信息設計
❶ 什麼是信息設計,信息可視化設計
信息可視化包括了信息圖形、知識、科學、數據等的可視化表現形式,以及視覺可視化設計方面的進步與發展。地圖、表格、圖形,甚至包括文本在內,都是信息的
❷ 什麼是信息化設計
信息化是以現代通復信、網路、數制據庫技術為基礎,對所研究對象各要素匯總至資料庫,供特定人群生活、工作、學習、輔助決策等和人類息息相關的各種行為相結合的一種技術,使用該技術後,可以極大提高各種行為的效率,為推動人類社會進步提供極大的技術支持。
信息化是指培養、發展以計算機為主的智能化工具為代表的新生產力,並使之造福於社會的歷史過程,智能化工具又稱信息化的生產工具。
所謂信息化設計也是依託在它的基礎之上的設計
❸ 信息設計的平面設計
信息設計初期作為平面設計的一個子集,經常被穿插在平面設計的課程當中。在二十世紀七十年代,英國倫敦的平面設計師特格拉姆第一次使用了「信息設計」這一術語。當時使用該術語的目的僅為區別於傳統的平面設計以及產品設計等平行設計專業。從那時起,信息設計就真正地從平面設計中脫離出來。信息設計的主旨是「進行有效能的信息傳遞」,與提倡「精美的藝術表現」的平面設計確立了不同的發展方向。
在60年代初70年代末,Typographic Research雜志(原Visible Language雜志)發表了一系列有關信息設計的研究文章。雜志社的編輯Merald Wrolstad也組織了一系列名為Visible Language的學術會議,與會人員包括了:設計師、心理學家、語言學家、界面工程師等。
在二十世紀七十年代,「信息設計」是多學科交叉研究的領域。當時已有不少平面設計師開始使用「信息設計」這一術語,並自1979年《Information Design Journal》雜志創刊後,就更確定了「信息設計」一詞在學術界的地位。
Easterby & Zwaga (1984)、 Duffy & Waller (1985)都對信息設計這一專業的確立有卓越貢獻,Schriver (1997)更是信息設計史上不可或缺的人物。 到了八十年代,信息設計逐漸涉及到文本類信息內容和語言領域,此時就需要在設計過程中加入更多的用戶測試,這在傳統平面設計中是極為罕見的。
❹ 信息技術/應用設計包括什麼
信息技術主要包復括傳制感技術、計算機技術和通信技術。
應用設計包括電腦美工、圖形創意、圖形圖像軟體、網頁製作、網頁設計、網頁動畫編程、字體與標志設計、版式編排與海報設計、包裝裝潢、書籍裝幀、視覺形象識別設計、印刷設計與輸出、多媒體設計與製作、廣告心理與營銷。
補充:
信息技術(Information Technology,縮寫IT),是主要用於管理和處理信息所採用的各種技術的總稱。它主要是應用計算機科學和通信技術來設計、開發、安裝和實施信息系統及應用軟體。它也常被稱為信息和通信技術(Information and Communications Technology, ICT)。
❺ 什麼是信息產品設計及其創意需求
為企業提供產品優質的外包服務,滿足顧客的個性需求
❻ 什麼是信息設計
信息設計是人們對信息進行處理的技巧和實踐,通過信息設計可以提高人們應用信息的效能。
(信息設計初期作為平面設計的一個子集,經常被穿插在平面設計的課程當中。)
❼ 什麼是信息藝術設計,能舉些常見的例子說明一下嗎簡單一點。
定義:
「信息設計」是以信息產業飛速發展為背景孕育產生的交叉性專業方向,專業側重培養學生在信息科技與藝術方面的整合能力、以用戶體驗為中心的設計策劃能力、以及結合信息產業和社會需求探尋新的解決方案的創意能力。信息設計是在信息時代經濟、文化與科技的條件下,藉助數字化的手段,以簡潔優美的信息界面、產品或環境為媒介,為用戶創造和諧的交互方式和體驗的學科領域。主要的課程包括信息結構、界面設計、交互設計、體驗設計、網路設計和虛擬現實應用等。
信息藝術設計是信息技術和藝術設計緊密結合發展的產物,作為一種新形態的藝術設計,它突破了傳統的藝術設計形式,有著很高的研究價值,值得我們去深入研究與探索。
