語言設計師
1. 軟考中級軟體設計師要學會哪種程序設計語言(我只學過C,C++,匯編)
朋友,我考過,別聽他們胡說
軟體設計師考試分上午和下午
上午的考試是選擇題目,范圍很廣
C和C++都有,但題目難度不大,匯編語言不考,建議多看看軟體工程的理論知識,考得很多,特別在下午。還有操作系統,編譯原理等跟計算機專業相關的理論
下面給出大綱:
軟體設計師考試大綱
一、考試說明
1.考試要求:
(1) 掌握數據表示、算術和邏輯運算;
(2) 掌握相關的應用數學、離散數學的基礎知識;
(3) 掌握計算機體系結構以及各主要部件的性能和基本工作原理;
(4) 掌握操作系統、程序設計語言的基礎知識,了解編譯程序的基本知識;
(5) 熟練掌握常用數據結構和常用演算法;
(6) 熟悉資料庫、網路和多媒體的基礎知識;
(7) 掌握C程序設計語言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中的一種程序設計語言;
(8) 熟悉軟體工程、軟體過程改進和軟體開發項目管理的基礎知識;
(9) 熟悉掌握軟體設計的方法和技術;
(10) 掌握常用信息技術標准、安全性,以及有關法律、法規的基本知識;
(11) 了解信息化、計算機應用的基礎知識;
(12) 正確閱讀和理解計算機領域的英文資料。
2.通過本考試的合格人員能根據軟體開發項目管理和軟體工程的要求,按照系統總體設計規格說明書進行軟體設計,編寫程序設計規格說明書等相應的文檔,組織和指導程序員編寫、調試程序,並對軟體進行優化和集成測試,開發出符合系統總體設計要求的高質量軟體;具有工程的實際工作能力和業務水平。
3.本考試設置的科目包括:
(1) 計算機與軟體工程知識,考試時間為150分鍾,筆試;
(2) 軟體設計,考試時間為150分鍾,筆試。
二、考試范圍
考試科目1:計算機與軟體工程知識
1. 計算機科學基礎
1.1 數制及其轉換
• 二進制、十進制和十六進制等常用制數制及其相互轉換
1.2 數據的表示
• 數的表示(原碼、反碼、補碼、移碼表示,整數和實數的機內表示,精度和溢出)
• 非數值表示(字元和漢字表示、聲音表示、圖像表示)
• 校驗方法和校驗碼(奇偶校驗碼、海明校驗碼、循環冗餘校驗碼)
1.3 算術運算和邏輯運算
• 計算機中的二進制數運算方法
• 邏輯代數的基本運算和邏輯表達式的化簡
1.4 數學基礎知識
• 命題邏輯、謂詞邏輯、形式邏輯的基礎知識
• 常用數值計算(誤差、矩陣和行列式、近似求解方程、插值、數值積分)
• 排列組合、概率論應用、應用統計(數據的統計分析)
• 運算基本方法(預測與決策、線性規劃、網路圖、模擬)
1.5 常用數據結構
• 數組(靜態數組、動態數組)、線性表、鏈表(單向鏈表、雙向鏈表、循環鏈表)、隊列、棧、樹(二叉樹、查找樹、平衡樹、線索樹、線索樹、堆)、圖等的定義、存儲和操作
• Hash(存儲地址計算,沖突處理)
1.6 常用演算法
• 排序演算法、查找演算法、數值計算方法、字元串處理方法、數據壓縮演算法、遞歸演算法、圖的相關演算法
• 演算法與數據結構的關系、演算法效率、演算法設計、演算法描述(流程圖、偽代碼、決策表)、演算法的復雜性
2. 計算機系統知識
2.1 硬體知識
2.1.1 計算機系統的組成、體系結構分類及特性
• CPU和存儲器的組成、性能和基本工作原理
• 常用I/O設備、通信設備的性能,以及基本工作原理
• I/O介面的功能、類型和特性
• I/O控制方式(中斷系統、DMA、I/O處理機方式)
• CISC/RISC,流水線操作,多處理機,並行處理
2.1.2 存儲系統
• 主存-Cache存儲系統的工作原理
• 虛擬存儲器基本工作原理,多級存儲體系的性能價格
