鏡片設計
『壹』 眼鏡組成原理,結構,設計,工藝
呵呵,我知道,以近視眼睛為例子
眼鏡組成:這個大家都應該知道,主要分為:鏡片(凹透鏡
),鏡架,鼻托這三大部近視眼睛的原理:凹透鏡對光有發散作用,根據透鏡成相定律知道:一束平行光線通過凹面透鏡發生偏折後,光線發散,成為發散光線,沿著散開光線的反向延長線,在投射光線的同一側交於虛焦點;一條平行於主光軸,經過凹透鏡後偏折為發散光線,此折射光線相反方向返回至主焦點;另一條通過透鏡的光學中心點,這兩條直線相交於一點,此為物體的像。
眼鏡結構:很簡單,將鏡片嵌在鏡架上
眼鏡設計和工藝:這個要分兩部分說,一部分說鏡片,另外一部分說鏡架
先說鏡片吧:分為玻璃鏡片和樹脂鏡片,一般高檔點的都是玻璃的。樹脂的鏡片是模具成型的這個很容易,不必多說,我們主要說玻璃的。拿到高透明度(高純度)後,就跟就要糾正的度數(相對於患者,比如:100度,150度 等),有個機器叫打磨機,它可以根據要補償的度數來計算鏡片的曲度,進行初步打磨,然後在進行人工精細打磨,然後那去做後面的精拋光,超聲波清洗,鍍膜等一系列工藝。
鏡架分很多例形(非金屬材料和金屬材料),3D工程師進行3D建模,記憶樹脂的是注塑+機加工成型,金屬性是包覆的,不過現在有種工藝,粉末冶金,據干這行的兄弟說,比較好成型金屬的。
總而言知,工藝很復雜,不是三言兩語能說清的,我在長安一家眼睛廠做了3年的工程師,也只是略懂。
『貳』 我需要請教光學結構設計方面的大俠 求指教,關於鏡片安裝結構!
鏡片安裝機械結構一般使用壓圈壓緊的辦法,鏡片具有一定厚度還可以使用頂絲頂緊,輥邊法一般用於要求比較緊湊的結構中,粘結的方法也較為常見,精密結構中多用光敏膠。
『叄』 樹脂鏡片的設計類型
傳統的球面鏡片鏡片周邊看物體有扭曲的現象
,限制了配戴者的視野,在光學專上不可屬避免地存在球面像差的視覺缺陷,而非球面鏡片將鏡片邊緣像差減到最底。非球面鏡片的基彎更平,重量更輕,看上去更為自然、美觀。在屈光度高的情況下,能夠減少眼鏡的變形,對於視力度數高的消費者,選擇非球面鏡片可能更加合適。 雙光,三光以及漸進片的設計都有個共同點,即利用了小范圍原理。在同一鏡片中,劃分出近用區和遠用區,而在大范圍內,把這些區域連成一體。但是,以上三者在鏡片球面的劃分上是有所區別的。
雙光鏡片主要針對遠視矯正時所需,經典的雙光鏡片設計,使配戴者可以同時視遠和視近,視野寬闊。它對於較長時間於近點工作者有較佳的效果,比如建築師,會計師,藝術家等。
三焦點鏡片主要針對那些需要中距離的視力的人,比如經常在電腦或收銀機前工作的人。
漸進多焦點鏡片使用逐漸累進屈光度的方式取代瞬間改變度數方式,此一種設計可以避免「影像跳躍」的現象。比如,在超級市場里,您可以輕易地經漸進多焦點鏡片,仔細察看手上的購物單,同時也可以很容易地在貨架上尋找您所要的產品。但配戴漸進多焦點鏡片的初期需要一些訓練。
『肆』 弧彎鏡片的四大設計運用什麼概念
目前,我們使用的眼鏡片均為彎月型鏡片,即凹面和凸面都是球面的形狀設計。 鏡片的彎度是鏡片曲面的直徑,依照這個數據我們可以算出單面鏡片的曲折率。當凹面大於凸面時,一般產生正光度,當凹面小於凸面時,一般產生負光度! 鏡片曲折率的不同,會產生像差,而我們裝配眼鏡時,有很多左右度數不一的眼鏡,因此,我們需要找到一個盡可能小的像差率。這就是基彎的要求。基彎是基準曲面彎度曲折率的簡稱,一般來說,正度數我們選凹面曲折率,而負度數我們選凸面曲折率。 工廠生產時,會根據不同鏡片直徑、材質折射率及光度來的設計產品模具,因此就會產生不同的基彎。不同的鏡片直徑、材質折射率其基彎也不同,所以不能混合使用。每個工廠在設計模具時也會選擇不同的基彎,因些,不是同一工廠的同批模具,所生產的鏡片基彎也不同,也不能混合使用。 鏡片的折射率和彎度的關系,可以根據公式 D= n-1 / R 計算出來。 世界通用的523/片彎=R公式中,523數值是指光白玻璃鏡片的基礎折射率n=1.523的鏡片,目前公式都是以此鏡片做舉例的,523是1.523折射率減去1後再乘以1000得出的結果,曲折率即彎度D是((折射率減去1後再乘以1000的結果)再除以球面半徑R)的數值。 不同的材料有不同的折射率,例如CR39樹脂片的折射率是1.499,是CR39單體生產的;折射率1.560的樹脂片是採用中折射單體與CR39單體配合的如韓NK55就是中折射單體,1.60是高折射單體製造,此時的R就是120cm=1.2m。 鏡片的材料不同,折射率自然不同,鏡片的設計非常也復雜,中心點的厚度是廠家根據鏡片材料及不同的度數和安全性要求事先設定好了的,鏡片折射率不同,但是中心厚度卻可以是一樣的。 不知上述答復是否可以了。
