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水循環設計

發布時間: 2020-12-18 03:36:22

1. 請問老鐵物理學虹吸原理給養魚塘水循環應怎麼設計

虹吸原理是利用大氣壓原理來工作的,工作的基本原理是要有壓強差。

2. 如何設計化工廠冷卻水循環系統

1、設計化工廠冷卻水循環系統,首先是根據生產工藝要求確定循環水泵的流量。版
2、根據工廠的總平權面規劃圖和廠區所在地的主導風向,確定冷卻水塔的位置和循環水管道的走向及敷設方式。
3、根據循環水的流量確定循環水管的管徑。
4、根據流量和循環水管道的長度確定水泵的揚程,根據流量和揚程確定水泵的型號。
5、根據工廠的既有情況確定循環水補水系統。
6、設計相應的控制系統。

3. 不用水泵能做循環水嗎 不用水泵怎樣設計循環水

循環水必須要靠抄泵的動力來循環,襲沒有泵是不能循環的吧!
熱水循環系統是一種能穩定地提供熱水與熱能的裝置。它以熱水循環泵為動力,採用熱水不斷循環的方法,把熱量(或熱水)從「採集端」輸送到「使用端」。 目前,熱水循環系統已應用於家庭用熱水。它利用太陽能、地熱能、空氣中等「分散」的熱能加熱循環中的熱水,可隨時供家庭用熱水。 建築內的地熱系統也是一個熱水循環系統,它用煤、蒸汽等產生的熱能加熱循環中的熱水,提供給各家各戶採暖使用。這種系統水壓低、比熱大與不可壓縮性,因此具有使用安全、泄漏量小、輸送動力耗低、熱利用率高的特點。

4. 水暖的設計原理是什麼是如何實現水循環的

其實現在基本上家家戶戶在裝修房屋的時候都會使用水暖,特別是在北方地區。水暖的設計原理其實就是利用了不同溫度的水的密度不一樣,而利用這些密度差就可以使水來進行循環,通常這種循環的方式也會被人們稱之為重力循環。說白了所謂的水暖,其實就是指在鍋爐當中把水燒開,然後輸送到每家每戶的暖氣片當中,然後再利用上面所說的這種原理來進行水液循環,這樣就可以起到取暖的效果。

目前國產的一些水暖安裝下來的費用應該是要達到1萬塊錢到15,000塊錢左右的,如果是選擇一些進口的水暖品牌,那麼價格可能會更加的昂貴,所以如果大家想要去安裝水暖,那麼必須要有這個思想准備,或者說一定要准備好充足的資金,我個人覺得有些國產的品牌其實也是非常不錯的。

5. 水循環演化模式可視化系統

採用Visual C++ 6.0 和OpenGL graphics library 編程,根據圖9-35中概化的黑河流域水循環規律,研製其可視系統(記作HHWS)。該系統遵循了直觀、形象和動態地展示出全流域水循環的整個演化過程的原則,為黑河流域水資源可持續開發利用研究提供了嶄新的視角和有效的技術手段。

圖9-35 黑河流域地表水與地下水系統之間水循環演化規律示意圖

一、可視化水循環系統剖面

黑河流域水循環演化過程,以祁連山區(鶯落峽西)—臨澤縣城—高台縣城(沿黑河河床)—正義峽(沿黑河河床)—湖西新村—額濟納旗縣城的典型剖面為例,大致可劃分為以下幾個過程。

(1)在祁連山區

祁連山山區侵蝕基準面以上的地下水主要排泄場所是地表水文網系。山巔基岩裂隙地下水在向山緣運動過程中,排泄於溝谷而轉化為河水。盡管祁連山內部地下水與河水之間轉化過程十分復雜,但是就總的特徵而言,在流出山體以前,大部分基岩裂隙水排泄、匯流於河道,以地表徑流的形式流出山區。

(2)在中游山前徑流補給區

祁連山山區河流出山口進入中游盆地,在透水性極強的山前洪積扇扇頂和扇中部卵礫石層戈壁帶,大規模下滲,轉化為地下水。在沖洪積扇群帶,地下水沿地形坡降自扇頂向扇緣運動,隨著地形變緩,顆粒變細,透水性變差,地下徑流受阻,潛水雍高,水位變淺。在洪積扇扇緣與沖積細土平原交接處,由於地層岩性或基底隆起變化,潛水水位接近地表,沿溝壑泉大量溢出地表。

(3)在中游徑流排泄區

在中游的沖積細土平原,岩性變細,地勢變緩,地下水徑流變慢,潛水水位埋深變淺。在黑河流域中游細土帶,黑河河床是地下水與河水之間相互轉化的重要場所。河流切割含水層,且河水水位低於地下水水位,地下水向河道排泄。在高崖—平川(靠近張掖)地段,地下水轉化為河水量最大,在高台附近河段地下水轉化為河水量較小,在高台—正義峽河段(中游下段)轉化量雖較高台附近有所增加,但是小於高崖—平川河段。

