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ios設計規范

發布時間: 2020-12-19 03:41:23

Ⅰ 哪裡 ios android 官方設計規范

廢話不多說,希望大家耐心看完後,不要再糾結於尺寸相關的東西了! 一、尺寸及解析度iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136 iPad界面尺寸:1024*768、2048*1536 單位:像素72dpi,在設計的時候並不是每個尺寸都要做一套,尺寸按自己的手機來設計,比較方便預覽效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸來設計。 Ps:作圖的時候確保都是用形狀工具(快捷鍵:U)畫的,這樣更方便後期的切圖或者尺寸變更。 二、界面基本組成元素iPhone的app界面一般由四個元素組成,分別是:狀態欄、導航欄、主菜單欄、內容區域。 這里取用640*960的尺寸設計,那我們就說說在這個尺寸下這些元素的尺寸。 狀態欄:就是我們經常說的信號、運營商、電量等顯示手機狀態的區域,其高度為:40px 導航欄:顯示當前界面的名稱,包含相應的功能或者頁面間的跳轉按鈕,其高度為:88px 主菜單欄:類似於頁面的主菜單,提供整個應用的分類內容的快速跳轉,其高度為:98px 內容區域:展示應用提供的相應內容,整個應用中布局變更最為頻繁,其高度為:734px [下圖為了說明我不是瞎掰的:960-40-88-98=734] 至於我們經常說的iPhone5/5s的640*1136的尺寸,其實就是中間的內容區域高度增加到910px。 PS:在最新的iOS7的風格中,蘋果已經開始慢慢弱化狀態欄的存在,將狀態欄和導航欄合在了一起,但是再怎麼變,尺寸高度也還是沒有變的,只不過大家在設計iOS7風格的界面的時候多多注意下~ 三、字體大小Phone上的字體英文為:HelveticaNeue 。至於中文Mac下用的是黑體,Win下則為華文黑體。 下圖是網路用戶體驗做過的一個小調查,可以看出用戶可接受的文字大小。 其實還有個更簡單的方法就是找你覺得好的app應用,手機截圖後放進PS自己比對調節字體大小咯。 我的音樂——34px 我的、淘歌、發現——30px Muxx——34px 本地音樂——30px 泡沫、鄧紫棋——24px 總之,方法是自己找到的,想辦法解決問題,自己實踐,比別人告訴你印象更深刻不是么? 一、尺寸及解析度Android界面尺寸:480*800、720*1280、1080*1920。[單位:像素] Android比iPhone的寸尺多了很多套,建議取用720*1280這個尺寸,這個尺寸720*1280中顯示完美,在1080*1920中看起來比較清晰,切圖後的圖片文件大小也適中,應用的內存消耗也不會過高。 二、界面基本組成元素Android的app界面和iPhone的基本相同:狀態欄、導航欄、主菜單、內容區域。 Android中我們取用的720*1280的尺寸設計,那我們就說說在這個尺寸下這些元素的尺寸。 狀態欄高度為:50px 導航欄高度為:96px 主菜單欄高度為:96px 內容區域高度為:1038px(1280-50-96-96=1038) Android最近出的手機都幾乎去掉了實體鍵,把功能鍵移到了屏幕中,當然高度也是和菜單欄一樣的:96px Ps:寫之前我翻了好多關於Android的界面尺寸教程,都沒找到像iOS一樣具體的規范,或許因為在安卓中這些控制項的高度都能用程序自定義,都沒有提到具體的尺寸數值,所以就自己找了Android的設計規范,尺寸都是自己在PS中量的。 Android為了在界面上區別於iOS,Android4/s/1gdqoSJh

