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游戲運營協議

發布時間: 2020-12-21 14:41:56

A. 網路游戲運營商變相欺騙消費者錢財不按協議規定要怎麼辦

找網路公安部。。。。。

B. 請高手幫寫聯合推廣協議謝謝

給你樣文,你修改下聚購游戲運營夥伴聯合推廣協議
您好,歡迎您注冊並使用重慶聚購科技發展有限公司(以下簡稱聚購)游戲聯合運營系統;請您仔細閱讀本協議的所有內容,注冊成功開啟服務即視為您已仔細閱讀本協議所有內容,並同意接受本協議的所有規定,視為已簽訂本協議成為受本協議約束的聚購游戲聯合運營商(以下也稱「游戲運營夥伴」)。

一、聚購游戲推廣運營夥伴的工作內容:
1. 使用您的網站,或者以網站為依託的其他場所(如大學,居住小區、網吧等)推廣聚購游戲(目前可推廣《笑鬧天宮Online》,如聚購以後增加新的游戲,則另行公告,並自動補充到推廣的聚購游戲中)。
2. 在您的網站,或者以您網站為依託的其他場所,使用各種網路推廣工具,引導玩家進入游戲,指導玩家進行游戲初期的操作,使新玩家盡快融入到游戲中來。

二、運營夥伴的權利和義務:
1. 注冊聚購游戲聯合運營系統,獲得我們提供的綁定代碼。登錄聚購推廣中心,熟悉我們的推廣工具,獲得相應宣傳代碼,植入您的網站,您也可以根據網路推廣的需要自己製作宣傳頁面。
2. 在您的網站,或者以網站為依託的其他場所,介紹新玩家認識並了解游戲的特色和優點,吸引新玩家進入游戲。您網站的用戶可以直接登錄我們的游戲,並自動計算成您的貢獻。所有貢獻分成期限為協議約定期限。
3. 游戲營運夥伴須保證在進行聚購游戲推廣之前已經獲得相關的許可,否則由此產生的糾紛和可能導致的一切責任由自己承擔;您同意聚購對此免責。
4.提高運營收入,有必要:
1)您的網站提供新用戶入門知識,指導新用戶創建人物以及在游戲中如何升級,讓他們盡快融入到游戲世界中。
2)建立必要的互動版塊,耐心解答用戶的各種問題,包括但不局限於如何購買點卡、何處下載客戶端。
3)及時為用戶提供游戲資料和相關信息,以確保資料完整性。
5.運營合作夥伴分成比例為所發展的綁定用戶官方游戲服務區的商城消費額的15%。
6.游戲運營夥伴需遵守聚購公司聯合運營系統公布的相關補充協議及政策制度、公告等。
7.運營合作夥伴應維護雙方利益,有義務及時通知聚購公司相關涉及聚購公司利益的事件。

三、聚購公司權利和義務:
1. 聚購游戲聯合運營系統提供業績查詢數據以供游戲運營夥伴隨時了解工作業績。
2. 聚購公司授權所有游戲推廣運營夥伴皆可以推廣聚購游戲(目前可推廣《笑鬧天宮Online》,如聚購公司以後增加新的游戲,則另行公告,並自動補充到推廣的聚購游戲中)
3. 每月25日前業績提成超過80元時,可申請提現;如申請提現,需在您的帳戶資料里正確填寫您完整的銀行帳戶信息及完善公司信息或個人信息,我們將合作報酬再扣除營業稅和銀行手續費共5.5%後的部分直接打入運營夥伴指定的建設銀行、浦東發展銀行或者支付寶帳號。其他支持銀行另行通知。
4. 聚購享有隨時修改本協議的權利,若有異議,應在修改協議公布之日後72小時內提出書面異議,異議的提出視為對本協議的終止,聚購應於下一個付款日向游戲推廣聯盟支付其應得款項;若游戲推廣聯盟在72小時內未提出任何異議,則視為同意修改後的協議。
5. 聚購可單方提前終止本協議,但必須提前10天以電話、簡訊或者電子郵件方式通知游戲推廣運營夥伴,並且提前5日在網站中發布公告予以通知,並最遲於協議終止後下一個付款日支付游戲運營夥伴應得款項,如因您資料中登記的聯絡方式不正確而導致聯絡失敗的,聚購不能也不會對因您的資料不真實、不準確,或您的資料未能及時更新而引起的任何損失或損害承擔責任。
6. 聚購不會在未經您授權時公開或向第三方透露您申請時提交的真實資料,但根據法律法規規定需要提供的除外。

四、違約責任:
合同雙方有義務嚴格執行以上條款,如有一方隨意更改本協議或未能按合同規定履行本協議的,由該方承擔違約責任,並承擔守約方的一切經濟損失。

五、爭議的解決:
甲乙雙方在本協議執行過程中遇有糾紛,首先雙方友好協商解決;協商不成,任何一方可向重慶市的人民法院提起訴訟。

六、其他:
1. 本協議受中華人民共和國法律法規的管轄。
2. 如遇其他不可抗力因素所造成的損失,甲、乙雙方均不承擔對方的損失;若導致本協議無法繼續執行,則本協議自然終止。
3. 若在本協議有效期內出現上述條款中未明確及包含事宜,雙方應協商解決,簽署書面補充協議,作為本協議附件。所有本合同的附件均應視為本合同不可分割的一部分,對合同雙方均具有約束力。
4. 本協議自您按下確認鍵並完成所有注冊手續時生效,有效期1年。有效期結束後如須續約,聚購將以電子郵件或者網上公告形式向游戲推廣聯盟發出續約通知。

C. 游戲運營合同需要交印花稅嗎

需要貼花,中華人民共和國印花稅暫行條例第二條:下列憑證為應納稅憑證:

(一)購版銷、加工承攬權、建設工程承包、財產租賃、貨物運輸、倉儲保管、借款、財產保險、技術合同或者具有合同性質的憑證

(二)產權轉移書據;

(三)營業帳簿;

(四)權利、許可證照;

(五)經財政部確定征稅的其他憑證。

因此,游戲運營合同是需要貼花的,也就是繳納印花稅。按合同金額的萬分之五貼花。

D. 運營商不履行網路游戲協議中約定的內容可以認定為侵權

你這個屬於違約行為,也可以說是侵權行為。我認為最好以違約起訴,因為違約的起訴你的證據更充分,只需要對方有違反合同約定的情況即可。而侵權之訴的話,你還要訴對方的行為對你的權利產生了實質性的侵害。

E. 網路游戲運營公司需要哪些牌照

網路游戲代理協議
研發公司:
運營公司 :
游戲名稱:
年/月/日
協議雙方:

1,公司名稱,國家,城市,地址,聯系方式 (以下簡稱研發公司)
2,公司名稱,國家,城市,地址,聯系方式 (以下簡稱運營公司)
協議雙方說明:
1, 研發公司負責研發和升級中文版****游戲的伺服器端和客戶端軟體及技術, 並享有維護上述軟體的權力;
2, 研發公司有權按協議約定獲得來自協議區域的收益;
3, 運營公司應當在協議區域內負責產品的運作,推廣,發行,生產,使用,銷售和服務;
4, 研發公司允許運營公司按照以下協議 的服務,營銷,推廣和使用所有商標,標識;
術語定義:
在本協議中,下列術語含義如下:
"內部測試"代表第本協議中的質量認證測試.
"商業秘密"代表運營公司的一切商業秘密和信息,包括(但非全部):1,運營公司服務的技術與設計.2,運營公司的人事,政策及商業策略等.3,運營公司服務對付費用戶的各項規定條款,但不包含已經公開發布的.(否則將視為破壞保密協議)
"無形資產"代表研發公司擁有的名稱,商標,圖標,徽章,設計圖案,服務標識以及其他任何特殊的無形資產.
"工作日"代表中國除周六,周日及其他法定假日外的工作日.
"文件"代表所有關於游戲最終用戶端程序及伺服器端程序的使用手冊,說明書,用戶指南,網站文檔等.
"合作夥伴"代表任何由運營公司直接或間接控制或由運營公司擁有控制權的任何公司,集團公司,合夥公司,合資公司等一切實體.
"Alpha版""Beta版"在本協議中代表"*****"中文版正式上市前由研發公司提供給運營公司的任何版本的最終用戶端程序和伺服器端程序,以及各種必要的用來幫助進行內部測試的技術說明文檔.
"交付時間表"代表研發公司將游戲的Alpha版,Beta版及最終正式版交付給運營公司的時間表.詳見附錄.
"最終用戶端程序"代表供游戲的終極用戶使用來連接到游戲伺服器的電腦軟體程序,包括任何改進,更正,修訂,升級及內容增加等.詳見附錄.
"最終用戶"代表購買游戲客戶端軟體供自己使用而非再銷售的個人.
"正式版本"在本協議中代表通過了運營公司內部測試並由運營公司確認可以作為正式版上市銷售給經銷商及最終用戶並使其連接到游戲服務的最終用戶端程序和伺服器端程序的版本.
"不可抗力因素"代表運營公司按照合同規定無法預估和支配的各種情況.包括但不僅限於以下情況:自然災害,戰爭,罷工,政府限制,電力中斷或網路設施及伺服器的損壞.
"游戲服務"代表由運營公司開發並包含於運營公司服務內容的在線游戲服務.
"游戲"代表此款名為"*****"的多人網路游戲.
"知識產權"代表現已存在或將會存在的各種知識產權內容,包括:專利,商標,注冊的設計,之前描述過的各種應用程序,版權,商業秘密中涉及的權利,包括但不僅限於創造性的美術設計.
"產品"代表與適當文件包裝在一起的最終用戶端程序.
"收入"在本協議中或在本協議中規定今後將執行的賬目,商務及審計過程中代表由運營公司通過銷售產品和提供產品授權獲得的由付費用戶為享受游戲服務而支付的費用.
"分成比例"代表應由運營公司從其收入中支付給研發公司的比例.
"伺服器端程序"代表將被安裝於運營公司伺服器上用以使最終用戶能夠享受游戲服務的電腦軟體程序,包括任何改進,升級及內容增加等.
"運營公司服務"由運營公司運營的包含但不僅限於以下內容的服務:寬頻互聯網接入,導航指南,收費內容服務,游戲及其他相關服務.
"付費用戶"代表由運營公司認證並向運營公司付費以通過運營公司服務享受游戲服務的任何人.
"期限"代表**條款中描述的時間期限.
"數據記錄"代表所有處理數據或記錄,由游戲服務處理執行的一切信息,並且包括所有與付費用戶相關的信息和通信.數據記錄是運營公司的商業秘密.
"更新內容"代表本協議中規定的應由研發公司提供的本產品或游戲服務的改進或補充.
"URL"代表統一資源定位符,包括域名和二級以及其他任何用來訪問或定位游戲服務的名稱.
本協議中涉及的所有有關本產品的"出售,銷售"都是代表允許使用此產品的授權過程.所有有關本產品的"購買"都是代表購買允許使用此產品的授權.
協議有效地域
由雙方約定協議有效地域范圍.
經雙方協商一致,研發公司與運營公司同意以下條款:

開發與可交付使用
游戲的開發與支持 研發公司應向運營公司提供游戲的開發與設計,最終用戶程,伺服器端程序以及相關文件.同時,研發公司還應保證按照本協議規定的交付時間表進行同步的相關支持.
未能按時交貨 如果研發公司不能依照交付時間表完成,運營公司有權暫時不支付本協議規定的任何費用,直到交貨的問題得以解決.時間將不會成為本協議的根本問題.
可交付使用 研發公司應當依照交付時間表同步提供最終用戶端程序,伺服器端程序以及相關文件,包括所有結果代碼,文檔,列表,庫,數據文件以及需用於游戲服務的所有相關程序軟體.("可交付使用")
本地化 研發公司應當負擔游戲中文簡體版本地化的費用以及游戲內所有的詳盡文字內容,運營公司應有機會評估本地化的結果,並且提供確認.
指定及授權
唯一指定 研發公司在本協議中提供給運營公司以下獨家的唯一的權利:
再生產,演示及展示本產品;
對中國大陸的用戶直接進行或通過經銷商和分銷商進行本產品的銷售,市場行銷,分銷等活動;
允許中國大陸的最終用戶可以以結果代碼的形式使用此產品;
提供維護與支持服務,包括但不僅限於:技術支持,軟體支持,客戶服務及在線客戶服務,所有GM將對研發公司的專門GM負責人匯報.所有運營公司的GM必須依照研發公司提出的客戶服務規范對中國大陸的最終用戶進行服務;
安裝,拷貝,儲存,編輯及修改伺服器端程序以便提供必要的游戲服務.
整體統稱"權利"
互聯網權利 協議各方同意,盡管本協議限定的區域為中國大陸,運營公司仍然可以通過互聯網進行本產品的市場行銷及銷售活動,但運營公司應該確定通過互聯網訪問的用戶來自中國大陸.如果通過互聯網對中國大陸以外地區進行的銷售達到或超過了全部產品銷售和收費的10%,將視為運營公司違反了本協議.
URLs. 研發公司同意所有用於訪問限定區域內的游戲服務的URL以及其他相關權利都為運營公司獨家擁有.
進一步的保證 研發公司應當確保運營公司能夠在不侵犯知識產權以及不必負擔額外費用的情況下享受本協議規定的各項合法權利.研發公司應當獨自負擔第1子條款中為取得各項權利所須支付的額外費用.運營公司為進行本產品的銷售,市場行銷和分銷所須獲得的其他所有權利和授權費用以及在開發完善本協議規定的游戲服務過程中可能發生的獲取授權費用也應由研發公司獨自負擔.
付款義務 運營公司對研發公司唯一的付款義務應與本協議中規定的所獲得權利相對應.運營公司不需要對其他任何一方支付任何費用以獲得本協議中規定其應獲得的權利.
更新資料
在本協議的有效期內,所有關於游戲的升級資料,補丁,版本升級,伺服器端程序的升級以及最終用戶端程序的升級都將被認為是本產品及伺服器端程序的補充.運營公司將對以上所有更新資料享有獨家使用權而無須支付任何附加費用.
不定期更新 研發公司保證將建議運營公司在技術,市場,法規等其他影響開發的因素下對最終用戶端程序,伺服器端程序,文件及游戲服務進行不定期的更新升級("不定期升級").研發公司應當對運營公司提供同步的不定期更新.
變更需求
變更需求 運營公司可能會不定期地要求研發公司對游戲的最終用戶端程序,伺服器端程序,文件等任何部分進行必要的更改,修正或刪節("變更需求")研發公司應當在要求合理的情況下進行必要的變更工作.研發公司應當對運營公司提交變更的細節內容和所需時間的計劃.一旦計劃被運營公司核准,研發公司即應當開始進行變更需求的實施工作.
知識產權
版權通告 運營公司保證每套本產品的拷貝都將會依照本協議的規定進行分銷和銷售,以下為版權通告字樣:

產品名稱 本產品將在中國大陸以*****這一英文名稱標識.在中國大陸游戲的中文名稱將在以後由運營公司提出並由研發公司核准.
研發公司無形資產的使用 "研發公司"這個商標是研發公司的獨享資產("研發公司無形資產").在本協議有效期內,研發公司應當提供運營公司及/或運營公司的合作夥伴以在中國大陸范圍內免費使用 研發公司的無形資產進行此產品和游戲服務的廣告發布,市場行銷,演示示範以及分銷等活動的權利.所有將用到研發公司無形資產的市場活動都將事先獲得研發公司的核准.發行人應當給研發公司提供合理的機會檢查和監控發行人在協議有效期內依照本協議條款使用研發公司無形資產的行動.發行人不得在本協議規定的范圍以外使用任何研發公司的無形資產.發行人不得採用或者注冊任何與研發公司無形資產相近,容易混淆的產品名稱或符號標記.當本協議終止之時,發行人應當停止以任何方式使用研發公司無形資產.
第三方侵權通告 任何一方都有義務通報其他方由第三方進行的針對本產品或伺服器端程序的任何侵權行為.
第三方侵權對策行動
(a) 由運營公司通報的關於對本產品或伺服器端程序的第三方侵權,非法使用或濫用行為,或者由研發公司了解到的類似情況,研發公司有權,但並非義務,採取旨在保護本產品或伺服器端程序免受非法侵害的對策行動.
如果研發公司不採取任何對第三方侵權的對策行動,運營公司有權,但並非義務,採取旨在保護本產品或伺服器端程序免受非法侵害的對策行動.同時運營公司有權對該行動進行評論,但運營公司將保留對行動的完全控制權.
針對各方損失的經濟賠償應在扣除各方發生的實際費用之後,按照所受侵害的損失程度公平地進行分配.
內部測試
當獲得由研發公司提供的游戲簡體中文版母盤後,運營公司將根據內部測試標准對其中包含的最終用戶端程序進行由雙方認可的內部測試,內部測試標准與時間雙方應在附錄中約定.
如果最終用戶端程序不能達到內部測試標准,測試將由研發公司在適當的時間內再次進行,直到最終用戶端程序達到內部測試標準的要求.
當內部測試結束之後,運營公司必須向研發公司提供確認最終用戶端程序和伺服器端程序達到內部測試標準的書面認證.研發公司將不對在本地化過程中由運營公司自己進行的任何改動導致內部測試失敗的後果負責.
技術要求
技術要求 研發公司將保證最終用戶端程序及/或伺服器端程序是依照運營公司隨時發布的各項技術規格完成.
服務提供 運營公司將擁有提供和進行游戲服務運營並允許任何經資格認證的第三方代表運營公司提供和進行游戲服務運營的獨家權利.運營公司或由其認可的第三方在提供和進行游戲服務的運營過程中不得侵害到研發公司的權利.
市場行銷與廣告
市場行銷工作 運營公司將全力進行本游戲及產品的市場宣傳,保證將提供足夠的市場預算來確保其市場行銷及銷售工作能夠帶來最大額度的收入.
研發公司標識 運營公司同意將研發公司的名稱與圖案標志以與運營公司名稱和圖案標志以同樣注目的位置標於產品包裝盒上.
研發公司的協助 如果運營公司提出合理的需求,研發公司應當向其提供所有相關的技術,市場和其他相關此游戲/或此產品的信息.同時應當提供相應的素材以幫助運營公司進行市場推廣工作.
支持與維護
支持與維護 在本協議的有效期內,研發公司將為運營公司免費提供以下的維護及支持:
(a) 協助運營公司架設用以提供游戲服務的伺服器;
(b) 協助進行伺服器的維護;
(c) 軟體維護;
問題(bug)修正;
協助運營公司防止對游戲服務的黑客攻擊和非法修改;
協助運營公司進行本游戲的市場宣傳工作;
完成所有對本游戲/產品的本地化需求,並且提供所有對於本游戲/產品的更新,補丁.
支持與維護,在本協議的有效期之內,運營公司應當負責以下事務:
采購所有游戲服務及本游戲/產品所必須的所有硬體設備和帶寬資源;
所有的伺服器維護工作;
架設伺服器並安裝相關的軟體以提供游戲服務;
運營公司將保留**組測試伺服器,用以在正式發布前測試任何更新資料;
運營公司將妥善保管任何管理/客服軟體的拷貝,包括GM工具,並且確保這些工具的絕對安全性.
付款
版權金 為獲得以下描述的權利以及研發公司提供的支持與維護,運營公司同意支付給研發公司 ******美元的版權金("版權"):
版權金 付款時間 金額
全部付款 本協議簽訂之日 ****** 美元
運營公司保證在協議有效期內本游戲正式在中國大陸運營後的前**月之內支付給研發公司至少*****美元的分成金額.如果運營公司的經營狀況無法達到這一計劃,將視為運營公司違反協議.
分成比例 除去版權金之外,運營公司將支付給研發公司相當於來源於付費用戶收入的**%,
運營公司保證盡最大努力來通過付費用戶獲取收入.並保持實際收入不低於市場零售價格的**%.
分成金額支付 分成金額應於每月支付,最晚不得超過收入發生的當月結束後**天內付清.所有金額支付都應遵循之前條款中的設定.
支付完成 所有應當支付給研發公司的分成金額應當匯出到研發公司指定專用賬戶,研發公司在每次收到款項後與運營公司書面確認.
稅金分擔 研發公司與運營公司協商確定稅金分擔方式.
滯納金 如果運營公司超過 **工作日仍未支付到期款項,研發公司有權選擇終止協議, 和要求獲得應付款項的每日**%的滯納金.由此產生的一切費用應由研發公司承擔.
擔保
保證金 運營公司應當在正式收費之前將保證金共計 US$ *****支付給研發公司指定銀行賬戶. 保證金不包括在版稅內,並抵扣運營公司的到期未付款項.在協議期限內,研發公司可以選擇退還保證金,或者依照雙方商定條款和條件保留保證金.
數據記錄
月報 運營公司應當每月向研發公司根據下列約定提供書面報告:
游戲產品銷售數量;
