協議一致性測試
『壹』 3gpp協議一致性測試工程師主要工作內容是什麼
測試實際設備和3GPP相關版本協議符合程度,就是把實際網元設備和一些simulator連接,驗證這些網元對各類介面的符合程度
『貳』 電動汽車的互操作性以及協議一致性的應用場景等問題
1、目前電動汽車的互操作性測試以及協議一致性測試,主要是依據國標GB T 27930--2015《電動汽車非車載傳導式充電機與電池管理系統協議之間的通信協議》、GB/T 34658-2017《電動汽車非車載傳導式充電機與電池管理系統之間的通信協議一致性測試》、GBT 34657.2-2017 《電動汽車傳導充電互操作性測試規范 第2部分:車輛》。目前來說,主要應用於車企新新能源車的新車型上市之前的准入檢測。根據工信部2017年發布的第39號文件《新能源汽車生產企業及產品准入管理規定》,附件3《新能源汽車產品專項檢測項目及依據標准》第14條:通信協議,GB/T27930--2015規定,新車型在上市前,需要做相關的檢測。
以後也可能會納入電動汽車的年檢,車企的下線檢測等領域。
2、電動汽車的互操作性指的是:相同或者不同型號、版本的供電系統與電動汽車通過信息交換和過程式控制制,實現充電互聯互通的能力。(簡單來說就是電動汽車針對不同的充電樁,看他能不能正常的充上電)
3、協議一致性測試指的是:車輛的BMS系統與充電樁之間的協議通信是否保持一致。
就是說指車輛BMS(電池管理系統)的通信協議要和充電樁的通信協議匹配,才能通信,才能正確充電。
4、目前市場上的設備可選擇性很小,沒幾家在做,這個設備正處在需求爆發的初期,目前有相關政策,2019年5月發布的,但是還要等2020年1月才開始實施,實施後新申請目錄的車都需要過這項。
目前我司正好有這類成熟產品,成都天奧測控公司是屬於中國電子科技集團下屬公司,專業從事測試測控產品研發製造二十多年,應用領域廣泛(具體哪些不能說。)
目前公司的電動汽車互操作測試設備有台式和攜帶型的。跟其他廠家的設備不同,我司設備的集成度很高,可靠性高,比如說攜帶型設備,我司設備全集成在一個拉桿箱里,攜帶非常方便,同行的設備都是一個主機放拉桿箱里,還要接一個錄波儀,還要接一個筆記本電腦,還有一大堆線纜,非常不方便。
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『叄』 數據可視化系統有什麼優點
可視化編程 可視化編程,亦即可視化程序設計:以「所見即所得」的編程思想為原則,力圖實現編程工作的可視化,即隨時可以看到結果,程序與結果的調整同步。 可視化編程是與傳統的編程方式相比而言的,這里的「可視」,指的是無須編程,僅通過直觀的操作方式即可完成界面的設計工作,是目前最好的Windows應用程序開發工具。 可視化編程語言的特點主要表現在兩個方面:一是基於面向對象的思想,引入了控制項的概念和事件驅動;二是程序開發過程一般遵循以下步驟,即先進行界面的繪制工作,再基於事件編寫程序代碼,以響應滑鼠、鍵盤的各種動作。 可視化編程十問 1. 什麼是可視化程序設計? 可視化(Visual)程序設計是一種全新的程序設計方法,它主要是讓程序設計人員利用軟體本身所提供的各種控制項,像搭積木式地構造應用程序的各種界面。 2. 可視化程序設計有哪些優點? 可視化程序設計最大的優點是設計人員可以不用編寫或只需編寫很少的程序代碼,就能完成應用程序的設計,這樣就能極大地提高設計人員的工作效率。 3. 能夠進行可視化程序設計的語言有哪些? 能進行可視化程序設計的語言很多,比較常用的有微軟的Visual Basic、Visual C++、中文Visual Foxpro、Borland公司的Delphi等。 4. 可視化程序設計中有哪些基本概念? 主要的幾個基本概念有表單、組件、屬性、事件、方法等。 5. 什麼是表單(Form)? 