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協議伺服器

發布時間: 2020-12-09 10:54:56

Ⅰ FTP協議的伺服器

同大來多數Internet服務源一樣,FTP也是一個客戶/伺服器系統。用戶通過一個客戶機程序連接至在遠程計算機上運行的伺服器程序。依照 FTP 協議提供服務,進行文件傳送的計算機就是 FTP伺服器,而連接FTP伺服器,遵循FTP協議與伺服器傳送文件的電腦就是FTP客戶端。用戶要連上FTP 伺服器,就要用到 FTP 的客戶端軟體,通常 Windows自帶「ftp」命令,這是一個命令行的 FTP客戶程序,另外常用的 FTP 客戶程序還有FileZilla、 CuteFTP、Ws_FTP、Flashfxp、LeapFTP、流星雨-貓眼等。

Ⅱ 伺服器的手機app一般用什麼協議

手機要考慮到來移動中國絡下源的兼容性(CMWAP…我不確定還有沒有這個東西存在),一般還是建議用HTTP協議,這樣方便使用中國伺服器進行連接(比如說,內中國wifi只允許通過HTTP中國上外中國這種極端情況) 至於在HTTP協議上用什麼方式的RPC協議,現在一般是用REST了。雖然個人覺得還是SOAP省事…自動代碼生成

Ⅲ 路由器與伺服器之間互相通信的協議

1.「ping」命令所產生的數據包,我們歸類為ICMP協議。說白了就是向目的地發送一個數據包,然後等待回應,如果回應正常則目的地的網路就是通的。當我們輸入了「ping」命令之後,我們的機器(電腦A)就生成了一個包含ICMP協議域的數據包,姑且稱之為「小德」吧~~~~
2.「小德」已經將ICMP協議打包到數據段里了,可是還不能發送,因為一個數據要想向外面傳送,還得經過「有關部門」的批准------IP協議。IP要將你的「寫信人地址」和「收信人地址」寫到數據段上面,即:將數據的源IP地址和目的IP地址分別打包在「小德」的頭部和尾部,這樣一來,大家才知道你的數據是要送到哪裡。
3.准備工作還沒有完。接下來還有部門要審核------ARP。ARP屬於數據鏈路層協議,主要負責把IP地址對應到硬體地址。直接說吧,都怪交換機太「傻」,不能根據IP地址直接找到相應的計算機,只能根據硬體地址來找。於是,交換機就經常保留一張IP地址與硬體地址的對應表以便其查找目的地。而ARP就是用來生成這張表的。比如:當「小德」被送到ARP手裡之後,ARP就要在表裡面查找,看看「小德」的IP地址與交換機的哪個埠對應,然後轉發過去。如果沒找到,則發一個廣播給所有其他的交換機埠,問這是誰的IP地址,如果有人回答,就轉發給它。
4.經過一番折騰,「小德」終於要走出這個倒霉的區域網了。可在此之前,它們還沒忘給「小德」屁股後面蓋個「戳」,說是什麼CRC校驗值,怕「小德」在旅行途中缺胳膊少腿,還得麻煩它們重新發送。。。。。我靠~~~~註:很多人弄不清FCS和CRC。所謂的CRC是一種校驗方法,用來確保數據在傳輸過程中不會丟包,損壞等等,FCS是數據包(准確的說是frame)里的一個區域,用來存放CRC的計算結果的。到了目的地之後,目的計算機要檢查FCS里的CRC值,如果與原來的相同,則說明數據在途中沒有損壞。
5.在走出去之前,那些傢伙最後折磨了一次「小德」------把小德身上眾多的0和1,弄成了什麼「高電壓」「低電壓」,在雙絞線上傳送了出去。暈~~出趟門就這么麻煩嗎?
6.坐著雙絞線旅遊,爽!可當看到很多人坐著同軸電纜,還有坐光纖的時候,小德又感覺不是那麼爽了。就在這時,來到了旅途的中轉站------路由器。這地方可是高級場所,人家直接查看IP地址!剩下的一概不管,交給下面的人去做。夠牛吧?路由器的內部也有一張表,叫做路由表,裡面標識著哪一個網路的IP對應著路由器的哪一個埠。這個表也不是天生就有的,而是靠路由器之間互相「學習」之後生成的,當然也可以由管理員手工設定。這個「學習」的過程是依靠路由協議來完成的,比如RIP,EIGRP,OSPF等等。
7.當路由器查看了「小德」的IP地址以後,根據路由表知道了小德要去的網路,接著就把小德轉到了相應的埠了。至此,路由器的主要工作完成,下面又是打包,封裝成frame,轉換成電壓信號等一系列「折騰」的活,就由數據鏈路層和物理層的模塊去干吧。
8.小德從路由器的出口出來,便來到了目的地----電腦B----所屬的網路的默認網關。默認網關可以是路由器的一個埠,也可以是區域網里的各種伺服器。不管怎樣,下面的過程還是一樣的:到交換機里的ARP表查詢「小德」的IP地址,看看屬於哪個區域網段或埠,然後就轉發到B了。
9.進了B的網卡之後,還要層層「剝皮」,基本上和從A出來的程序是一樣的------電腦B先校驗一下CRC值,看看數據是否完整;然後檢查一下frame的封裝,看到是IP協議之後,就把「小德」交給IP「部門」了;IP協議一看目的地址,正確,再看看應用協議,是ICMP。於是知道了該怎麼做了------產生一個回應數據包,(可以命名為「回應小德」),並准備以同樣的順序向遠端的A發送。。至於剛剛收到的那個數據包就丟棄了。
10.「回應小德」這個數據包又開始了上述同樣的循環,只不過這次發送者是B而接收者是A了。 以上是一個最簡單的路由過程,任何復雜的網路都是在次基礎之上實現的。