游戲點卡,月費卡銷量;
通過傳統渠道和網路渠道出售的游戲產品的銷售收入;
通過固定電話和行動電話出售的游戲產品的銷售收入;
其他研發公司應當知道的信息;
所有上述信息應當以傳真或電子郵件形式並同時交遞同樣的書面副本.
運營公司應提供給研發公司管理人員"Admin" 或最高許可權訪問賬號,供研發公司訪問游戲計費系統,伺服器,用戶資料庫. 運營公司還應提供2個生效的游戲管理員賬號.
運營公司應當正確記錄數據記錄,包括但不限於發生事件,處理日期,處理結果,並允許研發公司提出書面請求**日內訪問使用該日誌.
運營公司應當在協議終止後繼續維護所有相關記錄,協議,賬戶**年以上,並允許研發公司需要時查閱和復制.
13.5 審計權利 在協議生效期間和協議終止**年內,研發公司和運營公司均享有在本協議約定范圍內審計對方財務的權利.
(a) 如果研發公司或運營公司賬冊審計顯示有應付而未付款項,未付款一方應當在收到書面通知的**日內補足該欠款.
(b) 如果研發公司或運營公司賬冊審計顯示有應付而未付款項,未付款項達到或超過了10%,未付款一方應當在收到書面通知的**日內補足該欠款並同時支付該次審計費用.
協議期限與終止
期限 本協議應與簽訂之日起開始生效,於本游戲正式收費起的第**個月之後終止.
協議終止 協議任何一方有權在以下情況下終止本協議:
如果任何一方違反了本協議的任何約定,並且未能在接到指出違約行為的通告起**天之內對違約行為進行補救;
如果任何一方破產;
如果運營公司由於任何原因停止了運營公司服務的提供.
由運營公司終止 運營公司有權在以下情況下終止本協議或協議中的任何部分:
如果研發公司未能按照協議規定的日程向運營公司提供本產品及/或伺服器端程序,或者出現類似的違約行為累計達**天.
聲明,擔保及賠償
研發公司聲明 研發公司聲明並擔保運營公司如下事項:
最終用戶端程序,伺服器端程序及相關文件應當符合協議中約定的內容,特點,功能,容量和操作方式;
最終用戶端程序及伺服器端程序應當沒有重大的程序錯誤(Bug);
研發公司提供給運營公司銷售和運營的游戲軟體不會侵犯第三方的知識產權,運營公司不承擔任何因此產生的費用.
研發公司應當保證運營公司依照協議使用商標,不受第三方的留置,控訴,阻礙.
運營公司依照協議提供游戲服務,不會侵犯第三方的知識產權或其他權益.
研發公司已經獲得所有許可,允許,保證運營公司行使權利.
違約金 研發公司與運營公司協商違約賠償方式;
保密信息
雙方因本協議的簽屬而獲得的另一方的商業或活動信息為保密信息,雙方應盡最大可能對相關信息保密.雙方不得將本協議中提及的任何保密資料泄露給第三方.
雙方應享有同等權利控制及使用資料庫.
其他
完整協議:本協議即為研發公司與運營公司關於本產品的經銷及游戲服務運營的完整協議.本協議取代所有之前口頭或書面達成的共識或協議,或者其他任何研發公司與運營公司之前進行的溝通內容.
不可轉讓性:若非與運營公司的事先約定,研發公司或者運營公司不得指派,轉讓,再授權任何本協議規定的各自的權利和義務.
不可抗力因素:由於不可抗力造成運營公司無法履行協議規定義務的情況,運營公司將不承擔任何違約責任.在此類情況下,運營公司應當在**天內向研發公司提供書面的免責聲明,說明詳細的原因.同時,運營公司應當積極地進行挽回損失的工作.應付款項結算時間應當按照由於不可抗力造成損失的時期順延.
協議各方關系:本協議中的協議雙方不形成合夥關系,領導關系或僱傭關系.
協議語種:**語應當是本協議的唯一正式語言.本協議的其他語言版本翻譯僅供參考,並不具有任何法律效力.
政府法規與爭議解決:本協議受***地區/國家法律保護.協議各方應向**地區/國家法院提出任何相關本協議爭議的訴訟.(雙方也可約定仲裁)
本協議自簽訂之日起生效.
簽約時間 年 月 日
研發公司
簽章:
姓名:
職位:
運營公司
簽章:
姓名:
職位:
附錄1
交付時間表
Beta版 研發公司應將游戲的最終用戶端程序及伺服器端程序簡體中文Beta版於 年 月 日之前交付給運營公司.
正式版 研發公司應將游戲的最終用戶端程序及伺服器端程序簡體中文正式版於 年 月 日之前交付給運營公司.
附錄2
最終用戶端程序
[名稱:" "(客戶端)
系統平台: ]
伺服器端程序
[名稱:" "(伺服器端)
系統平台: ]
階段性Beta版應在以下方面完全兼容簡體中文:
雙方約定軟體中兼容中文的方面
例如:畫面,登陸,3D引擎等等
附錄3
游戲
*****是一款只能通過互聯網在線進行的角色扮演游戲.它是一個大型的多用戶在線幻想世界.此游戲可以支持極大規模數量的玩家聯接到多組游戲伺服器並且進行互動的體驗.
游戲服務
由運營公司提供的游戲服務由伺服器端程序和用戶資料庫構成.游戲服務使得最終用戶可以參與到游戲的在線游戲中.
附錄4
內部測試標准
研發公司的圖案標志和商標信息必須被置於產品的安裝程序中,並且必須明顯地出現在所有此游戲的包裝盒,市場宣傳材料及廣告上.客戶端軟體不得存在任何由產品自身造成的會導致游戲中斷或者無法進行游戲的重大紕漏(Bug).
內部測試時間
運營公司將在內部測試完成後的**個工作日內對研發公司提供接受或者拒絕的通告.
附錄5
游戲服務時間表
封閉式Beta測試 游戲最終用戶端程序和伺服器端程序的簡體中文版在中國大陸的封閉式Beta測試應在 年 月 日之前開始.
開放式Beta測試 游戲最終用戶端程序和伺服器端程序的簡體中文版在中國大陸的開放式Beta測試應在 年 月 日之前開始.
正式收費 應當在 年 月 日之前開始.
SINA GAME 網路游戲協議樣本