表單是指進行程序設計時的窗口,我們主要是通過在表單中放置各種部件(如命令按鈕、復選框、單選框、滾動條等)來布置應用程序的運行界面。 6. 什麼是組件? 所謂組件,就是組成程序運行界面的各種部件,如:命令按鈕、復選框、單選框、滾動條等。 7. 什麼是屬性? 屬性就是組件的性質。它說明組件在程序運行的過程中是如何顯示的、組件的大小是多少、顯示在何處、是否可見、是否有效…… 8. 屬性可以分成哪幾類? 屬性可分成三類,設計屬性:是在進行設計時就可發揮作用的屬性;運行屬性:這是在程序運行過程中才發揮作用的屬性;只讀屬性:是一種只能查看而不能改變的屬性。 9. 什麼是事件? 事件就是對一個組件的操作。如用滑鼠點擊一個命令按鈕,在這里,點擊滑鼠就稱為一個事件(Click事件)。 10. 什麼是方法? 方法就是某個事件發生後要執行的具體操作,類似以前的程序。例如當我們用滑鼠單擊「退出」命令按鈕時,程序就會通過執行一條命令而結束運行,命令的執行過程就叫方法。 面向對象程序設計 1.歷史回顧 1967年挪威計算中心的Kisten Nygaard和Ole Johan Dahl開發了Simula67語言,它提供了比子程序更高一級的抽象和封裝,引入了數據抽象和類的概念,它被認為是第一個面向對象語言。20世紀70年代初,Palo Alto研究中心的Alan Kay所在的研究小組開發出Smalltalk語言,之後又開發出Smalltalk-80,Smalltalk-80被認為是最純正的面向對象語言,它對後來出現的面向對象語言,如Object-C,C++,Self,Eiffl都產生了深遠的影響。隨著面向對象語言的出現,面向對象程序設計也就應運而生且得到迅速發展。之後,面向對象不斷向其他階段滲透,1980年Grady Booch提出了面向對象設計的概念,之後面向對象分析開始。1985年,第一個商用面向對象資料庫問世。1990年以來,面向對象分析、測試、度量和管理等研究都得到長足發展。 實際上,「對象」和「對象的屬性」這樣的概念可以追溯到20世紀50年代初,它們首先出現於關於人工智慧的早期著作中。但是出現了面向對象語言之後,面向對象思想才得到了迅速的發展。過去的幾十年中,程序設計語言對抽象機制的支持程度不斷提高:從機器語言到匯編語言,到高級語言,直到面向對象語言。匯編語言出現後,程序員就避免了直接使用0-1,而是利用符號來表示機器指令,從而更方便地編寫程序;當程序規模繼續增長的時候,出現了Fortran、C、Pascal等高級語言,這些高級語言使得編寫復雜的程序變得容易,程序員們可以更好地對付日益增加的復雜性。但是,如果軟體系統達到一定規模,即使應用結構化程序設計方法,局勢仍將變得不可控制。作為一種降低復雜性的工具,面向對象語言產生了,面向對象程序設計也隨之產生。 2.面向對象程序設計的基本概念 面向對象程序設計中的概念主要包括:對象、類、數據抽象、繼承、動態綁定、數據封裝、多態性、消息傳遞。通過這些概念面向對象的思想得到了具體的體現。 1)對象 對象是運行期的基本實體,它是一個封裝了數據和操作這些數據的代碼的邏輯實體。 2)類 類是具有相同類型的對象的抽象。一個對象所包含的所有數據和代碼可以通過類來構造。 3)封裝 封裝是將數據和代碼捆綁到一起,避免了外界的干擾和不確定性。對象的某些數據和代碼可以是私有的,不能被外界訪問,以此實現對數據和代碼不同級別的訪問許可權。 4)繼承 繼承是讓某個類型的對象獲得另一個類型的對象的特徵。通過繼承可以實現代碼的重用:從已存在的類派生出的一個新類將自動具有原來那個類的特性,同時,它還可以擁有自己的新特性。 5)多態 多態是指不同事物具有不同表現形式的能力。多態機制使具有不同內部結構的對象可以共享相同的外部介面,通過這種方式減少代碼的復雜度。 6)動態綁定 綁定指的是將一個過程調用與相應代碼鏈接起來的行為。