用戶體協議
⑴ 產品用戶體驗報告和用戶訪談的區別
前者是針對用戶的體驗反饋形成的報告 後者是針對產品的分析結專果形成的報告 一般說來 產品分屬析報告可能在產品設計開發生產等階段以不同形式出現 但產品體驗報告基本在產品成型後的涉及消費者的檢驗推廣中才會出現
⑵ c#窗體應用程序通過HTTP協議訪問伺服器,來驗證用戶名和密碼
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Http;
using System.IO;
using System.Net.NetworkInformation;
using System.Threading;
namespace FinAutoLogin
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var ok = ShowNetworkInterfaces();
if (ok)
{
Console.WriteLine("本地網路設備檢查完成!");
}
else
{
Console.WriteLine("本地網路未就緒,請檢查網卡或網線是否正常!");
Console.Read();
return;
}
Console.WriteLine();
System.Net.ServicePointManager.Expect100Continue = false;
Console.WriteLine("正在請求網關驗證服務...");
CookieContainer cc = new CookieContainer();
string postData = "username=XXXX&userpwd=XXXX&login=參數值其他";
byte[] byteArray = Encoding.UTF8.GetBytes(postData); // 轉化
try
{
HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(new Uri("http://172.16.10.252/cgi-bin/ace_web_auth.cgi"));
request.CookieContainer = cc;
request.Method = "POST";
request.Referer = "http://172.16.100.252/login.php";
request.Accept = "text/html, application/xhtml+xml, */*";
request.UserAgent = "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko";
request.AllowAutoRedirect = true;
request.KeepAlive = true;
request.ContentType = "application/x-www-form-urlencoded";
request.ContentLength = byteArray.Length;
Stream newStream = request.GetRequestStream();
// Send the data.
newStream.Write(byteArray, 0, byteArray.Length); //寫入參數
newStream.Close();
Console.WriteLine("正在解析網關響應...");
HttpWebResponse response2 = (HttpWebResponse)request.GetResponse();
StreamReader sr2 = new StreamReader(response2.GetResponseStream(), Encoding.Default);
string text2 = sr2.ReadToEnd();
if (text2.IndexOf("window.location") > -1)
{
Console.WriteLine("網關注冊成功!");
}
else
{
Console.WriteLine(text2);
Console.ReadKey();
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
Console.WriteLine("按任意鍵關閉窗口!");
Console.ReadKey();
}
Console.WriteLine("三秒後系統自動退回!");
Thread.Sleep(3000);
}
public static bool ShowNetworkInterfaces()
{
bool isFoundNetWork = false;
Console.WriteLine("正在檢查本地網路信息...");
IPGlobalProperties computerProperties = IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties();
NetworkInterface[] nics = NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces().Where(p=>p.NetworkInterfaceType== NetworkInterfaceType.Ethernet || p.NetworkInterfaceType== NetworkInterfaceType.Wireless80211).ToArray();
Console.WriteLine("{0}.{1} 的網路介面信息: ",computerProperties.HostName, computerProperties.DomainName);
if (nics == null || nics.Length < 1)
{
Console.WriteLine(" 未發現網路介面設備.");
return false;
}
Console.WriteLine(" 發現網路介面設備.................... : {0} 個", nics.Length);
foreach (NetworkInterface adapter in nics)
{
IPInterfaceProperties properties = adapter.GetIPProperties();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine(adapter.Name+"---"+adapter.Description);
Console.WriteLine(String.Empty.PadLeft(adapter.Description.Length, '='));
Console.WriteLine(" 介面類型 .......................... : {0}", adapter.NetworkInterfaceType);
Console.WriteLine(" 物理地址 .......................... : {0}", adapter.GetPhysicalAddress().ToString());
Console.WriteLine(" 設備狀態 .......................... : {0}", adapter.OperationalStatus);
if(adapter.OperationalStatus== OperationalStatus.Up)
{
isFoundNetWork = true;
}
string versions = "";
// Create a display string for the supported IP versions.
if (adapter.Supports(NetworkInterfaceComponent.IPv4))
{
versions = "IPv4";
}
if (adapter.Supports(NetworkInterfaceComponent.IPv6))
{
if (versions.Length > 0)
{
versions += " ";
}
versions += "IPv6";
}
Console.WriteLine(" IP version .......................... : {0}", versions);
// ShowIPAddresses(properties);
// The following information is not useful for loopback adapters.
