易版權下載器
A. Mental Ray獨立版下載地址
http://www.verycd.com/groups/software/164018.topic
中文名稱:Mental
Ray
v3.5.6
獨立版
英文名稱:Mental
Ray
Standalone
v3.5.6
版本:Standalone
v3.5.6
(win32)
發行時間:2007年
製作發行:www.mentalimages.com
地區:美國
語言:英語
簡介:
[已通過安全檢測]卡巴斯基6.0
[病毒庫發布日期]2007-05-31-10-33
[已通過安裝測試]Windows
XP
Professional
+
Service
Pack
2
共享服務時間:08:30
-
17:30
共享伺服器:DonkeyServer
No3
軟體版權歸原作者及原軟體公司所有
如果你喜歡
請購買正版軟體
這個版本的mentalray是一個獨立版不同於集成與max的mentalray,
工作方式有點類似於renderman。
適合於高級用戶使用。
通過命令行方式執行渲染及相關設置。
在功能上可能強於集成的mentalray,
但易用性很差。
一般適合maya或是Xsi用戶使用。
B. 愛思助手怎麼下載
可以去到愛思助手的電腦官網下載,如果想下載移動端的,可以數據線連接電腦,會自動安裝手機端的愛思助手。
C. 現在哪個軟體可以免費下載歌曲!
操作方法
01
首先,在手機上打開任意瀏覽器,找到搜狗搜索。
02
在搜索欄輸入「酷狗音樂付費破解版」,點擊搜索。
03
找到「酷狗音樂破解版vip破解|酷狗音樂付費破解版」,點擊進入。
04
這時會跳轉到一個下載的頁面,還有播放器的介紹,點擊【立即下載】。
05
在彈窗中選擇下載路徑,然後點擊【下載】。
06
軟體開始下載,需要一點時間,請耐心等待。
07
下載完成後會出現提示「下載成功,確定現在安裝?」點擊【確定】,開始安裝。
08
現在可以看到沒有安裝的選項,在「我已充分了解該風險,繼續安裝」前面勾選。
09
然後會有個彈窗提示簽名不一致,忽略它,直接點擊【繼續安裝】。
10
軟體開始安裝了,需要一點時間,請耐心等待。
11
等軟體安裝完成後,點擊啟動軟體,進入播放器。
12
任意搜索一首歌曲下載,發現已經沒有付費的選項了,而且高品質(HQ)和無損品質(SQ)都可以進行下載。
D. winrar3.8破解版 winrar壓縮軟體下載
winrar3.8破解版 winrar壓縮軟體下載 http://www.ss11.cn/Soft/90.html WinRAR是一個文件壓縮管理共享軟體,由Eugene Roshal(所以RAR的全名是:Roshal ARchive)開發。首個公開版本RAR 1.3發布於1993年。Pocket RAR是為Pocket PC平台發布的免費軟體。它是僅有的幾個可以讀寫RAR文件的軟體之一,因為它保留版權。 Eugene Roshal,1972年3月10日生於俄羅斯。畢業於俄羅斯車里雅賓斯克工業大學(Chelyabinsk Technical University),也是FAR文件管理器的作者。他開發程序壓縮/解壓RAR文件,最初用於DOS,後來移植到其它平台。主要的Windows版本編碼器,稱為WinRAR,以共享軟體的形式發行。不過Roshal公開了解碼器源碼,UnRAR解碼器許可證允許有條件自由發布與修改(條件:不許發布編譯RAR兼容編碼器)。而RAR編碼器一直是有專利的。 最近的開發者是Alexander Roshal。雖然其解碼器有專利,編譯好的解壓程序仍然存在於若干平台,例如開源的7-Zip。盡管業界普遍混亂,似乎沒有純開源模塊能解壓版本超過2.0的RAR文件 WinRAR 內置程序可以解開 CAB、ARJ、LZH、TAR、GZ、ACE、UUE、BZ2、JAR、ISO、Z 和 7Z 等多種類型的檔案文件、鏡像文件和 TAR 組合型文件;具有歷史記錄和收藏夾功能;新的壓縮和加密演算法,壓縮率進一步提高,而資源佔用相對較少,並可針對不同的需要保存不同的壓縮配置;固定壓縮和多卷自釋放壓縮以及針對文本類、多媒體類和 PE 類文件的優化演算法是大多數壓縮工具所不具備的;使用非常簡單方便,配置選項也不多,僅在資源管理器中就可以完成你想做的工作;對於 ZIP 和 RAR 的自釋放檔案文件,點擊屬性就可以輕易知道此文件的壓縮屬性,如果有注釋,還能在屬性中查看其內容;對於 RAR 格式(含自釋放)檔案文件提供了獨有的恢復記錄和恢復卷功能,使數據安全得到更充分的保障。 WinRAR 是共享軟體。任何人都可以在40天的測試期內使用它。如果你希望在測試過期之後繼續使用 WinRAR,你必須注冊。 