紋身版權
㈠ Ed Hardy的產地在哪有Made In China的嗎是真的嗎
埃德·哈迪 (Ed Hardy) 是前復凡達馳 (Von Dutch) 品牌制設計師克里斯汀·奧迪吉耶(Christian Audigier)在2004年買下紋身教父Don Ed Hardy作品版權後,將富有東方色彩的紋身融入到設計中而成的街頭潮流品牌。克里斯汀·奧迪吉耶(Christian Audigier)有「King of Jeans」的美名,他將Don Ed Hardy這位傳奇人物的紋身藝術引進時尚,注入復古朋克元素及街頭文化,重新定義了「街頭時尚」 (Street Fashion),把Ed Hardy 塑造為極具美國精神的品牌。
中文名:埃德·哈迪
英文名:Ed Hardy
國家:美國
創建年代:2004年
那些在水洗標上的Made In China你要自己會看 多半都是尾單貨 但是也不排除有假的可能 但是他們家的東西如果造假不用心的話 出來的那些很花哨的圖案是很俗的 這點你可以作為參考標准 中國現在貌似沒有專賣店 所以只能淘尾貨
...............希望可以幫助到你^^
㈡ 拿別人版權所有的圖案來紋身違法嗎
不做商業用途應該都是沒問題的。
㈢ 優衣庫印花是有版權的嗎
你好,裕陽知識產權為您回答:
有版權的,只要是一個完整的作品。都擁有版權,版權歸創作者享有。紋身都有版權呢!
㈣ nba 2k游戲里球星身上刺青的版權算誰的
nba 2k游戲里球星身上刺青的版權屬於游戲的作者。
㈤ 紋身享有版權嗎
理論上是該有的,實際上你把別人的繪畫紋在身上也沒人會告你。有種情況不同,比如有人出了一本紋身圖集,你弄到電子版拿來紋身用沒事,但是拿來在網上轉賣什麼的,人家如果知道了告你一告一個准。
㈥ 求一部電影名
皇家刺青。
希望我的回答對你有所幫助。呵呵~
㈦ 刺青是作品嗎 受不受著作權法保護
紋身貼圖屬於著作權保護作品中的美術作品,該圖案的創作者擁有對該圖案的著作權。其他人或者組織使用該圖案,應當向著作權人支付費用。 為更好的保護著作權人的利益,著作權人最好能夠在作品創作完成後進行作品版權登記,取得作品版權證書。 著作權人可以通過許可使用或者轉讓的形式,與他人或者其他組織簽訂合同,允許他人使用該作品,並從中獲得經濟利益。 他人或者其他組織未經著作權人的許可,使用、發表或者出版該作品(著作權法第47條規定的八種情形),且不屬於著作權法規定的合理使用和法定使用的,屬於著作權侵權行為。著作權人可以通過以下途徑進行救濟:第一,協商,與侵權人進行協商,私下解決;第二,調節,由第三人為著作權人與侵權人進行調節(第三人可為人民調解委員會、律師事務所、律師等);第三,行政救濟,向著作權行政管理機關(版權局)投訴;第四,訴訟救濟,向人民法院提起訴訟。 著作權人若是通過第三種或者第四種途徑解決,需要准備的證據包括:第一,權利證據,證明自己擁有該作品的著作權;第二,侵權證據,具體包括實質相似性證據和「接觸」證據,即證明侵權人通過各種途徑接觸過作品,侵權行為中的作品與著作權人的作品具有實質相似性;第三,損失證據,此證據是著作權人請求賠償的依據,順序為著作權人實際損失、侵權人侵權所得、法定賠償。 著作權方面的法律可參考《著作權法》,版權登記信息咨詢可登陸「中國版權保護中心」網站。
㈧ 關於紋身貼圖案著作權法
紋身貼圖屬於著作權保護作品中的美術作品,該圖案的創作者擁有對該圖案的著作權。其他人或者組織使用該圖案,應當向著作權人支付費用。
為更好的保護著作權人的利益,著作權人最好能夠在作品創作完成後進行作品版權登記,取得作品版權證書。
著作權人可以通過許可使用或者轉讓的形式,與他人或者其他組織簽訂合同,允許他人使用該作品,並從中獲得經濟利益。
他人或者其他組織未經著作權人的許可,使用、發表或者出版該作品(著作權法第47條規定的八種情形),且不屬於著作權法規定的合理使用和法定使用的,屬於著作權侵權行為。著作權人可以通過以下途徑進行救濟:第一,協商,與侵權人進行協商,私下解決;第二,調節,由第三人為著作權人與侵權人進行調節(第三人可為人民調解委員會、律師事務所、律師等);第三,行政救濟,向著作權行政管理機關(版權局)投訴;第四,訴訟救濟,向人民法院提起訴訟。
著作權人若是通過第三種或者第四種途徑解決,需要准備的證據包括:第一,權利證據,證明自己擁有該作品的著作權;第二,侵權證據,具體包括實質相似性證據和「接觸」證據,即證明侵權人通過各種途徑接觸過作品,侵權行為中的作品與著作權人的作品具有實質相似性;第三,損失證據,此證據是著作權人請求賠償的依據,順序為著作權人實際損失、侵權人侵權所得、法定賠償。
著作權方面的法律可參考《著作權法》,版權登記信息咨詢可登陸「中國版權保護中心」網站。
希望對你有幫助,望採納!