動態綁定是指與給定的過程調用相關聯的代碼只有在運行期才可知的一種綁定,它是多態實現的具體形式。 7)消息傳遞 對象之間需要相互溝通,溝通的途徑就是對象之間收發信息。消息內容包括接收消息的對象的標識,需要調用的函數的標識,以及必要的信息。消息傳遞的概念使得對現實世界的描述更容易。 3.面向對象語言 一個語言要稱為面向對象語言必須支持幾個主要面向對象的概念。根據支持程度的不同,通常所說的面向對象語言可以分成兩類:基於對象的語言,面向對象的語言。 基於對象的語言僅支持類和對象,而面向對象的語言支持的概念包括:類與對象、繼承、多態。舉例來說,Ada就是一個典型的基於對象的語言,因為它不支持繼承、多態,此外其他基於對象的語言還有Alphard、CLU、Euclid、Mola。面向對象的語言中一部分是新發明的語言,如Smalltalk、Java,這些語言本身往往吸取了其他語言的精華,而又盡量剔除他們的不足,因此面向對象的特徵特別明顯,充滿了蓬勃的生機;另外一些則是對現有的語言進行改造,增加面向對象的特徵演化而來的。如由Pascal發展而來的Object Pascal,由C發展而來的Objective-C,C++,由Ada發展而來的Ada 95等,這些語言保留著對原有語言的兼容,並不是純粹的面向對象語言,但由於其前身往往是有一定影響的語言,因此這些語言依然寶刀不老,在程序設計語言中佔有十分重要的地位。 4.面向對象程序設計的優點 面向對象出現以前,結構化程序設計是程序設計的主流,結構化程序設計又稱為面向過程的程序設計。在面向過程程序設計中,問題被看作一系列需要完成的任務,函數(在此泛指常式、函數、過程)用於完成這些任務,解決問題的焦點集中於函數。其中函數是面向過程的,即它關注如何根據規定的條件完成指定的任務。 在多函數程序中,許多重要的數據被放置在全局數據區,這樣它們可以被所有的函數訪問。每個函數都可以具有它們自己的局部數據。下圖顯示了一個面向過程程序中函數和數據的關系。 圖1 面向過程程序設計中函數和數據的關系示例 這種結構很容易造成全局數據在無意中被其他函數改動,因而程序的正確性不易保證。面向對象程序設計的出發點之一就是彌補面向過程程序設計中的一些缺點:對象是程序的基本元素,它將數據和操作緊密地連結在一起,並保護數據不會被外界的函數意外地改變。下圖顯示了一個面向對象程序中對象與函數和數據的關系。 圖2 面向對象程序設計中函數和數據的關系示例 比較面向對象程序設計和面向過程程序設計,還可以得到面向對象程序設計的其他優點: 1)數據抽象的概念可以在保持外部介面不變的情況下改變內部實現,從而減少甚至避免對外界的干擾; 2)通過繼承大幅減少冗餘的代碼,並可以方便地擴展現有代碼,提高編碼效率,也減低了出錯概率,降低軟體維護的難度; 3)結合面向對象分析、面向對象設計,允許將問題域中的對象直接映射到程序中,減少軟體開發過程中中間環節的轉換過程; 4)通過對對象的辨別、劃分可以將軟體系統分割為若干相對為獨立的部分,在一定程度上更便於控制軟體復雜度; 6)以對象為中心的設計可以幫助開發人員從靜態(屬性)和動態(方法)兩個方面把握問題,從而更好地實現系統; 7)通過對象的聚合、聯合可以在保證封裝與抽象的原則下實現對象在內在結構以及外在功能上的擴充,從而實現對象由低到高的升級。 面對對象的程序設計方法 在數據輸入模塊內部設計中,採用面向對象的設計方法。[6]面向對象的基本概念如下: 對象:對象是要研究的任何事物。從一本書到一家圖書館,單的整數到整數列龐大的資料庫、極其復雜的自動化工廠、太空梭都可看作對象,它不僅能表示有形的實體,也能表示無形的(抽象的)規則、計劃或事件。對象由數據(描述事物的屬性)和作用於數據的操作(體現事物的行為)構成一獨立整體。從程序設計者來看,對象是一個程序模塊,從用戶來看,對象為他們提供所希望的行為。在對內的操作通常稱為方法。 類:類是對象的模板。