它沒有其它附加的許可費用。除了與創建和發布 RAR壓縮文件或自解壓格式壓縮文件相關的注冊成本之外,沒有其它附加許可費用。合法的注冊用戶可以使用他們的 RAR副本製作發布壓縮文件而無須任何附加的 RAR 版稅。 如果你注冊了 WinRAR,可以免費升級所有的最新版本。 目前最新的 WinRAR 版本為 WinRAR V3.93.0.0。這個要收費的。 運行環境:Windows 9x 及以上版本。 編輯本段軟體特點 * WinRAR 採用獨創的壓縮演算法。這使得該軟體比其他同類 PC 壓縮工具擁有更高的壓縮率,尤其是可執行文件、對象鏈接庫、大型文本文件等。RAR 在 DOS 時代就一直具備這種優勢,經過多次試驗證明,WinRAR 的 RAR 格式一般要比 WinZIP 的 ZIP 格式高出 10%~30% 的壓縮率,尤其是它還提供了可選擇的、針對多媒體數據的壓縮演算法。 * WinRAR 針對多媒體數據,提供了經過高度優化後的可選壓縮演算法。WinRAR 對 WAV、BMP 聲音及圖像文件可以用獨特的多媒體壓縮演算法大大提高壓縮率,雖然我們可以將 WAV、BMP 文件轉為 MP3、JPG 等格式節省存儲空間,但不要忘記 WinRAR 的壓縮可是標準的無損壓縮。 * WinRAR 支持的文件及壓縮包大小達到 9,223,372,036,854,775,807 位元組,約合 9000 PB 。事實上,對於壓縮包而言,文件數量是沒有限制的。 * WinRAR 完全支持 RAR 及 ZIP 壓縮包,並且可以解壓縮 CAB、ARJ、LZH、TAR、GZ、ACE、UUE、BZ2、JAR、ISO、Z、7Z 格式的壓縮包。雖然 WinZIP 也能支持 ARJ、LHA 等格式,但卻需要外掛對應軟體的 DOS 版本,實在是功能有限。但 WinRAR就不同了,不但能解壓多數壓縮格式,且不需外掛程序支持就可直接建立 ZIP 格式的壓縮文件,所以我們不必擔心離開了 WinZIP 如何處理ZIP 格式的問題。 * WinRAR 支持 NTFS 文件安全及數據流。 * WinRAR 提供了 Windows 經典互交界面及命令行界面。讓我們通過開始選單的程序組啟動 WinRAR,在其主界面中選擇「選項」選單下的「設置」打開設置窗口,分為常規、壓縮、路徑、文件列表、查看器、綜合六大類,非常豐富,通過修改它們,可以更好地使用 WinRAR。 winrar3.8破解版 winrar壓縮軟體下載 http://www.ss11.cn/Soft/90.html
E. 什麼是P2P是下載器
P2P普及系列之一
拓撲結構是指分布式系統中各個計算單元之間的物理或邏輯的互聯關系,結點之間的拓撲結構一直是確定系統類型的重要依據。目前互聯網路中廣泛使用集中式、層次式等拓撲結構,Interne本身是世界上最大的非集中式的互聯網路,但是九十年代所建立的一些網路應用系統卻是完全的集中式的系統、很多Web應用都是運行在集中式的伺服器系統上。集中式拓撲結構系統目前面臨著過量存儲負載、Dos攻擊等一些難以解決的問題。
P2P系統一般要構造一個非集中式的拓撲結構,在構造過程中需要解決系統中所包含的大量結點如何命名、組織以及確定結點的加入/離開方式、出錯恢復等問題。
根據拓撲結構的關系可以將P2P研究分為4種形式:中心化拓撲(Centralized Topology);全分布式非結構化拓撲(Decentralized Unstructured Topology);全分布式結構化拓撲(Decentralized Structured Topology,也稱作DHT網路)和半分布式拓撲(Partially Decentralized Topology)。
其中,中心化拓撲最大的優點是維護簡單發現效率高。由於資源的發現依賴中心化的目錄系統,發現演算法靈活高效並能夠實現復雜查詢。最大的問題與傳統客戶機/伺服器結構類似,容易造成單點故障,訪問的「熱點」現象和法律等相關問題,這是第一代P2P網路採用的結構模式,經典案例就是著名的MP3共享軟體Napster。
Napster是最早出現的P2P系統之一,並在短期內迅速成長起來。Napster實質上並非是純粹的P2P系統,它通過一個中央伺服器保存所有Napster用戶上傳的音樂文件索引和存放位置的信息。當某個用戶需要某個音樂文件時,首先連接到Napster伺服器,在伺服器進行檢索,並由伺服器返回存有該文件的用戶信息;再由請求者直接連到文件的所有者傳輸文件。
Napster首先實現了文件查詢與文件傳輸的分離,有效地節省了中央伺服器的帶寬消耗,減少了系統的文件傳輸延時。這種方式最大的隱患在中央伺服器上,如果該伺服器失效,整個系統都會癱瘓。當用戶數量增加到105或者更高時,Napster的系統性能會大大下降。另一個問題在於安全性上,Napster並沒有提供有效的安全機制。