Ⅳ internet網路中,文件伺服器使用的是什麼協議

FTP
英文名來稱:file transfer protocol
中文名稱:文自件傳輸協議
功能介紹:該協議是從Internet上獲取文件的方法之一,它是用來讓用戶與文件伺服器之間進行相互傳輸文件而用的,通過該協議用戶可以很方便地連接到遠程伺服器上,查看遠程伺服器上的文件內容,同時還可以把所需要的內容復制到自己所使用的計算機上;另外一方面,如果文件伺服器授權允許用戶可以對該伺服器上的文件進行管理的話,用戶就可以把自己本地的計算機上的內容上傳到文件伺服器上,讓其他用戶進行共享,而且還能自由地對上面的文件進行編輯操作,例如對文件進行刪除、移動、復制、更名等。

Ⅳ 伺服器託管協議

那是因為機房不穩定的原因。伺服器託管重要要看對方的機房是什麼機房。我的伺服器託管在溫州穩網兩年了。從沒出現過斷網的情況。我自已也去機房看過。溫州最大的機房。

Ⅵ WWW伺服器和瀏覽器之間採取什麼協議進行通信。

採用超文本文件傳輸協議(即http)進行通信

HTTP是一個屬於應用層的面向對象的協議,由於其簡捷、快速的方式,適用於分布式超媒體信息系統。它於1990年提出,經過幾年的使用與發展,得到不斷地完善和擴展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的規范化工作正在進行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建議已經提出。

