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魔戒版權費

發布時間: 2021-01-08 09:15:49

1. 網游公司拿IP(比如西遊記,水滸,魔戒,哈利波特等)做游戲要付費買版權使用權或開發權嗎

西遊水滸沒有,哈利波特需要,這些都是現代注冊過的東西,注冊過的東西版權自然有

2. 魔獸票房為什麼在中國那麼火而在國外票房慘淡 求專業詳細回答(暴雪情懷)

1、電子游戲改編電影在北美幾乎沒有贏過。

2、在中國票房好並不是因為片子拍得有多好,而是情懷。

3、《魔獸》檔期不適,前後大片夾擊。

在中國《魔獸》票房如此之火爆,我們必須承認,並不是因為片子拍得有多好,而是情懷。很多魔獸玩家,把這部電影當做自己青春的記憶,去電影院看得也不僅僅是電影,而是青春。這就是為什麼在中國好多爛得不行的青春片也一樣大賣的同樣原因。大家會去電影院緬懷自己的青春。

之所以《魔獸》可以成為中國玩家的青春,首先因為這款游戲確實非常優秀,大家都愛玩;其次國內的其他游戲都太差。所以大家只對《魔獸》情有獨鍾。再加上《魔獸》電影上映時,在中國同檔期上映的電影里,無競爭對手。因此《魔獸》電影的票房在中國火爆是必然的。

但是我們也可以從數據看到,《魔獸》的票房經過了第一輪的空前火爆之後,這兩天也開始逐漸疲軟,這就是第一批狂熱粉絲狂歡過之後,後續無法吸引大眾觀眾所以導致的必然結果。

而我們不禁要問,難道美國人就不會緬懷自己的青春了嗎?事實上美國的娛樂產業是多元化的,大家選擇的可能性繁多。無論游戲還是電影。

《魔獸》這款游戲是款好游戲,在美國受眾也很大,但是這些受眾,在玩《魔獸》的時候也會去玩類似於《戰神》、《刺客信條》、《神秘海域》這類的游戲(當然這些游戲中國也可以玩到,但在這些游戲都屬於家用機游戲,中國對家用游戲機的禁令直到2014年才解除,所以造成在中國並沒有養成家用機游戲的傳統,因此這些游戲無法成為中國的主流)。

他們對好的游戲選擇性很多,所以就不會在自己的青春時期只對一款游戲鍾愛。由於「精力被分散了」所以《魔獸》對於他們來說,無法成為青春的情懷。

同時美國娛樂產業的多元化在電影上也同樣適用,這也就是造成《魔獸》電影北美票房慘淡的第二個關鍵因素。從檔期上來看,光是跟《魔獸》北美同一天上映的電影,就有被稱之為年度最佳恐怖大作的《招魂2》以及影迷期待度很高的《驚天魔盜團2》。

再加上,提前兩周上映的《X戰警:天啟》和《忍者神龜2》,還有馬上就要上映的《海底總動員2》和《獨立日2》,都屬於《魔獸》電影檔期的勁敵。觀眾選擇多樣化之後,也就不會出現扎堆看《魔獸》的現象了。這也是《魔獸》電影在北美票房慘淡的關鍵因素。

而我們反觀中國市場,魔獸同檔期的電影也只有《X戰警:天啟》和本周即將上映的《海底總動員2》,競爭壓力一下輕了好多。雖然《驚天魔盜團2》、《獨立日2》以及《忍者神龜2》也會在中國上映,但前兩部要等到本月24號、最後一部要到7月才會上映。這個檔期對《魔獸》已經無法照成威脅。

