黑桃發助手怎麼授權
A. 黑桃發助手真的有用嗎
有效。因為小喬沒來有黑桃花色源的殺(牌),小喬只有紅桃牌,可以穿仁王和於禁。原理,標准版說明書中明確使用一張牌的流程為3步:聲明=》指定目標=》進入結算小喬先聲明使用的牌,此時判斷該牌的內容、花色、點數;然後指定目標(PS:題外話:因為第一步聲明已經明確該牌的內容、花色、點數,因此小喬可以指定賈詡為錦囊目標);最後是進入結算。而於禁的毅重,是黑色殺跳過結算,即不會進入第三步。但由於小喬使用牌(殺)時已經通過第1、2步的流程,這張牌是紅桃的殺,因此目標於禁要對該殺響應,正常結算。至於OL上不行,是為BUT。因為OL上的設計是小喬的牌離手後,就沒有紅顏的影響,所以OL上小喬不能破仁王盾和於禁。但正規規則絕對可以。
B. 別人給你發安排嗎黑桃♠是什麼意思
也就這沒啥意思吧,仁者見仁智者見智,不用太在意。
C. 黑桃K代表什麼意思
黑桃K為大衛(David,1005 BC to 965 BC),公元前10世紀以色列王國的首任正式君版主,是神所權選定的君主,也是以色列國王所羅門的父親。大衛是一位偉大的君主、戰士、音樂家和詩人,他善用豎琴演奏,並在《聖經》上寫了許多贊美詩,所以黑桃K畫面上經常有豎琴圖樣。
(3)黑桃發助手怎麼授權擴展閱讀
撲克牌中的J、Q、K分別是英語Jack(騎士)、Queen(皇後)、King(國王)的縮寫,常見的12張牌里的人物在西方歷史文化中也是各有出處,分別代表了歷史上某個人物。
紅桃代表法國;黑桃代表德國(因歷史原因,包含奧地利和捷克);方塊代表英國;梅花代表其它一些國家。
K和Q均為夫妻(國王和皇後),只有梅花K和Q之間為父女關系。
J的成分則較復雜,有王子、貴族、執政、未被普遍承認的國王。
D. 國家商務局特許經營產品備案中的品牌「黑桃A」是什麼意思授權類型「注冊商標」又是什麼意思
注冊商標被授權的意思
E. 女生發黑桃什麼意思
女生發黑挑,可能她買得多給大家品嘗一下味道吧,如果可以,你也可以去買一點來吃,黑桃是補腦的,也是養發質的。
F. 誰知道美國黑桃這個桃品種
紅到發黑來的美國黑桃上市啦
2015-06-19 13:53自來源:齊魯晚報
本報6月17日訊(見習記者張玉岩)美國黑桃是近年濟南農民果園里添的新品種。據了解,美國黑桃的一大特點就是色澤發黑,口感甜,高產。目前,美國黑桃已經上市。
章丘黃旗山生態觀光園有100多畝美國黑桃,該園內的果農介紹,美國黑桃的品種特別之處就在顏色和口感上。事實上桃的果皮顏色是鮮艷的紅色,只是越熟看上去就越黑。但是吃起來又脆又甜,這種桃子成熟早、保質期長,算是桃家族裡的「新鮮貨」。目前這種黑桃已經上市。
本稿件所含文字、圖片和音視頻資料,版權均屬齊魯晚報所有,任何媒體、網站或個人未經授權不得轉載,違者將依法追究責任。
G. 撲克牌里的黑桃 方塊 梅花 紅心 分別代表著什麼意思
各國撲克牌中的花色代表不同的含義,以下幾個國家代表的意思如下:
1、中國人專:將四種花色理解為春、夏、秋屬、冬四個季節;
2、法國人:將四種花色理解為矛、方形、丁香葉和紅心;
3、德國人:把四種花色理解為樹葉、鈴鐺、橡樹果和紅心;
4、義大利人:將四種花色理解為寶劍、硬幣、拐杖和酒杯;
5、瑞士人:將四種花色理解為橡樹果、鈴鐺、花朵和盾牌;
6、英國人:將四種花色理解為鏟子、鑽石、三葉草和紅心。
(7)黑桃發助手怎麼授權擴展閱讀
最早撲克牌張數,各地不一。義大利的每副78張,德國的每副32張,西班牙的每副40張,法國的每副52張。
以後成為國際性撲克牌每副52張,再加上」丑角「(Joker,亦稱大小王或大小鬼)兩張,共54張。至此,撲克牌上花色、點數及k、q、j圖案,基本上定型了。
撲克牌分四種花色,分別是黑桃、紅桃、方角、梅花。四種花色有不同稱呼。法國人稱「矛、心、方形、丁香葉」,德國人稱「葉、心、鈴、橡樹果」,義大利人稱為「劍、硬幣、棍、酒杯」。
後來西方人根據天文學中的歷法,把這種紙牌游戲卡片統一內容,定為54張,四種花色。這樣,經過長久時間的演變,逐漸趨於一致。
H. internet黑桃王怎麼玩
黑桃王
黑桃王(Spades)美國最受歡迎的牌類游戲,有點類似橋牌,是對家(兩人一隊)的游戲, 但規則較簡單不會打橋牌,不懂橋牌制度也能玩。 台灣有人玩 just make,與 Spades 有異曲同工之妙,只是Spades為兩家聯合達成所叫的墩數。此游戲相當刺激,喜歡玩牌的人 不妨試試看!
