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自學游戲設計

發布時間: 2020-12-19 03:24:01

Ⅰ 游戲設計可以自學嗎

只要有毅力,能

Ⅱ 自學游戲開發

先學習計算機語言抄,C++,JAVA,數據結構襲,資料庫及腳本語言等等;
再學習設計如,MAYA,3DS-MAX,PS,燈光渲染軟體等等;
再學習游戲引擎;
再後來學些軟體工程,這階段你要經常玩游戲,可以比較精確的分析游戲中各各任務及功能等等,在後來就是開始設計場景編寫腳本,排除BUG;
等你全學會了恭喜你你是游戲設計專家,但是你還要學習文學編寫游戲劇本;
所以一個人無法開發大作的,哈哈

Ⅲ 我想自學游戲製作

VC++之類的語言是必學的,還有JAVA
這只能做一些簡單的游戲,製作游戲需要大量的內系統的專業知識,業余的朋友容建議做些簡單的FLASH游戲就好。
呵呵,另外還有過了語言關才能真正在編程上大展拳腳,希望你能實現你的目標!

Ⅳ 想自學游戲設計有什麼值得推薦的書

人本游戲—游戲讓世界更美好:本書的作者是《仙劍奇俠傳三》的主策王世穎,現專任藍港互動副屬總裁,是這里唯一一本國內作者的書。
通關—游戲設計之道:本書作者Scott Rogers,參與設計了多款成功游戲,比如《吃豆人世界》、《戰神》、《暗黑血統》。
體驗引擎—游戲設計全景探索:本書作者是Tynan Sylvester。我沒有搜到他參與設計的游戲,不過在LinkedIn上有他完整的履歷,感興趣的可以自己去看看。
游戲機制—高級游戲設計技術:本書由 Ernest Adams 和 Joris Dormans 兩位作者完成,兩位都是游戲設計方面知名的教師。。

Ⅳ 怎麼自學游戲設計啊

游戲製作的話虛幻3引擎不錯網上可以下到的,而且現在又不少教材和視頻的。
人物設計的話是主要手繪,3D的話還需要3DMAX或MAYA建模。
特效製作的話很需要很多東西的,沒特定的工具。

Ⅵ 上班族自學游戲開發

光學這些是沒用的!你必須掌握C語言,游戲引擎的使用,並且還要會用3DSMAX軟體專來做人物建屬模和場景
一個好的游戲需要好的美工,要熟練在電腦上畫概念圖
c語言教程 3DSMAX速成 這些書
不要指望開發一個3D大型游戲 你技術再好也得做幾十年
做一個像傳奇的單機游戲倒是可以
游戲設計入門 這本書一定要入手,學完入門學中級 高級 專業 加油
美工不要太好,因為好的美工是給大型3D游戲使用的
祝你成功!

Ⅶ 游戲UI設計可以自學嗎

游戲UI學習不是很難,對游戲行業有一定愛好,能夠熟練掌握平面設計回軟體,對游戲界面設計有一定答了解就可以學好游戲UI。
游戲UI是可以轉應用UI的,需要具備對應用UI的了解以及熟悉應用UI的開發流程與製作規范。

Ⅷ 想開始自學游戲設計該從哪開始下手

首先我們來了解下什麼是游戲設計。游戲設計是一個統稱,包括游戲策劃設計、游戲美術設計、游戲程序設計。

游戲策劃設計又包括游戲主策劃、游戲系統策劃、游戲數值策劃、游戲關卡策劃、游戲劇情策劃等。

游戲美術設計又包括游戲原畫設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計等。

游戲系統策劃、游戲數值策劃、游戲程序設計對邏輯思維能力以及數學知識的要求較高,所以如果是理科比較好的同學,學習這三個專業會相對很輕松。

游戲劇情策劃對文字功底要求比較高,如果是文科尤其是語文很好的同學,學這個會比較容易。

游戲原畫設計、游戲劇情設計,對美術基礎的要求較高,但是對文化課的要求基本上沒有,只要有一定的美術基礎就可以學習。

游戲場景設計、游戲動畫設計、游戲特效設計,對美術基礎沒有要求,對文化課也沒有要求,所以既沒有美術基礎文化課成績也不是很好的同學可以學這三個專業。

當然,以上盤點的是匯眾教育課程的情況,如果各位同學去大學去學的話,也是要文化課成績的。所以建議如果是想要學習游戲設計就到匯眾教育,而不是去大學學習,為什麼這么說,聽我來叨一叨。

我國大學的課程都太過陳舊,有的還是沿用十幾年前的課本,而游戲行業是個日新月異的行業,大學學到的知識早都已經是昨日煙雲,根本無法應對游戲公司現下的要求。

匯眾教育的游戲設計課程是緊貼企業需求的並且隨著行業的不斷變化而隨時更新迭代,保障學員學到的知識都是最前沿最實用的。

我國大學的教授傳授的大多是理論知識,而游戲設計行業是一個重視實際動手操作的行業,所以高校學生畢業後就業難,也多是因為這個原因。

匯眾教育的專業講師都是來自大型企業一線,有5年以上的項目製作經驗,多是擔任項目組長以上的職位,實戰經驗頗為豐富,理論知識也不熟大學教授,很多是碩士、博士,出版過游戲設計相關書籍。

我國大學基本上沒有任何的就業服務,所以大學生畢業就遭遇就業難。而匯眾教育的就業服務非常專業完善,與5000餘家國內外知名企業合作,向企業推薦優秀人才,保障學員能夠順利穩定高薪就業。

Ⅸ 游戲設計如何自自學

自學與老師指點的區別在於:自學很可能要走很多冤枉路!
但是,找到好的老師談何容易!所以自學也不失一條途徑。

在這里「網路游戲設計」你應該指的是游戲編程吧?(游戲設計還包括策劃、美工等等)

首先,游戲編程也是編程,因此你得學會編程。怎樣從0開始學編程呢?