20世紀90年代以來,隨著信息產業的發展,計算機的普及應用和網路產業的建立,社會的生產形式與消費形式發生了巨大的變化。
例子:
例如淘寶、3G、虛擬現實的相繼出現,我們正從一個以工業經濟的時代走向一個以知識和信息為主導的時代——即信息時代。在國外的研究文獻中,有的學者也稱之為「非物質社會」,就是人們常說的數字化社會、信息社會或服務型社會。 隨著信息化社會的到來,計算機技術以前所未有的速度和規模滲透到經濟、文化、生活的各個方面和領域,而原有的價值觀念、思維方式、知識結構面臨著新的機遇和挑戰!在藝術設計領域,也必然會呈現出新的風貌。信息社會的到來不僅擴大了設計的范圍,改變了現有的設計方式,而且設計的重心開始從單純的物質性創造中逐漸擴展出來。所有這些無論從內容上與形式上都對藝術設計教育提出了新的要求。
國內信息設計的發展:
信息藝術設計系倡導前沿性、交叉性、高起點和開放式、國際化的辦學思想。將從人文的視角,在藝術與信息科學的交叉領域,發展學生的原創能力、整合能力和策劃能力,培養面向信息時代,具有新的人文、藝術、科技觀念和素質的綜合型人材。
信息藝術設計系目前在本科層面的專業有「信息設計」、「動畫設計」及「數字娛樂設計」,在研究生層面除上述三個方向外還有「新媒體藝術」研究方向。信息設計是基於信息技術與文化的專門領域、是藝術設計在信息時代的新發展;動畫和數字娛樂設計是文化產業的代表;新媒體藝術是藝術與信息科技結合的新藝術形態。四個專業方向面向社會經濟、文化產業的發展需要,涵蓋了設計、藝術、文化的前沿領域,代表了藝術與設計學科的主要增長點。
學生就業范圍:
學生就職范圍主要是目前國家重點發展的信息產業、動、漫與游戲產業的相關領域,包括影視動畫、數字娛樂、網路游戲、交互界面設計、移動通訊應用服務、多媒體應用與內容製作、公共信息設施設計、以及新聞和娛樂媒體、數字博物館、數字圖書館、媒體藝術機構等。本系由原工業設計系的信息設計專業和裝潢藝術設計系的動畫設計專業在新的教學理念和體系下重組而成。
❽ 什麼是信息設計
信息設計是指人們對信息進行處理的技巧和實踐,通過信息設計可以提高人們應用信息的效能。越來越多的國家和企業都意識到信息設計的重要性,也催生出了提供信息設計服務的專業公司,各高校也都開始重視這一新興專業的建設,同時也給人們帶來了便捷。
信息設計讓公司可以更加清晰的知道別人的需求,人們信息需求的特點是方便。
信息設計的對象人群非常廣泛,例如機場或地鐵中的導視標示,受眾對象即為所有人。信息設計還有可能針對一些特定的人群,例如為某些公司設計的業績報告,那針對的人群即為能夠順利閱讀此類信息的商業用戶群,或是僅為熟悉相關內容的本公司員工。
信息設計在大部分實踐當中是為了加強對象用戶對產品的信任度,例如醫療產品包裝上的介紹說明,工業機械產品上的使用手冊,或是飛機艙門上的緊急開啟說明等。所以,只有當用戶完全理解並相信這些說明性信息後,才能驅使用戶放心地使用產品。換句話說,因為用戶需要非常明確地獲得並信任這些說明性信息,所以信息設計師必須想方設法將這些信息通過一種有效的途徑傳遞給目標用戶。
信息設計師在某種程度上,相對於產品的其他設計在影響用戶決策方面能夠發揮出更大的能力,「能力越大,責任越大」。隨之而來的責任需要信息設計師更多地了解用戶,這種了解可以通過各種用戶測試來獲得。
信息設計過程中的權利關系也與傳統平面設計有所差別。在信息設計中往往有三個權利集中點,設計師,設計委託方,設計受眾。一般情況下,傳統的平面設計只有設計師及設計委託方,在傳統平面設計的權利關系中設計委託方與設計受眾常常為同一對象。大部分的信息設計實踐中,信息設計師更傾向於迎合設計受眾而非設計委託方的利益。
❾ 信息設計專業是學什麼的
信息設計包括如下方面:電腦輔助設計、多媒體綜合設計、三維設計、電腦動畫設計、電腦模擬設計、虛似空間設計、網面設計、遠程設計、數碼攝像及圖文特技、數字邏輯設計、信息設計的美學原理等等。