Ⅱ 如何理解ios設計規范裡面三大設計原則

設計是一個漫長和痛苦的過程,期間可以用點技巧來減少痛苦,30+ tips to improve your iOS design workflow (in Photoshop)一文總結30個實用的技巧可以借鑒和學習。 ————–以下為譯文——————- 在本文中我(英文原作者)總結了在photoshop中設計ios軟體時所遵守的方法。許多的技巧適用於一般的UI設計。注意:文中所提到的快捷鍵針對於Windows;Mac 用戶可,Cmd對應Crtl鍵,Opt對應Alt鍵。 1.保持尺寸為偶數 你是首先針對Retina屏幕設計然後再對標准解析度的進行縮小是吧?為了在標准解析度下像素仍然保持完美的呈現,你需要保證大小和距離為偶數。具體的做法便是:基於2ps的網格設計。在編輯(Edit)〉首選項(Preference)〉參考線、網格和切片(Cuides,Grids&Slices) 。更改網格線間隔(Gridline)和子網格(Subdivisions) 來是使得網格間隔線為2px。例如:設置網格線間隔為64px,子網格為32。 2.混合模式只使用正常模式 在設置直接處於其他元素上面的圖層效果時,混合模式只使用正常 (例如:在混合選項中投影和外發光 )。使用其他的混合模式或許在Photoshop中看起來很好,但是也可能會在在保存為PNG格式之後出現不良的效果。 3.更方便的改變漸變顏色 想要更改漸變按鈕的色調(色相),而不必每次都去改變漸變的起始顏色值?下面介紹兩個方法,均可達到完全一樣的效果。 方法1:在漸變圖層混合選項中使用顏色疊加 創建一個漸變圖層 。起始顏色設為淺灰和深灰色,也可以在之後調整。 為按鈕創建矢量蒙版 。 復制 矢量蒙版粘貼 到漸變圖層(選擇矢量蒙版〉Ctrll+ C〉選擇漸變圖層〉Ctrl + V ) 設置圖層〉矢量蒙版〉當前路徑 設置漸變圖層混合選項〉顏色疊加 更改混合模式為顏色 。 現在便可以只是更改此處的顏色來更改漸變。 方法2:在純色圖層使用漸變疊加 用你想要的顏色,創建一個純色的圖層。 和方法1相同。 和方法1相同。 和方法1相同。 在純色模版混合選項〉漸變疊加,設置混合模式為明度(Luminosity)。 現在只是改變純色模版的顏色即可改變漸變。 譯者註:上述使用了矢量蒙版,其實使用剪切蒙版也可達到相應的效果,個人認為還簡單點。 4.更多的使用徑向漸變 在導航條上疊加徑向漸變層,讓導航欄變得更為有趣。 方法1:徑向漸變工具 在導航條圖層上方新建圖層 。 復制導航條圖層的矢量蒙版到剛才新建的圖層(按住Ctrl + Alt同時按滑鼠左鍵拖動 矢量蒙版到新圖層)。 選擇徑向漸變 工具(設置漸變為中心白色末端全透明)。 在圖層中從中心到邊緣繪制漸變。 改變圖層混合模式為疊加(Overlay) 設置不透明度為25% 。 方法2:斜面和浮雕 同樣也可以使用圖層混合選項中的斜面和浮雕。可以按下圖所示來設置。通過調整設置來達到你想要的效果。通常調整的越為精妙效果也越為好看。 5.更多的使用陰影變形 Photoshop中陰影(任何的其他圖層效果)和它對應圖層可以分開。這樣便可獨立操作陰影。 選擇圖層〉圖層樣式〉創建圖層 (譯者註:必須在對圖層使用了混合選項中的效果才能使用此命令,此步目的即是將效果和圖層分離)。 轉換圖層為智能對象 (在混合選項中勾選透明形狀圖層。右擊圖層〉選擇轉換為智能對象),這樣你就可以在之後編輯效果。 Ctrl + T 選擇變形 。 點擊和拖動 手柄來改變形狀。手柄不會對其網格,但可以使用網格作為參考對其他的手柄進行重復同樣的拖動。 往上輕移 圖層直到像下圖效果。 6.使用內發光更容易的增加精細的紋理 像下圖所示通過內發光快速的增加紋理。

Ⅲ IOS設計規范里的遵從是什麼意思

個人覺得現在如果統一採用MD——比如在iOS上使用完全符合MD的設計風內格,這也應該算是一種「容倒退」吧。

所以我認為,對於跨平台,用戶基數巨大的App,這種「多種風格相互融合」的設計方式:
一方面,你可以說是向市場和成本控制妥協
另一方面,你也必須得承認,這樣的設計風格其實適合「更大范圍」「更多平台」的使用人群
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Ⅳ iOS和安卓的設計規范有何不同

iOS設計規范圍繞一個核心,就是「模態」
安卓設計規范如果總結成一句話,就是「任何地方均可點擊」

區別iOS和安卓設計的10個check points

1. 如何全局導航:
iOS導航tab bar放在底部(頂部手短摸不著)
安卓導航tab個數少用固定tab,個數多用滾動tab,都在頂部(安卓的硬按鍵在底部,防止誤操作)
(如果種類太多,都可以使用左側抽屜設計)

2. 二級頁頁頭導航條是什麼順序:
iOS導航
1 向上箭頭+上級頁面標題
2 當下頁面標題(居中,可以沒有)
3 操作(一般就一個)
iOS不需要給出logo

安卓導航
1 向上箭頭+logo+當下頁面標題
2 Spinner(optional)
3 重要操作(可能多個)
4 更多操作 (省略號豎向)
安卓不需要指出上一級頁面標題

