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lol英雄專有名詞

發布時間: 2020-12-09 14:12:31

1. 英雄聯盟,有沒有其他專用英語名詞例如:gank

b:back,即撤退,國內玩家多習慣用「3」代替,「3」諧音「閃」,與內b含義相同。
solo:單容。指一個人走一條路。多數為中solo。
miss與back:說miss意味著這位玩家所在線上的對手暫時離開,提醒盟友小心。常見於中solo的英雄。有時,對手只是暫時離開視野,當了解到他沒有遊走時,可以以「back」來告訴盟友警報解除。我不了解英語國家是如何提醒,畢竟和上面的back沖突,不過,在中國不會出現這個問題,撤退都是用3表示。如果是邊路的英雄miss,一般會在miss前加上不見了的英雄的名稱。
aoe:范圍效果,即范圍殺傷性技能。
farm:打錢。
stun&slow:分別指帶眩暈效果的技能,帶減速效果的技能。
gank:一方若干名英雄同時行動,突襲或強殺另一方落單英雄。
push:以建築物為目標所進行的進攻。
adc:物理輸出

謝謝 望滿意

2. 英雄聯盟專用名詞

33:閃、戰略撤退
AD:主要以物理輸出和近戰的英雄,有的起到副T的作用
AP:主要以法術強度為主輸出專的英雄屬。
ADC:遠程輸出
T:主要以防禦為主,吸收對家傷害的英雄,神奇四坦
GG:good game ,一般是對家稱贊自己隊友操作飄逸、風騷的贊揚。
miss:線上沒人,其他線小心gank
gank:打野英雄突然出現,突襲對家英雄,拿取人頭,偷襲。

3. lol專有名詞解釋

LOL
新手名詞解釋匯總,初進游戲不再愁
AD:物理攻擊
AP:魔法攻擊
AOE:帶范圍傷害的技能。
ACE:擊殺敵方最後存活的一名英雄
.攻擊距離:一個技能的距離就是離目標多遠的時候這個技能仍然對目標使用。
這個距離通常可以通過將滑鼠移至技能圖標上查看;
當你使用技能時屏幕上會出現一個
施法距離的指示。

范圍:
有些技能可以同時影響多個目標,
這有很多種途徑可以實現,
不過很多技能都有
一個范圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區域。

圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區域的技能通常可以通過一定距離施放。

另一種范圍效果是錐形范圍,
通常以英雄位置為范圍起點施放。
多目標技能還有很多種
其它形式。

消耗:
大多數技能都有其固定的消耗,
有的消耗法力值,
有的則消耗生命值,
還有些英
雄有特殊的消耗

要使用一個技能,
英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,
否則將不能使用這個技能。

喚者法術沒有消耗。

冷卻時間:技能使用後只能經過一段固定時間後再次使用,這就是冷卻。

有的技能冷卻時間非常短,
甚至低於一秒,
它們可以經常使用。
另外一些技能的冷卻時
間則很長,幾分鍾才能使用一次。

技能會對目標造成各種不同的效果,下面會詳細介紹。

特效:
特效通過游戲中的技能、
增益、
法術和道具獲得,
它們會改變一個單位的基礎狀
態。

游戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯盟的一個必須環節。

護甲:
護甲是一個可以減少單位受到的物理傷害的屬性。
部分技能、
道具和怪物的增益
具有提高或者減少一個單位護甲的效果。

攻擊速度:
攻擊速度是提升一個單位攻擊速度的屬性。
部分技能和道具具有提高或者減
少一個單位攻擊速度的效果。

傷害:傷害是一個單位攻擊目標是扣去目標多少生命值的屬性。

部分技能會對單位造成直接傷害,
有些技能、
物品和增益具有提高或者減少一個單位所
受到傷害的效果
.

恐懼:恐懼效果會使他們的目標失去控制並且在效果持續時間內隨機亂跑
.

金錢:
英雄在游戲過程中通過殺掉單位持續積累金錢。
部分物品、
技能和天賦可以使英
雄更快地獲得金錢。

抓取:抓取效果會把一個單位拉到使用這個抓取效果單位的身邊
.

