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聊天室協議

發布時間: 2020-12-08 08:42:21

㈠ netty聊天室 使用什麼協議

UDP, 一般發送出去不用考慮是否接收到的,

㈡ 這樣的聊天室是基於TCP/IP的嗎

tcp/ip協議是現在通用的互聯網傳輸協議,不僅限於應用程序。所以你說聊天室是不是基專於tcp/ip並不準確,因為在屬整個聊天的數據包傳輸過程中肯定會用到tcp/ip協議,但像qq、msn都有自己的傳輸協議。至於抓包,建議你去下一個科萊網路分析系統,全中文的很好用,而且是免費的哦!

㈢ QQ聊天是用的什麼協議

UDP協議 埠4000

㈣ 語音聊天室的公共協議

AMAudioFormat類(封裝在AMAudioFormat.java文件中)
AMAudioFormat類封裝了、FM、TELEPHONE、GSM這四種質量的音頻格式的參數,使用起來也非常簡單,這樣我們在使用Java Sound API時就不用自己去寫那些復雜的代碼了,但為了明白Java Sound API的原理,我們需要對它的代碼做一下分析。它使用了Java Sound API中的AudioFormat這個類,這個類非常重要,在Java中對任何音頻數據的使用都要實現通過它指定所需要使用的音頻格式,AudioFormat類有一個嵌套的類AudioFormat.Encoding,實際上大部分對AudioFormat類的使用都是使用的這個嵌套的類。
AMAudioFormat類的重要方法:
名稱:getLineAudioFormat
調用格式:getLineAudioFormat(整型音頻格式代號)
返回值: 根據傳遞音頻格式代號生成的AudioFormat對象。
說道這里大家可能要問了,那麼通過Java Sound API可以直接使用GSM格式嗎?答案是比較復雜,但同樣有解決的辦法,作者在這里使用了另外的開源程序的類庫-tritonus的GSM編碼解碼庫。大家需要在這里下載tritonous_share.jar和tritonus_gsm.jar兩個文件,並在AMAudioFormat類中引用,這樣就完成了GSM格式的設置。需要告訴大家的是在對AMAudioFormat.java這個類進行編譯後,我們的程序運行的時候就可以不需要tritonous_share.jar和tritonus_gsm.jar這兩個文件的支持了。 (封裝在AudioCapture.java文件中)2
AudioCapture類封裝了從音頻硬體捕獲音頻數據並自動編碼為GSM音頻壓縮數據的過程,並且通過它的getAudioInputStream()方法提供給我們一個音頻數據輸入流,我們就可以直接將這個流發送到網路中。
AudioCapture 類的重要方法:
名稱:getAudioInputStream
調用格式:getAudioInputStream()
返回值:AudioInputStream對象
AudioCapture 類使用了Java Sound API中的AudioInputStream、AudioFormat、AudioSystem這幾個類和TargetDataLine、LineListener介面。除了AudioFormat類我再簡單介紹一下其他的類:
AudioInputStream 類是帶有特殊音頻格式和長度的InputStream類,它有兩個構造方法,分別是AudioInputStream(InputStream stream, AudioFormat format,long length)和AudioInputStream(TargetData -Line line)。
TargetDataLine 介面是DataLine介面的一種,通過它就可以直接從音頻硬體獲取數據了,它有幾個常用的方法,分別是:open(AudioFormat format)、void open(AudioFormat format, int bufferSize)、int read(byte[] b, int off, int len)。
AudioSystem 類是Java標准音頻系統的入口點,在AudioSystem 類中使用他的getLine() 方法創建TargetDataLine對象。
LineListener介面用來對線路狀態改變的時間進行監聽,他的重要的方法是update(LineEvent event)方法。 (封裝在AudioPlayStream.java文件中)
AudioPlayStream類與AudioCapture類剛好相反,它封裝了GSM壓縮音頻數據的解碼和音頻信號的回放過程,提供給我們一個音頻信號輸出流。AudioCapture類用到的Java Sound API中的類它也基本都用到了,只是它使用了SourceDataLine介面而不是TargetDataLine介面 (封裝在Debug.java文件中)
Debug類主要用來在調試時輸出訊息,代碼很少,後來我把其中輸出信息的語句都屏蔽了,對程序運行沒有影響。
為了方便使用以上的幾個類,我們需要對它們進行編譯和打包,編譯時需要設置相關的編譯環境,以下是我們需要用到的命令行
說明一下,我將以上提到的Java源碼文件放在了am目錄下,編譯之後可以得到一個8k的am.jar文件,我們下一步所需要做的就是在我們的程序中引用這個包。

㈤ java基於TCP/IP協議的聊天室伺服器如何捕獲客戶端的非正常退出

可以考慮在客戶端出現異常時給服務端發送信息,這個可能不完善,如果出現回net之類異答常就無法判斷。最好的方法是每隔一段時間服務端向客戶端發送特定信息,而客戶端獲取該特定信息後反饋以驗證socket的有效性。

㈥ .採用tcp協議,實現一個簡單的聊天室程序.java

簡單到多少呢, 只收發一次算不算呢, 其實也挺簡單的, ServerSocket 就是服務端或者接收端
Socket就是發送端或者客戶端, 建立 連接以後就可以發收數據了

㈦ 在用Tcp協議做聊天室時寫的傳輸文件功能最多隻能傳輸55.6M,就會導致堆內存溢出,求助!!

沒注意,你這是客戶端還是伺服器端啊?怎麼又是文件輸入流又有輸出流?
首先客戶端socket寫入位元組流或者字元流,服務端socket接收到位元組流之後寫入文件。你這個是個什麼概念?

㈧ 一般多人聊天室應用到底是發送消息的時候到底是用udp還是用tcp協議

一個簡單的基於udp協議的聊天程序,一個簡單的基於udp協議的聊天程序JAVA中TCP,UDP傳輸,簡單的聊天室程序。

㈨ linux下基於udp協議的聊天室需要掌握什麼知識

系統啟動伺服器執行。伺服器完成一些初始化操作,然後進入睡眠狀態內,等待客戶機請求。容
在網路的某台機器上,用戶執行客戶機程序
客戶機進行與伺服器進程建立一條連接
連接建立後,客戶機通過網路向伺服器發出請求,請求某種服務。
伺服器接收到客戶機的請求後,根據客戶機請求的內容進行相應的處理,然後將處理結果返回。
伺服器斷開與客戶機的連接,繼續睡眠,等待其他客戶機的請求。

㈩ 聊天室用的什麼協議

文本應該不會用UDP的,一般而言那個是不允許丟包的,語音一般會用UDP

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