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商業設計海報

發布時間: 2020-12-15 11:51:56

⑴ 海報設計的海報種類

海報按其應用不同大致可以分為商業海報、文化海報、電影海報人文社科、回遊戲海報、答創意海報和公益海報等,這里對它們以大概的介紹。
1.商業海報:
商業海報是指宣傳商品或商業服務的商業廣告性海報。商業海報的設計,要恰當地配合產品的格調和受眾對象。
2.文化海報:
文化海報是指各種社會文娛活動及各類展覽的宣傳海報。展覽的種類很多,不同的展覽都有它各自的特點,設計師需要了解展覽和活動的內容才能運用恰當的方法表現其內容和風格。
3.電影海報:
電影海報是海報的分支,電影海報主要是起到吸引觀眾注意、刺激電影票房收入的作用,與戲劇海報、文化海報等有幾分類似。 4.公益海報:
社會海報是帶有一定思想性的。這類海報具有特定的對公眾的教育意義,其海報主題包括各種社會公益、道德的宣傳,或政治思想的宣傳,弘揚愛心奉獻、共同進步的精神等。

⑵ 商業海報汽車設計里里藍天代表什麼

這不路虎嘛。整體紅色的配色,紅色代表著激情。遠景是一個游樂場,代表著運動、俏皮吧。我覺得整幅圖的寓意應該是:該款路虎的品牌設計思想為城市運動型、城市越野,非常有激情的駕乘體驗。

⑶ 海報設計的六大要素是什麼

海報設計的六大要素是主題、風格、構圖、配色、背景、商品。

1、主題

主題:就是讓消費者明白中心思想和主要內容是什麼,目的是讓消費者一眼就能知道核心表達什麼內容,主題一般放在整個海報頁面的第一視覺中心點,而且主題文字的提煉要簡潔、高效,單刀直入。

2、風格

風格:就是指頁面傳遞給人的某種感覺,如古典、可愛、小清新或簡約時尚。

3、構圖

在海報設計過程中版式的平衡感極為重要,同時還要處理好不同物體之間的對比關系。如文字字體的大小對比、粗細對比、模特的遠近對比。好比我們畫素描靜物的時候要注意:近大遠小、近實遠虛、近高遠低,

4、配色

(1)同類色:相同色相、不同明度和純度的色彩調和,使之產生秩序的漸進,在明度、純度的變化上,彌補同種色相的單調感。採用藍色調和,給人清爽、潔凈的感覺

(2)鄰近色:在色相環中,色相越靠近越調和。採用色環中相近的紅、黃進行調和、畫面溫暖。

(3)對比色:黃色與藍色為對比色,畫面輔以中間色,紅色和紫色,形成對比色調和。

(4)漸變色:漸變色實際上是一種調和方法的運用,是顏色按照層次逐漸變化的現象。

色彩漸變就像是兩種顏色簡單混色,可以有規律產生多種顏色。暗色和亮色之間的漸變色會產生遠近感和三維的視覺效果

5、背景

海報設計中的背景指的是襯托主體事物,如產品、文案、促銷信息等的景象。

6、商品

商品的擺放位置、擺放角度、商品比例、商品畫面佔比、商品與其他元素融合、清晰度及商品摳圖問題。

⑷ 商業海報的發展方向

跟隨社會科技的發展,傳統模式的海報在後期佔用的比重會越來越小。因為很多先進技術可以直接取代它的作用,而且可以顯示的效果更突出。多研究,多試驗,多摸索,應該能產生更好的高見。

⑸ 什麼是海報設計的商業性

海報設計的商業性是指宣傳商品或商業服務的商業廣告性海報。商業海報的設計,要恰當地配合產品的格調和受眾對象。

我們生活在比較之中,有黑暗才有光明,有恨才有愛,有壞才有好,有他人和他人所做的事我們才知道自己是誰,自己在做什麼。一切都在比較中才能存在,沒有丑便沒有美,沒有失去便沒有得到。

我們只需要一個我真愛的人和真愛我的人,在一起,我們的人生便圓滿了。人的一生中最重要的不是名利,不是富足的生活,而是得到真愛。有一個人愛上你的所有,你的苦難與歡愉,眼淚和微笑,每一寸肌膚,身上每一處潔凈或骯臟的部分。

真愛是最偉大的財富,也是唯一貨真價實的財富。如果在你活了一回,未曾擁有過一個人對你的真愛,這是多麼遺憾的人生啊!

