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單類設計

發布時間: 2020-12-16 18:53:40

Ⅰ 文創類設計,文創類設計清單有哪些

答: 中國數字文創設計大賽學校官網報名的
你若喜歡
便是晴天

Ⅱ 單例模式的好處和缺點為什麼要用單例模式詳細才給分

【單例模式含義】
單例模式是一種常用的軟體設計模式。在它的核心結構中只包含一個被稱為單例類的特殊類。通過單例模式可以保證系統中一個類只有一個實例而且該實例易於外界訪問,從而方便對實例個數的控制並節約系統資源。如果希望在系統中某個類的對象只能存在一個,單例模式是最好的解決方案。
【採用單例模式動機、原因】
對於系統中的某些類來說,只有一個實例很重要,例如,一個系統中可以存在多個列印任務,但是只能有一個正在工作的任務;一個系統只能有一個窗口管理器或文件系統;一個系統只能有一個計時工具或ID(序號)生成器。如在Windows中就只能打開一個任務管理器。如果不使用機制對窗口對象進行唯一化,將彈出多個窗口,如果這些窗口顯示的內容完全一致,則是重復對象,浪費內存資源;如果這些窗口顯示的內容不一致,則意味著在某一瞬間系統有多個狀態,與實際不符,也會給用戶帶來誤解,不知道哪一個才是真實的狀態。因此有時確保系統中某個對象的唯一性即一個類只能有一個實例非常重要。
如何保證一個類只有一個實例並且這個實例易於被訪問呢?定義一個全局變數可以確保對象隨時都可以被訪問,但不能防止我們實例化多個對象。一個更好的解決辦法是讓類自身負責保存它的唯一實例。這個類可以保證沒有其他實例被創建,並且它可以提供一個訪問該實例的方法。這就是單例模式的模式動機。
【單例模式優缺點】
【優點】
一、實例控制
單例模式會阻止其他對象實例化其自己的單例對象的副本,從而確保所有對象都訪問唯一實例。
二、靈活性
因為類控制了實例化過程,所以類可以靈活更改實例化過程。
【缺點】
一、開銷
雖然數量很少,但如果每次對象請求引用時都要檢查是否存在類的實例,將仍然需要一些開銷。可以通過使用靜態初始化解決此問題。
二、可能的開發混淆
使用單例對象(尤其在類庫中定義的對象)時,開發人員必須記住自己不能使用new關鍵字實例化對象。因為可能無法訪問庫源代碼,因此應用程序開發人員可能會意外發現自己無法直接實例化此類。
三、對象生存期
不能解決刪除單個對象的問題。在提供內存管理的語言中(例如基於.NET Framework的語言),只有單例類能夠導致實例被取消分配,因為它包含對該實例的私有引用。在某些語言中(如 C++),其他類可以刪除對象實例,但這樣會導致單例類中出現懸浮引用。

Ⅲ 什麼是單例設計模式

java模式之單例模式:
單例模式確保一個類只有一個實例,自行提供這個實例並向整個系統提供這個實例。
特點:
1,一個類只能有一個實例
2,自己創建這個實例
3,整個系統都要使用這個實例
例: 在下面的對象圖中,有一個"單例對象",而"客戶甲"、"客戶乙" 和"客戶丙"是單例對象的三個客戶對象。可以看到,所有的客戶對象共享一個單例對象。而且從單例對象到自身的連接線可以看出,單例對象持有對自己的引用。

Singleton模式主要作用是保證在Java應用程序中,一個類Class只有一個實例存在。在很多操作中,比如建立目錄 資料庫連接都需要這樣的單線程操作。一些資源管理器常常設計成單例模式。
外部資源:譬如每台計算機可以有若干個列印機,但只能有一個Printer Spooler,以避免兩個列印作業同時輸出到列印機中。每台計算機可以有若干個通信埠,系統應當集中管理這些通信埠,以避免一個通信埠被兩個請求同時調用。內部資源,譬如,大多數的軟體都有一個(甚至多個)屬性文件存放系統配置。這樣的系統應當由一個對象來管理這些屬性文件。

