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游戲原畫設計

發布時間: 2020-12-19 07:07:56

A. 游戲原畫設計需要什麼條件呢


一 別說零基礎不能學好原畫,只要肯努力,什麼都能學,都不是事。

很多人在大學之前,都是一直努力讀書,學習的目的、人生的前方,就是考上大學,並沒有對自己的未來有過深入的思考。但當真的考完高考,經過狂歡,上了大學之後,才發現自己對未來一片迷茫,完全不知道自己想要做什麼。有的人就照著專業學下去了,有的人上大學發現專業不喜歡,反而對畫畫產生了興趣,同時又喜歡玩游戲,就想成為一名游戲原畫師。但是很多小夥伴心裡犯嘀咕,我沒美術基礎能成為原畫師嗎?我啥也不會能成為原畫師嗎?不會不是問題,年齡不是問題,只要肯努力,什麼都不是問題,學就是了。

二 有系統的游戲原畫學習路線圖,才不會迷路,不走彎路,便是捷徑。

很多小夥伴想成為游戲原畫師,但是不知道怎麼學,學什麼,很多時候學著學著就跑偏了,這樣不好,有點浪費時間了,下面我將會全面化,系統化的跟大家講一下,游戲原畫到底應該怎麼學,一掃大家心中的隱瞞和迷惘。

我在下面將會從心態修煉,內功修煉,外功修煉,工具裝備,實力評測,五大方面展開論述,這些優質的內容很重要,大家有必要看一下。同時單單的靠一篇文章是不會讓大家有實質的進步的,我還為大家准備了游戲原畫的相關視頻教程,軟體,以及每天講游戲原畫插畫的直播課,大家可以聽一下,無償的奧,需要相關資料和看直播課的,可以到我的游戲原畫插畫板繪(裙):它開頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:869,位於結尾的一組數字是:377。把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。學習需要多交流,多借鑒吸收別人的才能強大,海納百川有容乃大嘛。

B. 游戲原畫設計師工資高嗎

不高,名牌大學的有幾年工作經驗,也就五六千,這還是在大城市,根本養不了自己,除非你很有名氣,有公司高薪聘請

C. 什麼是游戲原畫有什麼特點

游戲原畫是游戲畫面設計的標准和依據。

關於游戲原畫或其他繪畫方面的知識點,輕微內課平台有容較多的解釋和相關的教程素材,希望能幫助到你。

定義:

游戲原畫是游戲製作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的游戲美術(模型、特效等)製作提供標准和依據。

概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。製作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。

原畫是為游戲研發服務的,要保持游戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。

特點是以圖像的形式呈現事物,偏重設計的邏輯性。
比如說當你看一部純粹的文字小說時,你的腦海中肯定會浮現各種小說描述的情節與畫面,由於是文字傳達,每個讀者的想法都不同,原畫師就是把這種想像畫面利用自己的繪畫能力呈現出來的人。

D. 游戲原畫設計師工資高嗎,薪資多少

這個要結合工作經驗、就業方向等多方面來看。
1.不同工作經驗的待遇水平不同。其中應屆生工資¥7500,1-3年工資¥9870,3-5年工資¥16620,5-10年工資¥19750,10年以上工資¥26000。
2.一般游戲原畫設計師年收入最低在5.4萬-7.2萬,一般年薪是13.848萬,最高年薪36萬-60萬。
要想學好游戲原畫,可以找一家專業的教育機構進行學習,在眾多的教育機構中,王氏教育的口碑好,教學團隊強大,想知道王氏教育實體培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載APP)。經過18年市場的洗禮,積累了大量的教學經驗,融入了市場上成功的商業案例,不斷迭代優化教學方案,真正用心設計每一堂課,而且王氏教育的創始人和管理層都是行業的專家出身,了解整個產業,需求,就業,能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。即便你現在沒法去線下學習,也能在手機應用市場下載到王氏教育實實在在的教學研發產品:繪學霸APP。上面有十多年來的新老學員在裡面交流和學習,還有成千上萬的公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓機構可以復制出來的。

E. 游戲原畫和游戲建模有什麼區別

游戲原畫好比是樓房的設計圖紙,而游戲建模就是樓房支架。2d游戲和3d游戲的不同主要在畫面上,還有視覺度,2d的視覺會比3d的視覺小,自由度也相對來說小很多,2d的畫面要比3d的畫面差,2d的會更平面些,3d的看著更立體些。主要就是視覺的差別。