各網路游戲簽約需依照具體情況,請咨詢法律及談判專業人士,本樣本僅作參考,不承擔法律責任.

F. 游戲開發需要學什麼

游戲開發需要學:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。

1、游戲概述 Photoshop平面軟體及像素美術 3dsmax軟體基礎及效果圖製作 游戲程序設計基礎及游戲製作原理 游戲策劃、製作、測試及運營實踐游戲行業規劃及職業素質。

4、扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的游戲也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機游戲。

5、從事游戲開發的人一定有情懷。有情懷沒什麼了不起,誰都可以有一腔熱情,但能力必須支撐自己的情懷,做出足夠好的東西。

有的時候發現,市面上沒有出現希望的東西,不是因為行業沒有情懷,而是有情懷的人沒有這個能力,有能力的人沒有這個情懷。只有同時具備這兩點,才能既做出真正的獨立游戲,也能把這件事情做好。

G. 某游戲委託我創作歌曲,著作權歸屬可否在合同中提現為「限定該游戲內享有著作權的財產權,直到停止運營

既然是合作,一般情況下著作權是不出售的所以當然是你的,如果你同意著作權歸對方除外,但版權屬於游戲公司的,這種狀況,版權是有年限限制的。當然你真的連著作權都沒有了,版權更不說了

H. 十五台電腦的網吧預算(要附合實際要求,能運行現在流行的網游和單機游戲)有經驗的高手給個方案!高分酬

鑒於你要15台的預算,大概肯定你不會開太好的網吧,應該不是市裡那樣就沒必要裝太好的機器。
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*主板 昂達 NF520A(Ver.1.00) 1 ¥ 380

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LCD AOC 912Sw+ 1 ¥ 720

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鍵鼠裝 魔技 D930網吧套裝 1 ¥ 50

音箱 1 ¥

散熱器 1 ¥

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合計金額:2414 元

經營者入門:網吧開店流程指南
如今,面對巨大的就業壓力,很多朋友想到了自己創業,可是,一個成功的創業者必須有風險意識、全面的前期規劃和投資預算以及良好的心態。因此,對於目前眾多打算開網吧創業的朋友來說,網吧開業流程是必須掌握的。

柳顏去年剛剛大學畢業,因為專業比較偏,一時半會兒沒找到好工作。在過年的時候,柳顏走訪了親戚、朋友,發現自己所在城市(省轄市)的網吧並不多。於是決定從父母親戚那裡借一些錢,打算在所居住的城市開一家中小型(100台以內)的網吧。

營業地點選在哪裡?
營業地點的優劣直接影響到網吧生意的好壞。好的地段,人群流量相對密集,生意自然好一些,不過,房租等費用相對高一些。

地段和租金:大學附近,在門面房的二樓,租金每月2000元。
營業對象:大學生以及周邊工廠的員工。

營業地點的選擇要根據自己以及客戶群的情況來定,建議網吧建在具有一定消費能力的地方,比如市內黃金地段、學校附近等。如果定位於學生族,營業地點應該在學校附近,最好是在大中專院校附近;如果面向上班族和白領,營業地點可以選擇在寫字樓、大酒店旁邊。

提示:需要注意的是,根據《互聯網上網服務營業場所管理條例》中的規定,在中學、小學周圍200米范圍內和居民住宅樓(院)內不得設立互聯網上網服務營業場所。

柳顏選擇了所在城市某個師范類高校附近,除了該師范院校外,在附近還有幾個大中專院校以及工廠(圖1),網吧服務的主要對象為大學生,次要對象是周邊工廠的員工。之所以將網吧建在門面房的二樓,是為了節省房租費用。另外,選擇在高校附近,是為了避免未成年人進入網吧。

提示:根據《互聯網上網服務營業場所管理條例》中的規定,互聯網上網服務營業場所經營單位不得接納未成年人進入營業場所。

網吧規模多大合適?
網吧規模的不同,投入的成本也不同,具體的規模大小要視自己的資金情況、預計上網人數以及所在地的相關法律法規來定。

面積:160平方米
電腦:60台

根據中華人民共和國文化部《互聯網上網服務營業場所管理條例》規定:網吧審批設立互聯網上網服務營業場所經營單位應當符合國務院文化行政部門和省、自治區、直轄市人民政府文化行政部門規定的互聯網上網服務營業場所經營單位的總量和布局要求。

提示:通常,規定直轄市、省會城市和計劃單列市的每一個網吧的計算機設備總數不得少於60台;直轄市、省會城市和計劃單列市以下的地區,網吧計算機設備總數不得少於30台;西部地區、縣、鄉鎮每一個網吧可以適當下調計算機設備總數。

因為柳顏所在的是省轄市,所以網吧的規模不得少於60台計算機。他決定開辦一個擁有60台電腦規模的網吧,租賃的房屋面積有160平米(長約20米、寬約8米),這樣除了電腦占據的2×60=120平方米的空間,以及衛生間、服務台、過道等占據的面積(大約30平米)外,還有10平方米左右的空間用於未來的升級。

提示:按照國家的規定,網吧中每台計算機所佔的面積一般不應小於2平方米。

租賃的房屋原來是民用房屋結構,柳顏為了節省並合理利用空間,通過和開發商溝通,決定將中間的隔牆打通,設計了一條1米寬的過道,並開設了專門的消防安全出口。在房屋左側擺放11排,每排4台電腦,共44台電腦(圖2),在右側擺放9排,每排2台電腦,共18台電腦,合計62台電腦,其中有2台為網吧的伺服器。

投資多少?
很多人只看到網吧老闆大把大把的數著網民的鈔票,實際上,大家往往被表面的風光所迷惑,卻不知道網吧業主背後也有辛酸。我們只有精打細算之後,才能確定網吧是否值得投資。

