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戰錘版權暴雪

發布時間: 2020-12-18 02:25:10

⑴ 話說暴雪早期借鑒了挺多戰錘設定,真的沒問題嗎

沒問題,不然戰錘也借鑒了星船傘兵..

⑵ 暴雪的魔獸世界明明來源於理查克的魔幻小說《魔獸世界》,為什麼有的人非要說是借鑒《戰錘》

這么說吧,借鑒的都是指環王的,不信你找一部比指環王更早的魔幻小說來

⑶ 魔獸世界,星際爭霸,魔獸爭霸抄襲戰錘

暴雪員工當年玩沙丘2後喜歡上了這種即時戰略游戲的玩法,但是發現沙丘2既沒有多單位框選能力也沒有聯網對戰能力,於是便打算推出一款有這些功能的即時戰略游戲,這就是魔獸爭霸的誕生。
在魔獸爭霸的製作過程中,暴雪採用戰錘作為其游戲單位形象的靈感來源,並且暴雪總裁打算為魔獸爭霸弄個戰錘的授權好借用戰錘的品牌知名度增加銷量,但是因為暴雪員工之前在與DC漫畫合作時出現了各種不愉快,因此暴雪最後決定將魔獸爭霸作為可以自己控制的品牌來製作,並為其豐富了元素,使魔獸爭霸擁有了自己的知識產權
因為單位形象靈感來自戰錘,所以魔獸爭霸跟戰錘的單位造型的相似度比較高,最典型的幾個例子,比如綠色皮膚的獸人,這個是戰錘首創的設定,因為在戰錘的世界裡獸人是可以靠光合作用生長的動、植物混合生物,還有就是用火槍和開直升機的矮人,因為戰錘里矮人和精靈兩邊一邊擅長魔法不喜歡工業,一邊不會魔法但擅長工業(這個是兩族的創造者古聖故意設計的)。
同時,暴雪員工本身也有戰錘粉絲,這也是魔獸爭霸跟戰錘很相似的原因之一。魔獸爭霸3的獅鷲騎士的語音中就出現過戰錘40000的梗(This Warhammer costs 40K. Hehe)。
在魔獸世界出現後,魔獸的世界觀變得更加多元化,與戰錘的相似度就沒那麼高了。

星際爭霸方面,一方面兩者的相似的地方也並不存在是哪邊首創的情況,同時設計師也沒說過在製作過程中有參考情況,因此並不能說誰模仿誰的情況,甚至可以說兩邊互相都有影響。舉個例子,戰錘40000的蟲族一開始是以異形為形象原型,但因為戰錘本身的風格(喜歡把東西弄成人形),蟲族一開始是像人一樣手持武器來戰斗的,通過孢子空降囊空投進入戰場,而同樣以異形為形象原型的星際蟲族則選擇了更接近野獸與蟲子的造型。但是之後,戰錘新版本的蟲族開始出現蛇形的單位,武器開始長在身上而不是手裡,星際2的蟲族則在劇情中開始以空降囊的方式進入戰場。

參考資料:前暴雪副總講述:《魔獸爭霸》系列誕生記

⑷ 戰錘 能否取代wow

推薦戰錘,畢竟你不能把幾年前的WOW和戰錘比較。不管哪方面來說,按目前看來,戰內錘都比WOW優秀。

只按畫面來說,戰錘容也比WOW要好。EA公司的3D引掣本來就是出了名的優秀的,在加上戰錘的畫面較WOW來說比較傾向於寫實風格。讓人看起來會比WOW更真實一些。 當然配置要求也是極高的,雖然比不上變態的科南時代。但肯定是比WOW高。

⑸ 為什麼那麼多的游戲防《魔獸爭霸III:冰封王座》難道暴雪娛樂不維護自己版權嗎不告他們

外國公來司根本看不源到中國的動向,他們是美國公司,就算是想維護,不能從美國告到外國吧?不是不維護,再說了能有多少模仿呢,星際那些及時戰略,可以說都是暴雪出的,最早的及時戰略是紅警95,那人家咋沒告魔獸爭霸一呢?

⑹ 魔獸世界抄襲戰錘謝謝

看到樓上兩個腦殘粉就想笑,精靈獸人亡靈天災哪個不是抄的戰錘,還有說游戲按小版說構造的權,你腦子進水了么,同人小說是游戲火了才有的,畫風,勢力,設定,玩法都想似這還叫沒抄?光看到你們魔獸腦殘粉bb別的游戲抄襲你們,結果被打臉魔獸也是抄的,就說戰錘的是腦殘粉。真的智障,暴雪自己都承認借鑒戰錘了。實際上,魔獸就是暴雪因為沒拿下戰錘出的改裝品而已。

⑺ WOW抄襲了戰錘多少東西

這個說起來就源抄遠流長了。

當初由於暴雪和戰棋廠商Games Workshop之間的版權問題一直沒有談妥,導致戰錘40kpc版變成了了現在的星際爭霸,其初期的很多設定都是借鑒自戰錘40k的設定。從種族的設定、科技樹、單位外形、種族的特點等,很容易就可以看出戰錘40k中的星際戰士、泰倫蟲族和艾爾達靈族的影子。