即類是對一組有相同數據和相同操作的對象的定義,一個類所包含的方法和數據描述一組對象的共同屬性和行為。類是在對象之上的抽象,對象則是類的具體化,是類的實例。類可有其子類,也可有其它類,形成類層次結構。 消息:消息是對象之間進行通信的一種規格說明。一般它由三部分組成:接收消息的對象、消息名及實際變元。 面向對象主要特徵: 封裝性:封裝是一種信息隱蔽技術,它體現於類的說明,是對象的重要特性。封裝使數據和加工該數據的方法(函數)封裝為一個整體,以實現獨立性很強的模塊,使得用戶只能見到對象的外特性(對象能接受哪些消息,具有那些處理能力),而對象的內特性(保存內部狀態的私有數據和實現加工能力的演算法)對用戶是隱蔽的。封裝的目的在於把對象的設計者和對象者的使用分開,使用者不必知曉行為實現的細節,只須用設計者提供的消息來訪問該對象。 繼承性:繼承性是子類自動共享父類之間數據和方法的機制。它由類的派生功能體現。一個類直接繼承其它類的全部描述,同時可修改和擴充。繼承具有傳遞性。繼承分為單繼承(一個子類只有一父類)和多重繼承(一個類有多個父類)。類的對象是各自封閉的,如果沒繼承性機制,則類對象中數據、方法就會出現大量重復。繼承不僅支持系統的可重用性,而且還促進系統的可擴充性。 多態性:對象根據所接收的消息而做出動作。同一消息為不同的對象接受時可產生完全不同的行動,這種現象稱為多態性。利用多態性用戶可發送一個通用的信息,而將所有的實現細節都留給接受消息的對象自行決定,如是,同一消息即可調用不同的方法。例如:Print消息被發送給一圖或表時調用的列印方法與將同樣的Print消息發送給一正文文件而調用的列印方法會完全不同。多態性的實現受到繼承性的支持,利用類繼承的層次關系,把具有通用功能的協議存放在類層次中盡可能高的地方,而將實現這一功能的不同方法置於較低層次,這樣,在這些低層次上生成的對象就能給通用消息以不同的響應。在OOPL中可通過在派生類中重定義基類函數(定義為重載函數或虛函數)來實現多態性。 綜上可知,在面對對象方法中,對象和傳遞消息分別表現事物及事物間相互聯系的概念。類和繼承是是適應人們一般思維方式的描述範式。方法是允許作用於該類對象上的各種操作。這種對象、類、消息和方法的程序設計範式的基本點在於對象的封裝性和類的繼承性。通過封裝能將對象的定義和對象的實現分開,通過繼承能體現類與類之間的關系,以及由此帶來的動態聯編和實體的多態性,從而構成了面向對象的基本特徵。 面向對象設計是一種把面向對象的思想應用於軟體開發過程中,指導開發活動的系統方法,是建立在「對象」概念基礎上的方法學。對象是由數據和容許的操作組成的封裝體,與客觀實體有直接對應關系,一個對象類定義了具有相似性質的一組對象。而每繼承性是對具有層次關系的類的屬性和操作進行共享的一種方式。所謂面向對象就是基於對象概念,以對象為中心,以類和繼承為構造機制,來認識、理解、刻畫客觀世界和設計、構建相應的軟體系統。。按照Bjarne STroustRUP的說法,面向對象的編程範式: l 決定你要的類; 2 給每個類提供完整的一組操作; 3 明確地使用繼承來表現共同點。 由這個定義,我們可以看出:面向對象設計就是「根據需求決定所需的類、類的操作以及類之間關聯的過程」。 面向對象設計方法的特點和面臨的問題 面向對象設計方法以對象為基礎,利用特定的軟體工具直接完成從對象客體的描述到軟體結構之間的轉換。這是面向對象設計方法最主要的特點和成就。面向對象設計方法的應用解決了傳統結構化開發方法中客觀世界描述工具與軟體結構的不一致性問題,縮短了開發周期,解決了從分析和設計到軟體模塊結構之間多次轉換映射的繁雜過程,是一種很有發展前途的系統開發方法。 但是同原型方法一樣, 面向對象設計方法需要一定的軟體基礎支持才可以應用,另外在大型的MIS開發中如果不經自頂向下的整體劃分,而是一開始就自底向上的採用面向對象設計方法開發系統,同樣也會造成系統結構不合理、各部分關系失調等問題。所以面向對象設計方法和結構化方法目前仍是兩種在系統開發領域相互依存的、不可替代的方法。