初始投資預算:25萬元左右
每月經營成本:9000元左右
每月預計收入:1.26萬左右

在初始投資預算方面,按照目前的市場價格,每台電腦的平均價格在3000元左右,這樣柳顏購買電腦的費用需要3000×62=18.6萬元。網吧的網路設備投入包括網吧專用路由器(2000元)、交換機三台(2400元)以及網線等費用合計5000元。網吧的桌椅、空調、飲水機以及其他設備費用大約2萬元。網吧的裝修費用大約2萬元,包括玻璃門、裝修施工費、裝修材料費以及燈箱廣告等。另外,包括申辦《網吧文化經營許可證》以及相關證件的費用總額在2萬元左右。這樣,初始的投資金額在25萬元左右。

提示:如果資金緊張,可以考慮加盟網吧聯盟,這樣可以得到部分裝修資金。

在網吧正式經營之後,如果每台電腦的平均營業時間為12小時,那麼每月的經營成本大致為:房租2000元、電費約4000元、寬頻費用1500元、人員工資1000元、其他費用500元左右,這樣合計經營成本為9000元。

如果按照每台電腦每天的平均營業時間12小時計算,每月的毛收入=60台×1元/小時×12小時×30天=21600元。
這樣扣除每月的經營成本,每月有21600-9000=12600元的收入。不過,相對於25萬的初始投入資金來說,大約需要25萬元/1.26萬元≈20個月的時間收回成本,如果生意好的話,一年半的時間基本可以收回成本。

網吧執照如何辦理?
要開設網吧,必須通過文化部門、公安機關、消防部門、工商行政部門的審核,否則將會被相應的執法部門予以取締。
費用:加盟費、管理費、工本費等,具體費用可以咨詢相關部門和連鎖網吧經營企業。

相關單位:工商行政管理部門、文化行政部門、消防部門、公安機關、ISP、連鎖網吧經營企業。

目前,國家對互聯網上網服務營業場所經營單位的經營活動實行許可制度。按照國家原來的規定,開辦網吧的大致流程如下:
首先,可以去當地的工商行政管理部門辦理企業名稱登記手續,為自己的網吧取一個好名字,並進行登記。

接著,選擇一家ISP,簽訂Internet接入服務意向協議書,並交納相關的費用。

然後,網吧經營者要向所在地縣(市、區)級文化行政部門提出申請,填寫《網路文化經營活動立項申請表》並提交相關材料。文化行政部門應當自收到申請之日起20個工作日內做出決定;經審查,符合條件的,發放同意籌建的批准文件。

在取得文化行政部門同意設立網吧的批准文件後,網吧經營者還要向所在縣(市、區)級消防部門和公安機關申請核發《消防安全檢查意見書》、《網路安全管理軟體安裝證書》,並提交相關材料。公安機關自收到申請之日起20個工作日內做出決定;經實地檢查並審核合格的,發給批准文件。

網吧經營者持有消防部門和公安機關的批准文件向文化部門申請最終審核,文化行政部門應當自收到申請之日起15個工作日內做出決定,經實地檢查並審核合格的,發給《網路文化經營許可證》。最後,網吧經營者就可以持該許可證到工商行政管理部門申請登記注冊,並依法領取《營業執照》。

可是,從2002年開始,國家停止審批經營網吧的《網路文化經營許可證》,網吧被列為「限制性行業」。到了2004年,國家文化部門規定只有符合條件的連鎖網吧才有資格申請《網路文化經營許可證》,單體網吧不再審批。

這樣要從正規渠道獲得該證,只有加盟連鎖網吧或者接手轉讓的證照齊全的網吧。可是,不同的連鎖網吧經營企業的盟費、管理費是不同的,大致步驟如下:

第一步,符合加盟條件,和連鎖網吧經營企業簽訂《連鎖網吧特許經營合同》。

第二步,交納相關的加盟費用、管理費用等。

第三步,以連鎖網吧經營企業的名稱對外從事經營活動,採用統一的形象設計標志。

網路怎樣規劃?
創建網吧主要是為了滿足網民瀏覽網頁、網上聊天、打游戲、看電影等需要,網路的前期規劃直接影響到網路的整體性能、數據傳輸速度以及網吧內的美觀。

功能:滿足瀏覽網頁、語音/視頻聊天、網路游戲、下載、看電影等需求。
網路帶寬:10Mbps光纖。

在網吧中,網路的規劃需要涉及網路拓撲結構、布線、網路設備的選擇以及網路設備的連接等問題。不過,柳顏首先要做的就是進行整體性的規劃。

在布線方面,首先應在開始布線之前畫一張施工圖,確定每台計算機的擺放位置,然後在圖紙上標明節點位置。最好將網路交換設備放置在中央位置,這樣不僅節約了布線成本,而且提高了網路的整體性能和傳輸質量。

在網吧中使用的網路設備主要包括路由器、交換機、網卡、網線等,建議50~100人網吧選擇網吧專用的路由器,這樣不僅可以提供穩定的Internet接入,省去了設置代理伺服器的麻煩,還可以保證網路游戲、視頻點播的流暢。有條件的業主還可選擇雙WAN口甚至多WAN口的網吧專用路由器。交換機主要用於連接每台客戶機和路由器,建議選擇24口或更多口的交換機產品,傳輸速率為10/100Mbps自適應即可。目前,在網吧中使用10/100Mbps自適應網卡即可,價格在20元左右,不用過分追求傳輸速率(對於路由器、交換機的選購,大家可以參考第7、9期的網吧專版)。

創建網吧是一件比較繁瑣的事情,對於想從事該行業的創業者來說,要有充分的思想准備。另外,如今的網吧已經告別暴利時代,競爭非常激烈,每一筆投入都要事先規劃好,要將各種情況都考慮進去。因此大家在規劃、籌備的時候還得精打細算,萬事開頭難,只有走好了第一步,才能在激烈的競爭中生存下去。

輕 松 開 網 吧
一個網吧在開業後,能否帶來良好的經濟效益,與網吧的設計方案有著密切的關系。網吧的設計方案,不僅僅是體現在網吧的經營策略、網吧技術、網吧的管理等方面,還包括一些是我們的業主們不注意的一些細節問題。我們以一個網吧的建設為說明一下,頂級網吧的打造。

一、前期准備工作

1、投資預算:

打算開一家網吧,第一件要做的事情,是要計算一下需要投資多少,多長時間夠回收成本,這都是需要精確計算的,而不是大概。網吧的投資大概包括硬體和軟體方面的投資。在硬體方面,主要是指機器硬體、網路設備、桌椅、寬頻、空調、裝修、房租等投資。軟體方面主要是指網吧營業執照、員工工資、機器硬體損耗等投資。在計算投資的時候,要根據自己網吧的規模,空餘出來10%的備用的資金。在預計營業額的時候,要精確到每天每台能收多少,在總計到月營業額多少,每月保證正常的支出外,多加10-15%的多餘支出,因為每個月如果有什麼意外,如硬體丟失等無法預料的支出。網吧的回本,一般訂在12-15個月,如果超過15個月,就要考慮是否應該投資網吧了。