在黑河中游區至下游的河流出口(正義峽—夾山的河床帶),由於砂岩和泥岩組成的基岩導水性很低,導致中游區地下水溢出而轉化為地表河水進入下游區。

(4)在下游徑流排泄區

當河水進入下游盆地,再度滲漏而轉化為地下水。在下游區,潛水水位普遍低於河水水位,下遊河床處於滲漏狀態。在靠近正義峽地帶,河床岩性多為砂和砂礫石,入滲性強。再往下游段,隨著河床岩性顆粒的變細和地下水水位的變淺,河水滲漏率逐漸減小。

二、HHWS系統主要功能

根據上述背景條件,研製了黑河流域水循環演化可視系統(HHWS),它具有如下主要功能。

1)動態顯示從祁連山山區至中遊走廊平原、最後進入下游沙漠區的整個流域水循環演化過程,並且可以根據攔蓄和開采條件變化,例如水庫大壩閘門、抽水井等模擬操作,以直觀形象展現地下水與地表水之間相互轉化關系和滲流場宏觀分布特徵與變化趨勢。

2)提供完善的圖形編輯工具,可進行流線的跟蹤、重構、裁剪、復制和刪除等編輯修改工作,建立完善正確的水循環演化動態模型。

3)數據文件及紋理圖片的裝載與保存。

4)根據微機硬體的不同配置,通過設置圖像幀之間的時間步長,控制水流的動態模擬演示速度,以滿足不同用戶的視覺要求。

5)友好的用戶界面,可以互動式地完成圖像的視點、顏色等參數的設定,任意縮放、平移圖像,顯示整體區域或局部區域的水循環演化狀況。

三、開發環境與設計技術

HHWS系統是在微型計算機平台上開發,操作系統為Windows98,使用Visual C++6.0和OpenGL graphics library編程實現,紋理圖片採用Microsoft Image Composer圖形工具繪制。

(一)系統的體系結構

HHWS系統的體系結構如圖9-36所示,可劃分為輸入階段、設計階段和輸出階段3部分。

圖9-36 黑河流域水循環可視化系統結構

輸入階段由數據輸入模塊組成,分為數據文件的輸入和紋理圖片的輸入,作為系統設計的預處理階段。

設計階段包括紋理映射、模型設計和圖形編輯工具3個模塊。通過互動式圖形編輯工具,能夠便利地對模型進行各種設計,主要包括對每一圖像幀中的流線進行跟蹤、重構,對現有流線進行裁剪、刪除,在不同圖像幀之間完成流線的復制等操作。

輸出階段由模型保存和交互操作、動態演示3個模塊構成。模型保存的作用是將設計階段建立的地下水滲流場和地表河流數據模型以文件形式保存起來,作為動態演示模塊的數據,以加快動態顯示的速度。

基於粒子系統的理論和方法,HHWS提出的隨機轉換演算法在模型設計和動態演示過程中,有效地利用了圖像幀以及部分流線之間的可重用性,縮短了動畫製作周期,降低了存儲開銷,大大提高了效率。

圖9-37是HHWS系統中,動態演示模塊顯示某時刻黑河流域水循環的一個演化狀態。

(二)實現方法

在開發研製HHWS系統過程中,主要涉及的技術與方法有:插值方法、紋理映射技術、融合與反走樣技術、選擇拾取技術、可視跟蹤技術、動態顯示方法等,對主要的實現方法簡介如下。

1.線連續性處理

在模型設計過程中,HHWS系統採用了3次B樣條曲線插值方法,既能保證圖像幀中每條流線C2連續,而且計算量不大,不會影響動態顯示速度。

給定某一流線上的點列Pi(i=1,2,…,n),計算控制頂點Vj(j=1,2,…,n+1,n+2),使其定義的3次B樣條曲線通過點列Pi(i=1,2,…,n),對原有流線進行擬合。

圖9-37 黑河流域典型剖面水循環演化過程可視化平台圖

3次均勻B樣條曲線的矩陣可表示為:

西北內陸黑河流域水循環與地下水形成演化模式

則各段曲線的首點為:Pi=Pi(0)=(V1+4Vi+1+Vi+2),i=1,2,…,n-1。最後一段曲線的末點為:Pn=Vn+2

2.紋理映射

紋理映射技術可以增強圖像的真實感,能夠將任意一塊紋理按不同的方式映射到平面或曲面上,它不僅可以是二維映射,也可以是一維或多維映射。紋理映射過程相當復雜,包括定義紋理、控制濾波、說明映射方式、繪制場景、給出頂點的紋理坐標和幾何坐標。

HHWS系統定義了一個二維紋理映射,紋理的尺寸為1024×256,採用OpenGL圖形庫中最靠近象素中心的4個象素加權平均值的濾波方式,它提供了比較光滑的效果,並且選擇用紋理中的值來調整圖形剖面原來顏色的映射方式。

在HHWS系統中,紋理映射能夠實現水流場中背景景物與前景動畫的有機結合。

3.融合與反走樣

融合是指兩種顏色各分量依據一定的比例混合在一起。通過源因子(Source Factor)和目的因子(Destination Factor)分別表示源顏色和目的顏色在最終顏色中所佔的比例。從數學的角度來看,設源因子和目的因子分別為(Sr、Sg、Sb、Sa)與(Dr、Dg、Db、Da),則融合的最終結果是