Ⅶ http是什麼協議

HTTP 協議是在客戶端 - 伺服器計算模型中用作請求 - 響應協議。一個網頁瀏覽器,例如,可

能是客戶端,並在計算機上運行的應用程序託管一個網站可能是伺服器。客戶端向伺服器提交

HTTP請求消息。伺服器,該伺服器提供的資源,如HTML文件和其他內容,或代表客戶機的

執行其它功能,返回一個響應消息給客戶端。響應包含有關請求的完成狀態信息,還可能在其

消息正文中包含請求的內容。

Web瀏覽器是用戶代理(UA)的示例。其他類型的用戶代理包括搜索提供商,語音瀏覽器,

移動應用程序以及訪問,使用或顯示網路內容的其他軟體所使用的索引軟體。

HTTP旨在允許中間網路元素改進或啟用客戶端和伺服器之間的通信。高流量網站通常受益於

代表上游伺服器提供內容的Web緩存伺服器,以縮短響應時間。Web瀏覽器緩存先前訪問的

Web資源,並在可能的情況下重用它們以減少網路流量。通過使用外部伺服器中繼消息,專用

網路邊界處的HTTP代理伺服器可以在沒有全局可路由地址的情況下促進客戶端的通信。

HTTP是在Internet協議套件框架內設計的應用程序層協議。它的定義假定底層和可靠傳輸層協

議和傳輸控制協議(TCP)是常用的。但是,HTTP可以適用於使用不可靠的協議,例如用戶數

據報協議(UDP),例如在HTTPU和簡單服務發現協議(SSDP)中。

(7)協議伺服器擴展閱讀:

與HTTP協議非常相似的一個協議HTTPS協議

安全超文本傳輸協議(HTTPS)是超文本傳輸協議(HTTP)的擴展。它用於通過計算機網路

進行安全通信,並在網際網路上廣泛使用。在HTTPS中,通信協議使用傳輸層安全性(TLS)或

以前的安全套接字層(SSL)進行加密。因此,該協議通常也稱為HTTP over TLS,或HTTP

over SSL。

HTTPS的主要動機是對所訪問網站的身份驗證以及在傳輸過程中保護所交換數據的隱私和完整

性。它可以防止中間人攻擊。客戶端和伺服器之間的通信的雙向加密防止了對通信的竊聽和篡

改。在實踐中,這提供了一個合理的保證,即一個人在不受攻擊者干擾的情況下進行通信,而

不是冒名頂替者。



Ⅷ 通過什麼協議訪問web服務

HTTP:超文本傳輸協議(Hypertext Transfer Protocol)HTTP的發展是萬維網協會(World Wide Web Consortium)和Internet工作小組(Internet Engineering Task Force)合作的結果,(他們)最終發布了一系列的RFC,其中最著名的就是RFC 2616。RFC 2616定義了HTTP協議的我們今天普遍使用的一個版本——HTTP 1.1。HTTP是一個客戶端和伺服器端請求和應答的標准(TCP)。客戶端是終端用戶,伺服器端是網站。通過使用Web瀏覽器、網路爬蟲或者其它的工具,客戶端發起一個到伺服器上指定埠(默認埠為80)的HTTP請求。(我們稱這個客戶端)叫用戶代理(user agent)。應答的伺服器上存儲著(一些)資源,比如HTML文件和圖像。(我們稱)這個應答伺服器為源伺服器(origin server)。在用戶代理和源伺服器中間可能存在多個中間層,比如代理,網關,或者隧道(tunnels)。盡管TCP/IP協議是互聯網上最流行的應用,HTTP協議並沒有規定必須使用它和(基於)它支持的層。 事實上,HTTP可以在任何其他互聯網協議上,或者在其他網路上實現。HTTP只假定(其下層協議提供)可靠的傳輸,任何能夠提供這種保證的協議都可以被其使用。通常,由HTTP客戶端發起一個請求,建立一個到伺服器指定埠(默認是80埠)的TCP連接。HTTP伺服器則在那個埠監聽客戶端發送過來的請求。一旦收到請求,伺服器(向客戶端)發回一個狀態行,比如"HTTP/1.1 200 OK",和(響應的)消息,消息的消息體可能是請求的文件、錯誤消息、或者其它一些信息。HTTP使用TCP而不是UDP的原因在於(打開一個)一個網頁必須傳送很多數據,而TCP協議提供傳輸控制,按順序組織數據,和錯誤糾正。通過HTTP或者HTTPS協議請求的資源由統一資源標示符(Uniform Resource Identifiers)(或者,更准確一些,URLs)來標識。[編輯本段][1][2]HTTP是什麼?當我們想瀏覽一個網站的時候,只要在瀏覽器的地址欄里輸入網站的地址就可以了,例如www..com,但是在瀏覽器的地址欄裡面出現的卻是: http://www..com ,你知道為什麼會多出一個「http」嗎? 我們在瀏覽器的地址欄里輸入的網站地址叫做URL (Uniform Resource Locator,統一資源定位符)。就像每家每戶都有一個門牌地址一樣,每個網頁也都有一個Internet地址。當你在瀏覽器的地址框中輸入一個URL或是單擊一個超級鏈接時,URL就確定了要瀏覽的地址。瀏覽器通過超文本傳輸協議(HTTP),將Web伺服器上站點的網頁代碼提取出來,並翻譯成漂亮的網頁。因此,在我們認識HTTP之前,有必要先弄清楚URL的組成,例如: http://www..com/china/index.htm。它的含義如下: 1. http://:代表超文本傳輸協議,通知.com伺服器顯示Web頁,通常不用輸入;2. www:代表一個Web(萬維網)伺服器; 3. .com/:這是裝有網頁的伺服器的域名,或站點伺服器的名稱; 4. China/:為該伺服器上的子目錄,就好像我們的文件夾; 5. Index.htm:index.htm是文件夾中的一個HTML文件(網頁)。 我們知道,Internet的基本協議是TCP/IP協議,然而在TCP/IP模型最上層的是應用層(Application layer),它包含所有高層的協議。高層協議有:文件傳輸協議FTP、電子郵件傳輸協議SMTP、域名系統服務DNS、網路新聞傳輸協議NNTP和HTTP協議等。 HTTP協議(HyperText Transfer Protocol,超文本傳輸協議)是用於從WWW伺服器傳輸超文本到本地瀏覽器的傳送協議。它可以使瀏覽器更加高效,使網路傳輸減少。它不僅保證計算機正確快速地傳輸超文本文檔,還確定傳輸文檔中的哪一部分,以及哪部分內容首先顯示(如文本先於圖形)等。這就是你為什麼在瀏覽器中看到的網頁地址都是以 http://開頭的原因。

