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渲染代理

發布時間: 2020-11-30 09:50:57

Ⅰ vray代理物體 渲染問題 我照著把代理物體做出來了 但是渲染的時候就提示我 缺少貼圖坐標 是怎麼回事啊

你有沒有添加UVW貼圖?估計是你貼圖的時候沒有改變大小,才導致模型貼圖無法被渲染出來,你選擇你外置貼圖的物體,然後修改添加一個UVW,正方體或者其餘的選項,根據你的模型來選擇,然後調整一下大小。讓物體上的貼圖是你渲染出來的那種,就OK了。回答完畢謝謝採納~!

Ⅱ VR渲染的代理怎麼用

代理物體是能讓你僅僅在渲染時從外部文件導入網格物體的物體。這樣可以在你的場景的工作中節省大量的內存。
1.首先我打開一個Max模型
2.合並他們,將所有的東西合並去。但要記住的是要選擇"Match materials ID's"選項。這會為這個物體創建一個多維復合材質
3.創建代理物體。
4導出物體
5導入該Vray代理物體(創建—Vray—VrayProxy—選擇剛才保存的目錄文件)
6復制多個
7OK (完成)

Ⅲ 3dmax使用vr代理減少面數,怎麼渲染的很慢啊!之前測試是很快的!

VR代理只能減少操作視圖的面數,目的是讓場景更簡潔操作更流暢。並不能減少實際文件和渲染時候的面數

希望能幫到你

Ⅳ 3Dmax使用VR網格導出後渲染的成圖沒問題,但渲染通道時,被代理的模型是BOX顯示怎麼辦

不知道怎麼回事. . 我從來沒遇到過 . .
那既然你這個樓梯是被做成代理了 那源文件還在吧? 那把源文件拿出來就是沒做代理前的模型..用他來渲染通道啊! 反正是一個物體,沒問題的.

Ⅳ 3dmax代理模型影響渲染速度嗎,

這和渲染速度是兩碼事,代理模型只是提高電腦流暢度。渲染看你的渲染參數和電腦配置。。

Ⅵ VRay代理物體渲染比不代理要慢,幫忙分析分析

代理物體復制的時候要選擇關聯 要不就會增加渲染時間

Ⅶ max里代理的物體為什麼是線框而且渲染不出來

冒昧的問一下,您用的什麼渲染器渲染的,並且代理物體是什麼渲染器的代理物體,比如VRAY的代理物體就必須用VRAY才能渲染出來,同理其他的渲染器的代理物體也是如此

Ⅷ AE 不能替換素材 只能設置代理 設置代理之後渲染不出來……

合成當然不能用素材替換的,你要雙擊這個合成,進去之後找到具體的素材,才可以替換的!

致學網 ae區

Ⅸ 3d 渲染代理是什麼

類似於一個桌面快捷方式,通過一個桌面快捷圖標可以打開一個復雜的程序或者文件,在3D裡面,通過代理物體可以調用另一個復雜的外部模型。
代理物體一般是為了節省內存而用一個簡單的虛擬符號代替一個復雜的模型,這個復雜的模型被保存為一個獨立的文件,通過代理物體把這個外部模型和工作場景鏈接起來。這樣在建模的時候,一部分復雜的模型只顯示為一個簡單的虛擬符號(一般是一個BOX),加快了顯示速度,而渲染的時候只有在渲染到那個代理物體所在區域的時候才通過代理物體指定的地址找到需要渲染的模型,這樣就節省了大量的內存。
MR和VR渲染器都能使用代理物體,但是它們的代理物體格式不同,不能通用。
在3D裡面,大部分超過200M的3D模型文件在內存只有2G的電腦上根本無法打開,更別提渲染了。遇到這種情況有兩種辦法解決,一是增加電腦內存,並且換64位操作系統和64位3dmax;另一種投機取巧的辦法就是多使用代理物體。雖然代理物體無法提高渲染速度,但是能解決內存太小渲染跳出的問題。

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