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如何成為優秀設計師

發布時間: 2020-12-19 04:16:44

Ⅰ 如何成為一個優秀的設計

很多設計師也許一直在苦惱:要如何才能成為一個優秀的設計師呢?有沒有什麼設計秘籍或者設計技巧可言?個人認為,要成為一個成功的設計師,雖然沒有捷徑可走,但是也許卻有方法可言。如果凡事不講究方法,相信要達到目的那是相當困難的。而如果方法對路,那麼你離目標就不遠了。下面北極魚就給大家分享一篇來自國外設計大師Purin的關於設計技巧的文章。希望......很多設計師也許一直在苦惱:要如何才能成為一個優秀的設計師呢?有沒有什麼設計秘籍或者設計技巧可言?個人認為,要成為一個成功的設計師,雖然沒有捷徑可走,但是也許卻有方法可言。如果凡事不講究方法,相信要達到目的那是相當困難的。而如果方法對路,那麼你離目標就不遠了。下面北極魚就給大家分享一篇來自國外設計大師Purin的關於設計技巧的文章。希望對那些像我一樣迷茫的設計師有所幫助。下面的文章來自設計大師Purin博文的《Design Secrets for Engineers》譯文,版式可能有所變動。如果你是一個像我一樣的設計師,你所設計的作品首先要美觀。這一點可能會觸動你的自尊心,讓你以為設計者需要有一種超能力,這種能力足以把整個世界變得更加美好。如果你是一個工程師,你可能想知道這些設計師為什麼會有如此大的力量呢?這是遺傳的嗎?是因為設計類院校傳授給了他們頂級的設計秘訣嗎?再或者就是他們和魔鬼進行了交易,用他們的眼睛換得了設計靈感?現在我帶了一些好消息:工程師不需要為了提高視覺設計能力而去尋找什麼靈丹妙葯。我十分確信,好的設計能力如學騎自行車、彈鋼琴一樣,是可以後天練成的。如果你練習的足夠多,你的設計能力就會越來越好。一旦你完全掌握了它,該技能就不會退化。說這些,是因為我曾經的設計能力也十分糟糕,後來我從事圖形設計的朋友給了我一些建議,幾年後,我可以驕傲地說我已經是一名設計專家了。今天我希望和你分享這些建議。前五個建議更適合於視覺設計,而後面的三條比較適合於交互設計。設計空白區域如果你和15個人擠在同一個電梯中,你肯定會感到呼吸困難……尤其當某個人放屁後。當你設計一個層或者UI界面時,不要試圖把太多的元素硬塞到一個頁面中,隨意再增加一個元素都可能破壞整體的視覺效果。適當留一些空白,給眼睛留有呼吸的時間。我通常會在元素之間留有一些空白區域,確保元素之間不會離的太遠,也不會離得太近。看看上圖中的版式設計,相信大家自能分辨好壞。把設計元素排在一條直線上這條是所有圖形設計規則的基礎。除非你想再創造一副蒙娜麗莎的偉大作品,否則請把所有設計元素放在一條直線上。我們的大腦更喜歡這樣的方式。這種設計風格被稱為網格系統,它可以把更多的事物放在同一條直線上。幼兒園的兒童都能夠做到,我們這些成年人同樣可以做到。用設計者的字體在設計的世界裡有好字體也有壞字體。好字體(像 Gotham, Trade Gothic Bold Condensed和Garamond)可以讓人的眼睛愉悅,它會給你帶來一種在海灘上喝清涼雞尾酒的爽快感覺。而壞字體就像眼屎一樣,令人厭惡。盡量避免使用高優先順序的默認字體,像Impact、Curlz和Comic Sans。如若你必須使用一個提前置入的字體,Helvetica和Georgia這兩種字體可以優先考慮——這是兩種經典的字體,已經過充分改進。如果你想要一種可以在Web上表現突出的設計字體,可以嘗試一下Typekit。……但請不要用WordArt。不斷從視覺上進行檢驗我並不認識你,但我做飯時,我總會不時地嘗一嘗,以確保我放的調料用量合適。當你設計時,也要不時地檢驗一下。經常審視一下你的設計屏幕。看看色彩搭配、看看版式設計,請確定你首先看到的是什麼?其次看到的是什麼?再者呢?同樣在十步以外再看一下這個設計屏幕。無論你信還是不信,設計師只要照著做就可以保持設計的正確性。它也可以幫你避免增加一些不必要的細節和按鈕。保持設計的連貫性在你的設計中,不要用兩種以上的字體和三種以上的顏色。要保持整個設計草圖的一致性。在我們繪制一個元素時,首先停下來思考一下,讓它和整個設計保持一致性。還有一點,我們不要試圖拉伸Logo和圖像。想像一下,如果某人把你的臉橫向拉長了5%,這樣還會好看嗎?設置優先順序
我們應該分別把重要的事和不重要的事分別列出來,這樣可以節約你很多精力。使用Keynote我喜歡使用Keynote。Keynote可以使所有元素處於同一條直線上,可以很容易地美化所有元素。如果沒有這個神奇的程序,我不知道是否還在別的方法可以幫助我走到今天。除了可以使幻燈片轉化成一個個小窗口外,它還可以使UI界面看起來更加流暢。可以搜索一下「Keynote mockup templates」這個關鍵詞,你可以找到很多關於快速簡易構建美觀原型應用的方法。檢驗UI的人性化設計一個UI界面之所以會成功,多是因為在人們首次看到它時,它可以帶來一種很舒服的感覺。在你開始設計之前,先自問一下你設計的每個元素具有什麼樣的人性化特點。如果這個UI重新被設計,它會帶給人什麼樣的感受?除這些這外,請留意其他方法。自信往往導致「你永遠是正確而其他人都是錯誤」的想法。但仍要承認一點:你不一定永遠正確。你不可能一夜之間變成一個超級設計者,你需要經過磨煉,同時要相信自己可以做得很好。最後請再次重復一次「我也可以成為一個設計專家」——最終你將夢想成真

