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當設計師

發布時間: 2020-12-21 06:13:33

① 當設計師需要哪些方面的能力

1、扎實的美術基本功。要設計師要有扎實的美術基本功才能完整地把自己的設計意圖表達出來。

2、深厚的文學修養。一個好的設計,往往離不開一個好的創意和主題,而這創意和主題的表達,首先要通過文學思考的過程。一個好的設計,要象一個完整的故事,有開頭、有結尾;一個好的設計,在滿足使用的同時,還要有一個詩的意境。

3、深厚的音樂修養。音樂知識雖然沒有美術、文學那麼重要,但也是不容忽視的設計師必備的素質之一。

4、廣泛的興趣愛好。藝術來源於生活,設計也是一門藝術,藝術靈感需要廣泛的生活體驗。

5、不斷學習總結的習慣。設計師需要不但更新自己知識庫,總結深化提升自己的技能。

(1)當設計師擴展閱讀:

豐富的想像、創新能力和前瞻性是設計師必不可少的,這是設計師與工程師的一大區別。工程設計採用計演算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創新;造型設計則非常講究原創和獨創性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的數據,「類比」出來的造型設計不可能是優秀的。

② 當設計師前景好嗎

當前設計
師前景肯定會非常好的,

放心吧,
那都不是事,

好好努力一下,學好基礎技術就可以啦。

③ 當一個設計師 都需要會什麼軟體

當設計師的話除了會基本的設計知識以外不同的設計師也需要掌握行業內部的設計軟專件,當然要是會手屬繪就更好了。
如室內設計的話可以學習:酷家樂裝修設計軟體,可以綜合的製作3d效果圖,全景圖,還有cad等
如果平面設計師的話可以學習:ps,ai

④ 怎樣才能當設計師

這位朋友,我做廣告設計有十幾年了,也做過廣告公司的創意總監,目前做企劃總監,從我個人的從業經歷來講,大致總結出一些經驗,我針對你提出的問題,簡單地談一下:
如何才能做好一個好的廣告設計師?
建議做好以下幾點:
1、要愛好這個行業,能夠頂得住壓力,其中加班和返工最嚴重,需要克服自己的逆反心理,認真對待;
2、要多看多模仿一些優秀的廣告設計作品,尤其是國外比較好的優秀作品,並不斷向優秀的同事學習,爭取盡快總結出來一些優秀作品的規律,自己使用;
3、多做,不怕磨練,不怕承擔責任,只有這樣,你才能在競爭中拼殺出來,成為老練的設計師;
4、如果想鍛煉手繪能力,建議先畫一些速寫,然後從POP廣告開始,做一些簡單的手繪,不需要特別專業的手繪能力,一般情況下是不咋需要的;
5、印刷知識是一定要爛熟的,可以從書中和同行學習一些這方面的知識,經常跟印刷界的朋友交流,如果是做影視廣告,還要熟練了解視頻音頻方面的知識。
6、策劃能力,這個很重要,要經常看書豐富知識,並不斷提高自己的文字組織能力,這個有助於你以後的成長,不要讓自己停留在美工階段。
7、軟體,重用的平面設計軟體,如:photoshop、AI、indesign 等等,是一定要熟練的,如果做的是影視類或者網頁類的廣告,還要熟悉影視製作的軟體。但是我認為軟體不是最重要的,只不過是工具而已,所以才最後提到。

⑤ 當設計師需要具備什麼

1強烈敏銳的感受能力。設計師要能夠標新立異、不斷從設計的角度創造和突破約定俗成回的觀念和形答式。設計師的觀察和感受能力師設計創造的基礎。
2發明創造的能力。設計師應該突破固有的思維模式,從思維方法上培養成創新的習慣,並將其貫徹到設計實踐中。
3專業設計能力。設計師要想把自己的創意表達出來,需要具備全面的專業能力,只有這樣設計師才能夠實現設計觀念,完成設計過程的操作。
4探索慾望和敬業精神。作為一個設計師,應該多看、多問、多思考,勇於探索,並能夠愛崗敬業。
5美學修養和鑒賞能力。美學與現代設計基本理論知識以及更廣泛的邊緣學科知識能使設計師擁有更加豐厚的美學修養,鑒賞能力的提高,靠設計師平時多方面的藝術修養的積累。

6對市場的預測和超前意識。一個優秀的設計師應隨時關注市場上的需求及變化,並要有對其進行調查、研究和科學預測的能力。並具備超前意識,從宏觀來講,應該對國際、國內的經濟形勢進行深入的了解,且能進行預測。從微觀而言,對設計的物品的成本價格,銷售前景要能夠掌握。