玩法及分數介紹
黑桃王(Spades)是對家的游戲,兩人合作完成雙方所叫的墩數。在游戲中,黑桃是王牌,但必須在有人篡過之後才能引黑桃。先介紹一些打牌名詞:
叫牌 每人拿到13張牌,依自己的牌叫出有把握吃到的墩數。好的牌可較到 6,7墩,若都是小牌,可考慮叫零墩(NIL),分數較高。
叫牌結果可能少於或多於13墩。另一點很重要的是:算分是依你和對 家合叫的墩數計,例如你叫4吃2,對家叫3吃5,雙方還是合力完成7墩的合約,獲得70分。
墩 (Trick) 每人手上有13張牌,每輪每人出一張牌,這4張牌即為一墩,一付牌即為13墩
篡牌 當某玩家沒有某一門花色時,可用王牌 (黑桃)篡墩,此墩就由打最大的 王牌的人獲得
例如:A引梅花7,B打梅花K,C沒有梅花牌,因此以黑桃5篡牌,若D手上 還以梅花,則D出梅花,而此墩由C獲得。
若D也沒有梅花,以黑桃9篡牌,其黑桃比C出的大,此墩由D獲得。
墊牌 當某玩家沒有某一門花色時,可直接墊掉不需要的牌。
例如:A引梅花7,B打梅花3,C沒有梅花牌,墊掉已不需要用的紅心K, D打梅花4,此墩仍由A獲得
叫牌/狀況 說明 達成分數
未達成分數
Double Nil
賭倍 看牌前即賭倍Nil,表示你一墩都不吃。由於手上 的牌未知,所以是純運氣,一般是為挽回劣勢使用 +/—200
Nil零墩 看一看牌,覺得你可以一墩都不吃(即使有大牌 也有把握墊掉)就可以叫 Nil,得分較高
注意:黑桃A是鐵墩,千萬別叫 Nil ! +/—100
一般叫牌 依自己的牌叫自己有把握的墩數,注意黑桃小牌 仍有可能吃到一墩,反之,其它花色的大牌有時 是吃不到的!
如對家叫Nil,你可能要多叫一些,因為 你為了cover對家可能會多吃幾墩.... +/—
10*(墩數)
超吃墩數 若兩人合吃的墩數超過雙方原叫的,每超出敦數+1分,但袋子會多一個。 +1到Bag
袋子(bag)滿了 袋子累計到10個時,就要扣分羅!
袋子的用意,是預防大家少叫多吃,這樣就失去游戲的樂趣了。 —100
Nil /DoubleNil
的特殊規則 若有人叫Nil 或 DoubleNil,其所吃的墩數與對家是分開的。假設A 叫Nil結果多吃2墩,而其對家C叫4墩但只吃3墩,則A多吃的墩數 不能補C的不足,A扣100分,C扣40分,而且還多了A的兩個袋子呢!
打牌技巧
叫牌順序是順時針輪流叫牌,叫牌結束由首先叫牌者的下一家首引。
黑桃不能首引,只能等有人缺門篡牌,才能開始引黑桃。打牌時比同花色大小, 無該花色的人可出黑桃篡牌,取得該墩,或墊牌,丟掉不要的牌。
基本的打法是達成自己和對家合叫的墩數,而且不超吃,同時讓對少吃 (未達到合約),如此自己為正分,對手為負分,可較快結束游戲。
以下是一些打牌的小技巧:
總叫牌墩數少於13墩時 多吃的可能性增加,要伺機丟牌。
總叫牌墩數多於13墩時 少吃的可能性增加,注意先拿贏墩,或打掉短門,製造篡牌的機會,以增加墩數
對家似乎吃不到足夠的墩數時 隨時觀查對家吃牌的狀況,必要時要幫他吃一些,以免合約未達成
對家叫Nil或Double Nil時 要盡可能打大牌cover(保護) 他,或是引他缺門的花色,讓他墊掉 危險牌
對手有人叫Nil
或Double Nil時 攻其短門,讓他的大牌逃不掉,盡可能先攻小牌,只要讓叫Nil的人吃到一墩,他就破功了!