在Napster模型中,一群高性能的中央伺服器保存著網路中所有活動對等計算機共享資源的目錄信息。當需要查詢某個文件時,對等機會向一台中央伺服器發出文件查詢請求。中央伺服器進行相應的檢索和查詢後,會返回符合查詢要求的對等機地址信息列表。查詢發起對等機接收到應答後,會根據網路流量和延遲等信息進行選擇,和合適的對等機建立連接,並開始文件傳輸。
這種對等網路模型存在很多問題,主要表現為:
(1)中央伺服器的癱瘓容易導致整個網路的崩饋,可靠性和安全性較低。
(2)隨著網路規模的擴大,對中央索引伺服器進行維護和更新的費用將急劇增加,所需成本過高。
(3)中央伺服器的存在引起共享資源在版權問題上的糾紛,並因此被攻擊為非純粹意義上的P2P網路模型。對小型網路而言,集中目錄式模型在管理和控制方面佔一定優勢。但鑒於其存在的種種缺陷,該模型並不適合大型網路應用。
P2P普及系列之二
Pastry是微軟研究院提出的可擴展的分布式對象定位和路由協議,可用於構建大規模的P2P系統。在Pastry中,每個結點分配一個128位的結點標識符號(nodeID) ,所有的結點標識符形成了一個環形的nodeID空間,范圍從0到2128 - 1 ,結點加入系統時通過散列結點IP地址在128位nodeID空間中隨機分配。
在MIT,開展了多個與P2P相關的研究項目:Chord,GRID和RON。Chord項目的目標是提供一個適合於P2P環境的分布式資源發現服務,它通過使用DHT技術使得發現指定對象只需要維護O(logN)長度的路由表。
在DHT技術中,網路結點按照一定的方式分配一個唯一結點標識符(Node ID) ,資源對象通過散列運算產生一個唯一的資源標識符(Object ID) ,且該資源將存儲在結點ID與之相等或者相近的結點上。需要查找該資源時,採用同樣的方法可定位到存儲該資源的結點。因此,Chord的主要貢獻是提出了一個分布式查找協議,該協議可將指定的關鍵字(Key) 映射到對應的結點(Node) 。從演算法來看,Chord是相容散列演算法的變體。MIT GRID和RON項目則提出了在分布式廣域網中實施查找資源的系統框架。
T&T ACIRI中心的CAN(Content Addressable Networks) 項目獨特之處在於採用多維的標識符空間來實現分布式散列演算法。CAN將所有結點映射到一個n維的笛卡爾空間中,並為每個結點盡可能均勻的分配一塊區域。CAN採用的散列函數通過對(key, value) 對中的key進行散列運算,得到笛卡爾空間中的一個點,並將(key, value) 對存儲在擁有該點所在區域的結點內。CAN採用的路由演算法相當直接和簡單,知道目標點的坐標後,就將請求傳給當前結點四鄰中坐標最接近目標點的結點。CAN是一個具有良好可擴展性的系統,給定N個結點,系統維數為d,則路由路徑長度為O(n1/d) ,每結點維護的路由表信息和網路規模無關為O(d) 。
DHT類結構最大的問題是DHT的維護機制較為復雜,尤其是結點頻繁加入退出造成的網路波動(Churn)會極大增加DHT的維護代價。DHT所面臨的另外一個問題是DHT僅支持精確關鍵詞匹配查詢,無法支持內容/語義等復雜查詢。
半分布式結構(有的文獻稱作 Hybrid Structure)吸取了中心化結構和全分布式非結構化拓撲的優點,選擇性能較高(處理、存儲、帶寬等方面性能)的結點作為超級點(英文文獻中多稱作:SuperNodes, Hubs),在各個超級點上存儲了系統中其他部分結點的信息,發現演算法僅在超級點之間轉發,超級點再將查詢請求轉發給適當的葉子結點。半分布式結構也是一個層次式結構,超級點之間構成一個高速轉發層,超級點和所負責的普通結點構成若干層次。最典型的案例就是KaZaa。
KaZaa是現在全世界流行的幾款p2p軟體之一。根據CA公司統計,全球KaZaa的下載量超過2.5億次。使用KaZaa軟體進行文件傳輸消耗了互聯網40%的帶寬。之所以它如此的成功,是因為它結合了Napster和Gnutella共同的優點。從結構 上來說,它使用了Gnutella的全分布式的結構,這樣可以是系統更好的擴展,因為它無需中央索引伺服器存儲文件名,它是自動的把性能好的機器成為SuperNode,它存儲著離它最近的葉子節點的文件信息,這些SuperNode,再連通起來形成一個Overlay Network. 由於SuperNode的索引功能,使搜索效率大大提高。
P2P普及系列之三