一個例子:Windows 回收站。
在整個視窗系統中,回收站只能有一個實例,整個系統都使用這個惟一的實例,而且回收站自行提供自己的實例。因此,回收站是單例模式的應用。

兩種形式:
1,餓漢式單例類
public class Singleton {

private Singleton(){}

//在自己內部定義自己一個實例,是不是很奇怪?
//注意這是private 只供內部調用

private static Singleton instance = new Singleton();

//這里提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,可以直接訪問
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}

2,懶漢式單例類

public class Singleton {

private static Singleton instance = null;

public static synchronized Singleton getInstance() {

//這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次

//使用時生成實例,提高了效率!
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance; }

}

第二中形式是lazy initialization,也就是說第一次調用時初始Singleton,以後就不用再生成了。

Ⅳ 英語單詞類題目設計的能力點是什麼

你可以試試看讓蛇盤踞在另外四個字母上~然後把內四個字母做的特別有體積感~好像一條巨大的蛇盤在高樓上一樣~可以試試微微仰視的視角~只是個提議喵~具體怎麼做就看你啦~

Ⅳ 請問,Java中,單例設計模式是個什麼意思,優勢何在。

  1. 單例來模式:保證一個自類在使用過程中,只有一個實例。

  2. 優勢就是單例模式的作用,這個類永遠只有一個實例。

  3. 還在於可以節省內存,因為它限制了實例的個數,有利於Java垃圾回收。

Ⅵ java 設計一個類 很簡單的

publicclassMyInteger{
intvalue;
publicMyInteger(intvalue){
this.value=value;
}
publicintgetInteger(){
returnvalue;
}
publicbooleanisEven(){
returnisEven(value);
}
publicbooleanisOdd(){
returnisOdd(value);
}

publicbooleanisPrime(){
returnisPrime(value);
}
publicstaticbooleanisEven(intvalue){
if(value%2==0)
returntrue;
else
returnfalse;
}
publicstaticbooleanisOdd(intvalue){
if(value%2==1)
returntrue;
else
returnfalse;
}

publicstaticbooleanisPrime(intvalue){
for(inti=2;i<value;i++)
if(value%i!=0)
returnfalse;
returntrue;

}
}

Ⅶ 在Java中,單例設計模式是什麼意思有什麼優勢

單例模式:保證一個類在使用過程中,只有一個實例。優勢就是他的作用,這個類永遠只專有一個實例。
步驟:屬
1.
將該類的構造方式私有;
2.
在內部實例化一個該類的實例;
3.
提供介面給外部訪問。
public
class
SingletonDemo
{
private
SingletonDemo
(){};
//
1.
private
static
SingletonDemo
mInstance
=
new
SingletonDemo();
//
2.
public
static
SingletonDemo
getInstance(){
//
3.
return
mInstance;
}
}

Ⅷ 將一個類設計成單例設計模式,需要哪些步驟

單例模式(Singleton Pattern)是一個比較簡單的模式。

定義:
確保某一個類只有一個實例,而且自動實例化並向整個系統提供這個實例。

通用類圖:

通用代碼:
Singleton類稱為單例類,通過使用private的構造函數確保了在一個應用中只產生一個實例,並且是自行實例化的。
/**
* 線程安全的單例模式
* 餓漢式單例
* @author Administrator
*
*/
public class Singleton {

private static final Singleton singleton = new Singleton();

// 限制產生多個對象
private Singleton() {
}

// 通過該方法獲得實例對象
public static Singleton getSingleton() {
return singleton;
}

// 類中其他方法盡量是static
public static void doSomething() {

}
}

單例模式的優點:
由於單例模式在內存中只有一個實例,減少了內存開支,特別是一個對象需要頻繁地創建、銷毀時,而且創建或銷毀時性能又無法優化,單例模式的優勢就非常明顯了。
由於單例模式只生成一個實例,所以減少了系統的性能開銷,當一個對象的產生需要比較多的資源時,如讀取配置、產生其他依賴對象時,則可以通過在應用啟動時直接產生一個單例對象,然後用永久駐留內存的方式來解決。
單例模式可以避免對資源的多重佔用,例如一個寫文件動作,由於只有一個實例存在內存中,避免對同一個資源文件的同時寫操作。
單例模式可以在系統設置全局的訪問點,優化和共享資源訪問,例如可以設計一個單例類,負責所有數據表的映射處理。