2、網吧選址:

一個網吧能否贏利,與選址有多麼重要的關系,相信大家都知道了。在選址的時候,要把目光放遠一點,如果選擇在學校附近,最好選擇在大學或者中專學校附近,因為國家有規定,未成年人不能進網吧。網吧的選址直接決定了未來網吧的消費群體,最好培養成年消費群體,給自己的經營減少不必要的麻煩。因此,網吧選址應慎重。

3、網吧裝修:

網吧的裝修,以簡單為主,突出自己的特色,不要求過分豪華,要使顧客進入網吧後有獨樹一幟的感覺。網吧裝修說起來簡單,做起來困難。在裝修的時候,要考慮到網線和電源線的布局,機器的擺放要協調等問題,這就要請技術人員參考一下了。網吧裝修布線時,要注意以下幾點:

A、電源布線:電源線應該在計算好電腦的功率後,富裕60-150%的功率值。布線時,由於是暗線,必須准備備份電源線路。電源線路布好後,每條線路要做好標記,並且要保證標記不容易被破壞,而且還要做好圖紙,並用電子文檔保存,方便日後的維護。

B、網路布線:網路布線時,根據機器的布局,把網路交換設備,最好放在中央位置。這樣做,不是為了節約綜合布線的成本,而是為了提高網路的整體性能,提高網路傳輸質量。由於雙絞線的傳輸距離是100米,在95米才能獲得最佳的網路傳輸質量。在做網路布線時,最好能夠設計一個設備間,放置網路設備。網路布線時,每一排機器,應該多餘2-3條備用線路,而且每條線要做標記,並寫成書面文檔。

C、通風與排風的設計:很多網吧不考慮的問題,空調位置的安放,排風與通風如何設計,最好找專業的人來做。空氣一定要保持清新,才能有一個良好的上網環境,特別是在沒有禁煙的網吧里,通風與排風的設計,更為重要。在夏天,由於機器的發熱,在保持室內溫度這個方面,更為重要。

二、網吧技術設計:

前期工作準備好後,根據自己當地的實際情況,應該給網吧的技術進行定位。機器選擇什麼樣的配置,使用哪種網路接入方式,使用什麼樣的操作系統,都是對網吧技術的設計。我們以五百台機器的網吧為典型示例,簡單說一下網吧技術的設計:

1、網路層次設計:

五百台以上的網吧,可以採取接入層、匯聚層、交換層三個網路層次的設計。接入層對於五百台的機器來說,選擇一個合理的接入設備,是最關鍵的,而且我們要根據接入設備選擇合適的帶寬。我們可以簡單計算一下網路帶寬來決定網路接入設備的總帶寬,每台機器最大的網路流量7-8KB位元組計算,五百台機器是4000KB位元組左右,加上30%的網路損耗,網路總帶寬應該為5200KB位元組,我們的光纖初步可以選擇為50MB的接入。當然了,為了加快網路速度,你也可以選擇百兆的接入點。這樣看來,我們的網路接入層可以選擇為百兆設備。

在計算網路接入帶寬的時候,一定要注意兩個概念,我們的網路接入商所提供的100Mb寬頻,單位是Mb兆/比特位,而不是MB兆位元組。因為我們在計算一台機器的網路流量的時候,7-8KB是K位元組,而不是K/比特位。這一點細節也是我們技術人員在選擇網路接入帶寬所需要注意的。

接入帶寬計算出來了,我們就選擇網路接入設備,是用硬體路由器,還是用軟路由。對於網吧來說,由於網路游戲大數量流量的突發性,國內一般廠家生產的路由,無法滿足網吧的需要,因此建議使用軟路由。軟路由可以用一台配置稍微高一點的機器,用專業的路由軟體Ipcop、Linux、Smoothwall或者FreeBSD做一台軟路由,如果選擇硬路由的話,可以選擇國外一些名牌硬路由,如Cisco思科和D-link。

2、匯聚層設計:

匯聚層是整個區域網的核心部分,由於網吧內部的數據交換量特別大,因此,我們在選擇匯聚層設備的時候,一定要選擇一款合適的匯聚層網路設備。五百台機器的網吧,可以選擇千兆的三層交換設備,支持VLAN功能。如果網吧的布線非常規范,一般情況下不需要劃分VLAN,如果我們的網路設計不能達到我們的要求,劃分VLAN是我們的必選之路;因此,買一張支持VLAN功能的三層交換是必須的,避免進行二次投資。三層交換的背板帶寬不能低於16G,而且要支持MAC地址學習功能,MAC地址表不能小於32KB;匯聚層網路設備最好支持網路管理功能,方便我們的管理和維護;匯聚層網路設備的埠數量,最好要比我們設備的網路埠數量多出一些,方便以後我們的網路升級和改造。

雖然我們的接入層選擇的是百兆網路設備,由於我們網吧中,相當大一部分數據流量,不必經過接入層,因此我們在選擇接入層的網路設備時,沒有必要與匯聚層網路設備同步。這個也是我們網吧業主在設計網路時,不要輕信一些公司的建議,全部使用千兆設備,增加了自己的投資不說,而且這些投資是沒有必要的投資。

3、交換層:

交換層是整個網路中的中間層,連接著匯聚層和網路節點,是決定我們整體網路傳輸質量的很重要的一個環節。隨著百兆網路設備的普及,我們交換層的網路設備,肯定首選百兆。交換層設備選擇時,需要滿足下列要求:支持百兆傳輸帶寬,背板傳輸不能低於6G,支持MAC地址學習功能,MAC地址表不能小於8KB。

4、IP地址選擇:

由於C類的IP地址決定了一個網路段中只能容納253台機器,對於253台以上的機器,如何設計網路結構與使用哪一類IP地址有很大的關系。對於五百台機器的網吧,推薦使用B類的IP地址,而不使用C類的IP地址做多個網關來實現網路的互聯。我們的網路匯聚層設備雖然具備VLAN功能,由於網路數量流量大,如果使用多個網關並劃分VLAN來實現網路的互聯,將會加重匯聚層網路設備的負擔,影響整個網路的數據傳輸。關於IP地址和子網掩碼的相關詳細教程,請參閱《IP地址與子網掩碼》這篇文章的講解。

5、網路節點設備的選擇:

網卡和水晶頭屬於網路中的網路節點設備。選擇網卡的時候,百兆網卡是我們的最低選擇。在選擇網卡的時候,一定要選擇一款質量過關的網卡,這樣才能與我們的網路布局配套。水晶頭在我們設計網路時,往往是不被重視的一塊,質量差的水晶頭,經常會使網線與水晶頭接觸不良,大大降低我們的網路傳輸速度。

