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設計交互

發布時間: 2020-12-17 11:23:14

㈠ 什麼是交互設計交互設計師是做什麼的

如果說交互設計是什麼?交互設計師又是做什麼的?我看到一篇文章特別適合回答這個問題,希望對你有幫助~


交互設計是用戶體驗(UX)設計的一個重要組成部分。在本文中,我們將解釋什麼是交互設計,一些有用的交互設計模型,並簡要描述通常交互設計師做什麼。

對交互設計通俗易懂的理解


「交互設計」通俗易懂地來講就是:它是用戶和產品之間交互的設計。大多數情況下,當人們談論交互設計時,往往是說應用程序或網站等軟體產品。交互設計的目標是做出能使用戶能以最佳方式實現其目標的產品。


如果你覺得這個定義聽起來很「寬」,那是因為這個領域確實相當廣泛:用戶和產品之間的互動往往涉及美學,動作,聲音,空間等元素。當然,每個元素都可能涉及更專業的領域,例如有關用戶交互中聲音的聲音設計。


你可能已經意識到,交互設計和用戶體驗設計有很大的重疊之處。畢竟,用戶體驗設計是塑造產品使用體驗,而大部分體驗都會涉及用戶和產品之間的一些交互。但用戶體驗設計不僅僅是交互設計:它還涉及用戶研究(首先找出用戶是誰)、創建用戶畫像(為什麼,在什麼條件下,他們會使用產品),執行用戶測試和可用性測試等。


交互設計的五個維度


交互設計的5個維度(1)是理解交互設計的有用模型。交互設計學者Gillian Crampton Smith首次提出了交互設計語言「四維「的概念,而 IDEXX 實驗室高級交互設計師 Kevin Silver 補充了第五個維度的概念。


第一維:文案


文案(尤其是交互中使用的文本,如按鈕上的文本)應該有意義且易於理解。他們應該向用戶傳達信息,但也不能用過多的信息淹沒用戶的認知。


第二維:視覺表達


它涉及到用戶與之交互的圖形元素,如圖像、字體和圖標。這些和文本信息相配合,補充性地向用戶傳達信息。


第三維:實體以及空間


用戶通過什麼實體與產品進行交互?一台筆記本電腦,是帶滑鼠還是觸摸板?還是觸屏的智能手機?用戶在什麼樣的物理空間內這樣做?例如,用戶是站在擁擠的火車上,同時在智能手機上使用應用程序,還是坐在辦公室的桌面上瀏覽網站?這些都會影響用戶和產品之間的交互。


第四維:時間


雖然這個維度聽起來有點抽象,但它主要指的是隨時間變化的媒體(動畫,視頻,聲音)。動作和聲音在向用戶的交互提供視覺和語音的反饋方面起著至關重要的作用。同樣值得關注的是用戶花費在與產品交互上的時間:用戶能不能了解他們的進度,或是否能在一段時間之後繼續他們的交互?


第五維:行為


這包括產品的機制:用戶如何在網站上執行操作?用戶如何操作產品?換句話說,它體現了前面的維度是如何定義產品交互的。它還包括「反應「 —— 例如用戶對產品的情緒反應或反饋。


交互設計師提出的重要問題


交互設計師如何使用上面的5個維度來創建有意義的交互?為了理解這一點,我們可以看看交互設計師在為用戶設計時提出的一些重要問題,以下問題由 usabability.gov 提供:


  • 通過滑鼠、手指或手寫筆,用戶可以怎樣與界面直接交互?這有助於我們定義用戶與產品可能進行的交互。

  • 外觀(顏色、形狀、尺寸等)是如何表達功能的?這有助於我們告知用戶可能的操作有哪些。

  • 如果出現錯誤,產品提供的反饋是否能讓用戶糾正問題,或解釋錯誤發生的原因? 這使我們能夠預測和減少錯誤。

  • 執行操作後,用戶會得到什麼反饋?這使我們能夠確保系統在用戶操作之後的合理時間內提供反饋。

  • 界面里的元素尺寸大小是否能讓用戶方便地交互?這種問題能讓我們策略性地思考界面里的元素。

  • 是否使用了熟悉或標准樣式?標准元素和格式可以簡化和增強產品的可學習性。

那麼交互設計師是做什麼的?