Ⅱ 如何成為一個優秀的設計師

這里以兩個步驟進行講解,第一步為:制定適合自己的學習方法。第二步為:靈活運用自己的思維方式。

第一要素:要有高效的學習方法

做設計這個行業擁有天賦的人很少,大多都是通過有效的學習手段進行提升,盲目學習是不行的。有的可能3年就非常優秀,有些可能6、7年都還在中級設計師中遊走。

這里就是要提到一個人是否有正確的學習方法了,有的人進步很快,有些人很慢。這里我分享一些自己的學習方法和經驗,希望對你們有用。

首先學習方法固然會涉及到計劃,在我的方法裡面順序是:01.多看02.多思考03.多去制定可執行的計劃。

第一步:多看

這個步驟是日常任務,俗話說:「讀書破萬卷,下筆如有神」。看得多了,碰到一個demand的時候,就可以得心應手快速應對。

在我的日常裡面,看的東西很多,國內的話看站酷和UI中國就足夠了,國外的平台推薦dribbble和behance以及Pinterest。

比如說我是UI設計師,我就單純的看UI領域的設計作品嗎?這也是不行的,靈感來源於生活,你不單單要看大量UI類的設計作品,還要看攝影、平面、網頁、三維等等一切你覺得會給你審美帶來作用的東西。大量的去看,反復的去看,這樣你的靈感庫才會多起來,碰到demand的時候才不會手忙腳亂。

大量的看,是絕對有好處的。我建議你建立一些本地收藏夾,規范的命名好,吧優秀的東西保存下來,反復的看,這樣才能真正實現價值,千萬不要局限於一個領域。

第二步:多思考

思考的意義可能是很多設計師都會忽略的,但這正是快速進步的一個出發點。

舉幾個例子(下圖是案例):

普通的設計師會想:「真棒,很酷呀!」

優秀的設計師會想:「他這個高光的質感應該是通過畫筆和圖層樣式實現的吧?」

頂尖的設計師會想:「是否可以吧槍頭質感重新處理一次」

這僅是一個小案例,是否發現之間的區別?

平時在看和整理優秀作品的時候,單單反復看效果還是不夠。必須結合你的大腦,去進行分析和思考,不思考永遠無法體會到設計師在當時的創作過程的靈感產生和創作方式。

比如:

這個顏色好舒服,我把他的顏色吸取出來,進行分析,下次也要搭配的那麼棒!

原來大片可以通過這種構圖方式形成....等等

你要做的,是大量的看,並且要帶動大腦一起看,這樣才能進步。

第三步:多制定可行性計劃

我們常說:「站在岸上學不會游泳」,設計修行之路也正是這樣,不動手永遠不知道自己的水平糾結到了什麼地步,差距在哪裡,所以這一步就要講講如何制定可行性提升計劃。

很多朋友問我,關於一些四晝夜計劃的內容,我就在這里說一下吧。

首先,四晝夜計劃僅僅是我起的一個計劃命名,一個晝夜分為28天,一個晝夜會有一個核心學習領域和目標。四個晝夜為一個季度。

比如,我當初認為自己的圖標設計非常的欠缺,我就會提取出這個元素,作為一晝夜的核心學習主題,也就是這樣:

一晝夜計劃核心:圖標綜合訓練

訓練包含:線性ICON繪制(200個)、填充形ICON繪制(200個)、主題型ICON繪制(100個)、扁平微擬物ICON繪制(100個)

有了這四項綜合訓練之後,我們就可以清晰知道自己的一晝夜28天要達成什麼目標,四項直接劃分為7天一周期,也就是第一周提升任務為:線性ICON繪制...以此類推,直到一晝夜達成,過程辛苦,大家都懂得,過後你會感謝曾經努力的那個自己。

我一般達成一期晝夜計劃會小小的獎勵一下自己,比如給自己買件新衣服,買一款喜歡很久的手錶,何嘗不可。當你完成四晝夜之後,何嘗不可以獎勵自己休息幾天去旅旅遊呢?所以,我認為,只要努力夠了,你想怎麼放鬆都是值得的,你會為自己感到自豪,加油吧!