6、網吧機器的配置:

網吧機器的配置,應該根據當地的情況,選擇一款合理的配置,也不要為了追求時尚,採用高端配置,結果出現大馬拉小車的資源浪費現象。機器的配置不以快為原則,以穩定耐用、故障率像為原則。雖然國家強調3C認證,但目前大多數網吧仍舊使用的是兼容機。在選擇機器時,主板、內存、硬碟、顯示器、CPU等重要部件,一定要選擇名牌廠家的產品,雖然價格貴一點,但質量有保證,而且享受三年質保,不要為了少花一點錢,影響機器的穩定,而且影響日後的正常營業。錢多花一點,要看花在什麼地方,不要以小失大,這也是我們業主需要重點考慮的一個問題。

7、網吧操作系統的選擇:

網吧的操作系統,不以快為原則,要以運行穩定為目的。由於Windows 98目前已經對一些新的游戲和硬體沒有良好的兼容性,因此Windows XP和Windows 2000 Professional是網吧操作系統發展的趨勢。在運行速度方面,Windows XP以啟動速度快,運行穩定著稱,但對一些游戲的支持性上面,需要有一位高明的技術支持來做,才能做到最佳的方案,而Windows 2000 Prefessional啟動速度雖然慢,但維護方面與Windows 98屬於易維護的一種。因此在選擇使用哪種操作系統的時候,一定要根據自己的實際情況來選擇。操作系統是網吧給顧客的第二印象,因此要慎重選擇,不要為了追求新潮,效防別人來選擇。一個新網吧,剛開業,機器系統是否穩定,也就決定了網吧的競爭能力。新網吧,在開業的最佳時段,一定要挖掘自己的固定客戶群,並在固定客戶群的基礎上,逐漸擴大自己的客源。

三、網吧的管理:

現在聽到很多網吧的業主都在喊,網吧沒有利潤可言,同樣的競爭條件下,良好的管理是提高網吧利潤的良方。網吧業主根據自己網吧的具體情況,制訂一套屬於自己的管理制度,在管理中,也應該注意以下幾個小細節。

1、尊重員工:每個員工都是有自尊的,雖然現在有些網管的文化水平不高,但對自己的員工,要像對待自己的子女一樣。工作中出了錯,可以批評,但不可以傷其自尊。員工是直接為顧客服務的,員工在工作上稍微賣力一點,可以為網吧帶來多少效益。如果因為傷了員工的自尊,員工還能否為網吧賣力工作?

2、管理制度的執行:每個網吧都有自己的管理制度,但在執行這些制度的時候,也要把握住分寸。我們雖然提倡嚴格執行管理制度,但制度是人訂的,在處理一些事情的時候,要根據員工的日常表現和對錯誤的認識程度,進行恰當的處理。

3、高層管理人員的聘用:很多網吧業主感覺有自己在網吧進行管理,沒有必要花高薪請一個管理人員,這是一個理解的誤區。很多網吧老闆,由於身處高位,無法與自己的員工進行溝通,造成了管理上無法正確的定位。一個店長,代替老闆管理事情,店長下面可以聽到員工的真實想法,上面可以與老闆來溝通,在經營中,有了合協的關系,才能贏利。表面上雖然為請一個管理人員做了投資,實際上一個優秀的管理人員創造的利潤,遠高於自己的工資。

四、網吧的經營:

網吧的經營上面,需要一個有一定經營策略的人來管理網吧,如果老闆感覺自己沒有太多的經營策略來促進網吧的發展,必須為人識用,找一個優秀的經營者。在經營過程中除了正常的經營策略外,我們還要注意一些小細節。

1、經營中的做「假」:在經營中,我們也有一些必要做一些「假」。中國人有一個習慣,哪個地方人多,喜歡去哪裡。為了提高人氣,你可以在你網吧沒有人氣的時候,讓自己的朋友在網吧上網,免費上網,藉以吸引更多的人來。這只是我們故意做「假」的一個方面,另外各位網吧的業主,可以根據自己的實際情況,做一些靈活的調整,製造出一些「假」來提高自己的上座率。

2、拉人妙方:如何為自己的網吧打造固定的大客戶群,就看你的經營眼光了。對於來上網的客戶,研究一下,肯定會有成群結隊的,如何將這一群人變成你的固定客戶,你要先找出群里的領頭人,然後做通這個領頭人的工作,你就成功了。人與人相處,都喜歡聽到誇獎,如何打動這個領頭人,不一定是給這個領頭人一定的優惠,你還可以通過對他進行一定的誇獎來達到你的目的。研究人的心理,也是做為一個經營者應該具備的能力。吸引顧客的方式還有很多種,但前提有一個,你要有足夠的理由,讓這些顧客來你的網吧。在幾個互相競爭的網吧中,如果你在硬體、環境和服務等方面,都是最差的,你就失去了與其他網吧競爭的最基本條件。

3、全面的服務:在網吧所能提供上網、游戲、聊天等基本服務外,應該提供網民們所需要的一些其他服務,盡自己的能力,為這些上帝做好服務,才能吸引越來越多的人。不要害怕顧客們提出需要什麼服務,顧客提出的要求越多,證明他對你網吧的依賴性越強。如果這些顧客沒有什麼需求,證明你網吧的服務沒有做到位。一家服務比較全面的網吧提供這些服務:文字列印、數碼影像、數碼沖洗、點卡銷售、外賣、網路游戲比賽、IP電話、中介服務等多項服務。

4、網路游戲比賽:多數網吧業主認為,搞網路游戲比賽,沒有什麼利潤。我們以一個CS爭霸賽為例,分析一下不為我們網吧業主所注意的利潤點。一般來講,大型的CS比賽,每個人需要交納20元左右的報名費。由於比賽是在牽頭的網吧中進行,戰隊肯定會選擇在比賽場地的網吧進行練習,相應也就增加了自己網吧的收入。如果比賽由一家網吧牽頭,可以聯合附近的網吧做報名點,從交納的報名費中,提一部分利潤給負責報名的網吧。在做事情的時候,不要只想著自己有利潤,要有合作精神,但同時將最大的利潤點放在自己這里。至於一些大型的網路游戲比賽,則可以有更高的利潤點,這里為了給網吧業主們一定的利潤空間,就不再詳細說利潤點在哪裡了。

I. 對於平台來說,哪些需要開放哪些需要控制

那些利用平台來竊取用戶信息收集用戶的隱私的平台就應該嚴格的控制嚴格的把關而那些合法的口杯好的,不利用平台來收集用戶客戶信息的隱私的平台是需要開放的。

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