游戲角色建模用的軟體是3D Max或者MAYA。原畫師在完成2D人設就交給建模師去做3D建模。建完模後又需要貼圖,綁骨骼,調試動作,製作特效等才能呈現出玩家最後看到的效果。3D是可以360度隨意轉動的。

游戲原畫所用的軟體多數是PS,Painter,SAI。主要用作人設,場景道具設計,游戲廣告,海報,效果圖等。如果要做3D游戲,就要先畫出原畫。然後再進行游戲角色建模。2D是平面的不能隨意旋轉。

游戲原畫,擔負了將游戲企劃抽象化的想法,然後具像為可以看到的人物和場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出遊戲圖像化的第一步。在工作中,需要根據游戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並且繪制出專業的設計稿給3D美術部門。另外,游戲原畫師也常常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質繪制等工作。

關於游戲原畫和游戲建模的區別,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於游戲建模的技巧及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

F. 游戲原畫設計是什麼學游戲原畫要多少錢

游戲的人物角復色、場景道具都是先制由原畫師進行概念設計之後,再交由3D建模師進行建模貼圖的,可以說游戲原畫師繪制的是整個游戲的藍圖。
目前市面上的游戲原畫設計培訓機構不少,價格也高高低低讓人迷惑,但是當你真的排除了那些低廉、沒有教學質量和資質保證的學校後,會發現剩下的機構學費相差無幾,這時候就要學會選擇性價比高的機構啦。了解課程體系,就是最直接的一個比較方式。
很多機構看著學費高,但其實收費都沒有用到提升教學質量上,但是AAA教育就不一樣啦。AAA的大部分學費都投入到了教師聘請和改善教室硬體設備上,專注教學品質的提升。所以,AAA教育的老師大都來自於行業的多年從業人員,教室硬體設備也是據崗位的需求來進行配置。專業的老師教導、高性能的操作設備,學習效率和質量還不會大大提升。
AAA教育的游戲原畫設計學費包含了8個多月的課程,具體可以咨詢官網報名老師,但是這些內容加起來,絕對是超值體驗。

G. 游戲原畫設計師有什麼要求

第一 知道原畫師是干什麼的,才能更好的學習原畫。

舉個例子:大家應該都玩過英雄聯盟或者魔獸世界,裡面有很多的人物還有人物道具,這些都是原畫師畫出來的。每一款眾人皆知的經典,從二次元到三次元,從王者榮耀到火影忍者,那些你一眼就能認出的游戲角色、動漫場景,都是由原畫設計師創作而成!

游戲原畫分為游戲角色和游戲場景兩個部分,就原畫工作而言。可分兩個崗位:概念原畫和原畫助理.因為原畫主要是將策劃的文字描述用繪畫來呈現出來,這就決定了原畫師必須具備扎實的美術功底.天馬行空的想像力和出色的設計水平以及出色的人格美麗。概念原畫師創作型的,給出該畫面的草圖即可,原畫助理就是完善草圖部分,進行細節處理丶上色,做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側缶)然後交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來地行三維的具體製作了。

游戲原畫按製作內容還可以分為場景原畫、設定原畫以及CG封面原畫:

1、游戲場景原畫是按游戲文本設定場景內容或自我擬定創作內容,以作者對敘述內容理解,發揮作者的創作繪畫出遊戲場景。

2、游戲設定原畫是指游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。

3、游戲CG封面原畫是指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。

第二 零基礎可以學習原畫嗎?我行嗎?我能做到嗎?

我以前一個朋友是做平面設計的,後來改行做原畫師,沒有美術基礎,但是人家努力啊,瘋狂的學習了1年,現在在一家大公司當游戲主美,你沒有基礎,也可以學習的,關鍵是你努力不努力,沒有美術基礎,就提升基礎啊,什麼都不是天生的,都是後天的努力形成的、

我每天晚上8點,會給大家免費直播原畫板繪,用通俗易懂的語言,讓大家理解,學習繪畫並不難,原畫板繪也很簡單的,不要總是停留在一個思想的糾結層面上,先去了解學習了再說奧,想聽的同學可以加下面的原畫板繪教程(君羊):它開頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:869,位於結尾的一組數字是:377。把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。

借鑒別人的精華,學習別人的優點,最後才能成就自己的偉大。

H. 游戲原畫和插畫的區別在哪裡

游戲原畫和插畫的區別可以從三部分來說明,設計內容、組成和應用的不同。講之前推薦一個學習繪畫資料比較多的平台,輕微課平台,大家可以了解下,下面我們來講一下游戲原畫和插畫的具體區別:

設計內容不同

游戲原畫師需要根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,,為後期的游戲美術(模型、特效等)製作提供標准和依據。而插畫則主要是處理游戲人物設定及游戲內置的美術場景設計。

組成不同

游戲原畫包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。製作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。而游戲插畫包括游戲宣傳插畫、游戲人物設定、場景設定三種。

應用不同

游戲原畫是為游戲研發服務的,要保持游戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。

插畫又叫插圖,不限於游戲方面,凡是商業性繪畫都可以屬於插畫的范疇,插畫更廣泛的出現在圖書、畫冊、雜志、廣告或者影視海報中,多是單幅出現,不存在連貫性。在創作中較自由,更多的是繪畫藝術的表現。

I. 游戲原畫人物設計的要點是什麼

首先游戲人物原畫設計人物的結構要准確,刻畫人物角色要從立體構成和平面構成上找到美感,需要我們把握骨骼的脈絡。如果對於人體結構都沒畫好,那麼整個角色看起來沒有骨頭,最終繪畫出來的人的肢體表現的也不平衡,感覺就很怪異,因此對於人體結構刻畫方面我們需要學習的東西還是比較多的,如果不知道如何繪畫,建議大家去藝學繪平台上找相關學習的資料。

其次,要體現人物角色的體質,對於游戲人物服裝設計要突出要點,人物角色服裝的設計必須與世界觀元素相貼合,要符合文化背景,同時也要為後期建模人員考慮,服裝和身體之間的連接不能太復雜,否則不利於後期的製作,對於服飾方面的設計需要游戲原畫師和其他部門共同協商。

另外,在游戲原畫設計中是配色是很重要的一環,要考慮到色彩的分布是否均勻平衡?要用色彩表達出文化的內含和游戲主題,如果在色彩方面不懂的運用,那麼設計出來的游戲原畫人物角色也是沒有靈魂的,因此色彩的學習是游戲原畫設計必須要掌握的一部分,藝學繪平台上也有很多相關方面的學習知識。

最後,做游戲原畫設計師尤其在角色方面設計的時候,要知道如何突出角色的職位,設計出的角色能夠傳達出自己設計的是什麼職業,從人物角色的身形,服飾,武器等等這些元素中來判斷,游戲原畫設計的最終目的也是如此。

關於游戲原畫人物設計的要點是什麼,環球青藤小編就和您分享到這里了。如果您對游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於游戲建模的素材及學習方法等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

J. 想成為游戲原畫設計師,應該怎麼做

首先,如果你想成為一名合格的原畫師,必須先打好繪畫基礎,如果沒有合格的繪畫基礎,沒掌握好基礎的人體、透視、空間、構圖、色彩等繪畫技能,所以,如果你是業外的零基礎小白,建議還是系統化學習,推薦你可以搜一下:輕微課,上面有超多的原畫課程,親測學習效果很不錯。
對於游戲原畫而言,人體結構是必過的一道坎,角色的人體都畫歪了,還能考慮別的東西嗎?所以,各位有志於成為游戲原畫師的同學,人體一定要掌握好!平時有空可以多畫速寫,多看看輕微課的人體教程,這種東西只能靠平時的積累,沒法一步登天。
同理,游戲原畫也要畫場景,如何把場景畫得恢宏大氣,或是陰郁暗淡,總之要按照策劃的要求畫出場景應該有的樣子。對於場景的練習,大家可以多上Artstation看看大佬們的作品,別人的作品總能給我們靈感。
道具的設計突出功能性,也就是你給戰士一把刀,不是說隨意在刀上加東西就行的,畫出不明覺厲的道具是沒用的。至少你要傳達給讀者,這個東西是做什麼的,它上面的某些部件是用來幹嘛的。這也是角色設計合理的一個表現。
關於服飾的設計,主要突出的是文化氛圍。如果你把一個穿著仙俠風格服飾的角色放到廢土游戲里,是不是很不搭調,如何搭配好服飾,凸顯游戲背景,是游戲原畫師要把握好的東西。關於這方面的內容,大家可以看看輕微課的游戲原畫魔鬼特訓班,老虎何老師講得很詳細。

游戲原畫是一個注重設計的職業,美感反而是次要的。培養自己的設計感,讓你的作品處處體現出設計要素,才能成為一個合格的游戲原畫師。

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