全分布非結構化網路在重疊網路(overlay)採用了隨機圖的組織方式,結點度數服從"Power-law"[a][b]規律,從而能夠較快發現目的結點,面對網路的動態變化體現了較好的容錯能力,因此具有較好的可用性。同時可以支持復雜查詢,如帶有規則表達式的多關鍵詞查詢,模糊查詢等,最典型的案例是Gnutella。
Gnutella是一個P2P文件共享系統,它和Napster最大的區別在於Gnutella是純粹的P2P系統,沒有索引伺服器,它採用了基於完全隨機圖的洪泛(Flooding)發現和隨機轉發(Random Walker)機制。為了控制搜索消息的傳輸,通過TTL (Time To Live)的減值來實現。具體協議參照〔Gnutella協議中文版〕
在Gnutella分布式對等網路模型N中,每一個聯網計算機在功能上都是對等的,既是客戶機同時又是伺服器,所以被稱為對等機(Servent,Server+Client的組合)。
隨著聯網節點的不斷增多,網路規模不斷擴大,通過這種洪泛方式定位對等點的方法將造成網路流量急劇增加,從而導致網路中部分低帶寬節點因網路資源過載而失效。所以在初期的Gnutella網路中,存在比較嚴重的分區,斷鏈現象。也就是說,一個查詢訪問只能在網路的很小一部分進行,因此網路的可擴展性不好。所以,解決Gnutella網路的可擴展性對該網路的進一步發展至關重要。
由於沒有確定拓撲結構的支持,非結構化網路無法保證資源發現的效率。即使需要查找的目的結點存在發現也有可能失敗。由於採用TTL(Time-to-Live)、洪泛(Flooding)、隨機漫步或有選擇轉發演算法,因此直徑不可控,可擴展性較差。
因此發現的准確性和可擴展性是非結構化網路面臨的兩個重要問題。目前對此類結構的研究主要集中於改進發現演算法和復制策略以提高發現的准確率和性能。
全分布非結構化網路在重疊網路(overlay)採用了隨機圖的組織方式,結點度數服從"Power-law"[a][b]規律,從而能夠較快發現目的結點,面對網路的動態變化體現了較好的容錯能力,因此具有較好的可用性。同時可以支持復雜查詢,如帶有規則表達式的多關鍵詞查詢,模糊查詢等,最典型的案例是Gnutella。
Gnutella是一個P2P文件共享系統,它和Napster最大的區別在於Gnutella是純粹的P2P系統,沒有索引伺服器,它採用了基於完全隨機圖的洪泛(Flooding)發現和隨機轉發(Random Walker)機制。為了控制搜索消息的傳輸,通過TTL (Time To Live)的減值來實現。具體協議參照〔Gnutella協議中文版〕
在Gnutella分布式對等網路模型N中,每一個聯網計算機在功能上都是對等的,既是客戶機同時又是伺服器,所以被稱為對等機(Servent,Server+Client的組合)。
隨著聯網節點的不斷增多,網路規模不斷擴大,通過這種洪泛方式定位對等點的方法將造成網路流量急劇增加,從而導致網路中部分低帶寬節點因網路資源過載而失效。所以在初期的Gnutella網路中,存在比較嚴重的分區,斷鏈現象。也就是說,一個查詢訪問只能在網路的很小一部分進行,因此網路的可擴展性不好。所以,解決Gnutella網路的可擴展性對該網路的進一步發展至關重要。
由於沒有確定拓撲結構的支持,非結構化網路無法保證資源發現的效率。即使需要查找的目的結點存在發現也有可能失敗。由於採用TTL(Time-to-Live)、洪泛(Flooding)、隨機漫步或有選擇轉發演算法,因此直徑不可控,可擴展性較差。
因此發現的准確性和可擴展性是非結構化網路面臨的兩個重要問題。目前對此類結構的研究主要集中於改進發現演算法和復制策略以提高發現的准確率和性能。
P2P普及系列之四
半分布式結構的優點是性能、可擴展性較好,較容易管理,但對超級點依賴性大,易於受到攻擊,容錯性也受到影響。下表比較了4種結構的綜合性能,比較結果如表1-1所示。
比較標准/拓撲結構 中心化拓撲 全分布式非結構化拓撲 全分布式結構化拓撲 半分布式拓撲
可擴展性 差 差 好 中
可靠性 差 好 好 中
可維護性 最好 最好 好 中
發現演算法效率 最高 中 高 中
復雜查詢 支持 支持 不支持 支持
表1:4種結構的性能比較
P2P普及系列之五
國外開展P2P研究的學術團體主要包括P2P工作組(P2PWG) 、全球網格論壇(Global Grid Forum ,GGF) 。P2P工作組成立的主要目的是希望加速P2P計算基礎設施的建立和相應的標准化工作。P2PWG成立之後,對P2P計算中的術語進行了統一,也形成相關的草案,但是在標准化工作方面工作進展緩慢。目前P2PWG已經和GGF合並,由該論壇管理P2P計算相關的工作。GGF負責網格計算和P2P計算等相關的標准化工作。