生活中的定律是為實踐和事實所證明,反映事物在一定條件下發展變化的客觀規律的論斷。定律是一種理論模型,它用以描述特定情況、特定尺度下的現實世界,在其它尺度下可能會失效或者不準確。

沒有任何一種理論可以描述宇宙當中的所有情況,也沒有任何一種理論可能完全正確。人生同樣有其客觀規律可循。

一、生活定律 痛苦定律:死無疑是痛苦的,然而還有比死更痛苦的東西,那就是等死。

幸福定律:如果你不再總是想著自己是否幸福時,你就獲得幸福了。

錯誤定律:人人都會有過失,但是,只有重復這些過失時,你才犯了錯誤。

沉默定律:在辯論時,沉默是一種最難駁倒的觀點。

動力定律:動力往往只是起源於兩種原因:希望,或者絕望。

受辱定律:受辱時的唯一辦法是忽視它,不能忽視它時就藐視它;如果連藐視它也不能,那麼你就只能受辱了。

愚蠢定律:愚蠢大多是在手腳或舌頭運轉得比大腦還快的時候產生的。

化妝定律:在修飾打扮上花費的時間有多少,你就需要掩飾的缺點也就有多少。

省時定律:要想學會最節省時間的辦法,首先就需要學會說"不"。

地位定律:有人站在山頂上,有人站在山腳下,雖然所處的地位不同,但在兩者的眼中所看到的對方,卻是同樣大小的。

失敗定律:失敗並不以為著浪費時間與生命,卻往往意味著你又有理由去擁有新的時間與生命了。

談話定律:最使人厭煩的談話有兩種:從來不停下來想想;或者,從來也不想停下來。

誤解定律:被某個人誤解,麻煩並不大;被許多人誤解,那麻煩就大了。

結局定律:有一個可怕的結局,也比不上沒有任何結局可怕。

二、工作定律

安全定律:最安全的單位幾十年沒有得過安全獎(最安全證明你們安全沒有做工作)

需要定律:同樣兩個相同的單位,同樣的辦公費。多少年以後,發生了變化(證明你們單位辦公不需要那麼多的錢)出來反對,這種成功的概論會歸結為零。

評比定律:領導認為誰好,誰就好。(只要領導看你不順眼,再辛辛苦苦地工作也是白費力氣。)

一票否決定律:在一個單位,比如升工資,比如提拔任用,一個人提出來,往往成功的概率最大,而另一個人站

接受教育定律:每個單位都有吊兒郎當不好好乾工作的人。但領導往往在批評這些人的時候,這些人恰恰不在場,於是,便出現了遵紀守法的人,經常接受教育的尷尬局面。

哭鬧定律;那個部門沒有幾個因為經常的哭鬧而得到了實惠,他有什麼理由不經常哭鬧下去。(此定理也適用那些經常在領導面前叫苦叫累的部門)

能者多勞定律:在同一科室里,有的人雖然在其崗,但卻不能勝任本職工作,那他的工作只能由能勝任該項工作的人去代勞。

不平衡定律:年年當先進的部門或個人,一年沒有當先進便想不通;從未當先進的部門或個人,當上先進後便想不到。

少勞多得定律:一般的單位,都分為合同工、(過去稱為正式工)協議工、臨時工等等。拿錢越少的工作量越大,而且越容易被解僱;拿錢越多的越沒有多少事情可干,而且最不容易被解僱。

⑹ 關於商業海報設計的書都有哪些

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