打牌操作方式
叫牌順序是順時針輪流叫牌,叫牌結束由首先叫牌者的下一家首引。
當輪到你時,你的滑鼠移到的牌會跳起來,只須直接點一下想出的牌就可以了
每副牌的計分方式
13張打完,即統計你和對家吃到的墩數,並計算分數及袋子,如袋子已滿再扣100分。
計分例
(墩) 玩家一 玩家二 合計 分數 袋子
叫牌 4 3 7 - -
吃牌(1)達成 2 5 7 70 0
吃牌(2)未達成 4 1 5 —70 0
叫牌 Nil 5 Nil+5 - -
吃牌(1)達成 0 6 6 +151 1
吃牌(2)未達成 2 4 2+4 —150 2
牌桌功能功能
游戲室及游戲桌中還有一些可以使用的功能
玩家可按游戲室中的人物,選擇「觀戰」進入觀戰。但若玩家已選擇不允許觀戰, 或桌長已設定「勿擾」,則其「觀戰」選項前會有X標示
玩家可在游戲桌的「設定」功能鍵選擇是否允許觀戰、是否允許觀牌及音效設定
桌長可在游戲桌的「桌長」功能鍵選擇「勿擾」,拒絕他人觀戰
在游戲室中遇到惡劣玩家時,可在玩家列表按他的別號,選擇「消音」或「消名」 以保護自己的權益,並建議你向相關人員反應
連線品質顯示 (即將開放)
這里顯示兩家或四家之間及自己與伺服器間的連線速度, 以秒數顯示。
1.自己的連線品質是指你連線的地方到游戲伺服器再回傳的時間
2.對手的連線品質是以你連線的地方,透過伺服器到他們所在的地方再回傳的秒數。
3.回應時間:2 秒以內回傳都算正常,因此以綠燈表示,2-4 秒回傳則以黃燈表示, 超過4 秒就要亮紅燈了。如果你常常亮紅燈,表示你需要改善連線速度,例如換 一家撥接帳號,或是避網路開塞車時間試試看
請注意:這個「連線品質顯示」是你們四個玩家的相對速度,也就是如果你們全部 綠燈表示你們四個人之間連線品質良好,且與伺服器連線品質良好。如果四個都 紅燈,表是你對伺服器及對其他玩家的連線都很慢,並不表示他們對伺服器的連線 慢喔!此機制的用意是,你可以盡可能找與之間連線速度快的玩家。
一局的勝負及離開游戲
比賽不限時間,只要有人超過300分,或有人很不幸低於—300分時,牌局即告結束。
玩完一局,可選擇再玩一局或離開。若選擇離開,則會回到游戲室,可坐下和別人玩。
計分室不支援電腦接玩功能,因此進入游戲後請務必玩完,即使敗北也應保持風度, 不要惡意離開,以免造成其他i.友的困擾。
黑桃王計分規則
黑桃王休閑室
第一次進入時分數皆為 0
每玩一副牌就將此副牌的分數累計到各玩家的總分中
休閑室支援電腦接玩,玩家可隨時按游戲室中的「電腦」進入接玩,而如果有事離開,也會有電腦接玩,不影響游戲進行
休閑室為純娛樂的空間,所有戰績僅供參考,不做任何排行統計及更改
黑桃王計分室
計分室是正式比賽的游戲室,玩家必須和其他三人對戰,完成一局後計分,而為公平起見, 玩家所獲得的分數或所扣減的分數和對手的點力有關,也就是說,若贏了點力比你高的, 可以獲得教多分,最多24分,而若贏了點力比較低的,則有可能只贏1分。因此,大家湊桌 時最好先看看對手的點力,盡可能挑點力與自己相當的對手玩。
新進游戲者可以得到基本點數1000點
每場比賽依終場排名可加減「基本分」+「對手點力加/扣點」
每勝一場,可得到基本分12點,另依對手點力還可能增加或減少點力,
敗場者扣基本分-12分,再依對手點力加減。四人游戲則依終場排名
其基本分為+12,+6,-6,-12,三人游戲則基本分為+12,0,-12
若排名相同則取其名次名次之平均(例如同為第一名,則兩者皆為 (12+6)/2 = 9點
加點: 對手點力若高於自己,則每高10點可再加1點
若為對家游戲,如黑桃王及即將上線的橋牌,則以兩人的平均點力計算)
若對手超過一人,例如大老二,則對手點力以其餘玩家點力的平均值為准 加點上限:最多加到基本分的一倍。例如第一名得12點,則加點范圍為1-12
點。
扣點: 對手點力若比自己低,則每低10點扣1點
扣點底限:最多扣到基本分的一倍。例如第四基本分-12點,而扣點范圍為1-12點。