從國外公司對P2P計算的支持力度來看,Microsoft公司、Sun公司和Intel公司投入較大。Microsoft公司成立了Pastry項目組,主要負責P2P計算技術的研究和開發工作。目前Microsoft公司已經發布了基於Pastry的軟體包SimPastry/ VisPastry。Rice大學也在Pastry的基礎之上發布了FreePastry軟體包。
在2000年8月,Intel公司宣布成立P2P工作組,正式開展P2P的研究。工作組成立以後,積極與應用開發商合作,開發P2P應用平台。2002年Intel發布了. Net基礎架構之上的Accelerator Kit (P2P加速工具包) 和P2P安全API軟體包,從而使得微軟. NET開發人員能夠迅速地建立P2P安全Web應用程序。
Sun公司以Java技術為背景,開展了JXTA項目。JXTA是基於Java的開源P2P平台,任何個人和組織均可以加入該項目。因此,該項目不僅吸引了大批P2P研究人員和開發人員,而且已經發布了基於JXTA的即時聊天軟體包。JXTA定義了一組核心業務:認證、資源發現和管理。在安全方面,JXTA加入了加密軟體包,允許使用該加密包進行數據加密,從而保證消息的隱私、可認證性和完整性。在JXTA核心之上,還定義了包括內容管理、信息搜索以及服務管理在內的各種其它可選JXTA服務。在核心服務和可選服務基礎上,用戶可以開發各種JXTA平台上的P2P應用。
P2P實際的應用主要體現在以下幾個方面:
P2P分布式存儲
P2P分布式存儲系統是一個用於對等網路的數據存儲系統,它可以提供高效率的、魯棒的和負載平衡的文件存取功能。這些研究包括:OceanStore,Farsite等。其中,基於超級點結構的半分布式P2P應用如Kazza、Edonkey、Morpheus、Bittorrent等也是屬於分布式存儲的范疇,並且用戶數量急劇增加。
計算能力的共享
加入對等網路的結點除了可以共享存儲能力之外,還可以共享CPU處理能力。目前已經有了一些基於對等網路的計算能力共享系統。比如SETI@home。目前SETI@home採用的仍然是類似於Napster的集中式目錄策略。Xenoservers向真正的對等應用又邁進了一步。這種計算能力共享系統可以用於進行基因資料庫檢索和密碼破解等需要大規模計算能力的應用。
P2P應用層組播
應用層組播,就是在應用層實現組播功能而不需要網路層的支持。這樣就可以避免出現由於網路層遲遲不能部署對組播的支持而使組播應用難以進行的情況。應用層組播需要在參加的應用結點之間實現一個可擴展的,支持容錯能力的重疊網路,而基於DHT的發現機制正好為應用層組播的實現提供了良好的基礎平台。
Internet間接訪問基礎結構(Internet Indirection Infrastructure)。
為了使Internet更好地支持組播、單播和移動等特性,Internet間接訪問基礎結構提出了基於匯聚點的通信抽象。在這一結構中,並不把分組直接發向目的結點,而是給每個分組分配一個標識符,而目的結點則根據標識符接收相應的分組。標識符實際上表示的是信息的匯聚點。目的結點把自己想接收的分組的標識符預先通過一個觸發器告訴匯聚點,當匯聚點收到分組時,將會根據觸發器把分組轉發該相應的目的結點。Internet間接訪問基礎結構實際上在Internet上構成了一個重疊網路,它需要對等網路的路由系統對它提供相應的支持。
P2P技術從出現到各個領域的應用展開,僅用了幾年的時間。從而證明了P2P技術具有非常廣闊的應用前景。
P2P普及系列之六
隨著P2P應用的蓬勃發展,作為P2P應用中核心問題的發現技術除了遵循技術本身的邏輯以外,也受到某些技術的發展趨勢、需求趨勢的深刻影響。
如上所述,DHT發現技術完全建立在確定性拓撲結構的基礎上,從而表現出對網路中路由的指導性和網路中結點與數據管理的較強控制力。但是,對確定性結構的認識又限制了發現演算法效率的提升。研究分析了目前基於DHT的發現演算法,發現衡量發現演算法的兩個重要參數度數(表示鄰居關系數、路由表的容量)和鏈路長度(發現演算法的平均路徑長度)之間存在漸進曲線的關系。
研究者採用圖論中度數(Degree)和直徑(Diameter)兩個參數研究DHT發現演算法,發現這些DHT發現演算法在度數和直徑之間存在漸進曲線關系,如下圖所示。在N個結點網路中,圖中直觀顯示出當度數為N時,發現演算法的直徑為O(1);當每個結點僅維護一個鄰居時,發現演算法的直徑為O(N)。這是度數和直徑關系的2種極端情況。同時,研究以圖論的理論分析了O(d)的度和O(d)的直徑的演算法是不可能的。