看到這里,計劃部分就算完結了,但是你的計劃必須切合實際,看看目前哪一項技能最弱,最需要提升,好了,快動起手來吧~

想要知道自己適不適合學UI設計?給自己30秒時間,做一個性格測試,了解自己:

http://www.tianhusj.com/list-93-1.html?wm=bdbj_llm_thtg

第二要素:靈活的運用自己的思維方式

這個方法也是自己犯了不少錯誤總結出來的,結合第一個方法都是靈活多變的,大家借鑒即可。

很多設計師朋友也會問我,平時上班你哪來那麼多時間做練習,那麼多的項目給你做嗎?答案是沒有。時間只能是自己擠出來的,下班後的時候,節假日等等等。

Ⅲ 怎麼樣才能成為一個優秀的平面設計師

美學基礎 文化底蘊 必不可少 手繪能力至少是半個插畫師級別 善於思考創造 有追專求而且要有野屬心 耐得住寂寞 情感能收能放 不固執也不能圓滑 看事物懂得各個角度去看 各種知識都要了解一些 成為一個雜學家 構思創作的天馬行空要與落地執行的精密嚴謹相結合 當然軟體技術上得熟能生巧 而且與時俱進 一個優秀的平面設計師就是一個受盡世間各種折磨都還會相信美好的信徒 成為優秀平面設計師的路沒有捷徑 只有慢慢修煉與不斷提升 聽 看 思 做 循序不斷

Ⅳ 如何成為優秀的設計師

1、成功的設計師應具備以下幾點: A、強烈敏銳的感受能力 B、發明創造的能力 C、對作品的美學鑒定能力 D、對設計構想的表達能力 E、具備全面的專業智能
現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感並能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特徵,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優秀的設計師有他們「自己」的手法、清晰的形像、合乎邏輯的觀點。
2、設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多麼復雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反復推敲,汲取消化同類型的優秀設計精華,實現新的創造。
3、平面設計作為一種職業,設計師職業道德的高低和設計師人格的完善有很大的關系,往往決定一個設計師設計水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握權衡能力、辨別能力、協調能力、處事能力……將協助他在設計生活中越過一道又一道障礙,所以設計師必須注重個人的修為,文人常說:「先修其形,後練其品」。
4、設計的提高必修在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統一的,前者是靈感和表現方式的源泉,後者是工作的態度。好的設計並不只是圖形的創作,他是中和了許多智力勞動的結果,涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的信息。在設計中最關鍵的是意念,好的意念需要學養和時間去孵化。設計還需要開闊的視野,使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學習平面設計的重要特點之一,藝術之間本質上是共通的,文化與智慧的不斷補給是成為設計界長青樹的法寶。
5、有個性的設計可能是來自扎跟於本民族悠久的文化傳統和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創性及個性同樣是具有價值的,地域特點也是設計師的知識背景之一。未來的設計師不再是狹隘的民族主義者,而每個民族的標志更多的體現在民族精神層面,民族和傳統也將成為一種圖式或者設計元素,作為設計師有必要認真看待民族傳統和文化。
平面設計工作是一個主觀認定強的創意工作,大部分的平面設計師是通過不斷的自我教育來做進修、提升設計能力。譬如,平時就要多注意各式各樣的海報、雜志、書籍等的設計手法並加以搜集,或是上網瀏覽其它設計師的作品,以激發自己的設計靈感。
平面設計師要有敏銳的美感,但對文字也要有一定的素養。因此,平時可以廣泛的閱讀,增加本身的知識領域及文字敏感度。此外,平面設計師多半也會利用網路上的社群來做意見交流。
做一個真正的平面設計師不是僅僅只學會幾個軟體就可以的了。創意來自靈感,而靈感來自於生活,需要對生活的體驗,並能從中發現靈感,要學會去創造。
做平面,首先你要知道什麼是平面,比如三大構成,構成基礎,這些都是最基礎的東西。之外還有素描,色彩,攝影,等等~~許多與美術有關的或與設計有關的,都得去了解。其實做一個設計師需要學的許多許多,所謂活到老學到老,任何時候你都不能說自己已經對某個領域完完全全的掌握了,就像一幅油畫你永遠都不可能將之畫完一樣。
總之設計這個東西,也是個積少成多的過程,更重要的也是個不斷學習的過程。
祝福你,願你學習進步,將來成為一個優秀的設計師!