// if (adapter.NetworkInterfaceType == NetworkInterfaceType.Loopback || adapter.NetworkInterfaceType== NetworkInterfaceType.Tunnel)
// {
// continue;
// }
Console.WriteLine(" DNS suffix .............................. : {0}",
properties.DnsSuffix);
string label;
if (adapter.Supports(NetworkInterfaceComponent.IPv4))
{
IPv4InterfaceProperties ipv4 = properties.GetIPv4Properties();
Console.WriteLine(" MTU.................................. : {0}", ipv4.Mtu);
if (ipv4.UsesWins)
{
IPAddressCollection winsServers = properties.WinsServersAddresses;
if (winsServers.Count > 0)
{
label = " WINS Servers ......................... :";
// ShowIPAddresses(label, winsServers);
}
}
}
Console.WriteLine(" DNS enabled .......................... : {0}",
properties.IsDnsEnabled);
Console.WriteLine(" Dynamically configured DNS ........... : {0}",
properties.IsDynamicDnsEnabled);
Console.WriteLine(" Receive Only ......................... : {0}",
adapter.IsReceiveOnly);
Console.WriteLine(" Multicast ............................ : {0}",
adapter.SupportsMulticast);
// ShowInterfaceStatistics(adapter);
}
return isFoundNetWork;
}
}
}
⑶ 應該從哪幾個方面來撰寫用戶體驗報告
用戶體驗分析報告,始終離不開《用戶體驗要素》中提到的五個層次:戰略層,范圍層,結構層,框架層和表現層。
⑷ 如何根據不同的用戶群體進行用戶召回
操作方法:
1、使用「用戶召回「服務,需要分別成功集成游戲統計SDK與推送SDK。專
2、在游戲統計平台後台中,屬點擊菜單欄上的「用戶召回」,然後添加包名,即可開通「用戶召回」功能。目前「用戶召回」可通過篩選最近一個月的3日或者7日的流失。
3、確認選取流失范圍後會跳轉到推送頁面,接下來設置相應推送內容和個性設定,對這部分剛剛流失的用戶進行推送活動,從而取得召回用戶的效果。
4、通過「回歸用戶」對比折線圖查看迴流效果。在「用戶成份轉化」中查看迴流轉化率。
(註:在用戶召回服務中,游戲統計負責流失用戶的計算,推送服務負責最終送達消息,所以兩個SDK缺一不可。確保成功集成兩個SDK)
⑸ 專業的網站用戶體驗報告應該包括哪些
速度
停留時間
互動式
瀏覽器支持
亞馬遜的一鍵購買
等,上面的有些粗糙,但專是是最基本的。完整的用戶體驗屬包含了很多東西,詳細到字體的大小,視覺,可閱讀性,注意力,空白空間等等
建議你看看網易、網路的用戶體驗博客看看
⑹ 用戶體驗報告和產品體驗報告有什麼區別
用戶體驗報告更多是從用戶 的體驗出發。產品體驗報告,在產品分析和用戶體驗之後,應該要要回歸產品
⑺ 用戶協議翻譯報告屬於什麼文體
實踐報告自然就是應用文體
滿意請採納
⑻ 用戶體驗部部門怎麼分工