治療:
治療效果使一個單位回復生命值。
有些治療效果是立即生效的,
有些則是在一段
時間內持續回復生命值。部分技能和物品有降低目標受到治療的效果。

無敵:無敵效果保護單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護單位受到其它效果影響

擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向
.

生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻擊後按傷害的百分比回復生命。

恢復:恢復效果可以使一個單位加快他的生命值和
/
或法力值補充速度
.

復活:復活效果可以使一個死亡的英雄復生而不需要等待死亡時間。

沉默:沉默效果會阻止單位使用技能或法術。

減速:減速效果會降低一個單位的移動速度。

潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到除非他們有偵測潛行的技能。

昏迷:
昏迷效果會使一個單位短時間內不能移動或者使用技能和法術。
它還會使正在引
導和施放中的法術取消
.

河道:中間橫向的一條將地圖分割為
2
的道路叫做河道。

外塔:從河道開始數第一個塔。

中塔:從河道開始數第二個塔。

內塔:從河道開始數第三個塔。

超級兵:攻擊力
190
的兵叫超級兵。

兵營:攻破就會出超級兵的建築叫兵營。

基地:攻破導致勝負的建築叫做基地。

主塔:基地旁
2
個會回血的塔叫做主塔。

守護塔:商店裡面
999
攻擊的塔叫守護塔。

野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。

對線:雙方英雄對峙叫對線。

混線:受到壓制混經驗叫混線。

上路:左邊的一條道路叫上路。

中路:中間的一條道路叫中路。

下路:右邊的一條道路叫下路。

兵線:小兵走過的道路叫兵線

T


T
ank
,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。

DPS

damage per second
,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。

Carry

後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性
作用。

Gank

GangbangKill
的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,
對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱

抓人



Stun

帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。

Solo

一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度
遠超其他兩路。

Aoe

area of effect
,效果范圍,引申為有范圍效果的技能

補刀:
指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,
也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的
金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。

KS

Kill Steal
的簡稱
,
指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際
上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱

搶人頭



兵線:
指雙方小兵交戰的線路位置。

對線:
指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。

控線:
高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。

推線:
運用技能或者高攻擊,
快速消滅敵方小兵,
並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦
塔。

清兵:
運用技能或者高攻擊,
快速消滅敵方小兵,
獲取金錢。
又稱刷兵打錢,
英文

farm



沉默:
可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。

禁錮:
不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。

眩暈:
不能移動,不能攻擊,不能使用技能。

召喚師技能:
英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關。

技能:
英雄一共擁有
5
個技能,一個英雄專屬的被動技能;
4
個為英雄普通技能普通技
能的
4
個施放鍵對應為
Q

W

E

R
,其中前
3
個技能最高
5
級、最後一個
R
鍵技能為大招,
最高
3
級。


ULT

大招,
R
鍵技能。

天賦:
隨著召喚師的升級,
會獲得天賦點,
玩家可以把天賦點投入到攻擊系,
防禦系和
通用系裡,增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天賦)


符文:
召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)


草叢:
地圖上主要道路邊的草叢,
在草叢中的單位可以隱蔽,
草叢外的敵人無法看到你,
但是你可以看到草叢外的敵人。

物理攻擊:
普通攻擊,簡稱物攻。

魔法攻擊:
技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫
AP



護甲:
物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。

魔抗:
魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。

CD

Cool down
,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在
CD
中的技能無法使
用。

BUFF

殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有
BUFF
的同時
被殺死,那麼敵人將獲得這個
BUFF
的增益效果。

假眼:
崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。

真眼:
真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。

超級兵:
在己方兵營被摧毀後,
敵方會生產超級兵,
擁有超高攻擊,
超高防禦以及超多
的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵。

陣亡通知書:
英雄死亡後,
可以查看陣亡通知書,
上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來
源。

4. 英雄聯盟里的專業名詞解釋

ap法傷 ad物理 buff帶有增幅屬性的魔法效果
aoe:區域魔法傷害,即為清兵技能
farm:打錢
gank:抓人
dps:傷害輸內出容
miss:有人從線上消失,提醒你小心
solo:單英雄一路打錢
stun:暈眩技
slow:減速技能
ult:大招,大技能
tank:肉盾,吸收傷害的人
carry 團隊核心,主要是有NB物理輸出技能或者有一定裝備後能在團戰或PUSH中起到決定作用的角色