Ⅳ 如何成為一名優秀設計師

優秀的設計師應具備以下幾點:
A、強烈敏銳的感受能力 B、發明創造的能力 C、對作品的美學鑒定能力 D、對設計構想的表達能力 E、具備全面的專業智能
現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感並能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特徵,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優秀的設計師有他們「自己」的手法、清晰的形像、合乎邏輯的觀點。
2、設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多麼復雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反復推敲,汲取消化同類型的優秀設計精華,實現新的創造。
3、平面設計作為一種職業,設計師職業道德的高低和設計師人格的完善有很大的關系,往往決定一個設計師設計水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握權衡能力、辨別能力、協調能力、處事能力……將協助他在設計生活中越過一道又一道障礙,所以設計師必須注重個人的修為,文人常說:「先修其形,後練其品」。
4、設計的提高必修在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統一的,前者是靈感和表現方式的源泉,後者是工作的態度。好的設計並不只是圖形的創作,他是中和了許多智力勞動的結果,涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的信息。在設計中最關鍵的是意念,好的意念需要學養和時間去孵化。設計還需要開闊的視野,使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學習平面設計的重要特點之一,藝術之間本質上是共通的,文化與智慧的不斷補給是成為設計界長青樹的法寶。
5、有個性的設計可能是來自扎跟於本民族悠久的文化傳統和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創性及個性同樣是具有價值的,地域特點也是設計師的知識背景之一。