㈨ 關於紋身是否有版權
獨創性的圖案是具有版權的。大眾化的圖案不具有版權或者說創始人具有版權,但目前無法確定誰是創始人。
㈩ 強者大戰X的版權聲明
列位玩家:
強者大戰X巫妖王之怒自2011年中旬開始策劃,以2010年10月份的強者大戰III改良版1.08Y版正式改名為強者大戰X巫妖王之怒而從此走上了征途,至今已有2年有餘。
在這5個月中,強者大戰X修改操作近4萬次,圖片圖標製作百餘次(由文森特負責),論壇從完全沒有到800+會員,幾千主題,上萬帖子(夕陽的地坪及論壇管理組全體負責),專區由僅上海RPG2個名為強者大戰的專房發展到至今15專房,HFVS均有;玩家由混跡RPG每日幾十局發展到幾千流動玩家,數百固定玩家。
在強者發展最初的日子裡,是十分艱難的 主群中不到100人;第一個網通專房建立的時候,沒有玩家去,連電信的玩家都到網通來幫忙掛機,才湊足了100人;55YOU和OU99兩大作弊地圖網站連續不斷發布作弊版,但是依然走到了今天。
往事不提,說現況吧。 電信某個叫炎(原ID怪獸哥哥)的人,組織戰隊,明則招收愛好者,實則製作改圖,傳播改圖,所謂無CD版,極速版,經驗版,都是出自此團體。在強者發展正值關鍵之時,新手玩家是占絕大多數的,而他們正是利用新手玩家只圖娛樂的心理,大肆傳播改圖,導致越來越多的玩家心裡不能接受任何削弱的變動,只能接受增強;另一方面,新手玩家和許多接觸時間還不很長的玩家,不能體會數據和戰局,大肆自訂「禁」規,導致玩家反饋數據准確率降低了至少80%。
過去的強者沒有那麼多玩家抵制削弱和禁用新加入數據不平衡(如1.18版蜘蛛),而是通過接受削弱和不平衡數據,反饋給作者,這樣下個版本就能准確而合理地修正數據。我也越來越忙,生活中也發生了重大變故,已經沒有心情和時間去做詳細的測試,而且單憑一人之力測試的數據畢竟只能滿足少數。
但是玩家卻不願意提供數據反饋,而是整日禁用和謾罵作者,接受改圖組織的挑撥,改圖組織中有人整日以馬甲在Q群,貼吧,論壇發表諸如「越來越垃圾」「娛樂不復存在」的話題,大量玩家隨聲附和,把時間都浪費在謾罵和受欺騙上。
試問,世界第一的DOTA,如果不小心削弱某數據,全世界的玩家是應該通過反饋游戲數據,還是通過謾罵來傳達信息?
強者大戰X從1.09開始,至1.12,連續進行了削弱,而玩家更多的是接受並且提供了數據反饋,因而從1.13至1.16又進行了英雄整體增強和變革,是發展最為順利和成功的階段。面對新英雄的增加,自然而然要進行新的整體調整。但是玩家卻在這時大肆享受和認同極速版,經驗版,禁用規則和外掛,如何能提供正確的反饋?盲目增強能實現平衡嗎?答案是否定的。要將英雄之間的數據調整到合適,必須先削弱到接近的范圍內,比較後再同比擴大,達到大致平衡。
那些整日謾罵和叫囂的ID,大家絲毫不曾懷疑他們的身份嗎?對數據完全不清楚,甚至從未在游戲平台中出現過,他們的目的,真的是為強者的未來嗎?