• RAID類型和特性
2.1.3 安全性、可靠性與系統性能評測基礎知識
• 診斷與容錯
• 系統可靠性分析評價
• 計算機系統性能評測方式
2.2 軟體知識
2.2.1 操作系統知識
• 操作系統的內核(中斷控制)、進程、線程概念
• 處理機管理(狀態轉換、共享與互斥、分時輪轉、搶占、死鎖)
• 存儲管理(主存保護、動態連接分配、分段、分頁、虛存)
• 設備管理(I/O控制、假離線)
• 文件管理(文件目錄、文件組織、存取方法、存取控制、恢復處理)
• 作業管理(作業調度、作業控制語言(JCL)、多道程序設計)
• 漢字處理,多媒體處理,人機界面
• 網路操作系統和嵌入式操作系統基礎知識
• 操作系統的配置
2.2.2 程序設計語言和語言處理程序的知識
• 匯編、編譯、解釋系統的基礎知識和基本工作原理
• 程序設計語言的基本成分:數據、運算、控制和傳輸,過程(函數)調用
• 各類程序設計語言主要特點和適用情況
2.3 計算機網路知識
• 網路體系結構(網路拓撲、OSI/RM、基本的網路協議)
• 傳輸介質、傳輸技術、傳輸方法、傳輸控制
• 常用網路設備和各類通信設備
• Client/Server結構、Browser/Server結構
• LAN拓撲,存取控制,LAN的組網,LAN間連接,LAN-WAN連接
• 網際網路基礎知識以及應用
• 網路軟體
• 網路管理
• 網路性能分析
2.4 資料庫知識
• 資料庫管理系統的功能和特徵
• 資料庫模型(概念模式、外模式、內模式)
• 數據模型,ER圖,第一範式、第二範式、第三範式
• 數據操作(集合運算和關系運算)
• 資料庫語言(SQL)
• 資料庫的控制功能(並發控制、恢復、安全性、完整性)
• 數據倉庫和分布式資料庫基礎知識
2.5 多媒體知識
• 多媒體系統基礎知識,多媒體設備的性能特性,常用多媒體文件格式
• 簡單圖形的繪制,圖像文件的處理方法
• 音頻和視頻信息的應用
• 多媒體應用開發過程
2.6 系統性能知識
• 性能指標(響應時間、吞吐量、周轉時間)和性能設計
• 性能測試和性能評估
• 可靠性指標及計算、可靠性設計
• 可靠性測試和可靠性評估
2.7 計算機應用基礎知識
•信息管理、數據處理、輔助設計、自動控制、科學計算、人工智慧等基礎知識
• 遠程通信服務基礎知識
• 常用應用系統
3. 系統開發和運行知識
3.1 軟體工程、軟體過程改進和軟體開發項目管理知識
• 軟體工程知識
• 軟體開發生命周期各階段的目標和任務
• 軟體開發項目管理基礎知識(時間管理、成本管理、質量管理、人力資源管理、風險管理等)及其常用管理工具
• 主要的軟體開發方法(生命周期法、原型法、面向對象法、CASE)
• 軟體開發工具與環境知識
• 軟體過程改進知識
• 軟體質量管理知識
• 軟體開發過程評估、軟體能力成熟評估基礎知識
3.2 系統分析基礎知識
• 系統分析的目的和任務
•結構化分析方法(數據流圖(DFD)、數據字典(DD)、實體關系圖(ERD)、描述加工處理的結構化語言)
• 統一建模語言(UML)
• 系統規格說明書
3.3 系統設計知識
• 系統設計的目的和任務
• 結構化設計方法和工具(系統流程圖、HIPO圖、控制流程圖)
• 系統總體結構設計(總體布局、設計原則、模塊結構設計、數據存儲設計、系統配置方案)
• 系統詳細設計(代碼設計、資料庫設計、用戶界面設計、處理過程設計)
• 系統設計說明書
3.4 系統實施知識
• 系統實施的主要任務
• 結構化程序設計、面向對象程序設計、可視化程序設計
• 程序設計風格
• 程序設計語言的選擇
• 系統測試的目的、類型,系統測試方法(黑盒測試、白盒測試、灰盒測試)
• 測試設計和管理(錯誤曲線、錯誤排除、收斂、注入故障、測試用例設計、系統測試報告)
