用
a.首先打開一個高精度模型M
b.把他們按ID材質合並attach在一起M
c.選種合後的物體M點滑鼠右鍵選擇vray mesh export
d.窗口彈出按需要設置存的路徑,代理方式,和代理動態
e.ok後選擇已經代理的代理物體,在修改面板可以設置它的顯示方式(box還是原形)
f.最重要的一點是代理物體最好是最終渲染對象,材質變為一個多維材質並存出去,因為代理物體會丟失材質,當場景調入的時候就需要把存好的代理物體的原材質調出來給與它

F. 3dmax中的VRAY代理問題

有沒有試過吧軟體重新啟動一下?要是不行就把所有的燈光都刪除了,再進行重新布局打燈光,這也是花費不了好多時間的,很好弄的!
看你這個場景是不是很復雜的吧!這種情況是很多地方都容易出現的,主要原因不是vray的問題,可能是場景中有什麼沖突的東西!花點時間仔細的檢查一下!主要是從燈光方面去考慮!
1、重新做場景,那樣是最好的(場景不是很復雜的)2、吧所有燈光都刪除了
重新打燈光。3、重新啟動軟體!
建議你還是重做場景,也不會話太多時間的,材質也很好給的
那樣會得到你滿意的結果的!
畢竟有問題的場景做出來心裡也不太安穩的,重新做可能還會做的更好!
不過第二次做場景要仔細咯喲!
不用謝的,也沒有幫上你什麼忙!
不能!但有加快的方法,一般1次反射都是irradiancemap,2次是lightcache.
當第一個相機跑完以後到第2個以後的相機irradiancemap里的mode的參數選擇in…map(縮寫了)他是把沒計算的區域進行渲染,渲染過的不再渲染從而加快了速度!(本人嘗試過效果不是很好),2次反射的參數lightcache他可以直接保存成文件,第2個以後的相機可以直接調用,不用再跑一邊!
如果是相機位置有變化而模型沒有變動的話,直接換到另一個相機是光子可以用的,不知你是那一種情況!
如果是相機位置有變化而模型沒有變動的話,直接換到另一個相機是光子可以用的,同一場景中,模型不變的情況下,場景中的同類型相機都能直接使用渲染好的光子!
1地板和牆面關閉反射其實模擬現實中的效果目前家居牆面使用的純色塗漆反射效果很弱地板很多採用啞光木地板反射很模糊
所以一般關閉反射然後再反射貼圖通道中加上衰減falloff貼圖表現地板的地板的反射效果
2布光時燈光的倍增還是需要結合全局倍增一起使用的為了表現更好的局部效果場景的布光需要好好斟酌必要時調用一些ies光域網
3補光一般使用的都是泛光燈
沒有使用經驗時
一般採用關聯陣列的方式均勻布局在場景中然後渲染觀察效果
再調節倍增和位置
4brdf雙向反射分布結合調節anisotropy各向異性
可以改變高光的形狀位置
由於材質不一物理特性會有變化
高光反射亦然
因為物體的多樣性
具體的效果需要自己去試
不過我所知道的ward一般使用在高光布料上例如絲綢緞布
5使用fresnel反射
會使材質顯的與真實世界的現象更接近現實中反射強度會與物體的入射角度有關系,入射角度越小,反射越強烈。當垂直入射的時候,反射強度最弱。同時,fresnel反射效果也和fresnel-ior(fresnel反射率)有關系。當fresnel反射率為0和100時,將產生完全反射;而當fresnel反射率從1變化到0時,反射越強烈,同樣的,當fresnel反射率從1到100變化時,反射也越強烈。
做室內時一般用於有較強高光並帶有模糊反射的物體

G. 3dmax2014代理模型怎麼恢復原型

在代理物體的修改面板里,點這個Import as mesh

H. 3dmax怎麼導入代理模型

3dsmax導入代理文件方法:
1 依次打開 創建--------幾何體-----------vray。

2 依次點擊 vray代理--------瀏覽------打開保存的vray代理文件。這樣文件就被導入到max視圖了。

3 渲染看見代理文件。上圖代理文件就是紅色枕頭,為了在視圖可以看到代理模型,設置了代理面數為100,看到的就是「破碎」的枕頭,渲染可看到完整的枕頭。

I. 如何恢復3dmax2014代理模型的原型

在代理物體的修改抄面板里,襲點這個Import as mesh

J. 我做的3D MAX場景,裡面有VRay代理,當我再打開這個文件的時候,代理文件的位置都跑了,跪求原因。

原因:代理文件路徑錯了。
你看下你的代理物體,在編輯欄,一般在右面欄中。有個MeshProxy params的欄,下面就是你代理對象的路徑。這個路徑要指向這個物理的代理文件。指定的正確,代理物體才可以正常。
VR代理文件原理是這樣的:把一個對象(一般是復雜面數多的物體),生成一個代理文件,以.vrmesh為後綴名。這樣就可以復制,編輯這個代理物體了。在MAX操作時候,也不會計算很多面。對於操作很有利。渲染的時候,就會引入代理文件,還是正常的渲染該物體。這就是VR其中一個牛X的地方。
(注意,代理物體是指MAX中操作的那個物體。代理文件是指的生成的那個vrmesh後綴的文件)
所以你物體的代理文件,就是vrmesh後綴的那些文件一定要保存在一個規范的地方,如果你之前代理好了,又移動這些代理文件位置了。就會缺失代理文件,它就找不到這個文件。就會像你說的這樣顯示。
VR是目前很好用的渲染器。你要多研究。其實是比較傻瓜的,簡單易學還出好效果。GL。

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