3. 搜索框設計
安卓搜索點擊放大鏡進入搜索
搜索框=非模態窗口+左箭頭+LOGO+輸入框(佔位符)
iOS7搜索下拉滑出搜索框進入搜索
搜索框=模態窗口,沒有左箭頭,沒有搜索按鈕

4. 管理列表條目
iOS左滑能刪掉條目
安卓長按操作條目(展現contextual menu或者contextual action bar)
ps:安卓4.0已經逐步接受手勢操作,不那麼嚴格

5. 批量管理條目
iOS右上角有編輯按鈕,點擊進入批量管理
安卓長按條目進入批量管理模態

5. 視覺
iOS主要內容白色,背景淡色,內容與背景襯線分割
安卓不使用背景,一切區域皆可點

6. 選擇分類
iOS使用scope bar或者左上角抽屜設計(漢堡包)
安卓使用下拉菜單spinner(但是很少設計師喜歡)

7. 操作工具欄
iOS一律放在底部,叫split action bar
安卓一律放在頂部右端,叫contextual action bar

8. 產品LOGO
iOS不在導航中顯示logo
安卓每一個頁面左側頂部都應該顯示logo

9. 列表樣式
iOS在條目上提供右箭頭,提醒更多內容(optional)
安卓不放右箭頭,一切區域皆可點擊,不需要額外提醒

10. 按鈕
安卓使用扁平方型按鈕設計
iOS7建議borderless按鈕設計
兩者圓角尺寸也不同

以上是想到的10處不同,大家可以拿著它去看安卓和iOS上哪些app是符合規范的,哪些app又完全不懂規范?