• 系統轉換基礎知識
3.5 系統運行和維護知識
• 系統運行管理基礎知識
• 系統維護基礎知識
• 系統評價基礎知識
3.6 面向對象開發方法
• 面向對象開發概念(類、對象、屬性、封裝性、繼承性、多態性、對象之間的引用)
• 面向對象開發方法的優越性以及有效領域
• 面向對象設計方法(體系結構、類的設計、用戶介面設計)
• 面向對象實現方法(選擇程序設計語言、類的實現、方法的實現、用戶介面的實現、准備測試數據)
• 面向對象程序設計語言(如C++、Java、Visual、Bsasic、Visual C++)的基本機制
• 面向對象資料庫、分布式對象的概念
4. 安全性知識
• 安全性基本概念
• 防治計算機病毒、防範計算機犯罪
• 存取控制、防闖入、安全管理措施
• 加密與解密機制
•風險分析、風險類型、抗風險措施和內部控制
5. 標准化知識
• 標准化意識、標准化的發展、標准制訂過程
• 國際標准、國家標准、行業標准、企業標准基本知識
• 代碼標准、文件格式標准、安全標准、軟體開發規范和文檔標准知識
• 標准化機構
6. 信息化基礎知識
• 信息化意識
• 全球信息化趨勢、國家信息化戰略、企業信息化戰略和策略
• 有關的法律、法規
• 遠程教育、電子商務、電子政務等基礎知識
• 企業信息資源管理基礎知識
7. 計算機專業英語
• 掌握計算機技術的基本詞彙
• 能正確閱讀和理解計算機領域的英文資料
考試科目2:軟體設計
1. 外部設計
1.1 理解系統需求說明
1.2 系統開發的准備
• 選擇開發方法、准備開發環境、制訂開發計劃
1.3 設計系統功能
• 選擇系統結構,設計各子系統的功能和介面,設計安全性策略、需求和實現方法,制訂詳細的工作流和數據流
1.4 設計數據模型
• 設計ER模型、數據模型
1.5 編寫外部設計文檔
• 系統配置圖、各子系統關系圖、系統流程圖、系統功能說明書、輸入輸出規格說明、數據規格說明、用戶手冊框架
• 設計系統測試要求
1.6 設計評審
2. 內部設計
2.1 設計軟體結構
•按構件分解,確定構件功能規格以及構件之間的介面
• 採用中間件和工具
2.2 設計輸入輸出
• 屏幕界面設計、設計輸入輸出檢查方法和檢查信息
2.3 設計物理數據
• 分析數據特性,確定邏輯數據組織方式、存儲介質,設計記錄格式和處理方式
• 將邏輯數據結構換成物理數據結構,計算容量,進行優化
2.4 構件的創建和重用
• 創建、重用構件的概念
• 使用子程序庫或類庫
2.5 編寫內部設計文檔
• 構件劃分圖、構件間的介面、構件處理說明、屏幕設計文檔、報表設計文檔、文件設計文檔、資料庫設計文檔
2.6 設計評審
3.程序設計
3.1 模塊劃分(原則、方法、標准)
3.2 編寫程序設計文檔
• 模塊規格說明書(功能和介面說明、程序處理邏輯的描述、輸入輸出數據格式的描述)
• 測試要求說明書(測試類型和目標、測試用例、測試方法)
3.3 程序設計評審
4.系統實施
4.1 配置計算機系統及其環境
4.2 選擇合適的程序設計語言
4.3 掌握C程序設計語言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中任一種程序設計語言,以便能指導程序員進行編程和測試,並進行必要的優化
4.4 系統測試
• 指導程序員進行模塊測試,並進行驗收
• 准備系統集成測試環境和測試工具
• 准備測試數據
• 寫出測試報告
5.軟體工程
• 軟體生存期模型(瀑布模型、螺旋模型、噴泉模型)和軟體成本模型
• 定義軟體需求(系統化的目標、配置、功能、性能和約束)
• 描述軟體需求的方法(功能層次模型、數據流模型、控制流模型、面向數據的模型、面向對象的模型等)