Ⅸ WWW伺服器使用的主要協議是什麼

基本協議TCP/IP,文本傳輸HTTP,加密的HTTPS(根據需要,非必需),有提供下載的話,可能還需要FTP協議.

Ⅹ 代理伺服器用的網路協議是哪些

常用的三種網路協議

[2]TCP/IP協議毫無疑問是這三大協議中最重要的一個,作為互聯網的基礎協議,沒有它就根本不可能上網,任何和互聯網有關的操作都離不開TCP/IP協議。不過TCP/IP協議也是這三大協議中配置起來最麻煩的一個,單機上網還好,而通過區域網訪問互聯網的話,就要詳細設置IP地址,網關,子網掩碼,DNS伺服器等參數。
TCP/IP盡管是目前最流行的網路協議,但TCP/IP協議在區域網中的通信效率並不高,使用它在瀏覽「網上鄰居」中的計算機時,經常會出現不能正常瀏覽的現象。此時安裝NetBEUI協議就會解決這個問題。
NetBEUI即NetBios Enhanced User Interface ,或NetBios增強用戶介面。它是NetBIOS協議的增強版本,曾被許多操作系統採用,例如Windows for Workgroup、Win 9x系列、Windows NT等。NETBEUI協議在許多情形下很有用,是WINDOWS98之前的操作系統的預設協議。NetBEUI協議是一種短小精悍、通信效率高的廣播型協議,安裝後不需要進行設置,特別適合於在「網路鄰居」傳送數據。所以建議除了TCP/IP協議之外,小型區域網的計算機也可以安上NetBEUI協議。另外還有一點要注意,如果一台只裝了TCP/IP協議的WINDOWS98機器要想加入到WINNT域,也必須安裝NetBEUI協議。
IPX/SPX協議本來就是Novell開發的專用於NetWare網路中的協議,但是現在也非常常用--大部分可以聯機的游戲都支持IPX/SPX協議,比如星際爭霸,反恐精英等等。雖然這些游戲通過TCP/IP協議也能聯機,但顯然還是通過IPX/SPX協議更省事,因為根本不需要任何設置。除此之外,IPX/SPX協議在區域網絡中的用途似乎並不是很大,如果確定不在區域網中聯機玩游戲,那麼這個協議可有可無。

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