拓展資料

幕後花絮

2009年暴雪娛樂找到傳奇影業作為製片方,後因暴雪娛樂不滿意劇本,合作告吹。

2013年繼續與傳奇影業合作,重寫第二稿劇本,項目重啟。

為了塑造迦羅娜這個女漢子式的硬角色,寶拉·巴頓進行了地獄式體能訓練,每天二個半小時,每周六天,同時配以每天兩小時的特技訓練,學習劍法、刀法與棍法。

在拍攝期間,寶拉·巴頓幾乎每天都在嘴裡戴著獸牙,甚至回家也是如此,為的就是讓自己適應角色說話的方式。

山姆·雷米原定為該片導演,但是他的構想無法與暴雪娛樂服務粉絲的理念達成一致。於是在2012年中期退出了項目[12]。

當鄧肯·瓊斯加入時,劇本仍然傾向於以人類為中心,把人類作為正面人物,獸人作為反面人物。

扮演奧格瑞姆的羅伯·卡辛斯基是《魔獸世界》游戲的忠實粉絲。他的游戲排名曾一度躋身全球前十,當他第一次走進劇組搭建的王宮大殿場景時,立刻熱淚盈眶。

《魔獸》電影里准備了給游戲玩家們的彩蛋,另外還有一個彩蛋是獻給該片最初的導演人選薩姆·雷米。

暴雪游戲設計師擔任了影片顧問,很多暴雪概念藝術家都參與了影片的場景、道具設計。

《魔獸》劇組專門請來運動專家,用了六周的時間訓練演員,直至每個人都適應了獸人的行動方式。

該片剪輯版時長為2個小時40分鍾,但考慮到將近3小時的片長很可能會讓觀眾覺得疲乏,為了向市場妥協,又刪減了40分鍾。

3. 霍比特人的幕後製作

拍攝信息
早在1995年彼得·傑克遜就對《霍比特人》表示出極大的興趣,不過當時,他希望其成為《指環王》的一部分。
雖然,彼得·傑克遜屬意《霍比特人》甚至早於《指環王》三部曲,但由於種種原因,影片的籌備一直舉步維艱。先是因為影片新線、米高梅、韋恩斯坦等公司為影片合約而糾紛。後來則是各種經濟問題,比如《指環王》作者托爾金的遺產託管機構「The Tolkien Trust」聯合原著小說出版公司HarperCollins起訴新線公司拖欠影片分紅;2004年《指環王》製片人Saul Zaentz起訴新線,稱他們騙取了他2000萬美元版權費;2005年彼得·傑克遜為了收益分配起訟新線公司。後者直接導致《霍比特人》的導演人選被定為吉爾默·德爾·托羅。
隨後,影片再度遭受厄運,擁有影片一半版權的米高梅公司破產,德爾·托羅放棄執導以及紐西蘭演員工會的禁令。好在,最終,彼得·傑克遜臨危受命接手導演工作,影片也終於在2011年得以開機拍攝。
演員選擇
馬丁·弗里曼:霍比特人Bilbo Baggins,因為在BBC劇集《神探夏洛克》中飾演華生而走紅的馬丁·弗里曼領銜影片。彼得·傑克遜說:「盡管關於這個角色有很多傳言,但是,對我們來說,只有一個Bilbo Baggins,在你的職業生涯里會有幾次,你知道這個演員是為這個角色而生。馬丁·弗里曼,他聰明、有趣、勇敢,他就是Bilbo。」
伊安·霍姆:老年比爾博·巴金斯(Bilbo Baggins)。他同時還擔任影片的旁白。
伊安·麥克萊恩:甘道夫(Gandalf the Grey),巫師,正是他招募Bilbo幫助他前去孤山尋找矮人失落的寶藏。伊安·麥克萊恩繼續了他之前在《指環王》三部曲中扮演的角色。
理查德·阿米塔格:矮人橡木盾ThorinOakenshield,13矮人團的領隊。一開始,他是為巨龍「史矛革」(Smaug)試鏡的。
盧克·伊萬斯:弓手巴德(Bard the Bowman),中土Dale鎮領主Girion的後代,他為了挽救長湖鎮,射殺了「史矛革」(Smaug),成為人類英雄,這一角色和《魔戒》三部曲中的阿拉貢有些相似。
李·佩斯:精靈國王Thranil,他統治著「幽暗樹林」(Mirkwood)的北部,他同時也是精靈王子萊格拉斯(Legolas)的父親。彼得·傑克遜說,「自從我看過李·佩斯出演的影片《墜入》之後就想要與他合作,提起精靈王,我頭腦中閃現出的第一個演員就是他。」
伊萬傑琳·莉莉:女精靈Tauriel。她是電影新創的一個角色,原著中並不存在,她的名字「Tauriel」意為「幽暗密林之女」(daughter ofMirkwood)。彼得·傑克遜在Facebook上稱這個角色和奧蘭多·布魯姆飾演的精靈王子萊格拉斯(Legolas)不會發生浪漫關系。
本尼迪克特·康伯巴奇:噴火巨龍「史矛革」(Smaug),中土世界中僅存的有名字記載的龍,也是財寶的守護者。因飾演《神探夏洛克》中的「卷福」而為影迷熟知的康伯巴奇將以動作捕捉的方式(和安迪·瑟金斯出演咕嚕的方式相同)出演這條壞脾氣的龍。
安迪·瑟金斯:咕嚕(Gollum),瑟金斯延續了《指環王》三部曲的角色。
凱特·布蘭切特:精靈領地羅斯洛立安的領主夫人凱蘭崔爾(蓋拉德麗爾)(Galadriel)。
奧蘭多·布魯姆:精靈王子萊格拉斯(Legolas)。
巴瑞·哈姆弗萊斯:哥布林王(Great Goblin),他統治著迷霧山邁的地下世界。
幕後探究《霍比特人》帶來的48幀與3D技術
《霍比特人》共分三部曲,每部170分鍾,堪稱史詩巨著。與《魔戒》不同的是,《霍比特人》從拍攝、剪輯、後期處理到放映,三部曲全面採用了48幀技術。高幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數越多,顯示的動作就會越豐富越流暢。
但是,幀數越多會出現兩大弊端:首先是幀數越高,數據量倍增,會相應提高成本和增加難度。其次是對硬體設備的要求更高。從電影的拍攝、處理、播放,都要全部支持方可,三者缺一不可。
我們平時看電影,在動作、槍戰、飛車等動態場景時,畫面會看見的拉絲,也就是所謂的發虛或模糊可以通過高幀率降低或減少。這就是48幀電影技術的優勢之一。據海外觀看過的網友介紹,畫面真清楚,細節逼真,特寫鏡頭絲絲入扣。
我們都知道3D電影,但是其播放原理略有些陌生。簡而言之,就是幀數減半。以24幀的3D電影為例,左右各12幀。12幀,我們的眼睛自然能感覺出閃爍感;為避免閃爍現象,通過軟體後期處理,加進插幀,增加幀數。這也是為何有些影院投影機會宣稱支持240赫茲或120幀,都是軟體插值在換算出來的結果,有很強的文字游戲意味。
但是,插值插幀出來的數據,與原生的還是有很大差別。48幀,正好是24幀的2倍,3D顯示中左右各24幀。原生的圖像數據,要比那些虛擬出來的更真實更逼真。48幀的出現完美解決3D播放的跳幀問題。24幀,已經可以滿足需求,若再加上插幀技術,3D播放的閃爍感可以徹底杜絕。
48幀技術仍然面臨一定的壓力。現階段,48幀技術主要面臨的壓力是兩方面:外在因素,現階段,莫說國內,連北美也是屈指可數的幾家影院配置了少量的48幀放映機。據悉,國內的用戶將無緣欣賞48幀版。
內在因素,糾結的片源。採用48幀技術的電影,要從拍攝源頭做起,還需要全方位的支持,和3D技術有異曲同工之處。偽3D,都是非原生,後期處理出來的,48幀會不會也走這條岔道?至少,現在很難下定論。