• 定義軟體需求的方法(結構化分析方法、面向對象分析方法)
• 軟體設計(分析與集成、逐步求精、抽象、信息隱蔽)
• 軟體設計方法(結構化設計方法、Jackson方法、Warnier方法、面向對象設計方法)
• 程序設計(結構化程序設計、面向對象程序設計)
• 軟體測試的原則與方法
• 軟體質量(軟體質量特性、軟體質量控制)
• 軟體過程評估基本方法、軟體能力成熟度評估基本方法
• 軟體開發環境和開發工具(分析工具、設計工具、編程工具、測試工具、維護工具、CASE)
• 軟體工程發展趨勢(面向構件,統一建模語言(UML))
•軟體過程改進模型和方法
2. 交互設計師應該學什麼語言
撇開來圖形製作,交互設計需要的自語言主要還是看在什麼環境下。
在當前流行的web環境下,需要:HTML/HTML5,CSS/CSS3.0,Javascript。還要了解一些DOM的相關知識。
如果是在客戶端(軟體)下的話,就看軟體使用的是什麼語言或者什麼類型的UI庫。
3. 聽到很多設計師說什麼這個設計的語言不新穎,「語言
其實你可以理解為設計風格。設計師說design language比較多,是個約定俗成的說法,指一版些設計的表達手段,可能權語義上比」設計風格「指的更具體,更局部,但大多數時候都可以用」設計風格「替換。比較成熟的設計語言,比如寶馬的Flaming surface, 現代的Fluidic sculpture(流體雕塑)等。
4. 聽到很多設計師說什麼這個設計的語言不新穎,"語言
其實你可以理來解為設計風源格。設計師說design language比較多,是個約定俗成的說法,指一些設計的表達手段,可能語義上比」設計風格「指的更具體,更局部,但大多數時候都可以用」設計風格「替換。比較成熟的設計語言,比如寶馬的Flaming surface, 現代的Fluidic sculpture(流體雕塑)等。
5. 設計師的語言問題
你好,
設計師其實是一個對溝通要求很高的職業,
特別是在中國,做設計的最終目的是讓客內戶接受你的作品容.(不管你認為你的作品有多好,顧客不認同,你就等於白做.)
如果你不能和客戶良好溝通.你怎麼理解客戶的要求,
還有你怎麼把你的設計思想表達給客戶,讓他理解你的設計理念呢?
所以你不要認為做設計就不用和別人說話.
我想你可能比較內向吧,其實很多能力是鍛煉出來的,很多出色的演說家最初也在公眾場合不敢說話的,其實沒有什麼捷徑,就是在人們面前多說,不要怕人家笑,剛開始可能很不習慣,但多試幾次你會覺得其實不象你想的那樣可怕,很多能力就是這樣練出來的.
6. 設計師怎樣運用語言表達自己的作品短文
假如我是設計師 假如我是設計師,我要把祖國建設的更加美麗,也要把 許多高科回技的大樓引進中國! 我要把答大樓建得很高,最少也得一千層,我還要在大樓 底部的上一層磚, 把大樓建在高地上, 而且修建的格外牢固, 地震時,我們不心擔心。有些人正因為地震時被壓在底下而 缺氧死亡,而我在底部鋪上磚,是因為化學的反映而變為氧 氣。供我們呼吸。在這棟大樓上沒有樓梯,更沒有電梯,那 些東西都已經進了博物館,代替它們是是一疊紙,至少有一 億張,它們可以來回伸縮,非常環保,並且坐上去也有紙的 椅子,但是也是非常牢的,坐上去一股沁人心脾的香味撲鼻 而來,這座大樓上沒有門的,是一種吊簾,可別小看它們, 以往只要門上有鑰匙孔,小偷就可以輕而易舉不費吹灰之力 的進入室內偷竊。這個吊簾有兩只大眼睛,你要是這兒的主 人,它就會很有禮貌的說
「請進! ,如若不是它就會立刻 」 從眼睛裡伸出兩條繩子把你綁住,然後發出警報。以前困繞 人們的那些可惡的蚊子,把人們叮的不能入睡,有了這種吊 簾,蚊子就不敢進來了。
7. 設計師需要學各國語言嗎
你來好!
