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3d代理

發布時間: 2020-11-24 11:29:29

❶ 3d 渲染代理是什麼

類似於一個桌面快捷方式,通過一個桌面快捷圖標可以打開一個復雜的程序或者文件,在3D裡面,通過代理物體可以調用另一個復雜的外部模型。
代理物體一般是為了節省內存而用一個簡單的虛擬符號代替一個復雜的模型,這個復雜的模型被保存為一個獨立的文件,通過代理物體把這個外部模型和工作場景鏈接起來。這樣在建模的時候,一部分復雜的模型只顯示為一個簡單的虛擬符號(一般是一個BOX),加快了顯示速度,而渲染的時候只有在渲染到那個代理物體所在區域的時候才通過代理物體指定的地址找到需要渲染的模型,這樣就節省了大量的內存。
MR和VR渲染器都能使用代理物體,但是它們的代理物體格式不同,不能通用。
在3D裡面,大部分超過200M的3D模型文件在內存只有2G的電腦上根本無法打開,更別提渲染了。遇到這種情況有兩種辦法解決,一是增加電腦內存,並且換64位操作系統和64位3dmax;另一種投機取巧的辦法就是多使用代理物體。雖然代理物體無法提高渲染速度,但是能解決內存太小渲染跳出的問題。

❷ 3D如何轉入代理模型

下個軟體

❸ 我做的3D MAX場景,裡面有VRay代理,當我再打開這個文件的時候,代理文件的位置都跑了,跪求原因。

原因:代理文件路徑錯了。
你看下你的代理物體,在編輯欄,一般在右面欄中。有個MeshProxy params的欄,下面就是你代理對象的路徑。這個路徑要指向這個物理的代理文件。指定的正確,代理物體才可以正常。
VR代理文件原理是這樣的:把一個對象(一般是復雜面數多的物體),生成一個代理文件,以.vrmesh為後綴名。這樣就可以復制,編輯這個代理物體了。在MAX操作時候,也不會計算很多面。對於操作很有利。渲染的時候,就會引入代理文件,還是正常的渲染該物體。這就是VR其中一個牛X的地方。
(注意,代理物體是指MAX中操作的那個物體。代理文件是指的生成的那個vrmesh後綴的文件)
所以你物體的代理文件,就是vrmesh後綴的那些文件一定要保存在一個規范的地方,如果你之前代理好了,又移動這些代理文件位置了。就會缺失代理文件,它就找不到這個文件。就會像你說的這樣顯示。
VR是目前很好用的渲染器。你要多研究。其實是比較傻瓜的,簡單易學還出好效果。GL。

❹ 3dmax中什麼是模型代理,有什麼好處

可以將一些面數多的物體,如樹木等用VR代理。。這樣計算機的速度可以提高很多。但要注意一下問題:
1、代理過後的物體就不可能在修改了。要想修改就得找回原文件改好再代理一下;
2、代理的物體會產生一個代理文件,這個代理文件不能丟失,否則。。。。。
3、並不是代理過後就可以大量使用。比如代理了一棵樹,然後種植100萬棵。代理只是減輕MAX負擔,但不是沒有負擔,能種多少棵樹還是要看你硬體能力。
4、代理物體時最好存一個材質庫,以便下次調用。因為代理文件只分出了材質ID,沒有材質信息。在另外一個場景中使用該代理物體都需重新賦材。

❺ 怎麼把max模型轉化成vray代理

你好,具體步驟如下,

1.進入菜單欄——自定義——自定義用戶界面——四元菜單,類別改為VRay,導出選定網格到外部文件,將此命令拖到右邊的菜單里(如下圖),然後關閉即可

希望我的回答能對你有所幫助

❻ 3dmax中的VRAY代理問題

1、VRAY的代理物體不是省面用的,它只是讓程序計算這個物體是從你代理出去的文件來讀取。偶爾會出現面數問題。
2、在導出代理物體之前,最好把物體塌陷,並把材質合並在一個多維子材質中(塌陷物體時會有選項,選第二個,只有在物體含有多個材質的時候會出現選項)。再保存這個材質球。導入新環境後讀取保存的材質球並賦予物體就不會丟失材質了。

❼ 3d模型代理怎麼用

MR代理物體的創建方法:
1、在「創建」面板找到"幾何體",下拉列表裡找到mental ray,然後點擊mr proxy,就能在視口創建一個代理物體的圖標,這個圖標是個立方體狀的虛擬盒子;
2、確保代理物體圖標處於選取狀態,到「修改」面板,點擊"none",然後到視口點你要做代理的復雜造型的物體,再點擊「write object to file...」在彈出的對話框里指定路徑,命名,就把這個代理物體寫成一個獨立的*.mib代理物體文件,這個文件可以在別的max文件中調用,代理物體製作完成;
3、按F10打開渲染設置,指定mental ray渲染器,就可以渲染出代理物體了。

VR代理物體的創建方法:
1、首先確保你的max安裝有VR插件,因為VR不是MAX自帶的渲染器,需要另外安裝;
2、選取你將要轉換成代理的物體,右鍵,點擊「V-ray網格導出」,在彈出的對話框里指定路徑,命名,就把這個代理物體寫成一個獨立的*.vrmesh代理物體文件,這個文件可以在別的max文件中調用,代理物體製作完成;
3、按F10打開渲染設置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物體了。
提問者評價
非常感謝,解說的非常詳細,我都看到懂,哈哈、真是太感謝了,下次還希望多多指教。

❽ 3d max指定代理。

選擇沒有代理路徑的代理物體,然後在修改面板里有個路徑選擇。

❾ 3DVR代理

1、為什麼會出現上圖情況?
情況很正常呀,因為圖是兩個模型,分別兩種材內質,所以出以上效容果。
2、VR代理物體怎麼用?
vray代理物體一般都是用於復雜的物體,比如要建很多樹進行渲染,如上圖的樹(一個樹的面就已經很多了),如果復制很多這樣的樹,電腦一定會卡死,或軟體自動關閉。如何避免呢,人們就想到了用代理(所謂的代理,就是暫時用一個簡單的物體替代復雜的物體顯示)
3、舉例說明吧
一個樹如有1萬個樹葉 就會產品幾萬個面(可能更多),當你在場景中移動這一下這個樹的時候,電腦的顯卡就會計算幾萬次,如果多個樹的話,可想而知。那麼有人想到一個好辦法,先暫時用一個簡單的樹幾百個面(或更少)來替代那個復雜的樹,那麼這樣在操作的過程中就是大大減少計算機(主指顯卡)的運算次數。使電腦操作很快。這就是VR代理物體,當然它快只是快在你窗口操作的過程中,簡說快在顯卡的運算,渲染的時候不會快的,因為渲染只是依靠cpu運算,當你渲染的時候,代理物體就會自動轉換成被代理物體進行渲染計算。
打了半天字說了半天不知道你明白不。有時間來本站看看我的效果圖 裝信圖庫 會給你帶來設計靈感的哦。

❿ 3DMAX模型怎麼代理

在物體上點右鍵,選擇vray mesh export

選擇你要存放代理物體的文件位置,記得把Automatically create proxies勾上

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