平手: 兩方平手時,點力低的可以加一半的點數,另一方則不加扣點。
離局: 中途離開者視為認輸,判定為最後一名,其他人依當時分數計算成績
扣分:每一位玩家比須每周完成5場比賽,否則積分下降30分. 30天之內未完成任何一場比賽的,則分數下降200分.最低100分後不再扣分。
斷線懲罰: 斷線累計5次即扣 60點。但若連續25場沒有斷線,則已累計的斷線次數歸零。
總點數扣到"0"點即不再扣點。
請參考下表之分數計算實例:
名次 1 2 3 4
四人游戲基本分 +12 +6 -6 -12
加點范圍 +1~12 +1~6 +1~5 +1~11
扣點范圍 -1~11 -1~5 -1~6 -1~12
合計范圍 +1~24 +1~12 -1~12 -1~24
加扣點原則 至少加一點
至少扣一點
三人游戲基本分 +12 0 -12
加點范圍 +1~12 +1~12 +1~9
扣點范圍 -1~9 -1~12 -1~12
合計范圍 +1~24 -12~+12 -1~24
加扣點原則 至少加一點 至少扣一點
二人游戲基本分 +12 -12
加點范圍 +1~12 +1~11
扣點范圍 -1~11 -1~12
合計范圍 +1~24 -1~24
加扣點原則 至少加一點 至少扣一點
斷線處理
若有玩家不小心斷線,由於牌/棋局仍未結束,因此將發出投票單,讓該桌其他i.友選擇 等或不等他,若大家都同意不等待,則比賽結束,該場比賽不計分,而斷線者將記錄斷 線次數一次。若允許等他,斷線的玩家下次進計分室時將可重新連回,繼續比賽,而不 計斷線次數。
黑桃王
「黑桃王」是一種配合型游戲。游戲的目標是您和您對家提出一個定約,然後默契地配合出牌以完成該定約。當己方達到 500 分或迫使對手降至負 200 分時,您方即獲勝。
玩「黑桃王」時需要四位玩家。相對而坐的玩家成為一組。
游戲使用標準的 52 張紙牌。每種同花色牌都按從小到大的順序排列為:2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A。
黑桃總是王牌。即任何一張黑桃牌都可以贏取其他任何花色的牌。黑桃之下,紅桃、梅花和方塊具有同等的地位。這樣,黑桃 2 的分值都比其他任何花色的 A 要大。
叫牌
游戲從每一輪叫牌開始。叫牌的目的是准確地預測出希望贏取的輪數。
注意 如要選擇叫牌,只需單擊叫牌窗口中表示希望贏取輪數的數字即可。有關快捷鍵的信息,請參閱叫牌窗口快捷鍵。
玩家查看自己的牌並叫出他們認為在該局牌中可以贏取的輪數。兩人搭檔叫牌,形成一個定約。叫牌結束後,那些搭檔必須達到或完成定約。他們無需單獨叫牌,重要的是作為一個團隊來完成定約。這樣,玩家可以彌補其不叫牌的搭檔的差距。
未完成的定約叫做宕掉。本局結束時定約宕掉方要受罰。
零叫牌意味著玩家不想贏取任何一輪。對於零叫牌的定約,成功完成時會為兩人的合作贏取可觀的分數,而如果宕墩則會受到嚴厲的懲罰。叫加倍零叫牌時,分數加倍,但玩家只能在看牌之前叫「加倍零」。有關叫牌的詳細信息,請參閱策略:叫牌。
每位玩家都叫過牌之後,這一輪叫牌結束。
游戲玩法
「黑桃王」游戲的目的是完成自己的定約。
通過贏取或輸掉預期的墩數即可完成定約。如果叫牌高,那麼您希望贏取那些墩。如果叫牌低,那麼您希望輸給您的對手那些墩。
「黑桃」總是王牌。一輪牌中最大的王牌總是贏取這一墩。如果一輪中沒有王牌,那麼首攻牌的花色中最大的牌贏取這一墩。先出牌的玩家決定這一輪牌的花色。例如,如果先出牌的玩家出了一張「紅桃 10」,那麼這一輪首攻牌的花色就是「紅桃」。
發牌者右側的玩家總是最先出牌。游戲按順時針進行。輪到出牌的玩家必須出相同花色的牌。如果手中沒有那種花色,則可以出任意花色。
發牌的玩家可以出任意花色的牌,但有一種例外是:只有當「黑桃」牌已被拆散時,玩家才可以先出「黑桃」。
游戲繼續進行,直到打完全部 13 輪牌。