1.制定MRD(Market Requirements Document). 市場需求文檔。獲得項目發起部門的認同後,產品進入實施,需要先出MRD,具體來說要有更細致的市場與競爭對手分析,通過哪些功能來實現商業目的,功能/非功能需求分哪幾塊,功能的優先順序等等。實際工作中,這個階段PD可能的產出物有Mind Manager的思維圖,Excel的Feature List等。
2.制定PRD(Proct Requirements Document). 產品需求文檔。進步一細化,這部分是PM寫得最多的內容,也就是傳統意義上的需求分析,我們這里主要指UC(us case)文檔。主要內容有,功能使用的具體描述(每個UC一般有用例簡述、行為者、前置條件、後置條件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等幾大塊),Visio做的功能點業務流程,界面的說明,demo等。Demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至畫圖板簡單畫一下,有時候也會有 UI/UE支持,出高保真的demo,開發將來可以直接用的那種。
3.用戶分析報告
搜集相關資料分析目標用戶的使用特徵、情感、習慣、心裡、需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。
4.產品架構設計
這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、布局、信息和其他元素。
5.產品原型設計
就是將頁面模塊、元素進行粗放式的排版和布局,深入一些,還會加入一些交互性的元素,使其更加具體、形象和生動。
6.界面UI設計
如果很傾向於圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合循環討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現是本環節的關鍵。
7.界面輸出
這方面主要由頁面工程師與前端程序員配合,將界面代碼化。
8.分析使用者報告,做出完善調整
. 多部門共同參與的,包括可用性的循環研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應該把一些可行性建議進行完善。很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。 但就目前許多公司而言,拿到UI設計師手裡的,就是一份什麼說明都沒有的VISO圖,這給許多UI設計師造成一種錯覺,覺得我只需要做效果圖就可以了,對於其他環節一概不理,導致了在設計產品界面的時候,因為掌握的信息不足,設計出來的界面全憑個人喜好,但是當面對用戶的時候,卻是一點競爭力都沒有。
通過達內數字藝術學院深圳UI設計培訓部老師對以上的職能介紹,是不是我們在工作的時候就方便很多了呢!
依據流程分工即可
⑼ 如何構建你的用戶體系
構建用戶體系的基本方法
雖然沒有人能告訴你怎麼去做自己的用戶分層,但構建用戶體系其實真的還有一些成套路的基本方法,我就簡單說說吧。
Step1:梳理用戶貢獻的表現
第一步,當然是很簡單的去把業務梳理清楚,明確你的價值用戶,然後在用戶會產生貢獻的點上,都埋下數據;接下來就要去歸納用戶行為的貢獻程度了。
譬如,一個內容平台,很關鍵的,當然是匹配你內容消費者的內容貢獻者是你的有貢獻用戶,那麼衡量他們的貢獻,可能就是活躍程度(包含登錄、互動、內容創作的次數)、內容數量和內容質量;一個做供需平台的,最關鍵的,當然是你的供需兩端的活躍度和提供出來的供需總量,這個就要針對自己的業務去做梳理了。
Step2:定義權益池
要做用戶體系,必然會產生「歧視」,因為你能提供的平台資源是有限的,所以必然要把更多的資源提供給高貢獻度用戶來交換他們的貢獻。於是,權益池就一定是優先要考慮的點,怎麼去歸攏資源,怎麼去分配這些資源,分配給誰,到什麼程度。都是需要去關注的,而且是從一開始就要考慮好,原則上,權益池只能擴充,而不能削減,當然,可以替換。
Step3:劃分等級