1。選擇一門計算機語言。選擇C語言吧,原因就不講了,自己慢慢體會吧。去買一本C++的書(書中會說明C和C++的概念的),多上機,掌握其基本語法、概念。

2。了解API編程的概念。買一本類似「WINDOWS程序設計」的書。

3。在C的基礎上學習C++,理解類的概念及其編程。使用前面的書,再買一本MFC編程的書(使用別人的類庫編程,以後學習其他面向對象的語言也不難了)。

4。學習網路編程。理解一下網路通信的基本概念。

5。學習游戲編程。主要是關於圖形的處理。前面的知識這時候就大有用處了。你可以使用API圖形函數,或者別人提供的專門的圖形函數庫,比如DX,OPENGL。

6。游戲的實質就是內部的邏輯加上外部的圖形化顯示。因此,你還不許學習演算法,也就是對數據的組織和處理,這才是關鍵,外部圖形的顯示只是函數的使用而已,內部數據的邏輯才是靈魂。如果你的游戲再加上網路通信功能,不就初具網路游戲的雛形了?

以上是針對業余者快速入門而言,科班的自有自己的課程體系,可參考相關專業課程設置。當你走過以上六部,只能說你入了門,要想走得遠,必須系統地學習科班的課程,基礎才能打得牢。當然,如果業余玩玩,也不用那麼辛苦。

菜鳥的建議,參考而已。GOOD LOCK !

Ⅹ 自學游戲開發要怎麼開始學習

游戲開發需要學習的專業知識比較多。除了基礎的Unity引擎知識,現在的游戲還會涉及一些VR技術等。除此以外,有些游戲公司還會要求游戲開發工程師具備一定的策劃能力。下面小U就以優就業的課程為例,說明Unity游戲開發的學習內容

第一階段:C#語言基礎,學習基本數據類型、控制語句、面向對象、集合、委託、程序設計模式。

第二階段:Unity引擎,學習Unity引擎基礎、面向組件開發思想、物理系統、精靈和GUI、UGUI系統、動畫系統、導航系統、粒子特效、綜合案例、綜合項目:秘密行動。

第三階段:Unity引擎高級,學習數據持久化、DoTween緩動插件、協程與性能優化、Unity資源管理、FSM有限狀態機、EasyTouch插件、A*演算法、Shader著色器、網路通信。

第四階段:游戲策劃運營,學習游戲策劃基本素養和准備、文案策劃、游戲玩法設計、游戲關卡設計、游戲活動設計、系統策劃、系統策劃實戰和考試、游戲數值、游戲運營、項目實戰演練和主策劃、數值和運營策劃總結、編寫團隊項目策劃案。

第五階段:VR/AR與項目實戰,學習HTC-Vive詳解、VRTK詳解、高通AR詳解、網路DuMix AR詳解、工程打包與發布、Shader插件詳解、SVN團隊協作工具、綜合團隊項目。

相信嘗試過自學的人都知道,自學和培訓學習相比會存在很多問題。

第一是自製力的問題。有些人的自製力不強,自己在網上找著資料學的話,很容易三天打魚兩天曬網,到最後也學不到知識。而報班培訓不僅可以和志同道合的人一起學習,有良好的學習氛圍,還有老師全程監督,遇到問題也有老師的指導,學習效率會更好,學到的知識也更豐富更准確。

第二是資料的問題。雖然網上有很多資料,但是資料的水平良莠不齊,有的甚至不準確。需要學習的人自己認真分辨真偽,而零基礎的人很難判斷這些資料的准確性,很難找到適合自己的網課或者資料。而培訓班中有專業的資料,還配備研發講師根據市場需求專門研發的課程,課程不斷更新進步,加上經驗豐富的講師授課。只要挑到靠譜的培訓機構,就不用太擔心找到錯誤的資料,學到不正確的知識。

第三是就業問題。自學的話找工作只能靠自己。自己找工作寫簡歷、找合適的公司都需要自己親力親為,比較費力。而報班培訓學完後,培訓機構會提供很多就業服務,以優就業為例,學生畢業後會有模擬面試和簡歷指導,還有雙選會、招聘會、企業內推等增加學員的就業機會。所以對於零基礎的人通過培訓就業更簡單。

最後是時間問題。自學的時候自己總是會遇到問題,所以學習過程中充滿困難,過程也不順利,所以時間會很長,很多人都是在長時間學習沒有成果之後放棄。雖然培訓相較於自學要花費大量金錢,但是可以節省很大一部分時間。一般來說,培訓學習的周期在4-6個月。相對於一些專業的學生,這樣的學習周期應該還是比較短的。更何況學成之後的效果也不差,所以培訓學習還是比較占優勢的。

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