4. 新版《指環王》被曝將會是史上最貴美劇,花費了大價錢的它超越經典老版嗎

新版《指環王》貴在版權以及後期影視製作的投資,還有經驗豐富的工作人員以及特效製作團隊。以及還有衍生劇,可謂是精心打造的大片,還是有可能超越老版的

同時劇版的時間線更早點,會有不同的新故事,以及書迷們喜歡的角色都會出現,讓《指環王》的影迷們期待破表。在如此豪華的陣容團隊下,可見是可以超越影版的。

5. 魔戒3部之後還有續集嗎~~~聽說WOW 要拍成電影~~~怎麼說的啊~~

魔戒3部之後目前沒有傳出要拍續集的消息。
但WOW要拍電影的消息我也聽說過。但還沒開拍,人員也沒確定呢

6. 為什麼現在在優酷騰訊等視頻網站看以前的電影比如說指環王都要收費了什麼網站看電影不收費啊

可以從電影天堂下載

7. 魔戒讓托爾金賺了多少錢

按2010年《福布斯》評出的「已故名人收入榜」,托爾金以五千萬美元名列第三名。
另外在1969年托爾金出售《魔戒》電影改編權,當時獲利一萬英鎊。

8. 劇版《指環王》導演發推慶祝,你期待這部電視劇嗎

劇版《指環王》就個人而言當然是很期待的,畢竟對於魔幻系列的巨作來說本身也是具有吸引力的。

提起西方文學的大IP,《魔戒》就在其中。托爾金的小說《魔戒》被公認為現代奇幻文學的鼻祖,已被翻譯成60多種語言。在亞馬遜,舉行的投票活動中,他被評為“兩千年來最重要的書”,他的作品影響了許多幻想文學大師。改編自《魔戒》的電影《指環王》系列在主要國際電影節上獲得了獎項其中包括17個奧斯卡金像獎!獎第三部電影《指環王:國王歸來》獨得奧斯卡金像獎11張圖,成為奧斯卡歷史上獲獎最多的電影(與《賓虛》《泰坦尼克號》。

但從目前曝光的信息來看,劇版《指環王》的製作團隊也很強大,匯集了《權利的游戲》 《絕命毒師》等很多劇的幕後製作人。擅長導演災難特效電影的導演胡安安東尼奧巴亞納(《黑道家族》《侏羅紀世界2》)將執導該劇的前兩集,並擔任執行製片人。布萊恩克格曼,是《當怪物來敲門》的製片人之一,他將在《權利的游戲》的戲劇版中擔任顧問。背後有這么強的製作團隊,突然期待價值滿滿!

