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max代理

發布時間: 2020-11-27 00:45:53

⑴ 3dmax怎麼導入代理模型

3dsmax導入代理文件方法:
1 依次打開 創建--------幾何體-----------vray。

2 依次點擊 vray代理--------瀏覽------打開保存的vray代理文件。這樣文件就被導入到max視圖了。

3 渲染看見代理文件。上圖代理文件就是紅色枕頭,為了在視圖可以看到代理模型,設置了代理面數為100,看到的就是「破碎」的枕頭,渲染可看到完整的枕頭。

⑵ 3dmax中的VRAY代理問題

1、VRAY的代理物體不是省面用的,它只是讓程序計算這個物體是從你代理出去的文件來讀取。偶爾會出現面數問題。
2、在導出代理物體之前,最好把物體塌陷,並把材質合並在一個多維子材質中(塌陷物體時會有選項,選第二個,只有在物體含有多個材質的時候會出現選項)。再保存這個材質球。導入新環境後讀取保存的材質球並賦予物體就不會丟失材質了。

⑶ 3d max指定代理。

選擇沒有代理路徑的代理物體,然後在修改面板里有個路徑選擇。

⑷ 3dmax2014代理模型怎麼恢復原型

在代理物體的修改面板里,點這個Import as mesh

⑸ 3dmax怎麼製作代理物體

選擇需要製作代理的物體,最好是材質都調好,然後右鍵單擊選擇vr-網格體導出,勾選自動創建代理,選擇文件保存路徑,確定就可以了

⑹ 3DMAX中代理的作用是幹啥的還有一個就是圖形點面數太多,有什麼優化的工具或方法嗎

可以將一些面數抄多的襲物體,如樹木等用VR代理。。這樣計算機的速度可以提高很多。但要注意一下問題:
1、代理過後的物體就不可能在修改了。要想修改就得找回原文件改好再代理一下;
2、代理的物體會產生一個代理文件,這個代理文件不能丟失,否則。。。。。
3、並不是代理過後就可以大量使用。比如代理了一棵樹,然後種植100萬棵。代理只是減輕MAX負擔,但不是沒有負擔,能種多少棵樹還是要看你硬體能力。
4、代理物體時最好存一個材質庫,以便下次調用。因為代理文件只分出了材質ID,沒有材質信息。在另外一個場景中使用該代理物體都需重新賦材。

⑺ 做的代理樹如何導入3dmax

3 渲染看見代理文件。上圖代理文件就是紅色枕頭,為了在視圖可以看到代理模型,設置了代理面數為100,看到的就是「破碎」的枕頭,渲染可看到完整的枕頭。

⑻ max中,什麼叫代理模型

代理模型一般用在動力學動畫的計算中,用外型差不多而面數相對簡單的模型代替復雜模型來計算動畫,計算速度會快很多,比如說你要做兩輛汽車相撞的動畫,首先是准備好兩個汽車模型(面數較多的),再准備好兩個簡單的汽車模型(只要外型相同就差不多了)然後給簡單的汽車模型設置好動力學相關參數,計算生成動畫,最後將高模汽車分別父子連接到簡單的汽車模型上,這樣就實現了用簡模生成高模的動畫了,明白了嗎?

⑼ 3dmax中什麼是模型代理,有什麼好處

可以將一些面數多的物體,如樹木等用VR代理。。這樣計算機的速度可以提高很多。但要注意一下問題:
1、代理過後的物體就不可能在修改了。要想修改就得找回原文件改好再代理一下;
2、代理的物體會產生一個代理文件,這個代理文件不能丟失,否則。。。。。
3、並不是代理過後就可以大量使用。比如代理了一棵樹,然後種植100萬棵。代理只是減輕MAX負擔,但不是沒有負擔,能種多少棵樹還是要看你硬體能力。
4、代理物體時最好存一個材質庫,以便下次調用。因為代理文件只分出了材質ID,沒有材質信息。在另外一個場景中使用該代理物體都需重新賦材。

⑽ 怎樣把max模型轉換成VRAY代理模型

1、就是你開啟了max的(非Vray渲染器)的。也就是說你又開了一個光傳然後把他們轉換成VR代理減少他們的面數,就可以用了

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