單例模式的缺點:
單例模式一般沒有介面,擴展很困難,若要擴展,除了修改代碼基本上沒有第二種途徑可以實現。
單例模式對測試是不利的。在並行開發環境中,如果單例模式沒有完成,是不能進行測試的,沒有介面也不能用mock的方式虛擬一個對象。
單例模式與單一職責原則有沖突。一個類應該只實現一個邏輯,而不關心它是否是單例的,是不是要單例取決於環境,單例模式把「要單例」和業務邏輯融合在一個類中。

單例模式的使用場景:
要求生成唯一序列號的環境;
在整個項目中需要一個共享訪問點或共享數據,例如一個Web頁面上的計數器,可以不用把每次刷新都記錄到資料庫中,使用單例模式保持計數器的值,並確保是線程安全的;
創建一個對象需要消耗的資源過多,如要訪問IO和資料庫等資源;
需要定義大量的靜態常量和靜態方法(如工具類)的環境,可以採用單例模式(當然,也可以直接聲明為static的方式)。

單例模式的注意事項:
1. 在高並發情況下,請注意單例模式的線程同步問題。
/**
* 懶漢式單例
* @author Administrator
*
*/
public class Singleton2 {

private static Singleton2 singleton = null;

// 限制產生多個對象
private Singleton2() {
}

// 通過該方法獲得實例對象
public static Singleton2 getSingleton() {
synchronized (singleton) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton2();
}
}
return singleton;
}
}

如果不加synchronized進行控制,如果第一個線程A執行到singleton = new Singleton2(),但還沒有獲得對象,第二個線程B也在執行,執行到if (singleton == null)判斷,那麼線程B獲得判斷條件為真,於是繼續運行下去,線程A和B都獲得了對象,內存中就出現了兩個對象。
建議使用餓漢式單例,那是線程安全的單例模式。

2. 需要考慮對象的復制情況。在Java中,若實現Cloneable介面,並實現了clone方法,則可以直接通過對象復制方式創建一個新對象,對象復制是不用調用類的構造函數的。

3. 注意JVM的垃圾回收機制,如果我們的一個單例對象在內存中長久不使用,JVM就認為這是一個垃圾對象,在CPU資源空閑的情況下該對象會被清理掉,下次再調用時就需要產生一個新對象。如果該對象作為有狀態值的管理,則會出現狀態恢復原狀的情況,就會出現故障。
有兩種方法可以解決該問題
1、由容器管理單例的生命周期
Java EE容器或者框架級容器(如Spring)可以讓對象長久駐留內存。
2、狀態隨時記錄
可以使用非同步記錄的方式,或者使用觀察者模式,記錄狀態的變化,寫入文件或寫入資料庫中,確保即使單例對象重新初始化也可以從資源環境獲得銷毀前的數據,避免應用數據丟失。

單例模式的擴展:
能產生固定數量實例的單例模式
/**
* 能產生固定數量實例的單例模式
* @author Administrator
*
*/
public class Singleton3 {

// 最多能產生的實例數
private static int maxNumOfSingleton = 2;

// 定義一個列表,容納所有實例
private static ArrayList<Singleton3> singletonList = new ArrayList<Singleton3>();

// 產生所有對象
static {
for (int i = 0; i < maxNumOfSingleton; i++) {
singletonList.add(new Singleton3());
}
}

// 限制其他類生成對象
private Singleton3() {
}

// 隨機獲得一個實例
public static Singleton3 getInstance() {
Random random = new Random();
return singletonList.get(random.nextInt(maxNumOfSingleton));
}

}

Ⅸ 類板式單元設計是什麼意思

這個好像設計行業的一個專業的術語吧,具體的你需要問專業的人才知道

Ⅹ 設計一個簡單的Java類

兄弟 這樣的問題其實很多人都會,但為什麼沒人幫忙呢 是因為這樣的問題寫起來太麻煩了,而且沒有多大新意,按老套路寫了
無非就是變數 函數之類的
好了 明天中午之前 我寫看看

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