『伍』 VR眼鏡鏡片設計原理是什麼
VR眼鏡手機VR box,vr一體機,關鍵核心的東西就是VR眼鏡鏡片設計是否合理。VR眼鏡鏡片視角大小、焦距大小、光學參數設計是否合理、材料是否合理直關繫到視角大小、焦距大小、視頻變形、是否會眩暈以及關繫到機體的大小輕便設計等等。當然眩暈跟視頻內容製作程序設計也有一定關系。至於鏡片使用的材料通常採用是亞克力樹脂材料,透明度91,比較輕。玻璃透明度好些93,但重,當然特種硅膠也可以,輕便透明度好於玻璃。但成本高。
VR眼鏡鏡片設計原理是:大家知道在我們眼睛瞳孔後面有內置的透鏡,也就是眼睛黑色部分,我們能感受到入射光轉化為有用信息。我們的眼睛的鏡頭的工作是改變入射光的方式,它得到集中在我們的眼睛的受體。鏡頭的彎曲取決於你的眼睛和你所關注的東西之間的距離。如果你看的東西真的很近,你的鏡頭必須彎曲很多,給你一個清晰的形象。如果你看的東西在遠處,鏡頭不需要彎曲很多。
這也是為什麼當你在電腦前工作的時候,你應該至少一個小時休息一次,並集中在遠處的東西上。這有助於防止眼睛緊張,因為它給你的鏡頭一個放鬆的機會。當你的眼睛年齡的鏡頭變得不太能夠彎曲和改變入射光,這就是為什麼青少年可以專注於事情接近7厘米,在他們的眼睛,但老年人不能。
所以,我們人類有困難看到在我們眼前3到7厘米虛擬現實頭戴式顯示器(VR HMD)畫面。這就是為什麼我們需要的鏡頭在VR HMD,彎曲光線,使它更容易為我們的眼睛所看到的。
VR眼鏡鏡片設計原理:相關視頻介紹比較直觀
『陸』 眼鏡設計是什麼啊好學嗎,要學多久才能出師
哥們在眼鏡公司畫圖,我的感觸是畫起來簡單,但是設計的話就需要長時間的積累了。
再看看別人怎麼說的。
『柒』 zemax散光鏡片的設計
散光鏡片的設
我了解,但是你怎麼安排
不當
『捌』 角膜塑形鏡的鏡片設計為什麼比黑眼球小
主要是角膜區域,要不怎麼叫做角膜塑形鏡
『玖』 依視路漸進鏡片的設計參數和配適人群選擇誰能告訴我啊求高手
你購買的是舒適型的漸進多焦點鏡片吧?沒有鍍膜的低折射率鏡片。
你的度數是內遠視加散光,容而漸進多焦點的散光鏡片會比普通單光鏡片的通道來得更窄,對於初戴者來說很難適應
再加上左右眼散光度數不一致,鏡片的瞳高會不一致,習慣起來會有點難度
看近模糊的原因大概有幾種可能
1,漸進鏡片的下加光度不夠;
2,看近時,沒有用到鏡片的閱讀區,而閱讀區外的鏡片部分,都是變形區,也稱為盲區
看遠東西放大
1,一部分遠視眼看物體,原本就比正常眼看物體來得小,所以戴鏡矯正後會有放大感;
2,度數不準確,導致看物象發生扭曲,造成放大感
建議:
1,到專業的眼鏡店再驗光一次,看度數是否有很大的相差
2,度數問題,就需要換鏡片,建議換成單焦點鏡片
3,度數沒問題,那麼可以請老師傅調整鏡架角度,在看近時,可以更好
『拾』 相機鏡片是怎麼製作的
1、專業相機復
專業相機通過制鏡片組的影像轉換達到當前鏡頭適用焦段的最好效果。光線透過相機的鏡頭到達反光鏡後,折射到上面的對焦屏並結成影像,透過接目鏡和五棱鏡,攝影者可以在觀景窗中看到外面的景物。
2、准專業相機
准專業相機的鏡片可以通過附加其它的鏡頭或鏡片來獲得更換鏡頭的效果。准專業相機加上一套比較齊全的附加鏡頭和鏡片的價格大致是10000多元,基本上也就相當於一款入門級專業單反相機機身的價錢。因此准專業相機最適合於有一定攝影技巧的個人高端用戶使用。
3、普通相機
普通相機鏡頭不可更換,也不能夠附加其它鏡頭或鏡片,絕大多數的操作是自動完成的產品。
(10)鏡片設計擴展閱讀:
相機鏡片維護
一般來說,鏡頭表面有一些灰塵其實並不會對成像的清晰度產生多麼大的影響。因此,若是沒有影響到拍攝效果,盡量不要擦拭鏡頭。
如果鏡頭表面有霧氣出現,最好將相機翻轉,使相機鏡頭朝上,讓霧氣自然散去。如果必須擦拭,也最好使用專用的鏡頭紙對鏡頭表面進行「沾吸」。
參考資料來源:網路-相機鏡頭