嗯,這要視情況而定。


例如,如果公司足夠大,並且擁有巨大的資源,它可能會為UX設計師和交互設計師提供單獨的工作。例如,在大型設計團隊中,可能有一個 UX 研究員、一個信息架構師、一個交互設計師和一個視覺設計師。但對於較小的公司和團隊來說,大多數 UX 設計工作可能由 1-2 人完成,他們可能有也可能沒有"交互設計師"的稱號。無論如何,以下是交互設計人員在其日常工作中處理的一些任務:


設計策略


這涉及到用戶的目標是什麼,以及實現這些目標所需的交互。根據公司的不同,交互設計師可能必須進行用戶研究,找出用戶的目標是什麼,然後再制定策略將其轉化為交互。


線框和原型


這同樣取決於公司的工作描述,但大多數交互設計師的任務是創建線框圖,展示產品中的交互。有時,交互設計師也可能創建可交互的原型和/或高保真原型,看起來與實際的應用程序或網站完全一樣。可交互的高保真原型現在都可以使用一些在線原型工具實現,比如國內的墨刀,國外的Axure。


例如用墨刀做出來的原型效果圖:


上文轉載由墨刀翻譯自TEO SIANG 的What is Interaction Design?

㈡ UI設計裡面交互是什麼意思

交互設計(英文Interaction Design, 縮寫IXD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩版個或多個互動的權個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。交互設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系,以「在充滿社會復雜性的物質世界中嵌入信息技術」為中心。交互系統設計的目標可以從「可用性」和」用戶體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的用戶需求

㈢ 交互設計的具體職能是什麼

1、完善部分需求定義

以前的慣性思維是需求應該由產品人員負責,設計人員只是實現和改善界面體驗。而產品的真正需求不僅僅來源於業務,還包括使用者的情感需求。

2、定義信息架構和操作流程

這部分的內容屬於交互設計師的核心工作內容,也就是我上一章節所講的框架設計階段。這個階段的產出質量直接影響到業務目標和轉化率。如果框架混亂, 接下來的界面怎麼優化都是無效的。這好比大型超市的走道設計,如果路線規劃的不好,再多再大的指引圖標都是低效的。交互設計做什麼?讓用戶快速完成目標, 提升操作效率,這才是框架設計的意義所在。

3、組織頁面元素,製作原型demo

經過了需求的完善和框架的設計,之前的這些工作還是停留在抽象的想法階段,怎麼把想法轉達給項目組的其他人員呢?交互還需要把想法和規劃表達出來, 那麼最好的方式就是製作原型Demo。把Demo做出來,讓產品,開發,測試直觀的看到產品的雛形, 再廣泛的接受意見,對原型進行不斷的修正,改進,做簡單的用戶測試繼續挖掘情感需求。

㈣ 界面設計跟交互設計有什麼區別

交互設計

交互設計是關注人於人、人與物品、人與環境之間是如何「互動的」,有的時候也被稱作互動設計(比如PolyU)。

什麼是互動? 歸納起來「互動」就是指兩者之中(人與人、人與物品、人與環境)的任意一方,相互使彼此發生作用,進而產生變化的過程。

設計產出物是什麼?

我認為有很多種形式,App只是其中的一種。具體來講,產品設計、互動裝置設計、空間設計等等等等。

界面設計

狹義的界面設計定義主要是指電子產品中「屏幕」裡面的內容設計,現在主流的界面設計是「軟體的界面設計」,包括我們常見的:手機界面,電視界面,平板電腦,筆記本電腦等等中的各種應用程序的界面設計。除此之外,「界面設計」還包含「硬體界面設計」。