從漸進曲線關系可以看出,如果想獲得更短的路徑長度,必然導致度數的增加;而網路實際連接狀態的變化造成大度數鄰居關系的維護復雜程度增加。另外,研究者證明O(logN)甚至O(logN/loglogN)的平均路徑長度也不能滿足狀態變化劇烈的網路應用的需求。新的發現演算法受到這種折衷關系制約的根本原因在於DHT對網路拓撲結構的確定性認識。
非結構化P2P系統中發現技術一直採用洪泛轉發的方式,與DHT的啟發式發現演算法相比,可靠性差,對網路資源的消耗較大。最新的研究從提高發現演算法的可靠性和尋找隨機圖中的最短路徑兩個方面展開。也就是對重疊網路的重新認識。其中,small world特徵和冪規律證明實際網路的拓撲結構既不是非結構化系統所認識的一個完全隨機圖,也不是DHT發現演算法採用的確定性拓撲結構。
實際網路體現的冪規律分布的含義可以簡單解釋為在網路中有少數結點有較高的「度」,多數結點的「度」較低。度較高的結點同其他結點的聯系比較多,通過它找到待查信息的概率較高。
Small-world[a][b]模型的特性:網路拓撲具有高聚集度和短鏈的特性。在符合small world特性的網路模型中,可以根據結點的聚集度將結點劃分為若干簇(Cluster),在每個簇中至少存在一個度最高的結點為中心結點。大量研究證明了以Gnutella為代表的P2P網路符合small world特徵,也就是網路中存在大量高連通結點,部分結點之間存在「短鏈」現象。
因此,P2P發現演算法中如何縮短路徑長度的問題變成了如何找到這些「短鏈」的問題。尤其是在DHT發現演算法中,如何產生和找到「短鏈」是發現演算法設計的一個新的思路。small world特徵的引入會對P2P發現演算法產生重大影響。
P2P普及系列之七
有DHT演算法由於採用分布式散列函數,所以只適合於准確的查找,如果要支持目前Web上搜索引擎具有的多關鍵字查找的功能,還要引入新的方法。主要的原因在於DHT的工作方式。
基於DHT的P2P系統採用相容散列函數根據精確關鍵詞進行對象的定位與發現。散列函數總是試圖保證生成的散列值均勻隨機分布,結果兩個內容相似度很高但不完全相同的對象被生成了完全不同的散列值,存放到了完全隨機的兩個結點上。因此,DHT可以提供精確匹配查詢,但是支持語義是非常困難的。
目前在DHT基礎上開展帶有語義的資源管理技術的研究還非常少。由於DHT的精確關鍵詞映射的特性決定了無法和信息檢索等領域的研究成果結合,阻礙了基於DHT的P2P系統的大規模應用。
P2P發現技術中最重要的研究成果應該是基於small world理論的非結構化發現演算法和基於DHT的結構化發現演算法。尤其是DHT及其發現技術為資源的組織與查找提供了一種新的方法。
隨著P2P系統實際應用的發展,物理網路中影響路由的一些因素開始影響P2P發現演算法的效率。一方面,實際網路中結點之間體現出較大的差異,即異質性。由於客戶機/伺服器模式在Internet和分布式領域十幾年的應用和大量種類的電子設備的普及,如手提電腦、行動電話或PDA。這些設備在計算能力、存儲空間和電池容量上差別很大。另外,實際網路被路由器和交換機分割成不同的自治區域,體現出嚴密的層次性。
另一方面,網路波動的程度嚴重影響發現演算法的效率。網路波動(Churn、fluctuation of network)包括結點的加入、退出、失敗、遷移、並發加入過程、網路分割等。DHT的發現演算法如Chord、CAN、Koorde等都是考慮網路波動的最差情況下的設計與實現。由於每個結點的度數盡量保持最小,這樣需要響應的成員關系變化的維護可以比較小,從而可以快速恢復網路波動造成的影響。但是每個結點僅有少量路由狀態的代價是發現演算法的高延時,因為每一次查找需要聯系多個結點,在穩定的網路中這種思路是不必要的。
同時,作為一種資源組織與發現技術必然要支持復雜的查詢,如關鍵詞、內容查詢等。盡管信息檢索和數據挖掘領域提供了大量成熟的語義查詢技術,由於DHT精確關鍵詞映射的特性阻礙了DHT在復雜查詢方面的應用。
P2P普及系列之八
Internet作為當今人類社會信息化的標志,其規模正以指數速度高速增長.如今Internet的「面貌」已與其原型ARPANET大相徑庭,依其高度的復雜性,可以將其看作一個由計算機構成的「生態系統」.雖然Internet是人類親手建造的,但卻沒有人能說出這個龐然大物看上去到底是個什麼樣子,運作得如何.Internet拓撲建模研究就是探求在這個看似混亂的網路之中蘊含著哪些還不為我們所知的規律.發現Internet拓撲的內在機制是認識Internet的必然過程,是在更高層次上開發利用Internet的基礎.然而,Internet與生俱來的異構性動態性發展的非集中性以及如今龐大的規模都給拓撲建模帶來巨大挑戰.Internet拓撲建模至今仍然是一個開放性問題,在計算機網路研究中佔有重要地位.