總之,設計師是設計創造的主體,觀察能力、記憶能力和思維能力等是最重要的部分,也是成功的設計是必備的素質。

⑥ 當設計師設計什麼有前途啊

我是室內設計。現在一直都在做,我覺得我們做設計的就要出名。不出名了,
就那樣過過日子還可以,想掙錢那是不可能的事情。但是,設計學好了,干其他的會更好
,真的

⑦ 當設計師需要學什麼

我只能告訴您室內設計師學什麼,其它的我不懂
1。您要學習的基礎內容有,污染學,工程力學,光學,人體工程學,色彩配置表,基礎土建工程學,植物學等
這里的內容就已經太多了
A裝修中的污染對於業主來說只是指氣味,但是您要學習如聲音污染,色彩污染,光線污染等內容。
B工程力學您要知道房屋的主力點、支撐部位,這些內容將決定如何可以改變一面承重牆的使用,而不影響結構,抗震等。
C不同的光線,和光線的角度,照射寬度,光量都會決定室內的效果。
D人體工程學里要了解人的基本行走空間,坐立空間等各種符合人體的尺寸。
E色彩的配置說實話我學的最不好,各種色彩的使用地區,適用人群都是很關健的。
F基礎工程土建要了解房屋的建議結構,預埋件的使用等
G植物學原來我認為是最沒有用的,可是後來發現一個問題,一些高檔住宅很多的人會訂做傢具,就是打傢具,您要了解什麼樣的木材是可以用於傢具的,什麼是不可以的。
2,學習裝修的基本工序,小型機械的使用,各種施工工藝。
這一點不要只放在嘴上,有時候會很受工人看不起的,雖然當面不說,可是工人知道您只會動嘴皮子,就不什麼好事,所以最好的辦法是自己直接參與一次裝修,親手做一些內容,不怕壞,只要您會,就知道工人做的是什麼了,再給業主講合理性也會好很多。
3,學習制圖
對於手繪視圖和效果圖的方式我學的真是太少了,只學習過成角透視、K線法、平行透視、CV點平面圖投影透視。
一個完善的家裝圖還要包括有
節點圖
造型工藝圖
電路圖
水路圖
施工流程圖
剖面圖
頂面圖
地面圖
牆體圖分為承重牆體圖和非承重牆

第五,手繪效果圖是我的弱項
老師講課的時候我神遊去了,不過我記得
色彩手繪效果分為(水彩、水粉)
色彩的選擇上必須符合色輪的和諧色彩補色關系。
速寫分為(結構速寫、整體環境速寫)
樣式分為水彩淡彩速寫、針管筆線面結合技法、彎尖鋼筆表現技法、簽字筆表現技法、粗細線結合表現技法
這些是手繪的基本方法
如果用一種比較簡單的方式來說
水粉色法、水彩色法、透明水色法、國畫法、鉛筆法、鋼筆法、馬克筆法、噴繪法。
不過如果您的目標只是一個電腦繪圖員那麼就沒有必要了。
4。學習裝修預算,材料
這些內容是直接關繫到您與業主之間的口頭報價是否正確。
5。電腦繪圖
如CAD,3DMAX,加上個photoshop,CAD大多是電腦里已經有的圖了,3DMAX也是建好的模了。而2006年的設計師論壇里解釋了設計師的概念,一些可以稱之為設計師的人現在使用的基本都是手繪、SketchUp、Artlantis、piranesi ,更有利害的可以用windows的圖畫程序在十五分種的時間畫一個室內效果圖。
6,不知道是不是有學校會去教這些內容了,就是一些所謂的玄學,有人稱之為風建迷信,呵呵呵
不過有些還是有道理的,所以您也應該去學一些,防止在裝修的時候出現這種問題,舉個最簡單的例子吧,對於家裝來說,可以做月亮門的啞口,但不能有門,因為只有在十三陵的地下皇宮中才會有人使用。