Ⅵ 如何成為一名優秀設計師設計師

室內設計師要不要懂得工藝?這個問題不用多說,很多圈內的人士說這是肯定的,前幾日見室內設計師協會的趙會長也談到這一點。工藝可以讓自己的設計得以實現,並可以通過熟知的工藝,改進自己設計的思路。當然在熟知工藝的基礎上了解材料的屬性,是設計師必修的專業課程。當然,有一些優秀的設計師和分公司的積極參與,感覺這次工藝培訓還是很成功的,畢竟我們在摸索設計團隊建設的路子。設計院、景田、寶安等分公司在培訓活動中全員參與,這不但是一種良性的,而且認可了設計部,工程部的工作,在此表示感謝,組織的考試與培訓是為了提升設計師的設計水平,雖然設計師對設計有一定的功底,對材料的了解能過說出其優劣,但是更上一層樓是一種需要。考試與培訓的目的其另一個方面無非是想讓設計師了解企業的文化和特色,能更好的為這個企業和自己創造價值。成就自身,首先,設計師有時候不需要公司的平台,僅僅只靠設計能力和口才便可以簽到該簽的很多的業績。其次,設計師已經累,單簽多了也不能消化,還不如做少做精。也可以騰出的時間來了解主材配飾,提升設計水平。其三,設計師自己認為專業知識很全面,加強一些輔助的能力可以放到以後。然而明日何其多,落實又在哪天,組織一次很不容易。其實我對設計師是很包容的,畢竟自己做設計這么多年,知道設計師的艱難。在其他人看來風光的設計師崗位其實有很多的酸楚。業主的無理,公司的制度,項目經理的不配合,施工管理的負面影響,樣板房的不到位等等都傷害到設計師全體的工作積極性。為了工地日不食,夜不寐。本人並不反對設計師主材的辛苦費,對與一些公司活動不予參加也知道都是為了生活,理解很多設計師的想法,並且個別設計師的個人膨脹也了解,畢竟我曾經走過那段自以為事的路程,在一些坎坷之後明白路該怎麼走。孔慶東說金庸小說中武功的境界,在金庸筆下,一個沒有出場的大俠,這個人叫獨孤求敗,在他的身上這個層次講得極為清楚。他買了幾把寶劍,給後人講了這個道理。這個道理包含了,武功的幾層境界。第一層,他年輕的時候,使用一把非常銳利的寶劍。這個劍所向披靡,可以斬銅斷鐵。那麼這代表一種少年氣盛的境界,年少嘛,所向披靡,見誰跟誰辯論,都把人打敗。我年輕的時候,大概也是這個樣子,喜歡跟人家辯論,顯示自己有學問,以打敗別人為榮,回家很高興--然後回家多吃兩個肉餅。其實,現在想來那是很幼稚的。那是一個幼稚的階段。而超越這個階段之後,他第二個階段用的是一把輕劍,比較輕的寶劍。這時候功夫長了,能夠舉重若輕,這個時候能夠干一番大事業。這是第二個階段。第三個階段,他改用一把重劍,重劍無鋒,我們常說,能夠舉重若輕,舉重若輕是一個很好的境界。比這個更深,是舉輕若重,舉輕若重是更進一步。那麼到了最後,他用一把木劍,木頭劍,這個木頭劍是沒有刃的,木劍本身不能傷人的。但是,這個木劍其實只是一個代表,說明他已經可以達到不用兵刃了,達到無劍的程度了。也就是說,他最後武功練到大成,是不依賴於外物。這個時候,他可以沒有兵刃;也可以說,什麼東西都是他的兵刃。用金庸的原話講,武功練到這個程度,飛花摘葉,皆可傷人。他隨便拿一個東西就是兵刃,就練到這個程度。就是說,這其實是莊子講的「不役於物」,不為外物所奴役,外物完全被我所控制,所以你看上去他是兩手空空,其實他已經達到爐火純青的程度了。而這個論述寫的絕不僅僅是打架的境界,搏鬥的境界,其實它是人生的境界。這種對人生境界的描述,中國人經常是用比喻的方式來寫的。比如說,王國維先生在《人間詞話》里用幾句詞,也論述了人生的幾種境界,可能讀過的朋友都知道。那麼我們設計師也有這么幾個境界1:年輕,能簽單,業績突出,能力很強。有一種不服輸的精神,誰超過自己那麼自己一定要比他強,以成就為榮。但是,年輕決定自己遇到的挫折不多,往往做事做人尖銳,甚至人浮於事2:知道自己的不足,有一些城府,能了解設計,並能做一些原創的東西,做人做事都有那麼一些圓通。知道自己缺乏什麼,但由於臉面等一些外在的因素,可能被干擾自己的行動。此時的設計師,能做大單,能擔重任,能夠舉重若輕,這個時候能夠干一番大事業。一般公司有5-8%的設計師為此等境界。3:通曉設計的內涵,對人文通曉。能站在另一個角度去觀察設計。並有自己的一種個人風格,看到作品就知道是誰誰的作品。他們能引導整個設計潮流的走向,對每一個人生、設計的細節極度把握,為成就一個作品能付出難以想像的時間和精力。並能熟練的把握所有元素,創造一種意境。4:最高境界,當然,一代宗師是一種境界。很多設計師追求的目標閑話說了很多,轉回頭看看我們自己,其實捨本逐末是我們年輕設計師經常做的事,我經常講設計師應該不斷學習,調整心態,忙歸忙,有時候磨刀也是需要的。當然上面所講的是一個目標為專業設計師的角度講述的觀點,我們設計師隊伍中還有一部分把設計當做純粹的職業,終身以簽單為目的,這也是被生活所迫。但是不論你是那一種設計師,都應該知道自身的不足。珍惜學習的機會。三人行,必有我師。尺有所短,寸有所長,學習別人的亮點。回頭說說現在的培訓,周一的工藝培訓是設計部和工程部共同組織,設計師需要什麼,工程部做細致的講解,設計不是單一的。集成所長灌輸給大家,設計師呢先全部收納,再淘出自己需要的,補己之短,這是多麼好的一件事。有一些人說:「這些有什麼用,我們又不是項目經理。」我不去評論工藝是否對我們設計師有何益處。滿則溢,會讓人感覺我們設計師過於自滿。任何知識多少都有一些用處,設計師是一個雜學學科,生活中很多的東西都需要了解,何況是我們息息相關的工程技術,是我們自認為的一些企業優勢呢?,對於企業而言,希望能將所有的設計師了解企業的優勢,這也無可非議,畢竟企業是一個平台,並且企業希望能夠在現有的基礎上能讓所有的員工為這個平台創造效益。我們也深信居眾的所有設計師都願意將自己的業務能力提升起來。其實居眾的設計師個人能力在整個深圳都是「數一數二」的高手,比起其他的某公司來說,整體水平是可以肯定的。但是人家水平差卻每年有那麼大的消化量,無非就是借用了企業的平台,借用了團隊的力量。有一個木箱理論,比如我們的設計師的能力都是1.8米,而某公司的設計師只有1.6米。但是他們將自己的企業的優勢打造成一個0.5米的木箱,當他們站在木箱上的時候,就比我們高出一頭。其實我們也有很多優勢,而我們不把這些優勢當做木板架成一個木箱,然後站在木箱上去與人家比高低,輸的就是我們。而且這個木箱還要牢固,打造這個木箱就成了非常關鍵的工作。上次的技能考核令人失望,經典的回答很多,我記得客服的七不準,二必須這個題目有人回答:我不做客服,有專門客服人員解答,企業不管是哪個員工,都會參與客戶服務的工作,這是一個廣義的客服概念。員工的心態與能力都能證明這個企業的凝聚力。可怕的就是無知。其實題目並不難,只不過需要我們設計師在平日多多關注這方面的知識,總是用忙來替自己解脫說沒時間,為「不學習」找借口是最愚蠢的做法,十年前謀生很容易,現在不是很容易,以後謀生更難,現在的負擔我們都有些許壓力,而以後的負擔越來越重,老婆孩子老人家,房子車子孩子上學,怎樣面對未來。設計部的工作現在是最難開展的。項目經理例會基本上是沒人缺席,不管領導的口才怎樣,總有可學之處。市場部的員工更加熱愛學習,對工藝和設計都有一種求知慾望。反而設計這一塊,我想大家要明白,設計部不是吃飽了飯沒事干瞎折騰。幾個人備課了幾周,工程部的人員推掉手上的若干工作,全心全意的為了大家,反而大家不領情。連起碼的一點尊重都沒有。這以後不知道還有沒有必要這樣,要知道本來是學習需要主動,被動的強壓是沒有任何效果的。尊重別人是尊重自己的前提,設計部是一個服務部門,付出的勞動和思路需要理解。我在網上看到一篇文章,說我們整個行業的設計師的整體素質都比較低,他拿設計師與建築師比較,從嚴謹、心態、服務等方面說明很多。我深有感觸,我想不至於到那個樣子,但是通過什麼證明呢,我們能夠像國外室內設計這一行業,往往是你把整個家交給他,他把你家裡的每個人的生活習慣都告訴他,包括你是左撇子還是右撇子等等事無巨細的告訴他,然後你就等著看你漂亮,舒適的家了。至少目前國內還很少有設計師能做到,這就是差距。未來在哪裡,需要大家共同創造。想做一些事,不管是費力不討好,但是還是要做。理想也好夢想也好,為了明天。明天,路還要走,但你會很強,企業平台會更好。