用戶一定是要被「歧視」的,如果沒有歧視就沒辦法去劃分不同層次的用戶去做針對性的運營。而用戶的等級劃分一定是要非常慎重的,不管你用什麼方法去劃分等級,基於RFM的模型是可以作為參考和調節的對象。
需要說明的是,無論你建立了什麼樣的等級模型,一定要知道,這事兒還沒有完,要繼續往下走,下面的步驟很關鍵。
Step4:跑數據與試運行
模型建好之後,就需要按照真實數據去在後台跑一段時間,建議最短也要跑3個月,跑這么長時間的原因,是為了要看基於用戶的真實動作,用戶會呈現出來的分布狀態,以及配合這樣的分布狀態,你的資源成本會變成什麼樣子。
可以正式上線的標准很簡單:
確實能做到資源對有貢獻用戶的有層次的傾斜同時成本可控。
⑽ 百度百科的用戶體系
綜述
網路用戶在網路上參與編輯即可獲得獎勵積分。積分分為經驗值和財富值兩部分。財富值可用於在商城兌換虛擬特權、徽章和實物禮品。經驗值與等級頭銜相關。
經驗值
經驗值是用戶在創建、修改、完善網路詞條中獲得的一種積分,影響用戶在網路上的等級。用戶的經驗值增加到一定值時,可以晉級並獲得更高的頭銜,從而獲得額外的編輯許可權。
財富值
財富值是根據用戶在網路中的優質貢獻來獲得,財富值可以在網路商城專區兌換虛擬、實物禮品。
網路頭銜
每個用戶都會有一套屬於自己的積分、等級和頭銜。可以通過創建詞條等操作不斷增加積分,同時等級和頭銜也會隨積分不斷晉升。 蝌蚪團 網路蝌蚪團是由網路的熱心科友所組成的團隊,是一批有知識、有能力,以分享知識、協作編輯為共同信仰的科友,是網路科友團體的中堅力量。
蝌蚪團成員對於詞條有較高程度的認知和了解,具有較強的詞條編輯能力、評審及判斷能力。成員可以通過蝌蚪團工作室,協助官方完成建設性工作,官方會重點聽取他們關於網路發展的討論與建議,同時,蝌蚪團成員也是普通科友與官方溝通的橋梁。(2007年2月6日~) 知識先鋒/校園大使 知識先鋒是參與燃夢計劃(網路校園計劃)的大學生,一般為高校網路俱樂部的成員,而校園大使為該校網路俱樂部的主席或負責人;他們可以通過完善、梳理詞條,並將知識運用於實踐,在校園組織俱樂部開展活動 。(2010年12月~)
網路:燃夢計劃是一個專門針對在校大學生展開,是鼓勵在校大學生貢獻智慧,分享知識的大型公益活動,通過完善、梳理詞條,讓在校生將知識運用於實踐,並在實踐中不斷思考、不斷進步,並鍛煉學生們的綜合項目。 網路任務評審團 網路任務評審團是網路任務系統詞條評審的科友,主要由網路蝌蚪團成員組成,其主要職責是評審任務系統的詞條,同時發現並培養新科友。(2013年11月21日~)
網路熱詞團隊 網路熱詞團隊是網路核心用戶團隊,主要負責熱點詞條挖掘、更新、完善及添加熱點新聞模塊等,分享每天最新熱點知識。網路熱詞團隊由熱愛知識分享、編輯能力優秀的科友匯聚而成。團隊成員用最快的速度將最新的熱點編輯更新到詞條,同時將高質量信息整理發布,滿足大家閱讀的需求。他們每天服務著數10萬網友對知識的需求。
網路熱詞團隊在網路官方的引導下快速成長,團隊成員逐步增加,他們用自己的付出不斷傳遞著熱詞團隊快捷、准確、高質的理念。 導師團 導師團是指通過導師計劃,負責培養新人,引導其編輯高質量網路詞條並加入蝌蚪團的精英評審團成員。(2014年9月22日~)
分類小組
根據網路用戶的興趣愛好,以及擅長的編輯類別進行組建的團隊,如網路明星團,地理小組,高校小組等;其核心成員主要為蝌蚪團成員,並帶領其他小組成員編輯網路高質量詞條。(2013年~)
已取消團隊
網路分類管理員是從網路用戶中選拔出來的優秀網友,主要在網路分類頻道頁進行編輯推薦工作。 (2009年12月29日~~2013年)
網路核心用戶是從網路用戶中產生的優秀科友,只要網路等級達到四級,通過率達到85%,復雜編輯達到50個,就有資格申請加入網路核心用戶體系,成為網路核心用戶。 (2010年10月~2014年 )
網路編修院(原名網路質量委員會)由一批具有較強編輯能力和豐富編輯經驗的核心用戶組成的,編修的職責是編輯特色詞條,優化詞條展現,全面提升詞條質量,做更好的知識。 (2012年11月26日~2014年)
網路督察院是網路的日常質量維護團隊,負責打擊惡意和低質量詞條貢獻,評選與貢獻高質量的詞條內容,同時,也承擔著新手用戶的引導職責。(2013年5月27日~2014年)