Internet拓撲作為Internet這個自組織系統的「骨骼」,與流量協議共同構成模擬Internet的3個組成部分,即在拓撲網路中節點間執行協議,形成流量.Internet拓撲模型是建立Internet系統模型的基礎,由此而體現的拓撲建模意義也可以說就是Internet建模的意義,即作為一種工具,人們用其來對Internet進行分析預報決策或控制.Internet模型中的拓撲部分刻畫的是Internet在宏觀上的特徵,反映一種總體趨勢,所以其應用也都是在大尺度上展開的.對Internet拓撲模型的需求主要來自以下幾個方面1) 許多新應用或實驗不適合直接應用於Internet,其中一些具有危害性,如蠕蟲病毒在大規模網路上的傳播模擬;(2) 對於一些依賴於網路拓撲的協議(如多播協議),在其研發階段,當前Internet拓撲只能提供一份測試樣本,無法對協議進行全面評估,需要提供多個模擬拓撲環境來進行實驗;(3) 從國家安全形度考慮,需要在線控制網路行為,如美國國防高級研究計劃局(DARPA)的NMS(network modeling and simulation)項目。
隨機網路是由N個頂點構成的圖中,可以存在條邊,我們從中隨機連接M條邊所構成的網路。還有一種生成隨機網路的方法是,給一個概率p,對於中任何一個可能連接,我們都嘗試一遍以概率p的連接。如果我們選擇M = p,這兩種隨機網路模型就可以聯系起來。對於如此簡單的隨機網路模型,其幾何性質的研究卻不是同樣的簡單。隨機網路幾何性質的研究是由Paul,Alfréd Rényi和Béla Bollobás在五十年代到六十年代之間完成的。隨機網路在Internet的拓撲中佔有很重要的位置。
隨機網路參數
描述隨機網路有一些重要的參數。一個節點所擁有的度是該節點與其他節點相關聯的邊數,度是描述網路局部特性的基本參數。網路中並不是所有節點都具有相同的度,系統中節點度的分布情況,可以用分布函數描述,度分布函數反映了網路系統的宏觀統計特徵。理論上利用度分布可以計算出其他表徵全局特性參數的量化數值。
聚集系數是描述與第三個節點連接的一對節點被連接的概率。從連接節點的邊的意義上,若為第i個節點的度,在由k.個近鄰節點構成的子網中,實際存在的邊數E(i)與全部k.個節點完全連接時的總邊數充的比值定義為節點i的聚集系數。
F. 下載軟體時,有官網標志的都是官網嗎
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G. 一般的軟體加密狗怎麼破解啊
加密狗怎麼破解狗是什麼?狗是一種智能型計算機軟體加密工具。它有一個安裝在微機後部的並行口上的硬體電路,同時有一套適用於各種語言的介面軟體和工具軟體。 當被狗保護的軟體運行時,程序向插在計算機上的軟體保護鎖發出查詢命令。軟體保護鎖迅速計算查詢並給出響應。正確的響應保證軟體繼續運行。如果軟體保護鎖被拔掉,程序將不能運行。復雜的軟硬體技術結合在一起以防止非法發布和使用。採用狗保護軟體只能在指定的裝有狗的微機才能運行,使用時很不方便,如果不小心狗損壞,軟體就不能運行,真是欲除而後快!