『肆』 乙太網電口協議一致性測試不同過,怎麼解決
小蘋果-聆韻9,售價2999元 5.5寸,4+64配置,2800毫安電池 前置500w後置1300w 0.5s後指紋解鎖,阿里雲3.2操作系統內 全網通,支容持TF擴展64G 簡單來說,國產機,和OPPO R9 PLUS一樣的價格,差不多的外觀,買的就是傻
『伍』 什麼叫做協議一致性測試,請列舉2個你知道的和手機相關的協議 急
在過去的30年裡,中國的經濟發展一直保持著快速增長的態勢,9.8%的平均增長速度,在1978年,中國的第10個國內生產總值全球排名,從2000年到2010年,我們有超過義大利,法國,英國,德國和日本,僅次於美國成為世界第二大經濟體,人均GDP增長到3000美元,從1000美元,只有五年,全球矚目的增長速度。
但在經濟發展的模式,仍存在嚴重的結構調整問題,對資源和環境約束的巨大壓力成為最嚴重和持續的經濟增長點之一。專注於每噸鋼鐵企業,電力行業,每萬元GDP水耗動力煤消費的能源消耗,我們超出了世界平均水平的40%,30%和500%,總能耗,萬元GDP的300%世界平均水平的,經濟高速增長的背後,我們付出了沉重的環境代價。點擊看詳細目前,中國每年的投資,以環境管理和大約1.5%的國內生產總值的生態保護支出。近年來,該部多年開展中國綠色GDP核算每個工作隊。根據研究結果,環境資源,2004年的費用占國內生產總值的3%。在一些省份,對環境的污染控製成本,甚至達到7%-8%的GDP,如果扣除這些成本,經濟增長在這些省份實際上是負的。點擊看詳細除了破壞和生態環境的損失,有資源浪費的問題。其次,有重復建設的問題,即相關的經濟活動並沒有帶來更多的價值,社會的,但它佔用的資源和生態破壞造成的。此外,有質量問題,並快速周轉折舊和維修產品,因為他們不強調造成資源浪費造成的是驚人的。點擊看詳細不能片面追求規模速度的,點擊看詳細主要是由於中國經濟的發展和增長,國內外經濟和環境影響的區域發展差異的各種因素階段一。近20年來,中國正處於城市化,市場化,國際化,現代化,人口,資源,產業和消費結構的重要變化的加速。帶來快速的城市化和工業化,經濟,社會和環境的影響和復雜的結構性問題,要運行一個巨大的沖擊,宜居土地和水資源稀缺導致人們越來越突出的國家和地區的整體能力;能源庫存結構建築節能的不平衡和過快增長,導致去碳化經濟面臨嚴峻挑戰;民用汽車保有量的特點是機動化的快速發展和蔓延式擴張趨勢郊區化的預覽,導致城市污染形勢不容樂觀;目前的系統無法完全滿足不斷增加的環境治理要求的人。一般來說,主要有三個原因:第一,急轉變經濟發展方式;第二,突出矛盾的區域和產業結構;第三,不當行為的全球分工中的作用。點擊看詳細也可以從以下幾個方面分析:首先,政府的激勵機制,這是關繫到政府的績效考核體系的水平。其次,價格機制沒有理順的資源元素,資源和環境的成本被低估,導致在生產和資源的消耗和過度請求環境。三,法律制度不健全,缺乏有效的監督機制和激勵機制。第四,我們的技術和工藝製作水平的客觀落後西方國家落後,資源利用效率仍然很低,在這個階段。點擊看詳細我國走的是一條很長的時間來擴大經濟增長方式的數量,尤其是在國內生產總值的情況下,成為下指揮的指揮棒圍繞主衡量地方政府的政績標准,根GDP,一般出現了,而忽視了規模和經濟增長質量的現象,從而重新尺寸重量輕片面追求經濟增長,重輕效益,加速的後果,那就是,經濟擴張和質量的數量改善不均勻的GDP規模快速增長,出現了以提高經濟增長的質量滯後。這消耗了大量的破壞生態環境和資源,中國的經濟增長並不主要表現的高品質。點擊看詳細完善政府績效考核體系,點擊看詳細與發達國家相比,我國經濟發展的質量存在很大的差距。在經濟總量已經歷了30多年的快速發展,今天,我們應該把經濟發展的質量重視的優越地位重視規模經濟。如果我們僅僅滿足於GDP超日趕美,繼續走發展經濟,重量輕規模,那麼質量的路徑,即使我們超過美國的GDP,但很難進入世界強國。均衡發展的,點擊看詳細概念已經成為世界後金融危機時代。面對日益惡化的環境和來自世界各地的環境外交壓力,經濟結構調整的實施,實現區域協調發展,是解決該國的國內生產總值增長的資源和環境問題必須的成本高。