㈤ 交互設計是做什麼的

交互設計(Interaction
Design)這一概念,最初是由IDEO創始人之一Bill.Moggridge(莫格里奇)1984年在一次會議上提出。他設計了世界上第一台筆記本電腦Compass,並寫作出版了在交互設計領域影響深遠的《Designing
Interactions》一書,被稱為交互設計之父。
國際交互設計協會(IXDA):
交互設計師以創造有用且實用的產品及服務為宗旨。以用戶為中心作為設計的基本原理,交互設計的實際操作必須建立在對實際用戶的了解之上:包括他們的目標、任務、體驗、需求等等。以用戶為中心的角度出發,同時努力平衡用戶需求、商業發展目標和科技發展水平之間的關系,交互設計師為復雜的設計挑戰提供解決方法,同時定義和發展新的交互產品和服務。
這個定義明確了交互設計的目標,即創造有用且實用的產品和服務。同時堅持以用戶為中心的基本原則,並綜合考慮用戶、商業、技術三個核心因素。
李世國與顧振宇老師出版的《交互設計》一書中,對交互設計是這么描述的:
交互設計是定義、設計人造系統的行為的設計領域。它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。交互設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系。
這個定義界定了設計的對象是人造系統的行為。而這里提到的「有意義的關系」,想必就是上面IXDA定義中所說的「有用且實用」吧。
辛向陽老院長是國內交互設計帶頭人,他在「交互設計:從物理邏輯到行為邏輯」一文中強調:「交互設計是行為的設計,雖然也需要物,但只是把物當作實現行為的媒介」。
文章還提出了交互行為所需的五個基本要素:人、動作、目的、媒介、場景,被交互領域廣泛認可和推崇。交互(interaction)是因為有了「動作」(action)和相應的「反饋」(reaction)才形成一個回合的交互行為,這種對交互行為過程的設計,與傳統概念強調物理屬性的工業設計是有明顯區別的。

㈥ UI設計裡面的交互是什麼呢

UI設計(或稱界面設計)是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,也叫界面設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,互聯網說的UI設計是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱,UI設計師,既是交互設計者,又是界面設計者,同時也是用戶分析者,對整個產品的界面美觀和交互體驗負責,同時也需要以用戶為中心,考慮用戶的思維邏輯以及操作習慣,更好地增加用戶量、用戶使用率以及用戶點擊量,從而為公司增加營業額,帶來巨大業績收益。
上元教育的UI設計課程,歷經多次更迭,完全匹配UI設計市場的用人需求,設計師需要具備人機交互能力,同時能夠掌握頁面美化能力,這就好比一個是打地基的工作,另一個是裝修粉刷的工作,兩者缺一不可,一個是確保「房屋」穩固、安全,另一個則是使用戶的「居住」體驗感好,增強美感,對於學習UI的學員,這邊需要囑咐幾句,雖然從視覺上看,交互原型圖枯燥乏味,遠沒有高保真原型圖視覺感受好,但是它卻與用戶體驗息息相關,是產品交互邏輯的決定者,如下圖,一款APP的注冊以及登陸的詳細流程均由交互完成。
當然,視覺界面方面也很重要,許多體驗感也由視覺界面影響,例如許多同學會問,為什麼淘寶一直以來都用的黃色、橙黃色,其實這裡面也大有學問,因為黃色是一種刺激消費的顏色,能夠讓人產品消費慾望,這就恰好對應了淘寶這一電商類應用,因此,同學們在未來的設計工作中,一定要針對於不同類型產品、不同類型的用戶群體,採用不同的配色方案,只有這樣,才能更加精準地抓住用戶的使用心理,從而為用戶提供最佳的產品的同時,也為公司獲得利益。

㈦ 什麼是交互設計

交互設計(英文Interaction Design, 縮寫IXD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。交互設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系,以「在充滿社會復雜性的物質世界中嵌入信息技術」為中心。

交互系統設計的目標可以從「可用性」和」用戶體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的用戶需求。

(7)設計交互擴展閱讀:

交互設計的思維方法建構於工業設計以用戶為中心的方法,同時加以發展,更多地面向行為和過程,把產品看作一個事件,強調過程性思考的能力,流程圖與狀態轉換圖和故事板等成為重要設計表現手段,更重要的是掌握軟體和硬體的原型實現的技巧方法和評估技術。

交互設計在於定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工製品在特定場景下的反應方式)相關的界面。交互設計作為一門關注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由IDEO的一位創始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設計會議上提出,他一開始給它命名為「軟面(Soft Face)」,由於這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具「椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)」,他後來把它更名為「Interaction Design」,即交互設計。

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