注意 如要出牌,請對其雙擊,或者單擊後再單擊「出牌」。有關快捷鍵的信息,請查閱快捷鍵。
示例:
示例 1:坐北的玩家先出一張「方塊 10」。坐東的玩家跟了一張「方塊 5」。坐南的玩家跟了一張「方塊 K」,坐西的玩家跟了一張「方塊 8」。這一輪坐南的玩家贏。
示例 2:坐北的玩家先出一張「方塊 10」。坐東的玩家沒有方塊,出了一張「黑桃 4」。坐南的玩家也沒有方塊,墊了一張「梅花 A」。坐西的玩家又跟了一張。坐東的玩家贏這一輪,因為只有他/她出了一張王牌。如果坐南的玩家出另一張王牌,比如「黑桃 J」而不是「梅花 A」,那麼坐南的玩家贏這一輪,因為他/她出的牌更大。
得分
當全部 13 墩牌都打完後,系統會顯示本局的分數。小組的分數是合在一起的。
每一墩值 10 分。例如,完成一個 6 墩的定約可以值 60 分。
如果某一組贏得的墩數少於叫牌的墩數而宕墩,那麼該組會被罰全部定約的分(示例中會罰 60 分)。
如果贏得的墩數多於叫牌的墩數而完成定約,則叫做超墩,該組不但獲得定約的分,而且每超一墩加一分。在上面所舉的例子中,如果贏得七墩,那麼將獲得 61 分。對於超出叫牌墩數的懲罰是每超墩一次獲得一袋分。
一袋分本身不計分。不過,這些袋分將累計顯示在桌子左上角的袋子中。累計十袋分時,該組將被罰 100 分。扣除分數後袋子就空了。每 10 袋分將受 100 分的懲罰。
零叫牌值 100 分,加倍零叫牌值 200 分。如果「零「叫牌或」加倍零「叫牌但獲得一墩或多墩,則您將分別面對 100 分或 200 分的懲罰。對於「零「叫牌或」加倍零「叫牌中獲得的每一墩,您也將累計一個袋分。
先達到 500 分的組獲勝。如果一局中兩個組均超過 500 分,則高分者獲勝。當某一組以 -200 分或低於 -200 分結束一輪時游戲也將結束。
如果分數相同,那麼比賽將繼續進行,直到打破平局。
出牌策略
如果叫牌較高,需要多贏幾墩,請試著將手中的牌變為短套。這樣,下一次出這種花色時,您就可以出王牌。
注意觀察夥伴的反應。如果夥伴墊去大牌(宕牌),有可能是為了避免得到過多的超墩及其袋分。反之,如果夥伴出了一張大牌,而對手出王牌將那一輪贏走,則您需要幫對家贏取幾輪。對手可能已預計那一輪會贏。
叫牌策略
黑桃是王牌,所以可以贏取其它任何花色的牌。因此,黑桃 A 是必贏的墩。擁有很多王牌意味著在其他玩家出完王牌後您仍然有王牌,這樣您可以贏得額外的墩。
其它花色中的 A 也有可能贏墩,特別是頭一輪出這種花色的牌時。玩過幾輪之後,玩家很可能不再有這種花色的牌,這時可以出王牌。
全部四位玩家叫牌的總墩數很重要。如果叫牌墩數達到 13 ,那麼您或您夥伴贏取的額外一墩將使用對手宕掉。相反,如果叫牌墩數很低,那麼有可能超墩及相應獲得罰分。打好自己手中的牌以使對手陷於袋中。
「零」
當夥伴零叫牌時,您得自己為您的組贏取所有的墩。盡可能地先出大牌。這樣可以使夥伴扔掉最大的牌。如果注意到夥伴缺少某種花色的牌,那麼盡可能地先出那種花色的牌。這將使夥伴有機會扔掉其他花色中的大牌。
對手會先出小牌以迫使「零」叫牌的玩家獲取一輪。只要可能,一定要出比對家的牌更大的牌,或者當對家出最大的牌時您出王牌。夥伴「零」叫牌比您避免得袋分更重要。
如果某一對手「零」叫牌,則您必須改變策略。先出小牌以迫使「零」叫牌玩家贏得一輪。如果「零」叫牌的玩家打有了桌子上最大的牌,則您一定不要出比他更大的牌,也一定不要出王牌去贏那一輪。注意「零」叫牌的玩家缺少花色的牌,並且要盡量避免出這種花色的牌。如有可能,不要給「零」叫牌的玩家以任何扔掉大牌的機會。
如果您是最後一位叫牌的人,並且其它三位玩家都叫的高,則您可以「加倍零」叫牌。這樣做極其冒險,因為您不能准確預測自己手裡這些未翻出來的牌的內容。如果「加倍零」叫牌成功,您可以為您的組贏得 200 分。相反地,如果您在「加倍零」叫牌中獲得一墩,那麼您的組會輸掉 200 分。
詞彙表