Ⅳ 求一份ios設計規范,最好是word版,網頁也行

要領一:確定網站主題 做網站,首先必須要解決的就是網站內容問題,即確定網站的主題。美國《個人電腦》雜志(PCMagazine)評出了99年度排名前100位的全美知名網站的十類題材:第1類:網上求職;第2類:網上聊天/即時信息/ICQ;第3類:網上社區/討論/郵件列表;第4類:計算機技術;第5類:網頁/網站開發;第6類:娛樂網站;第7類:旅行;第8類:參考/資訊;第9類:家庭/教育;第10類:生活/時尚。我們可以參看上面的分類,繼續細分。如果自己在某些方面有興趣,或掌握的資料較多,也可以做一個自己感興趣的東西,一者,你可以有自己的見解,做出自己的特色;二者,在製作網站時不會覺得無聊或者力不從心。興趣是製作網站的動力,沒有創作熱情,很難設計製作出優秀的作品。 對於內容主題的選擇,要做到小而精,主題定位要小,內容要精。不要去試圖製作一個包羅萬象的站點,這往往會失去網站的特色,也會帶來高強度的勞動,給網站的及時更新帶來困難。記住:在互聯網上只有第一,沒有第二! 要領二:選擇好域名 域名是網站在互聯網上的名字。一個非產品推銷的純信息服務網站,其所有建設的價值,都凝結在其網站域名之上。失去這個域名,所有前期工作就將全部落空。 目前,做個人網站的很多都依賴免費個人空間,其域名也是依賴免費域名指向,如網易的虛擬域名服務,其實這對個人網站的推廣與發展很為不利,不光是它「適時」開啟的窗口妨礙了瀏覽者的視線和好感,讓人一看就知道是個人網站,而且也妨礙了網頁的傳輸速度。所以,就我個人觀點來說,首先花點錢去注冊一個域名,獨立的域名就是個人網站的第一筆財富,要把域名起得形象、簡單、易記。 要領三:掌握建網工具 網路技術的發展帶動了軟體業的發展,所以用於製作Web頁面的工具軟體也越來越豐富。從最基本的HTML編輯器到現在非常流行的Flash互動網頁製作工具,各種各樣的Web頁面製作工具,下面是幾款具有代表性的網頁製作器: (1)HTML編輯器。雖然HTML代碼復雜,編輯和調試要花費大量的時間,但因HTML的穩定性、廣泛支持性及可創建復雜的頁面效果,仍受高級網頁製作人員的青睞。就目前來說,有眾多的編輯器供選擇,這些編輯器廣泛支持復雜頁面創建及高級HTML規范,使用較為普遍的有Hotdog等專業HTML編輯器。 (2)所見即所得的網頁編輯器。其中以MicrosoftFrontpage為代表,它具有如Word一樣的操作界面,熟知Word功能的操作者,只要稍加培訓就能輕松編制網頁。而且,Frontpage還能解析網頁的HTML源代碼,並提供了預覽支持。但Frontpage的一些特殊顯示功能並不能在其它非IE瀏覽器下實現。所以Frontpage是一款非常適合初、中級網頁製作人員使用的工具軟體。 (3)現在非常流行的Macromedia公司出品的Flash互動網頁製作工具。這是是一款功能非常強大的互動式矢量多媒體網頁製作工具。能夠輕松輸出各種各樣的動畫網頁,它不需要特別繁雜的操作,也比JAVA小巧精悍!但它的動畫效果、互動效果、多媒體效果十分出色。而且還可以在Flash動畫中封裝Mp3音樂、填寫表單等;並且由於Flash編制的網頁文件比普通網頁文件要小得多,所以大大加快了瀏覽速度。這是一款十分適合動態Web製作的工具。 另外,個人網站製作者還需了解W3C的HTML4)的站點分新聞、產品、游戲、學院等板塊,每個板塊下面又各有自己的主欄目。一般來說,個人站點內容較少,只要分個欄目也就夠了,不需要設置板塊。如果有必要設置板塊的,應該注意: ●各板塊要有相對獨立性; ●各板塊要有相互關聯; ●各板塊的內容要圍繞站點主題; ②目錄結構與鏈接結構 網站的目錄是指建立網站時創建的目錄。例如:在用Frontpage建立網站時都默認建立了根目錄和Images子目錄。目錄的結構是一個容易忽略的問題,大多數站長都是未經規劃,隨意創建子目錄。目錄結構的好壞,對瀏覽者來說並沒有什麼太大的感覺,但是對於站點本身的維護,以後內容的擴充和移植有著重要的影響。所以建立目錄結構時也要仔細安排,比如: ●不要將所有文件都存放在根目錄下。有網站製作者為了方便,將所有文件都放在根目錄下。這樣就很容易造成:文件管理混亂,搞不清哪些文件需要編輯和更新,哪些無用的文件可以刪除,哪些是相關聯的文件,影響工作效率;上傳速度變慢,伺服器一般都會為根目錄建立一個文件索引,如果將所有文件都放在根目錄下,那麼即使只上傳更新一個文件,伺服器也需要將所有文件再檢索一遍,建立新的索引文件,很明顯,文件量越大,等待的時間也將越長。 ●按欄目內容建立子目錄。子目錄的建立,首先按主欄目建立。友情連接內容較多,需要經常更新的可以建立獨立的子目錄。而一些相關性強,不需要經常更新的欄目,例如:網站簡介、站長情況等可以合並放在一個統一目錄下。所有程序一般都存放在特定目錄,例如:CGI程序放在cgi-bin目錄,所有提供下載的內容也最好放在一個目錄下,便於維護管理。 ●在每個主目錄下都建立獨立的Images目錄。一般來說,一個站點根目錄下都有一個默認地Images目錄。將所有圖片都存放在這個目錄里很是不方便,比如在欄目刪除時,圖片的管理相當麻煩。所以為每個主欄目建立一個獨立的Images目錄是方便管理的。原因很簡單,就是方便維護與管理。 其它需要注意的還有:目錄的層次不要太深,不要超過3層;不要使用中文目錄,使用中文目錄可能對網址的正確顯示造成困難;不要使用過長的目錄,太長的目錄名不便於記憶;盡量使用意義明確的目錄,以便於記憶和管理。 網站的鏈接結構是指頁面之間相互鏈接的拓撲結構。它建立在目錄結構基礎之上,但可以跨越目錄。形象的說:每個頁面都是一個固定點,鏈接則是在兩個固定點之間的連線。一個點可以和一個點連接,也可以和多個點連接。更重要的是,這些點並不是分布在一個平面上,而是存在於一個立體的空間中。一般的,建立網站的鏈接結構有兩種基本方式: ●樹狀鏈接結構(一對一),這類似DOS的目錄結構,首頁鏈接指向一級頁面,一級頁面鏈接指向二級頁面。這樣的鏈接結構瀏覽時,一級級進入,一級級退出,條理比較清晰,訪問者明確知道自己在什麼位置,不會「不知身在何處」,但是瀏覽效率低,一個欄目下的子頁面到另一個欄目下的子頁面,必須回到首頁再進行。 ●星狀鏈接結構(一對多),類似網路伺服器的鏈接,每個頁面相互之間都建立有鏈接。這樣瀏覽比較方便,隨時可以到達自己喜歡的頁面。但是由於鏈接太多,容易使瀏覽者迷路,搞不清自己在什麼位置,看了多少內容。 因此,在實際的網站設計中,總是將這兩種結構混合起來使用。網站希望瀏覽者既可以方便快速地達到自己需要的頁面,又可以清晰地知道自己的位置。所以,最好的辦法是:首頁和一級頁面之間用星狀鏈接結構,一級和二級頁面之間用樹狀鏈接結構。關於鏈接結構的設計,在實際的網頁製作中是非常重要一環,採用什麼樣的鏈接結構直接影響到版面的布局。 ③進行形象設計 網站的設計可以從以下幾點出發: ●設計網站標志(LOGO)。LOGO是指網站的標志,標志可以是中文、英文字母,也可以是符號、圖案等。標志的設計創意應當來自網站的名稱和內容。比如:網站內有代表性的人物、動物、植物,可以用它們作為設計的藍本,加以卡通化或者藝術化;專業網站可以以本專業有代表的物品作為標志。最常用和最簡單的方式是用自己網站的英文名稱作標志,採用不同的字體、字母的變形、字母的組合可以很容易製作好自己的標志。 ●設計網站色彩。網站給人的第一印象來自視覺沖擊,不同的色彩搭配產生不同的效果,並可能影響到訪問者的情緒。「標准色彩」是指能體現網站型象和延伸內涵的色彩,要用於網站的標志,標題,主菜單和主色塊。給人以整體統一的感覺。至於其它色彩也可以使用,但應當只是作為點綴和襯托,絕不能喧賓奪主。一般來說,一個網站的標准色彩不超過3種,太多則讓人眼花繚亂。適合於網頁標准色的顏色有:藍色,黃/橙色,黑/灰/白色三大系列色。 ●設計網站字體。和標准色彩一樣,標准字體是指用於標志,標題,主菜單的特有字體。一般網頁默認的字體是宋體。為了體現站點的「與眾不同」和特有風格,可以根據需要選擇一些特別字體。製作者可以根據自己網站所表達的內涵,選擇更貼切的字體。需要說明的是:使用非默認字體只能用圖片的形式,因為很可能瀏覽者的計算機里沒有安裝特別字體,那麼辛苦設計製作便可能付之東流了。 ●設計網站宣傳語。也可以說是網站的精神、主題與中心,或者是網站的目標,用一句話或者一個詞來高度概括。用富有氣勢的話或詞語來概括網站,進行對外宣傳,可以收到比較好的結果。 要領五:確定網站風格 「風格」是抽象的,是指站點的整體形象給瀏覽者的綜合感受。這個「整體形象」包括站點的CI(標志,色彩,字體,標語)、版面布局、瀏覽方式、交互性、文字、語氣、內容價值等等諸多因素,網站可以是平易近人的、生動活潑的也可以是專業嚴肅的。不管是色彩、技術、文字、布局,還是交互方式,只要你能由此讓瀏覽者明確分辨出這是你網站獨有的,這就形成了網站的「風格」。 風格是有人性的,通過網站的色彩、技術、文字、布局、交互方式可以概括出一個站點的個性:是粗獷豪放的,還是清新秀麗的;是溫文儒雅的,還是執著熱情的;是活潑易變的,還是墨守成規的。 