5. lol專用名詞

AD物傷、AP法傷、carry(或簡稱C)後期英雄、ADC(APC)物理(法術)脆皮、DPS主力輸出、T肉盾、Farm打錢發展、回Solo單一路、Miss提醒對答友線上少人、Gank前期抓人、Push推塔、3(或B)提醒對友閃人或回城、GG一局 好游戲 (由輸的一方打)、LG對GG的 謙虛 回答。中文:打野,在前期在線上容易被壓制而通過擊殺中立生物來發展的行為、兵線,小兵對打的路線、壓線,通過不停對敵方小兵造成傷害而將兵線壓到對方塔下對塔造成傷害、控線,將兵線控制在我方塔並傷害不到塔。還有好多打不到了…

6. 英雄聯盟裡面的英雄的別稱裝備的別稱和一些專用名詞之類的是些什麼

凈蝕 小冰錘
冰霜之錘 大冰錘
大天使權杖 大燈泡
阿塔瑪之戟 糞叉 ATM
瑞萊的冰晶節專杖 冰棍

瑞格之燈 燈籠

守護屬天使 春哥

幻影之舞 紅叉

狂熱 黃叉
幽夢之靈 鬼刀

海克斯科技左輪槍 吸血槍

海克斯科技槍刃 吸血刀

麥瑞德裂血手套 綠爪

梅賈的竊魂卷 殺人書

滅世者的死亡之帽 大帽子

荊棘之甲 反甲

神秘之劍 殺人劍

7. lol(英雄聯盟)中的一些專業名詞

英雄聯盟LOL名詞解釋
A P是指 法術傷害
A D是指 物理傷害
ADC是指 遠程物理輸出
DPS是指 近戰物理輸出

常用語句

ID:你的游戲角色名字

樓主/房主/LZ:創建游戲房間的人

FB:1血,也是Dota類游戲的魅力之一,FB的全稱是firstblood,指第一個殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎勵,還會額外的獎勵的100元(殺英雄本身獲得300)

3:閃人,撤退

b:閃人,撤退

卡:機器卡,網路延遲,伺服器卡

Lag:一般是指網路延遲,當然有時候也是因為電腦的原因,總體意思和「卡」差不多。

Combo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。

Aoe:范圍傷害,范圍攻擊。

Gank:遊走殺人,限制對方英雄發展(一般簡稱抓人)

KS:搶人頭

補刀:對方的小兵要沒血的時候,砍他最後一下,獲取金錢

ult:大招

push:推進,進攻。

farm:打兵賺錢

afk:人不在電腦面前,離開,英雄掛機等等。

bd:偷塔

mia:敵人在地圖上消失,讓隊友提高警惕

miss:消失,同上

noob:菜鳥

Jungling:打野

打野:殺地圖上的中立怪物

拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。

控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便於讓自己人gank對方。

全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當然全屏傳送也應該算做全屏流

包眼:整場比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做。

PUB:路人局

BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄

AP:魔法傷害

AD:物理傷害

ARM/Armor:物理護甲

MR/Magic Resistance:魔法抗性

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果

黑店:指游戲平台上幾個認識的人在一起玩

集火:集中火力攻擊一個人

先手控/先手技能:指向性的控制技能

後手控:在第一輪技能或者攻擊完以後進行第二輪技能控制

Dps:輸出傷害的英雄

Tank:肉盾,坦克,專門用於保護己方重要英雄或者吸收對方傷害。

奶媽:治療

超神:在自己不死的情況下連續殺死對方多個英雄

超鬼:自己死死很多很多次

BLINK:閃現技能

stun:帶有暈眩效果的技能

slow:帶有減速效果的技能

brb:馬上回來

彈道:遠程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時間

團控:指團戰裡面有先手范圍控制技能的英雄

沉默:對對方英雄使用禁魔技能

持續施法:需要站在一個地方吟唱,直到法術釋放完畢。

CD:冷卻時間

神裝:全身頂級牛B裝備

紅葯:加血回血葯品

藍葯:回復魔法值葯品

綠葯:增加暴擊攻擊速度葯品

大藍葯:增加法傷減少CD葯品

top:上路

bot:下路

mid:中路

base:基地/老家

care:小心

oom:沒魔了

solo:單獨走一路

dd :直接傷害技能。先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。

feed :送人頭/經驗書。經常死掉從而養肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經驗書可不是一種贊美0.0。殺經驗書的玩家會獲得很多殺人數。