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B
Bag/袋:超出定約的任何墩數,或者「零「叫牌或「加倍零」叫牌時獲得的任何墩數。每一袋計為一分,每十袋會從總分中減掉 100 分。
Bid/叫牌:認為自己可以在本局結束時贏取的墩數。還可以參閱定約。
Broken/拆散:某一花色牌首次出牌時叫做拆散。
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C
Contract/定約:夥伴雙方合起來的叫牌叫做定約。
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D
Doublenil/加倍零:看牌之前玩家所做的「零」叫牌。也叫「盲零」。如果玩家「加倍零」叫牌並且確實獲得零墩牌,則該組可以得到 200 分獎勵。「加倍零」叫牌的玩家如果獲得了若干墩牌,則該組會收到 200 分的懲罰。
Doubleton/雙張:某種花色中只有兩張牌。一種花色中只有兩張牌很重要。因為可以很容易地在第三次出雙張的同花色牌時用王牌贏取那一輪。
Duckingtricks/宕牌:通過跟出其它花色牌的大牌或始終打小牌而故意輸掉這一輪。
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H
Hand/一手牌:發完 52 張牌後玩家所看到的 13 張牌。
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L
Lead/首攻:在一輪牌中先出牌的玩家。
lead suit/首攻花色牌:在一輪中頭一張打出的花色的牌。
Long/長套:同一花色有多張牌時稱為長套。如果一手牌中含有五張以上同一花色的牌,即為「長套」。
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N
Nil/零:零叫牌。如果玩家「零」叫牌並且確實獲得零墩牌,則該組可以得到 100 分獎勵。但如果「零」叫牌的玩家獲得了若干墩牌,則該組會得到 100 分的懲罰。
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O
Offsuit/其它花色牌:指王牌以外的任何花色的牌。在「黑桃後」游戲中,其他花色牌指方塊、紅桃和梅花。
Overtricks/超墩:一個組超出或超過其定約的墩 。也叫做袋。
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S
Set/宕掉:阻止另一組完成其叫牌。如果對手獲得的墩數比其定約少或如果零叫牌的玩家獲得一墩,則您成功地「宕掉「對手的牌。
Short-suit/短套:減少手中同一花色的牌而使自己可以迅速地使用手中的王牌。
Singleton/單張:某種花色中只有一張牌。這種牌很重要。因為您可以在第二次出單張的花色時使用黑桃。
Suit/同花色牌:在紙牌游戲中將所有黑桃、所有紅桃、所有方塊和所有梅花都稱為同花色牌。
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T
Throw Off/跟出:打出一張不想贏得該輪的牌。
Trick/一輪:一輪四張牌中,四個玩家各出一張。打出與首攻牌花色相同的最大牌的玩家或出王牌的玩家贏得這一輪。
Trump/王牌:某種花色的牌中,任何一張牌的級別都比非王牌級別高,那種花色即為王牌;本游戲中黑桃是王牌。
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V
Void/斷門:沒有某一花色的牌時,該花色即為「斷門」。這種牌很重要。因為您可以隨時用黑桃爭得那一輪的發牌權。
I. 黑桃A的介紹
黑桃A,撲克牌中的一張牌,黑桃A是黑桃牌中最大的一張牌。也有指代最好的意思。