總之,有風格的網站與普通網站的區別在於:在普通網站上你看到的只是堆砌在一起的信息,你只能用理性的感受來描述,比如信息量多少,瀏覽速度快慢等;在有風格的網站上你可以獲得除內容之外的更感性的認識,比如站點的品位,對瀏覽者的態度等。 在明確自己想給人以怎樣的印象後,要找出網站中最有特色的東西,就是最能體現網站風格的東西。並以它作為網站的特色加以重點強化、宣傳。總之,風格的形成不是一次定位的,你可以在實踐中不斷強化、調整、改進。 要領六:有創意的內容選擇 好的內容選擇需要有好的創意,作為網頁設計製作者,最苦惱的就是沒有好的內容創意。網路上的最多的創意即是來自於虛擬同現實的結合。創意的目的是為了更好的宣傳與推廣網站,如果創意很好,卻對網站發展毫無意義,那麼,網站設計製作者也應當放棄這個創意。另外,主頁內容是網站的根本之所在,如果內容空洞,即使頁面製作地再怎樣精美,仍然不會有多少用戶。從根本上說,網站內容仍然左右著網站流量,內容為王(ContentIsKing)依然是個人網站成功的關鍵。 要領七:推廣自己的網站 網站的營銷推廣在個人網站的運行中也占著重要的地位,在推廣個人網站之前,請確保已經做好了以下內容:網站信息內容豐富、准確、及時;網站技術具有一定專業水準,網站的交互性能良好。一般來說,網站的推廣有以下幾種方式: (1)搜索引擎注冊與搜索目錄登錄技巧 注冊著名的搜索引擎站點是在技術上推廣網站的第一步。注冊搜索引擎有一定的技巧,像AltaVista、搜索客這樣的搜索引擎,它自動收錄提交的網址。另外,注意Meta的使用,不要提交分欄Frame頁面,大部分搜索引擎不識別Frame,所以一定要提交有內容的Main頁面。 而像Yahoo、搜狐等搜索目錄網站採用手工方式收錄網址,以保證收錄網站的質量,在分類查詢時獲得的信息相關性比搜索引擎站點(靠Spider自動搜索的)更強。由於搜索目錄網站收錄網站的人為因素相對較多,因此在提交網站時要注意遵守規則。如Yahoo要求注冊站點描述不超過25個單詞。在此要注意:將網址提交到最合適的目錄下面,要認真詳細的介紹網站,千萬不要有虛假、誇張的成分。 (2)廣告交換技巧 很多個人站點在相互廣告交換時都提出了幾個條件:第一,訪問量相當;第二,首頁交換。顯而易見,這種做法是為了充分利用廣告交換。以很多個人網站的經驗,當與一個個人站點交換鏈接時,對方把網站的LOGO放到了友情連接一頁,而不是首頁時,很少有訪客會來自那裡。通常在首頁,廣告交換才會有很好的效果。 (3)目標電子郵件推廣 使用電子郵件宣傳網址時,主要有如下技巧:可以使用免費郵件列表來進行,只要你申請了免費郵件列表服務,你就可以利用郵件列表來推廣你的網站;可以通過收集的特定郵件地址,來發送信息到特定的網路群體,在特定網路群體中推廣自己的網站;發送HTML格式的郵件,即使其內容與接收者關系不大,也不會被被當作垃圾信件馬上刪掉,人們至少會留意一下發送者的地址。不過,在進行郵件推廣的時候要注意網路道德。 要領八:支撐網站日常運行 當個人網站做到某一程度,就必須把賺錢提到議事日程上來,通常來說,個人網站獲取資金通常有以下兩個渠道: (1)銷售網站的廣告位 要銷售網站的廣告位,一般來說,每日的流量少於1萬人次的網站在目前是不會吸引廣告主的。網站的專業性及商用性,以往的廣告經驗,技術以及設計要求等也會影響到廣告的銷售。 一般來說,WEB廣告的收費有三種方式: ①CPM(CostPerMillion/Thousand) 放一個廣告,它按每1,000人次來訪問站點收費。這方法對網站經營者最為合適,只要有人瀏覽該網頁,就得錢,不管訪問者對廣告有無反應——是否會看或點擊該廣告。 ②點透(Click-through) 通過Banner廣告點到了廣告商的站點,這才算數,廣告商青睞這個,他只為對自己廣告感興趣的人「套錢「。網站經營者就不合適了,據一些調查資料表明,只有3%的訪問者會去「CLICK」廣告。 ③提成(Commission) 根據訪問者點擊位於你站點上廣告所帶來的銷售收入,從中跟做廣告的廠商分成,這種方法對於網站的經營者來說,比上面兩個都更加冒險。 通常的,個人網站的廣告收費方法往往是第一、第二種方法的結合,站點和廣告商都可少冒點險。 (2)與大型網站合作 另外,通過與大型網站合作,獲取經費,也可以維持個人網站的日常運行。不過,個人網站很容易會成為商業網站的附屬品。 有時間和充沛的體力,再加上對新技術和技巧的學習和應用,你就能為自己在網上建一個家了。

