游戲創意設計
① 假如我只有自己完整的游戲設計創意排版,只差不會編寫,可以和游戲公司合作,或出售嗎
很難,業界最不缺的就是創意,人人都以為自己可以干策劃;
② 游戲設計的基本構成要素是什麼
游戲設計涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。
游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
創作一個游戲人物、場景的主要流程是:原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。針對這一流程國內知名動漫遊戲人才培養機構武漢四維夢工場MAEC課程是為游戲動漫愛好者量身定製的高端動漫實訓課程體系。
(2)游戲創意設計擴展閱讀:
設計方法
游戲策劃也可稱為創意策劃,創意分為兩種:原創性創意和綜合性創意,但人們通常把前一種稱為創意,把後一種稱為「抄」,這其實是一個誤區,兩者沒有高下之分。
在自然科學領域,原創性創意出現率比較高一些,很多發明和發現都屬於原創性創意,但是,也有不少發明和發現是站在巨人肩膀上完成,捅破了一層窗戶紙,並非原創性創意而是綜合性創意。
綜合性創意其實是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當。
③ 做設計的玩什麼游戲比較合適啊,最好能開發思維富有創意的,平時不玩游戲
1.最好不玩網路游戲,浪費時間不說,也不存在開發思維富有創意,除非你是開發設計游戲,需要體驗不同游戲的特色;
2.游戲中學習,是教育學領域針對低齡兒童的學習提出的;
3.學設計,有一種游戲叫「頭腦風暴法」,還有一種游戲叫「七何法」,你可以試試,絕對挑戰你的思維能力;
4.適度放鬆有很多辦法,游戲只是其中一種,切忌因游費學;
5.你是一個好孩子,因為你平時不玩游戲,堅持下去,別被身邊的同學誤導了。
④ 我又一個游戲的設計創意(完整的),如何賣給游戲開發公司
厲害!!你可以來去找游源戲公司,和他們咨詢一下你的游戲計劃可不可行,要是可行,你可以擬訂一個大概的計劃,要是計劃可行,有市場,一般的開發商是會接受的,但身為朋友我在說一句,什麼東西和事都是需要有人去欣賞的,不去爭取是不可行的,敢做第一個吃螃蟹的人么,要是有那種勇氣,你就一定會贏,加油!!我精神上支持你
⑤ 一款游戲的開發從提出創意到具體設計需要經過哪些流程
你這個問題涉及到的知識太過廣泛了,製作一個游戲需要許多的部門共同執行
⑥ 急求一個自己設計的創意小游戲,是作業。
喊數字吧。比如帶3的全部用拍手過,1,2,拍手,4,5,6,7,8,9,10,11,12,拍手..就這樣下去或者N的倍數也可以。考驗反應的。
⑦ 創意的游戲ui設計有哪些流程
創意的游戲ui設計有哪些流程,如果你想做高大上的it工程師,ui設計最合適不過了,ui設計並不是天賦決定的,基礎扎實了靈感才會隨之而來。創意的游戲ui設計有哪些流程,一起來看看ui設計基礎教程吧。
四、一致性原則
設計目標一致
軟體中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。
例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那麼該目標需要貫徹軟體(軟體包)整體,而不是局部。
元素外觀一致
交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟體採用一致風格的外觀,對於保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調查取得反饋。
交互行為一致
在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發其對應的行為事件後,其交互行為需要一致。
例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。
對於交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。
五、可用性原則
可理解
軟體要為用戶使用,用戶必須可以理解軟體各元素對應的功能。
如果不能為用戶理解,那麼需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。
比如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。
可達到
用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。
用戶可以用諸如鍵盤、滑鼠之類的交互設備通過移動和觸發已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。
要注意的是交互的次數會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那麼用戶達到該元素的幾率就大大降低了。
可達到的效果也同界面設計有關。過於復雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)
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⑧ 一個游戲的名字,自由度很高,玩家可以按照自己的想法和創意來設計和組合各種器械,比如投石機什麼的
圍攻
⑨ 動漫遊戲軟體開發是否為創意設計
動漫遊戲軟體開發跟創意設計不能混為一談,創意設計比較寬泛,當然在游戲軟體開發的環節中也會涉及到創意方面的東西,兩者不可分開。動漫遊戲設計兼顧的方方面面更為精細
⑩ 設計一個既有創意,又有趣的課間游戲
用一些紙寫上小偷警察 拿到警察的就去抓小偷