⑧ 如何成為設計師

第一個復問題,如果初中畢業就想去讀制設計的,基本以後沒出路,這不是給你打擊,是現實的情況,現在基本都是本科畢業,雖然國內大學的課程還是比較死,但是國內基本情況是應對市場的教學。本科畢業對你將來找工作是有很大幫助的,也是一個敲門磚吧。以後市場需要的設計師有很多,比如工業設計,建築設計,廣告設計,平面設計,等等,我們國家在設計這一方面還不是很強大,需要多方面人才,並不是說有什麼熱門職業,所謂的熱門也只是當時看似搶手的行業,並不推薦你往這些所謂熱門的職業上繼續削腦袋。還是要看自己想干什麼,因為自己想要做的最後才能做好,也才能做的長久。設計行業有很多種,行業里學問也有很多,需要下苦功才行,如果你有先天本領,我不必多說你也懂,但是如果你什麼都不懂,請你多下苦功,多練吧。
二問,一個優秀的設計師基本需要學歷是本科,雖然有些小企業不看多少文聘,可是自身修養和實踐是別人都看得到的。自己經歷的越多看得越多,說不定比博士後都牛,不斷的補充文化素養才是真。設計師的工資看你的實力拿吧。
最後還是希望你能找到合適你的職業,並祝你成功呢~!

⑨ 如果想當一名設計師的話,那麼要什麼學歷啊

設計師分類較多,來通常情況下,都不源需要學歷,也就是沒有任何學歷的限制,只要能滿足這個崗位的要求,以及對某個設計相當感興趣的話,都可以成為這個領域的設計師。
設計師是對設計事物的人的一種泛稱。通常是在某個特定的專門領域創造或提供創意的工作,從事藝術與商業結合在一起的人。這些人通常是利用繪畫或其他各種以視覺傳達的方式來表現他們的工作或作品。分為建築設計、藝術設計、室內設計、平面設計、展覽設計、工業設計、服裝設計、空間設計、廣告設計、家居設計、玩具設計等領域。
設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。
豐富的想像、創新能力和前瞻性是必不可少的,這是設計師與工程師的一大區別。工程設計採用計演算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創新;造型設計則非常講究原創和獨創性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的數據,「類比」出來的造型設計不可能是優秀的。