目前市面常見的狗技術有聖天諾(Sentinel)和HASP等。現在狗的技術發展很快,針對不同的應用場合有不同的類型,如:
強勁狗: 自由定義演算法的高強度加密方案
微狗: 面向單機環境的高強度加密方案
USB狗:USB介面的微狗全兼容產品
軟體狗: 面向單機環境的低成本加密方案
網路狗: 面向網路環境的加密方案
卡式狗: 面向網路環境的加密方案
現在的狗一般採取了各種的加密技術,目前較先進的加密技術有如下幾種:
①AS技術: API函數調用與SHELL外殼加密結合,即使外殼被破壞,加密程序依然不能正常運行。
②反跟蹤:
1.數據交換隨機雜訊技術:有效地對抗邏輯分析儀分析及各種調試工具的攻擊。
2.迷宮技術:在程序入口和出口之間包含大量判斷跳轉干擾,動態改變執行次序,提升狗的抗跟蹤能力。
③抗共享: 可從硬體對抗並口共享器,由開發商選擇是否共享狗。
④口令: 可由軟體開發商設置32位口令,口令錯誤將不能對存儲區進行讀寫。
⑤時間閘: 某些狗內部設有時間閘,各種操作必須在規定的時間內完成。狗正常操作用時很短,但跟蹤時用時較長,超過規定時間狗將返回錯誤結果。
⑥單片機: 硬體內置單片機,固化的單片機軟體保證外部不可讀,從而保證狗不可仿製。
⑦存儲器: 提供200位元組掉電保持存儲器供開發商存放關鍵數據、配置參數等信息。
1、普通的狗一般是通過讀取I/O埠的狗來進行驗證的,因此可用SOFTICE或其它調試工具來監視I/O埠。一般常用的指令:
BPIO -h 278 R
BPIO -h 378 R
2、要注意的是,用上面2中所提的方法只能對付一般的應用程序,也就是等級為3 的普通程序,這些程序屬於直接讀取狗的那一類,基本上使用像 SOFTICE 之類的調試工具就可以輕易的解開了,現在世面 上有不少使用 VxD 來讀取狗的程序,VxD 屬於等級 0 ,也就是最高等級,理論上是不可能攔截得了的,這也是為什麼有許多廠商要使用 .VxD 來讀狗的原因。
3、其它常用函數斷點
CreateFileA (讀狗驅動程序), DeviceIOControl, FreeEnvironmentStringsA (對付HASP非常有效). Prestochangoselector (16-bit HASP』s), 』7242』 查找字元串 (對付聖天諾).
H. 有什麼方式可以不花錢下載所有周傑倫MP3格式的歌嗎。音樂軟體的VIP都有了可是下載的都是加密過的。
我有,想要聯系我,私聊
I. 為什麼網易雲音樂沒有版權
因為沒有搶到音樂版權。
音樂作品的創作者對其創作的作品依法享有的權利。主要包括:音樂作品的表演權、復制權、廣播權、網路傳輸權等財產權利和署名權、保護作品完整權等精神權利。
明星、藝人、個人不得未經過原作同意,在演唱會,電視節目,網路直播,公共場合 等,進行利益性質翻唱,或惡搞、改編原作歌曲,否則會遭到原作公司起訴賠償巨額侵權費用。
(9)易版權下載器擴展閱讀:
一、開展音樂著作權的集體管理的原因:
與其他種類的作品相比,音樂作品更容易傳播,更容易獲得,音樂作品的使用更具有零散、廣泛、大量和即時特點。因此,音樂作者個人無法掌握音樂作品的使用情況並對之進行監督和控制
二、中國音樂著作權協會:
1、協會是由中國音樂家協會和國家版權局共同發起,依法成立的中國大陸的音樂著作權集體管理組織,經國家民政部登記的非營利社團法人。不同於一般的協會,是由音樂著作權人參與管理,專門維護曲作者、詞作者和其他著作權人合法權益的機構。
2、協會是唯一音樂著作權集體管理機構,但不是唯一的著作權集體管理機構。因為其他作品,如文學作品,也可能有相應的著作權集體管理機構。為了保證廣泛的代表性,為了便於使用者取得授權,也為了管理更加有效,就每一類作品只成立一個機構是必要的。
3、協會管理音樂作品的公開表演權、廣播權、復制發行權和網路傳輸權。換句話說,協會只管理音樂著作權人個人難以行使的權利。因此,加入協會後,在以下情況下,音樂著作權人仍然可以自己行使權利:音樂劇的上演、廣播和錄音發行;將非戲劇音樂用於戲劇演出中。
4、協會集體管理音樂著作權的工作,主要包括以下方面的內容:
建立中國音樂著作權人和中國音樂作品的資料檔案庫;向音樂作品的使用者發放使用許可證;根據規定或商定的標准向使用者收取使用費;根據作品的使用情況向音樂著作權人分配其應得的使用費。
5、協會的派出機構工作
協會的派出機構是協會的地方辦事處,其工作人員是協會特聘的地方代表和他錄用的助手。派出機構的工作是:協助總部發展會員;掌握主管地區使用音樂作品的情況;向使用者發放許可證;監督領得許可證的人將使用費匯往協會在北京的總部;就個別的使用收取使用費並匯往協會總部。
6、協會發放許可證的對象
凡是以廣播、公開表演和公開音響放送的方式使用音樂作品的機構、設施和場合,都是協會發放許可證的對象。這些一般包括:廣播電台、電視台、飯店、歌舞廳、餐館、咖啡廳、音樂茶座、超級市場、劇場、電影院,航空、鐵路、公路和海上運輸公司以及各種形式的音樂演出等。
製作帶有音樂作品的錄音錄像製品及影視劇、工業產品、卡拉OK點歌機等等以復制形式使用音樂作品。
在互聯網路中使用音樂作品,如MP3在線收聽和下載、手機鈴聲下載及其他使用音樂作品進行的無線增殖服務等。