包括之後的魔獸爭霸,很多設定更是借鑒了更古老的中古戰錘。甚至你在看很多中古戰錘的設定和資料時,忽略其中的專有名詞,很可能會和魔獸爭霸的設定相混淆,甚至連種族名字都是一樣的。

但是不容忽視的是,暴雪在這些基礎上對原有的戰錘架構進行了大刀闊斧甚至是革命性的取捨和再創造,創造出了與實物戰棋規則大相徑庭的更適合pc競技的游戲系統和同樣厚重的背景故事,可以說已經完全脫離了戰錘的框架。

總的來說,星際魔獸之於戰錘,就相當於廣大歐美RPG之於龍與地下城,後者為前者搭建了一個充滿魅力和創造空間的架構和土壤,最終長出了一顆獨立但同樣成功的大樹。

⑻ 為什麼會有人說「星際2抄襲戰錘」戰錘是個什麼東西

戰錘是國桌面游戲,後來出了電腦游戲。
戰錘出得比星際爭霸早。
至於抄襲,因專為星際爭屬霸的設定還有單位造型和戰錘十分雷同。
至於一些星際迷說星際爭霸和戰錘都源於一步小說星際傘兵,但是傘兵只是一部小說,裡面的單位長什麼樣子可沒有畫出來吧。
還有爐石抄襲萬智牌。
有人說美國版權保護暴雪沒事啥的所以你說的是假的,騰訊抄襲的也不少也不是屁事沒有。
暴雪娛樂就是美國版騰訊。

⑼ 戰錘40000是個系列有多少作各對應什麼平台

戰錘40K是英國GW製作的桌面游戲背景,自19世紀80年代至今仍然在不斷的更新,有著十分悠久的歷史,但大部分人則簡單的把戰錘40K歸結於類似星際這類的游戲系列,使得這個古老系列的魅力大打折扣。
事實上,戰錘40K已經上升到了一個和龍與地下城同樣經典的文化體系的層次了,數百本小說的積累和數十年的耕耘讓戰錘40K的背景愈加充實,也愈加氣勢磅礴。因此,玩游戲只是以管窺豹,看到了戰錘40K大氣磅礴的世界觀中極其小的一部分而已。
在游戲方面,GW從不重視游戲的發展,對於電子游戲不管不問,同時對他的版權管理及其嚴格,所以戰錘40K的游戲並不多,還間接產生了星際爭霸這個暴雪的經典之作。
簡單來說,戰錘40K主機的游戲並不多。
戰爭黎明1 有星際戰士,混沌星際戰士,艾達靈族和獸人,講述血鴉戰團的一場戰斗
戰爭黎明1 冬季攻勢 有帝國衛隊,艾達靈族,獸人和混沌星際戰士,有著獨特的戰役和系列最難的關卡。
戰爭黎明1 黑暗聖戰 在1的基礎上添加了太空亡靈,加入星球征服模式,平衡而又充滿娛樂性。
戰爭黎明1 靈魂風暴 又添加了黑暗靈族和戰斗修女,加入了星系征服模式,是目前人氣最高的戰爭黎明,而且各種MOD更是長盛不衰。
以上,戰爭黎明1系列作品發完了。

戰爭黎明2 有星際戰士,獸人,艾達靈族和泰倫蟲族。系統大換血,更華麗的畫面,細致的戰斗,同時刻意簡化了經營部分,將重頭戲全部放在了戰斗和操作上,在RTS中十分少見。不過因為戰斗規模很小(像星際戰士這樣的100人口說不定也就湊個30人)而備受詬病,而且需要正版才能聯機也限制了他的人氣。
戰爭黎明2 混沌崛起,添加了混沌,戰役更豐富多彩。
戰爭黎明2 懲罰 添加了帝國衛隊,戰役則成了備受詬病的靶子,因為幾個種族的戰役都一樣,就是對話換了。不過現在網上聯機主要都是這一代。

以上,戰爭黎明2發完了,而且估計不會有3了,因為水雷完蛋了。

星際戰士 人稱藍爹無雙,但在我看來有點不倫不類,打擊感略微僵硬,到處都是不影響游戲但看著心煩的BUG(比如在狹窄的地方處決的時候經常出現手上的敵人被牆壁卡掉的情況),不人性的設定(處決的時候不會無敵),低下的難度(整個游戲都是在和人海戰斗,只要多跑多走位就沒什麼難度,最難的也就是獸人老大的那場BOSS戰了)以及無聊又短的流程(從頭到尾就是一邊跑一邊打,最終BOSS就是場大型雜兵戰,難度低的嚇人)。除非你入正玩聯機,否則沒什麼可玩性。

以上純手打,希望提問者能對我的回答和戰錘40K這個系列提起更多的興趣。

⑽ 為什麼暴雪用了戰錘呢么多,游戲工坊卻沒有起訴暴雪呢那可是尊嚴和一大筆錢呢!

戰錘和暴雪的淵源,你受著個網路不去搜索一下資料,發問個什麼勁呢。

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