請問你源這是要幹啥了呢?
這要看你以後要接觸什麼樣的環境有很大的關系了。如果你需要跟美國人客戶聯系,那麼你學點英語吧,如果你想要接觸那小日本的狗屁文化,那你就學點日語。。。差不多就是,需要什麼補什麼,這跟人體需什麼補什麼一樣的。
但,英語現在是世界通用的,所以,你學好了英語,基本上可以解決大部分的問題了。
8. 我是一名家裝設計師,但是我有語言障礙,口痴、吐字不清楚。請問我該如何讓去談單呢
很同情你..有才賣不出.是件很痛苦的事..在設計行業里,有很多這樣的設計師,對設計方案很精通很具版有創權意性,但由於口才解釋方面的障礙,使得自己的作品不被接受.而有些設計師對方案不太精通甚至不懂如何設計,但他的口才好,能說會道.銷售能力強,一幅好的作品是被賣出去的,而不是被看出去的..畢竟我們的客戶不懂設計,不知什麼是好什麼不好.這全靠我們如何去解說我們的理念,讓業主接受.所以在演說時語言的活躍性,吐字清楚是非常關健的.
你是先天障礙還是後天障礙?如是先天障礙,可能在加強練習方面較為困難.如是後天性.則可通過努力加強練習,這樣則快點上手..每天練習時大聲讀出來.由慢到快.每天只要是空餘時間就練習.這樣才能改變語言上的障礙..祝你早日擺脫障礙.
9. 用簡單的語言描述設計師這個職業
設計師就是用專業的技能把需要設計的東西設計的讓常人覺得不可思議!
10. web設計師都需要學習些什麼語言
您好,是這樣的:
HTML、CSS和JavaScript。html是內容,css是表現,javascript是行為。前端開發的門檻其實非常低,與伺服器端語言先慢後快的學習曲線相比,前端開發的學習曲線是先快後慢。所以,對於從事IT工作的人來說,前端開發是個不錯的初入點。也正因為如此,前端開發的領域有很多自學成「才」的同行。html是最基礎的,現在流行的是html5設計,先學會網頁布局。css是用來美化html頁面的為頁面提供布局和格式。最後再學javascript。如果你把每天看電影、看電視劇的時間用來學習,我想一個星期入門是沒有問題的。
基礎知識:
1. html + css。這部分建議在 www.w3school.com.cn 上學習,邊學邊練,每章後還有小測試。之後可以模仿一些網站做些頁面。本站提供的個人博客模板www.yangqq.com/download/都是比較簡單的單頁,可以下載下來模仿自己做一個。理解css每個元素的屬性,樣式的實現不一定只有一種寫法,多想一想還有沒有什麼需要改進的地方。
2、JavaScript。不是所有的網頁都必須有js,但是要想實現一些超酷的功能和界面的時候,就需要涉及到js。如果沒有其他編程語言的基礎的話,學起來可能要費些力,還是建議先在 w3school上學習。之後建議馬上看《javascript語言精粹》
3、Photoshop、flash。熟悉會一點兒就行了,沒必要全部都學得精通,當然如果你在學習的過程中,發現你ps或者flash比較感興趣的話,也可以嘗試做美工這一行。
4、html5和css3。可以先了解一下,然後再入手。畢竟IE的瀏覽器大多還不支持。
5、瀏覽器兼容。懂web標准,熟練手寫 xhtml css3 並符合 符合w3c標准。代碼能兼容主流瀏覽器Firfox,Chrome、Safari、IE、Opera。雖然IE6很多都不兼容,但現在還使用的人還是有的。W3C驗證地址:http://jigsaw.w3.org/css-validator/ 通過驗證指定URI的CSS內容,可以幫我們檢查一下有沒有錯誤。
6、熟悉一門後台編程語言 asp、php、jsp等。