ms:移動速度

gl hf:good luck have fun=祝你好運。通常會在游戲開始打這句話進行禮貌性的問候。

gg:good game。大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。

不是本人:你以為是他,其實並不是他。

8. LOL各種專業名詞介紹

AD:物理攻擊
AP:魔法攻擊
AOE:帶范圍傷害的技能。
ACE:擊殺敵方最後存活的一名英雄.
ADC:團隊主要物理後期核心輸出英雄 .
攻擊距離:一個技能的距離就是離目標多遠的時候這個技能仍然對目標使用。
這個距離通常可以通過將滑鼠移至技能圖標上查看;當你使用技能時屏幕上會出現一個施法距離的指示。
范圍:有些技能可以同時影響多個目標,這有很多種途徑可以實現,不過很多技能都有一個范圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區域。
圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區域的技能通常可以通過一定距離施放。
另一種范圍效果是錐形范圍,通常以英雄位置為范圍起點施放。多目標技能還有很多種其它形式。
消耗:大多數技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。
要使用一個技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個技能。召喚者法術沒有消耗。
冷卻時間:技能使用後只能經過一段固定時間後再次使用,這就是冷卻。
有的技能冷卻時間非常短,甚至低於一秒,它們可以經常使用。另外一些技能的冷卻時間則很長,幾分鍾才能使用一次。
技能會對目標造成各種不同的效果,下面會詳細介紹。
特效:特效通過游戲中的技能、增益、法術和道具獲得,它們會改變一個單位的基礎狀態。
游戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯盟的一個必須環節。
護甲:護甲是一個可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個單位護甲的效果。
攻擊速度:攻擊速度是提升一個單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個單位攻擊速度的效果。
傷害:傷害是一個單位攻擊目標是扣去目標多少生命值的屬性。
部分技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個單位所受到傷害的效果.
恐懼:恐懼效果會使他們的目標失去控制並且在效果持續時間內隨機亂跑.
金錢:英雄在游戲過程中通過殺掉單位持續積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。
抓取:抓取效果會把一個單位拉到使用這個抓取效果單位的身邊.
治療:治療效果使一個單位回復生命值。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時間內持續回復生命值。部分技能和物品有降低目標受到治療的效果。
無敵:無敵效果保護單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護單位受到其它效果影響
擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻擊後按傷害的百分比回復生命。
恢復:恢復效果可以使一個單位加快他的生命值和/或法力值補充速度.
復活:復活效果可以使一個死亡的英雄復生而不需要等待死亡時間。
沉默:沉默效果會阻止單位使用技能或法術。
減速:減速效果會降低一個單位的移動速度。
潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到除非他們有偵測潛行的技能。
昏迷:昏迷效果會使一個單位短時間內不能移動或者使用技能和法術。它還會使正在引導和施放中的法術取消.
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
外塔:從河道開始數第一個塔。
中塔:從河道開始數第二個塔。
內塔:從河道開始數第三個塔。
超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。
兵營:攻破就會出超級兵的建築叫兵營。
基地:攻破導致勝負的建築叫做基地。
主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。
守護塔:商店裡面999攻擊的塔叫守護塔。
野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。
對線:雙方英雄對峙叫對線。
混線:受到壓制混經驗叫混線。
上路:左邊的一條道路叫上路。
中路:中間的一條道路叫中路。
下路:右邊的一條道路叫下路。
兵線:小兵走過的道路叫兵線
T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。
Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。
Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。
KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。
兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。
對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。
控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。
推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。
清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文「farm」。
沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。
禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。
眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。
召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關。
技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最後一個R鍵技能為大招,最高3級。)
ULT:大招,R鍵技能。
天賦:隨著召喚師的升級,會獲得天賦點,玩家可以把天賦點投入到攻擊系,防禦系和通用系裡,增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天賦)。
符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。
物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。
魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。
護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。
魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。
CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。
BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。
真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。
超級兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵。
陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。