Ⅵ iOS和安卓的設計規范有何不同

是一種基於Linux的自由及開放源代碼的操作系統。主要使用於移動設備,如智能手機和平板電腦,由Google公司和開放手機聯盟領導及開發。
iOS是蘋果公司的移動操作系統。
iOS是由蘋果公司開發的移動操作系統,蘋果公司最早於2007年1月9日的Macworld大會上公布這個系統,最初是設計給iPhone使用的,後來陸續套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等產品上。
iOS和安卓的ui區別二:UI設計規范不一樣。
具體的UI設計規范詳解請點擊閱讀:iOS、Android、WindowsPhone官方設計規范匯總
比如現在通常設計的尺寸對比如下:
iOS: 750*1334 或者 1242*2208
android 720*1280 或者 1080*1920
iOS和安卓的ui區別三:導航方式不一樣
iOS的Tab放在頁面底部,不能通過滑動來切換,只能點擊。也有放在上面的,也不能滑動,但有些Tab本身可以滑動,比如天貓的。還有新聞類的應用。
Android一般放在頁面頂端,可以通過滑動頁面來切換Tab,當然Tab可以點擊切換,Tab多的話,Tab本身也可以滑動。比如豌豆莢,網路貼吧,QQ。總之,Android啥都可以有。
iOS和安卓的UI區別四:單條item的操作
iOS單條item的操作有兩種,點擊和滑動,點擊一般進入一個新的頁面,滑動會出現對這條item的一些常用操作,如微信里滑動一條對話,會出現標記未讀和刪除。
Android中,單條item的操作也有兩種,點擊和長按,點擊一般進入一個新的頁面。長按進入一個編輯模式,可以在裡面進行批量和其他一個操作,比如刪除,頂置等等。比如小米的簡訊頁面;長按也可以彈出情境操作欄dialog,進行操作,比如Android版的微信。
OS和安卓的UI區別五:實體鍵
iOS只有一個實體鍵(音量,電源不算哈),home鍵,這個鍵有這么幾個功能:
1、按一次,回到桌面。
2 、雙擊,出現多任務界面
3、iOS8裡面,輕觸兩下Home鍵,調出單手模式
4 、指紋解鎖
Android有四個實體鍵(現在很多被屏幕上的虛擬鍵代替,但功效是一樣的)4.4一下的分別是back鍵,home鍵,menu鍵,和搜索鍵。4.4及以上,是back鍵,home鍵,多任務鍵。安卓原生是這樣,經過優化的Android就不一定了,比如魅族的smart bar,根據當前頁面情景變化,不過蠻好用。
Android的back鍵,在大部分情況下,和頁面上的返回功效一樣。不過,Android的back鍵可以在應用件切換,還可以返回主屏幕。這個iOS裡面的鍵不能在應用間直接切換。
iOS和安卓的UI區別六:浮窗設計元素不一樣
安卓里可以看到各種浮窗,流量,清理內存等等。iOS暫時還不支持這樣的浮窗。越獄的貌似可以。
iOS和安卓的UI區別七:圖標尺寸和命名規范不一樣
1、iOS和安卓手機的APP圖標尺寸規范和圖標命名規范
2、對比PC、iOS、Android等終端APP的交互設計的差異化

Ⅶ 已經使用 Material Design 設計規范的 iOS 應用有哪些

面列抄舉Material Design應用遵循三原則:
1、谷歌系列應用我討論(除Messenger)谷歌應用都已經該設計語言;
2、介紹應用給用戶使用主界面鏈接具體實際操作體驗需各位自行體;
3、作應用外貌黨應用都推薦涉及任何利益關系

Ⅷ 安卓和iOS在設計規范上的區別

OS設計規范圍繞一個核心,就是「模態」
安卓設計規范如果總結成一句話,就是「任何地方均可點擊」

區別iOS和安卓設計的10個check points

1. 如何全局導航:
iOS導航tab bar放在底部(頂部手短摸不著)
安卓導航tab個數少用固定tab,個數多用滾動tab,都在頂部(安卓的硬按鍵在底部,防止誤操作)
(如果種類太多,都可以使用左側抽屜設計)

2. 二級頁頁頭導航條是什麼順序:
iOS導航
1 向上箭頭+上級頁面標題
2 當下頁面標題(居中,可以沒有)
3 操作(一般就一個)
iOS不需要給出logo

安卓導航
1 向上箭頭+logo+當下頁面標題
2 Spinner(optional)
3 重要操作(可能多個)
4 更多操作 (省略號豎向)
安卓不需要指出上一級頁面標題

3. 搜索框設計
安卓搜索點擊放大鏡進入搜索
搜索框=非模態窗口+左箭頭+LOGO+輸入框(佔位符)
iOS7搜索下拉滑出搜索框進入搜索
搜索框=模態窗口,沒有左箭頭,沒有搜索按鈕

4. 管理列表條目
iOS左滑能刪掉條目
安卓長按操作條目(展現contextual menu或者contextual action bar)
ps:安卓4.0已經逐步接受手勢操作,不那麼嚴格

5. 批量管理條目
iOS右上角有編輯按鈕,點擊進入批量管理
安卓長按條目進入批量管理模態

5. 視覺
iOS主要內容白色,背景淡色,內容與背景襯線分割
安卓不使用背景,一切區域皆可點

6. 選擇分類
iOS使用scope bar或者左上角抽屜設計(漢堡包)
安卓使用下拉菜單spinner(但是很少設計師喜歡)