⑩ 當一個設計師要具備哪些東西

成功的設計師應具備以下幾點:
A、強烈敏銳的感受能力
B、發明創造的能力
C、對作品的美學鑒定能力
D、對設計構想的表達能力
E、具備全面的專業智能
現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感並能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特徵,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優秀的設計師有他們「自己」的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。
2、設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多麼復雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反復推敲,汲取消化同類型的優秀設計精華,實現新的創造。好奇心-----激發設計師的創作慾望;感性-----促使設計師關心周圍世界,對美學形態及周圍文化環境的意義懷有濃厚的興趣。設計師的觀察和感受能力是設計創造的基礎。
3、設計水平的提高必須在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統一的,前者是靈感和表現方式的源泉,後者是工作的態度。好的設計並不只是圖形的創作,他是中和了許多智力勞動的結果,涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的信息。在設計中最關鍵的是意念,好的意念需要學養和時間去孵化。設計還需要開闊的視野,使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學習設計的重要特點之一,藝術之間本質上是共通的,文化與智慧的不斷補給是成為設計界長青樹的法寶。
4、有個性的設計可能是來自扎跟於本民族悠久的文化傳統和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創性及個性同樣是具有價值的,地域特點也是設計師的知識背景之一。未來的設計師不再是狹隘的民族主義者,而每個民族的標志更多的體現在民族精神層面,民族和傳統也將成為一種圖式或者設計元素,作為設計師有必要認真看待民族傳統和文化。
5、設計的本質是創造,設計創造始於設計師的創造性設計思維。設計師應該突破固有的思維模式,從思維方法上養成創新的習慣,並將其貫徹到設計實踐中,在尋求問題的最佳解決方案時,有一種堅韌的獨創精神和熱情的想像力。這一點必須在不斷的學習積累中積極探索,才能使設計師真正具有構想的靈感和發明創造的能力,使其設計永遠具有生命力。
6、設計師要想把自己的創意表達出來,需要具備全面的專業能力,這些專業設計能力能夠幫助設計構想的表達。如果沒有扎實的繪畫造型的基本功,就無法表達出自己的設計意圖,也無法使設計構想付諸實現。設計師的專業能力能夠實現設計觀念,完成設計過程的操作。
7、作為設計師,應該有很強的鑒賞能力。這種鑒賞能力的提高,並非一朝一夕所能做到,要依靠平時多方面的藝術修養的積累和設計專業知識的積累,特別需要經常有意識地留心觀察身邊各種成功或失敗的設計,並其中總結成功的經驗與失敗的教訓。美學與現代設計基本理論知識以及更廣泛的邊緣學科知識能使設計師擁有更加豐厚的美學修養。
8、作為一個設計師,他總是多看、多問、多思考,喜歡追根究底、探求事物的內在奧秘。他往往能通過一件很不起眼的小事,溯本求源,運用某一事物的基本原理而演繹成為意義深遠、具有創造性的定理或引發出新的概念,並能在實踐中應用。作為一個設計師,無論遇到多麼復雜棘手的設計課題,都要通過認真總結經驗、用心思考、反復推敲,才能達到最理想的效果。設計專業人才應該擁有敬業精神。作為一種職業,設計師的職業道德的高低和設計師自身人格的完善有很大的關系。決定一個設計師設計水平的就是其人格的完善程度。程度越高其理解能力、把握權衡能力、辨別能力、協調能力、處事能力……將越強。所以,設計師必須注重個人的修行。
9、一個優秀的設計師應隨時關注市場上的需求及其變化,並要有對其進行調查研究和科學預測的能力。這種預測能力所根據的許多因素,是通過周詳嚴謹的市場調查而來的。但它不僅僅是通過單純的數字統計得來,而是要在掌握市場心理學的基礎上,有針對性地分析消費者群體的消費心理,如不同消費者群體的性別、年齡、文化水平、生活習慣、金錢收入及居住環境等等因素,從而設計出形態各異、形式豐富的產品,以適應不同消費者群的購買心理,使之樂於接受。
人品與性格:
1、積極地人生態度
設計師比誰都應該具有積的人生態度,坦然地面對成就及挫折與失敗。因挫折而消沉的人很難獲得成功,視失敗為寶貴經驗積極總結,愈挫愈勇地向成功目標挑戰的品質才是一個優秀設計師應具備的。
2、持久力
對於一些有發展潛力的客戶多次反復拜訪也是達成目標的手段之一。我們能在每次拜訪中不斷獲得客戶的真實需求,然後有針對性的接待再訪,一定能減輕對方的排斥心理,有耐心的接待三四次,或許客戶已在盤算與你合作了。因此,為了避免功敗垂成培養持久力是非常重要的。
3、智力
智力,對於一個設計師來說是至關重要的,智力是我們對客戶的疑問做出迅速反映的基礎,也是我們採取巧妙、恰當的應對方法的基礎。
4、圓滑的態度
一個優秀的設計師不止是辯論家,而且是一位推心置腹的探求出客戶的需要,並加以恰當應對的高手。在與客戶交談中,我們是希望對方了解我們的觀點,告訴客戶我們了解他的需求,並能夠給予滿足。並不是希望客戶贊同我們的觀點,最後不予我們合作。所以圓滑的態度是必須的,我們提倡絕不是沒有什麼原則的一味順從客戶並與客戶較真,而是基於對客戶了解,尊重的基礎上顧全大局的處事辦法。基礎是尊重,真實而非虛偽的。
5、可信性
在供大於求的市場狀況下,設計師常常面臨客戶左右徘徊的兩可局面。對客戶而言,若要其接受一家新的公司或是該公司市場知名度,這就要求設計師能夠從各個方面配合並發揮專長。最重要的就是讓客戶樂於接受一個設計師是對他的信任,要求設計師必須要有令客戶信任的行動,雙方之間不僅只是暫時的交易關系。這樣才能使客戶樂於為你做廣告,帶來更多的回頭客源。
6、善解人意
口若懸河的人不一定能成為優秀的設計師,因為這樣的人往往沉醉於自己的辯才與思想中,而忽略了客戶的真實需求,優秀的設計師不斷探詢的需求,以細膩的感受力和同情心,判斷客戶的真實需求並加以滿足最終成交。
7、想像力
優秀的設計師還應具備描述公司前景的能力,富於想像力的陳述,不僅能消除客戶的排斥心理,還能給自己帶來滿足感和自信心,增強說服力促進交易的成功。

總結:作為21世紀的高素質設計人員,除了應當具備以上的素質、能力和修養以外,還應具有社會責任感。設計人員是社會工作者,他的設計首要考慮的不是自我,而是社會。這點體現在設計中,既要安全、美觀,又要對人類的生態環境負責,通過設計活動為社會取得很好的社會效益。設計人員要有非常明晰的經濟頭腦,對設計的發展方向有大致的判斷。從宏觀上講,應該對國內的經濟形式有了解,對世界的經濟局勢也要留意觀察;從微觀而言,對設計的物品的成本價格、銷售前景要清楚掌握。設計發展是經濟發達後的產物,埋頭於設計而不熟悉經濟發展狀況是肯定不會有前途的。
設計師必須具有超過一般人的創造力,善於利用一切現有技術條件,設計出豐富有特色的作品,這也是設計師基本素質培養的最終目標。

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