西北內陸黑河流域水循環與地下水形成演化模式

式中每個元素值都約簡到[0,1]之間。

由於計算機生成的圖形是由離散點組成的數字化圖像,因而生成的圖形必然與真實景物之間存在一定誤差。這種誤差表現為圖形上的直線或光滑的曲線呈現鋸齒狀、彩色花紋失去原有的形態和色彩、細小物體在畫面上得不到反映等等。反走樣技術就是處理真實物體與顯示圖像之間的誤差。HHWS系統採用按照透視投影糾正方式進行插值,對顏色進行線性插值,以減少或消除這些現象。

融合與反走樣技術的運用,能夠使圖像幀中的流線、山巒等產生更加逼真的效果。

4.空間對象拾取

是否提供一個易操作、可視化、數據可實時解釋的友好界面,始終是評價一個軟體系統的標准之一。HHWS提供了一種空間對象拾取技術,是互動式圖形編輯工具中的關鍵技術之一。可根據用戶需求選擇對象或對象集,並實時解釋相應對象或對象集所包含的信息。

其主要實現步驟如下:

1)設置滑鼠拾取的范圍,范圍的大小直接影響拾取矩陣。

2)將對象(集)繪入幀緩沖區;如果採用隱式拾取方法,則直接轉入下一步。

3)拾取操作由滑鼠的LBUTTONDOWN消息觸發。首先重復執行上一步。然後,進入選擇模式,將候選對象排序,依次放入索引隊列中,並將候選對象的索引號壓入名字堆棧中。當退出選擇模式時,通過將拾取矩陣與投影矩陣相乘,從而將繪圖操作限制在視口中滑鼠附近的一個小區域內,滑鼠附近繪制的物體就會被選中,返回用戶拾取的對象索引號。

4)如果需要選擇拾取多個對象,則重復執行上一步,並將拾取的一系列對象的索引號存入臨時緩沖區。

5)匹配臨時緩沖區中的對象(集),並對拾取的對象實現進一步操作,如移動、編輯、顯示對象所包含的信息等。

HHWS系統不僅實現了對黑河流域水循環演化過程的動態演示,而且也可以作為一個通用的動畫製作工具,適用於地下水流、地表水流、溶質運移、地質災害和生態環境變化等領域。

6. 哪位大神可以幫我設計一下魚缸水循環系統圖紙,魚缸長3米,高1.5米,落地式的,謝謝

你到專業賣魚缸的地方,說一下你魚缸的面積,讓人家給你選一個水循環系統,很簡單的

7. 循環水系統的設計如何

一、循環方式 游泳池池水的循環供水方式是保證池水水質衛生的重要因素.對循環供水方式應滿足以下基本要求:供水設備的配水均勻.不出現短流、渦流和死水域.以防止局部水質惡化.有利於池水的全部交換更新.也有利於施工安裝、運行管理和衛生保持。 常用的循環方式有順流式橄環、逆滾式循環和混合循環方式。 1.順流式循環方式 循環方式為兩端對稱進水.底部回水。這種無塔供水方式能便每個給水口的流量和流速獲本保持一致.有利於防止水波形成禍流和死水域.是目前國內普遺採用的水流組織方法之一。 2.逆流式循環方式 在池底均勻地布工給水口.循環水從池底向上供給,周邊滋流回水。這種循環方式具有配水較均勻.底部沉積污物少.有利於去除表面污物的優點.是目前國際泳聯推薦的游泳池池水的循環方式。但存在荃建投資費用較高的缺點。 3.混合式擂環方式 循環水從游泳他底部和兩端進水,從兩側滋流回水。這種循環方式具有水流較均勻.他底沉積物少和有利於表面排污的優點. 二、循環流. 游泳池的循環流盆是選用凈化處理設備的主要依據。 三、而環水泵的選擇 循環水泵可採用各種類型的離心清水泵.選擇時應符合下述要求: (1)水泵出水流量按公式計算。 (2)備用水泵宜按過此設備反沖洗時.工作泵與備用泵並聯運行確定備用泵的容量。 (3)設計揚程應根據管路、過戰設備、加熱設備等的阻力和安裝高度差計算確定。 (4)循環水泵應盡且稱近游泳池.水泵的吸水管內的渡速採用1.0m/s-1.2m/s;出水管內的流速宜採用1.5m/s;水泵機組的設盆和管道的放設要考慮減展和降低嗓音措施。 四、循環管遭 循環給水管通內的水流速度一般採用1.2-1.5m/s;循環回水竹道內的水流速度,一般採用0.7-1.0m/s。精環水系統的管道宜採用給水鑄鐵管或塑料管.如採用鋼甘時,管內、外璧應考慮防腐措越。借通宜放設在沿游泳池周邊設置的管廊或管溝內。理地敷設的斷環管道應採用給水鑄鐵管。

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