Ⅶ 如何成為一名出色的設計師

孩紙你非常有上進心,先贊一個!
但是想要成為一名出色的設計師並不是那麼容易的,需要你有不錯的機遇,付出極大的耐心和努力。
總的來說,你在這個正在發展的公司從事設計,這是很好的鍛煉你的一個機會。但是你可能也面臨更多的挑戰。
成為出色的設計師你首先要學會-——模仿。模仿大師或者別人的作品是一個新手必須去做的,不要看不起模仿,認為模仿不能讓自己成長,其實恰恰相反在開始階段的時候去多模仿好的設計,會把你很快的帶入設計這個角色;其次,你要——模仿創新。我們一味的去模仿也是不行的,第一個階段進行的差不多了的時候,那麼就要在模仿別人作品的時候,多去分析這幅作品好在什麼地方,用的是什麼風格、怎麼用的排版和構圖規則,再去分析不好的地方,為什麼不好,應該怎麼去修改會更完美,把好的記下來方便以後再設計的時候自己能用上,把不好的也記下來,以後不要犯同樣的錯誤。這個階段是很漫長的,需要時間的積累,需要看很多的書籍(藝術鑒賞、設計理論、設計技法、中國通史等等一系列的書),有很多人走不出這階段,有的覺得設計不適合自己,最後放棄;有的覺得工資低又累,選擇轉行;有的是發現自己選擇設計是錯誤的方向,果斷放棄。這個階段是最重要的階段,需要靜得下心來慢慢學習,也不要為了錢而糾結,等自己強大起來,到那時候錢會自己來找你。

最後你就要學習表達了。熬過上面的兩個階段,你就會有自己的思想,自己的設計風格,你能把自己的設計想法和理念,用自己的設計語言表達出來,這時候你可以抬起頭告訴別人我是一名設計師。
希望能夠幫到你!!!
材料來源X職場——行業交流

Ⅷ 如何成為一個優秀的家居設計師

如果你對這個行業喜歡又有一定的天賦,有這個想法和願望當然好啦,首回先這個必須找一個好設計師答投師學藝,不得個一二年是不隨便就懂了的,它不只是個理論,軟體的運用和製作,它必須是要通過諸多的室內裝修案例,實戰操作,你要有獨特的見解、風格和藝術表現能力,又要從設計和價位上獲得主人的喜歡和認可,因為室內的設計它包括的內容是挺多的,比如:材料、工藝度、顏色的搭配、傢具的式樣和風挌、燈光照明、電器等等,最後還有兩個最重要的問題,風水和價位,這都是主人最關心的問題。