就算所有謾罵和禁用的玩家都是為了強者的未來,那麼請問,如果1個英雄弱了,是否應該增強其他98個?增強多少?萬一其中一個又過高了,是否要繼續增強其他98個?到什麼時候為止?
削弱了總會恢復的,那些聲稱「再也不玩」「不如去玩DOTA」「特色不復存在」「永遠都垃圾了」的玩家,你們真的是玩家嗎?暫且不再懷疑你們的身份,削弱; ,數據恢復
的時候我是能記得數據的,你們記得嗎?你們只是在乎一個英雄又變弱了,就公開說出這些話來煽動其他玩家,是想證明你對強者很了解但是完全不清楚數據嗎?
我希望玩家能摸摸自己的良心,對比強者2011年和2012年的情況,選擇繼續煽動,還是為強者大戰的發展誠實地傳遞反饋數據。
對於執迷不悟的玩家和那些狂熱的新手,我有句心裡話:沒有你們,強者能走得更遠,因為真心支持強者的玩家,那些從改良版就開始支持強者的玩家,他們依然在這里,少了你們的煽動和謾罵,我們可以像以前那樣高效率地反饋更新信息,用不了多久就能再次壯大起來。
我只希望留下這些玩家。
鳴謝:
最初群主:月落花山花滿天;Greesea;攻略總編:兄弟慢點;管理論壇:土星;最初合夥人:ADMIN.SAINT;論壇總管:夕陽的地平;PS負責人:紋身特;絕對家族;神獸戰隊:性妹;初代20名官方宣傳員;技術部測試團隊全體人員;以及無數我叫的上來和叫不上來名字、舉上來例子和沒舉上來例子的人,如扛把大刀。
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2011年2月10日 Subject: 作者好 我們是來自大陸的玩家
Date: Wed, 27 Oct 2010 12:11:16 +0800
不知道你能不能收到間體字的Email……就用工具翻譯了壹下……如有錯誤還請理解
我們是大陸的玩家,包括我在內的很多很多大陸玩家都很喜歡強者大戰這個圖
大陸最流行的魔獸爭霸平台叫「浩方」,那裏還有強者大戰的專區
強者大戰很久沒更新了
聽說作者去玩WLK了(大陸晚開WLK大約2年)
我們很多愛好者在壹起製作了壹個新的強者大戰
起了個名字叫 強者大戰X巫妖王之怒
就權當是對WLK不開太郁悶的消遣了
在我們看來DOTA和真三沒有強者大戰好玩
因為感覺那些節奏不刺激,打起來很墨跡,而且只要殺人就行了 不像強者攻防配合分工十分明顯,光會殺人不會看家的話也不能贏
前略(以下為原作的回件,上面是7的郵件)
感謝你們對強者的支持 但我這陣子要准備考試除了到網吧打SCII Ladder以外沒預算再買台電腦另弄新圖
且原圖電腦在老家 沒法馬上給你 本來圖是沒有鎖的 但為了增快讀取速度才使用鎖圖程式
抱歉要等到我有時間才能更新了 而且苦缺特效模組師 來加入更多新角色
另外也有技能難出新的問題 對魔獸各種技能我認為除了經驗值部份 有新英雄未製作外應該難有新意 我對Sc2的WE正在觀望
請大家先玩玩其他游戲 我對強者大戰還是有愛的 雖然已經幾年沒有改版 若一改版 一定讓各位耳目一新
但我不知怎麼連上浩方等等平台 待司法考試過後我做好會寄圖拜託您翻譯的
另外 大陸制圖者的技術我是非常敬佩的 像仙之俠道我就自己玩了快兩個月 我是很樂意讓大家更改強者大戰的
只要別跟原圖取一模一樣的名字就好啦 畢竟強者大戰的技能本來就是東抄西抄 我只是在美術特效和風格上下功夫更改而已
感謝你們的支持和付出