9. 魔獸世界研發用了多少年

你們很多玩了魔獸RPG或OL的玩家可能還不知道.魔獸的前身是以魔戒之王的背景和題材的小說為要點開發出來的游戲.魔獸其中有很多與魔戒之王相同之處.你要看過就知道了.
你要需要一個時間的話可以說BLZ籌劃這個游戲花了10年左右吧.魔獸這個游戲在02年03年在北美還是一個垃圾游戲.做工非常差.你可以去網上找一下魔獸世界的老版本.當時游戲畫面跟其它普遍網游戲差不多.

完了,不懂裝懂的居然還有這么多

魔戒之王三部曲是近代西方主流奇幻文學(High Fantasy)的開山鼻祖作品!什麼是鼻祖知道嗎?祖先,創始人,第一個!

魔戒的成書是上世紀的30年代,托爾金花費12年時間,從1937年寫到1949年才把三部曲寫完,而全書的完全發行則是在1954年。

彼得·傑克遜投拍的電影前期策劃從1997年開始,1999年-2000年是正式拍攝期,從2001年開始到2003年,每年的聖誕節檔期都有一部魔戒電影出現在電影銀幕上

龍與地下城是什麼時候問世的?1974年!即便把d&d的前身「鏈甲」系統算起源,那也是1971年!

魔獸爭霸,即便算一代,那也是1994年才發行。魔獸3混亂之治是2002年7月發行,冰封王座都是2003年的事了。暴雪研發魔獸3是從1999年開始的

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說了這么多時間點,其實只想表達一個意思,請把前因後果分清楚,魔戒是近代奇幻文學的根,20世紀50年代以後奇幻文學,奇幻游戲,奇幻電影的蓬勃發展沒有魔戒的存在是不可想像的,而在歐美,魔戒也是眾多人的靈魂和聖經(影響力之大確實就是不可思議,你能想到丹麥女王瑪格麗特二世親自給丹麥版魔戒畫插圖嗎?能想到越戰時的反戰人士把「甘道夫當總統!」掛在嘴邊嗎?)

魔獸世界與D&D沒有直接的聯系,雖然當時龍與地下城這個游戲系統已經開放版權,不用交納版權費用,但暴雪不希望自己的游戲將來有受制於人的可能性,所以他們決定自己來創造。不過魔獸世界的游戲系統、種族等是有學習的是幾個著名奇幻網路游戲:網路創世紀Ultima Online、無盡的任務EverQuest。暴雪的主要設計人之一弗洛爾就是EQ以前著名的工會會長,DKP這個東西就是他發明的(現在游戲中的「弗洛爾屠龍技術綱要」其實就是惡搞DKP了)

UO和EQ這兩個就是深受魔戒影響的奇幻游戲,前者正是80年代奇幻浪潮成長起來的「角色扮演游戲三大始祖」之一。

以下引自 陳灼 《上帝擲骰子——歐美角色扮演游戲史》

「奇幻小說的誕生和《魔戒》小說壯闊的世界觀歷經十年孕育,最終催生了『龍與地下城』角色扮演游戲規則的誕生,為了讓人們更好的玩游戲,出版商不遺餘力地構架了一個又一個的幻想世界,這些游戲和幻想世界都對未來的電腦角色扮演游戲產生了決定性影響。無論是20世紀80年代風采無限的『角色扮演游戲三大始祖』還是光輝燦爛的『金盒子』系列,直到世紀末黑島和Bioware掀起的RPG稿酬,都先後依託於奇幻文學,從某種意義上來說,電腦角色扮演游戲史也可以稱做是一部奇幻角色扮演游戲史。」

「如果說科幻小說在橫向上拓展了好幾代人的幻想視野,那麼,善於從歐洲中世紀歷史和各種文化的神話傳說中汲取養分的奇幻小說則大大加深了人們的幻想深度。從神話的宗教,從人性到歷史,從詩歌到語言,包羅萬象的《魔戒》成為前無古人的一座豐碑,它的出現令20世紀60年代風靡一時的戰爭棋盤游戲界震動不已,在一代人的努力下,最終完全改造了這個產業,從古老的游戲形式中孕育出一個新的游戲類型——角色扮演游戲。」

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