Ⅸ 如何成為一名優秀的設計師

室內設計——讓我們痛並快樂的行業
十年之後,你是否也會像我一樣深深地愛上設計呢?是否願意與之不離不棄,相伴終身呢?
如果你也對設計充滿著濃厚的興趣,也期望在設計之路上搭上更便捷的快車,那請認真地讀完這篇文章,你定將因為你的執著而獲得回報!
無論你是自學成才還是從培訓學校深造而來,或者是本科相關專業畢業,都無法跳躍走向社會的第一步——實習,這是我們的必經之路!
在實習過程中,我們可能是從業務員做起,也可能是從繪圖員做起,也可能直接從設計師助理做起,無論我們的起點是什麼,在學習的過程中都是一樣的,但有可能有些朋友進步得快一些,這得歸功於他們的勤於思考以及對學習方法的正確總結。
實習階段,兩個必經階段,也是一個最難度過的階段,面臨著經濟與技術的雙重壓力。不過,最關鍵的還是要提高技術,技術將帶動經濟的發展。在此階段如何迅速提高技術,改善經濟呢,可以從以下幾個方面努力:
1、 要盡量把人際關系搞好,主動地幫助其它設計師完成一些力所能及的工作,在實習單位也要主動地去做一些事情,給大家一個好的印象,給老闆一個好的印象。這也有利於自己的學習以及各種能力的培養。在主動做事的時候還要主動學習,多注意其他設計師是如何設計,如何與客戶交流的,一起去工地,了解具體施工是如何進行的,不明白的可以向關系較好的設計師討教,或者詢問現場的工人師傅,都是OK的,而且是相當有效的學習機會,不可錯過!同時還要注意了解設計行業的整個工作流程,便於自己盡早獨立設計!
2、 除了設計、施工,還有對裝飾材料的認識與應用,這也需要多下工地積累知識,同時多去材料市場,就當作去買材料一樣,多向經銷商咨詢相關材料知識,認識豐富的材料,才能在以後的設計活動中有更大的思考空間。
3、 以上是日積月累的學習過程,還需要系統化的學習才能將各個知識點串聯起來,也便於在設計活動中更靈活更恰當地運用各種知識。在此推薦幾本書給大家學習:
《 室內設計資料圖集(附光碟)》:基礎的各種設計理論、平面布局、色彩原理、空間造型等知識;《室內設計風格圖文速查 》:對各種設計風格的詳細解說,圖文並茂,便於理解利於學習;《室內設計工程制圖方法及實例 》:對於畫施工圖、剖面圖的標准深入了解,並有案例說明,各種標注說明的樣式、標准,都能有據可依(含光碟);《室內裝飾材料應用與施工》:對施工工藝的認識,以及材料的了解,有實物圖片,易學好懂。
4、實習階段還會經常遇到很多困難,會造成心理上的一些消極想法,比如常有朋友提到的迷茫,不知所措,想放棄等的想法,甚至會產生一種莫名的焦慮不安,這都應當引起我們的重視,培養一種健康的心理情緒,培養一些興趣愛好,才有利於生活學習,才更容易獲得快樂與幸福。
《拆掉思維里的牆——我還可以這樣活 》:我們該如何去尋找屬於自己的幸福與成功,如何讓生命更有意義?它會給我們最好的答案。《別讓快樂擦肩而過:塑造現代人心理健康的33個技巧》:如何快樂的生活,更重要的是一種態度,一種心境,這本書會告訴你如何保持快樂的態度;《每天一個心理技巧》:不良的心理情緒,會讓我們無所適從,更會對生活工作造成破壞,在苦悶的時候,翻開這本書,將幫助你認識自己,發掘潛力;《你一定要知道的心理常識全集》:了解這些常識,能讓你在生活與工作中更游刃有餘,更易獲得成功。
5、效果圖的製作在設計工作中也有相當的地位,很多客戶還是想看到實際的設計效果,心裡會更踏實一點,而且效果圖的好壞也能左右客戶的決定。雖然,有經驗的設計師,完全可以不用通過效果圖來讓客戶滿意,這就需要更多的專業知識與交流經驗,表達經驗,讓客戶明白自己的設計意圖,有時也是一件很不簡單的事情。
《中文版3ds Max/VRay效果圖製作完全自學教程 》:從CAD導入平面圖開始,一直到後期處理的詳細教程;《中文版3ds Max2010 Vray 1.5效果圖製作完全自學手冊 》,
《中文版PhotoshopCS4 完全自學教程 》:對於效果圖的後期處理有很大的幫助,掌握這些技術,可以讓效果圖更有特色;《3ds Max+Vray室內建模與材質技術精粹(含光碟)》、《3ds Max/VRay印象 效果圖光與材質表現技法(第2版) 》:對材質、燈光表現的專業提升;《3ds max材質與貼圖設計經典150例 》、《3ds Max + VRay 現代室內設計經典案例賞析》:有利於加深理解與運用能力。
6、CAD軟體繪圖方面,也是必不可少的一項,而是在設計工作中至關重要的也是CAD,所有的施工細節,所有設計思維的體現,都得靠CAD來反映,整體的規劃與方案在效果圖中是無法看到的。
《AutoCAD 2010中文版室內裝潢設計從入門到精通》配光碟;
《AutoCAD 2010室內裝飾設計實例教程 》跨過實習這一步,也算是基本打好了基礎,所需花費的時間至少是一年,而且要專心的學習,否則可能還是會停留在實習階段。完成實習階段之後,將正式走向實戰階段,也就是要開始獨立自主的完成一個設計方案,從接待客戶到簽合同付款,以至完工結帳的一整個過程。