『陸』 協議一致性測試 什麼是協議一致性測試
協議一致性測試(protocol conformance test),指的是檢驗開放系統互連(OSI)產品的協議實現與內OSI協議標准一致性程度的容測試。
http://ke..com/link?url=_oL-76ekNyNn7LxJ2k1yr4Scu4u5coaX_YOI_kJZZL6Ziu8B_OQ0_exxWm6B8ayGKOVaT5v9_b_XY121GW1q
『柒』 什麼叫協議測試、應用測試、互通性測試以及一致性測試
去51Testing上問問吧,看看tomzhang的系列文章,可能對你會有啟發。
『捌』 軟體測試工程師具體是干什麼的
簡單的說他是軟體生產過程中的質量管理者,其不但要對軟體產品最後的功能、性能負責,而且從軟體的「需求分析」、「結構設計」階段以及文檔規范等諸多方面就開始對軟體的質量加以保障,使生產出來的軟體的功能達到設計之初的要求,讓用戶用上高質量的軟體。可見軟體測試工程師的重要性了,隨著我國加入WTO及國內軟體企業的日益成熟和壯大,軟體測試工程師在業界的地位已經變得越來越重要 軟體測試工程師簡單的說是軟體開發過程中的質量檢測者和保障者,負責軟體質量的把關工作。軟體測試工程師具體工作有:
1 、使用各種測試技術和方法來測試和發現軟體中存在的軟體缺陷。測試技術主要分為黑盒測試和白盒測試兩大類。其中黑盒測試技術主要有等價類劃分法、邊界值法、因果圖法、狀態圖法、測試大綱法以及各類典型的軟體故障模型等;白盒測試的主要技術有語句覆蓋、分支覆蓋、判定覆蓋、基本路徑覆蓋等;
2 、測試工作需要貫穿整個軟體開發生命周期。完整的軟體測試工作包括單元測試、集成測試、確認測試和系統測試工作。單元測試工作主要在編碼階段完成,由開發人員和軟體測試工程師共同完成,其主要依據是詳細測試。集成測試的主要工作測試軟體模塊之間的介面是否正確實現,基本依據是軟體體系結構設計。確認測試和系統測試是在軟體開發完成後,驗證軟體的功能與需求的一致性、驗證軟體在相應的硬體條件下的系統功能是否滿足用戶需求,其主要依據是用戶需求。
3 、測試人員將發現的缺陷編寫成正式的缺陷報告,提交給開發人員進行缺陷的確認和修復。缺陷報告編寫最主要的要求是保證缺陷的重現。要求測試人員具有很好的文字表達能力和語言組織能力。
4 、測試人員需要分析軟體質量。在測試完成後,測試人員需要根據測試結果來分析軟體質量,包括缺陷率、缺陷分布、缺陷修復趨勢等。給出軟體各種質量特性包括有功能性、可靠性、易用性、安全性、時間與資源特性等的具體度量。最後給出一個軟體是否可以發布或提交用戶使用的結論。
5 、測試過程中,為了更好地組織與實施測試工作,測試負責人需要制定測試計劃,包括有測試資源、測試進度、測試策略、測試方法、測試工具、測試風險等。
6 、測試人員為了更好更有效地進行測試,保證測試工作質量,需要在執行測試工作之前首先需要設計測試用例,形成測試用例報告。設計測試用例是保證測試質量的核心工作,很多測試技術都可以用來指導設計用例。為了提高測試用例的設計效率,BTEST培訓課程專門開設了高效設計測試用例一門課來講授各種設計用例的技術與方法。
7 、為了提高工作效率或提高測試水平,測試工作需要引進自動化測試工具,測試人員需要學會使用自動化測試工具,編寫測試腳本,進行性能測試等。
8 、測試負責人在測試工作中,還需要根據實際情況不斷改進測試過程,提高測試水平,進行測試隊伍的建設等。