7. 子頁面操作工具欄
iOS一律放在底部,叫split action bar
安卓一律放在頂部右端,叫contextual action bar

8. 產品LOGO
iOS不在導航中顯示logo
安卓每一個頁面左側頂部都應該顯示logo

9. 列表樣式
iOS在條目上提供右箭頭,提醒更多內容(optional)
安卓不放右箭頭,一切區域皆可點擊,不需要額外提醒

10. 按鈕
安卓使用扁平方型按鈕設計
iOS7建議borderless按鈕設計
兩者圓角尺寸也不同

Ⅸ 在相應平台上遵守 iOS 或 Android 設計規范對用戶來說很重要嗎

先說我的觀點,
用戶角度看一個應用是否用著順手就是一個習慣問題,用戶看到的只是結果;
而產品背後的細節需要由設計師和開發者把握好,才能給用戶一個最佳的結果。

所以,
如果是資質一般般的團隊或者想走大眾普適路線的團隊還是遵守規范比較好,近期遠期都是有利的;
如果是特別牛比的團隊,那麼你可以忽略官方規范自定義一套特別的交互規范,比如 Flipboard、Facebook Paper。

但我目前看到的更多優秀的 APP 都是在遵守規范的基礎上,表現自己的設計理念,比如:Expedia、 Timely。

所以這個問題只需要轉換成 iOS / Android 設計規范與一個平台的好產品之間有什麼聯系,一個團隊要做出好產品是否需要遵守設計規范?

用戶不看規范,用戶只需要好用的產品而已~

在我看來,
我會從一個 App 是否遵守規范來判斷出這個產品團隊的工作態度。那些從產品發布初期就遵守規范做出雙平台產品的團隊,我覺得僅這一點細節的關註上就說明他們不會太水太二,即使他們是個初創團隊他們的產品還有很多不足,因為第一步就為今後產品良好快速的迭代打下了基礎。

對設計師而言,
Android 和 iOS 規范如果都要各自遵照來進行設計,兩套設計工作量確實會大很多,於是很多團隊為了搶著盡快上線選擇了 iOS 的風格作為兩個平台的共有交互、視覺規范。
這時看起來遵守規范會增加工作量耽誤上線時間,而不遵守用戶似乎也感受不到,因為普通用戶眼裡根本不知道 Android Design 也沒讀過 iOS 文檔。但是無形中卻埋下了一些隱患,這個稍後再討論。

對開發者而言,
遵守規范真的太爽了,可以直接調用自帶標准控制項啊,開發成本降低,工作更高效啊,不用自己找庫找控制項在 Android 上模仿 iOS 那套交互和布局啊!如此,開發周期縮短且產品性能好,為什麼不遵照呢?

對用戶而言,
用戶不知道什麼是規范,用戶只管用著爽就行了,好了,你可能會說那遵守規范不就沒有意義了?可是一個產品所處的大環境是一個系統一個平台,首先不遵守規范會讓用戶感到 App 的體驗和系統功能的體驗不一致,他會困惑,在系統下養成的使用習慣在 App 里卻行不通,於是你的 App 難以上手,學習成本高,難以被大眾快速接受。
所以這也是官方制定規范的意義之一,讓各個開發團隊了解系統生態的初衷和導向,讓用戶在同一個系統生態下能得到盡可能一致的體驗;同時也減少獨立開發者的工作成本。
而現狀是 Android 上經常出現 iOS 式操作,讓人覺得非常混亂……

於是接設計師那段,如果產品初期未按照規范上線,那麼後期時間充裕了想要改版以符合系統規范和風格,這又會再次折騰用戶,用戶之前培養起來的使用習慣歸零重來;對設計師開發者自身而言,需要耗費巨大的重設計精力,因為很可能相較之前的版本符合規范的新版整個交互邏輯視覺風格以及應用框架結構會完全不同…… 迭代更新的成本會很高,用戶還不一定能很快接受。

難免會有「費力不討好」或者「自作孽」的感覺~

就推廣而言,一個遵守規范同時又有自身產品亮點的應用,無論是 App Store 還是 Google Play 都是歡迎並推崇的,說不定你的應用哪天就上官方推薦了呢。

所以,我認為一個負責任、用心的團隊應該遵守平台規范,如果可以,再加以自身的風格和理念,就是錦上添花了。
轉載

Ⅹ airbnb是不是遵循了ios設計規范

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