首先是接待客戶,這個過程也是一個前期設計過程,需要從多個方面對客戶的情況進行充分了解,也是後續方案設計的一個信息收集過程,年齡,性格,職業,喜好,家庭成員結構,房型,周邊環境,地理方位等需要了解與勘查的信息。在溝通的過程中,要盡量顯得自信,可靠,風趣幽默,專業知識豐富,為客戶提供一些具有建設性的可行建議。在必要的時候,可以在現場通過手繪技術給客戶描述一下你的想法與建議,讓客戶能更好地理解你的設計想法。
《設計素描實訓 》《手繪效果圖表現技法詳解——室內設計》《家居空間手繪設計創意詳解 》《室內設計實用手繪教學示範》《室內設計實用手繪教程 》《當代名家設計手繪賞析 》
溝通,也是需要交流技巧的。《活學活用溝通技巧 》:掌握溝通的方法,為生活工作護航,其次就到了方案設計細化的過程。一般要先出二個平面方案,為什麼是二個而不是五個,因為二個就可以有選擇的餘地了,而且在談單的時候也便於集中精力,也避免了客戶看花眼而不知所措,既尊重了客戶的選擇權,也照顧了自己的勞動成果不至於浪費。
除了交流的技巧,還應當具備一些心理上的技巧。《設計心理學 》《裝修典範02-居家風水(碟+書) 》《裝修典範08-商業風水(附光碟) 》:對於掌握客戶的心理很有幫助,能使我們的設計更符合他們的需要,也就無形中增加了我們成功的機會!
當平面布局確定下來以後,就開始方案的細化工作,比如說效果圖製作,立面圖,剖面圖的製作,有時剖面圖也可以在簽合同以後再畫。
《圖解室內設計手法 》《圖解室內設計分析 》《圖解室內設計思維》:對於設計工作中素材的收集方法,設計的基本思路,設計的思維方法都有相當好的學習價值。另外呢,辦公桌上多少應該擺上幾本較好的效果圖精選集,有時無意間翻一翻,是可以開發思維的,靈感很多時候就是某一個不經意的動作或圖片中產生的。《國際樣板房大觀(上)——》《國際樣板房大觀(下)—— 》《創意餐廳設計》《頂級設計空間—奢華酒店 》,細化方案以後,再與客戶進行溝通,將自己的想法與客戶的想法都弄明白,最後確定一個最終方案,在方案溝通過程中還是有一定的順序的。我們可以看看這本書,流程與方法還是值得學習的:《怎樣成為家裝接單高手》。
在方案設計的整個過程中,我們要運用到各方面的設計理論知識,綜合運用得越好,方案將越合理,同時我們也要多積累生活經驗,多了解業主的生活習慣,這樣更容易做出令人感動的設計方案。《立體構成》《室內構成 》《空間構成與造型 》《室內環境設計原理 》、色彩設計范圍:《色彩構成設計(第二版)》《室內設計師專業配色色譜室內流行配色580例 》《室內配色設計 》《新手配色寶典4——室內設計篇 》《室內色彩設計秘訣 》燈光照明的方法與知識,《室內照明設計 》室內軟裝配飾的運用:《室內陳設》《品位:陳設藝術 》《人體工程與室內設計 》《別墅設計 》《室內設計師手冊(上、下)》。
當設計工作做到三年左右,就應當開始追求設計創意的發現與應用能力了,因為只有創新設計,才能讓設計永保青春的活力。《材料設計創意指南》《空間創意思維 》《室內設計創意 》《室內環境藝術設計創意指南 》《靈感的法則:40位國際著名設計師獨家創意秘》
室內設計,不僅包含家裝,還有更大空間的工裝設計,而且工裝比家裝更有活力,也更有生命力,更有利於設計師的職業發展。所以,一定不要只是局限於家裝設計中。《展示設計》《博覽會展示設計精選 》《展台創意設計教程 》《辦公空間設計分析與應用 》《室內空間設計——居室、賓館》《室內空間設計——辦公、展示 》《商業展櫃展台設計模型資料集》
當走過創意設計的階段之後,就會向更高境界的設計研究方向發展,會開始自覺地去探索設計的根源,也在探索自己的風格與獨物性。《當代設計研究理念》《西方設計史(第二版) 》《發現設計:設計研究探討》《中國室內設計歷史圖說 》,隨著對設計的深層次理解與思考,自己的設計思維與設計領悟也會更上一個層次,以更寬的視野與更大的胸懷來做更好的設計。
在這個思考的過程,也有朋友會考慮創業,而要創業我們得先學會理財,理財是為了積累資本,積累資本是為了投入創業,獲得屬於自己的獨立與自由!創業也好,設計也好,都是一件相當辛苦的事情,既耗費腦力,也損失體力,所以我們一定要注意對健康的關注,沒有健康就會沒有一切!
現在理財的方式很多,股票、基金、黃金、白銀、期貨、外匯等,而比較流行又較易掌握的,就數前本項了,我們可以去了解一下相關的操作方式,再學一些操作技巧,賺多賺少是另一回事,至少可以讓自己多一個機會!
《實戰大典——股市贏家的55道箭令 》最總結,最精華的方法總結,值得一看,並作業兵法保留下來。《個人理財(第7版) 》《阿獃系列:理財·投資(原書第4版) 》《辦公室の養生經:369個細節呵護你的健康 》讓我們遠離職業病,更好的創造設計成果。《30歲後男人的養生經 》男人是支柱,更要健康強壯,否則如何保護成功的果實!《女性健康全書》讓女性更美好,更分健康,讓世界更美麗。

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