9. LOL各種專用名詞的介紹有哪些

AD:物理攻擊
:魔法攻擊
AOE:帶范圍傷害的技能。
ACE:擊殺敵方最後存活的一名英雄.
ADC:團隊主要物理後期核心輸出英雄 .
攻擊距離:一個技能的距離就是離目標多遠的時候這個技能仍然對目標使用。
這個距離通常可以通過將滑鼠移至技能圖標上查看;當你使用技能時屏幕上會出現一個施法距離的指示。
范圍:有些技能可以同時影響多個目標,這有很多種途徑可以實現,不過很多技能都有一個范圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區域。
圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區域的技能通常可以通過一定距離施放。
另一種范圍效果是錐形范圍,通常以英雄位置為范圍起點施放。多目標技能還有很多種其它形式。
消耗:大多數技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。
要使用一個技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個技能。召喚者法術沒有消耗。
冷卻時間:技能使用後只能經過一段固定時間後再次使用,這就是冷卻。
有的技能冷卻時間非常短,甚至低於一秒,它們可以經常使用。另外一些技能的冷卻時間則很長,幾分鍾才能使用一次。
技能會對目標造成各種不同的效果,下面會詳細介紹。
特效:特效通過游戲中的技能、增益、法術和道具獲得,它們會改變一個單位的基礎狀態。
游戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯盟的一個必須環節。
護甲:護甲是一個可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個單位護甲的效果。
攻擊速度:攻擊速度是提升一個單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個單位攻擊速度的效果。
傷害:傷害是一個單位攻擊目標是扣去目標多少生命值的屬性。
部分技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個單位所受到傷害的效果.
恐懼:恐懼效果會使他們的目標失去控制並且在效果持續時間內隨機亂跑.
金錢:英雄在游戲過程中通過殺掉單位持續積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。
抓取:抓取效果會把一個單位拉到使用這個抓取效果單位的身邊.
治療:治療效果使一個單位回復生命值。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時間內持續回復生命值。部分技能和物品有降低目標受到治療的效果。
無敵:無敵效果保護單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護單位受到其它效果影響
擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻擊後按傷害的百分比回復生命。
恢復:恢復效果可以使一個單位加快他的生命值和/或法力值補充速度.
復活:復活效果可以使一個死亡的英雄復生而不需要等待死亡時間。
沉默:沉默效果會阻止單位使用技能或法術。
減速:減速效果會降低一個單位的移動速度。
潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到除非他們有偵測潛行的技能。
昏迷:昏迷效果會使一個單位短時間內不能移動或者使用技能和法術。它還會使正在引導和施放中的法術取消.
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
外塔:從河道開始數第一個塔。
中塔:從河道開始數第二個塔。
內塔:從河道開始數第三個塔。
超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。
兵營:攻破就會出超級兵的建築叫兵營。
基地:攻破導致勝負的建築叫做基地。
主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。
守護塔:商店裡面999攻擊的塔叫守護塔。
野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。
對線:雙方英雄對峙叫對線。
混線:受到壓制混經驗叫混線。
上路:左邊的一條道路叫上路。
中路:中間的一條道路叫中路。
下路:右邊的一條道路叫下路。
兵線:小兵走過的道路叫兵線
T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。
Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。
Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。
KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。
兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。
對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。
控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。
推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。
清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文「farm」。
沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。
禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。
眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。
召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關。
技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最後一個R鍵技能為大招,最高3級。)
ULT:大招,R鍵技能。
天賦:隨著召喚師的升級,會獲得天賦點,玩家可以把天賦點投入到攻擊系,防禦系和通用系裡,增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天賦)。
符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。
物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。
魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。
護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。
魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。
CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。
BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。
真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。
超級兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵。
陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。

10. 關於lol裝備,專有名詞的問題

法師就是主要堆法術強度,打架靠技能的,大部分走中路的那一群英雄,專比如流浪法師、黑暗屬之女、猩紅收割者等等。
刺客就是打團的時候看準時機切入秒殺敵方某人,打架一般也靠技能,放完技能基本廢材的,血少的,一般走中路和打野的那一群英雄,比如刀鋒之影、影流之主、傲之追獵者、虛空行者等等。
話說EZ是堆攻擊力好么,他的主職業是ADC,是主要堆攻擊力的一群英雄之一、、、
具體的你留言,我再詳細的說、、、

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