游戲風雲logo
Ⅰ 91wan網頁游戲平台的公司簡介
2007年12月,91wan游戲平台建抄立。平台游戲類型涵蓋了角色扮演、戰爭策略、模擬經營、社區養成、休閑競技及動作角色扮演等,如《江湖令》、《九天仙夢》、《熱血三國》、《明朝江湖》、 《大俠傳》。
在游戲界盛典「2011年度網路游戲風雲榜」中, 91wan秉承一貫獨特的精品游戲經營理念,以自身豐富獨到的經營和企業理念為核心,獲「網路風雲榜十大運營平台」的殊榮。
(1)游戲風雲logo擴展閱讀
91wan游戲平台所提供的網頁游戲不需要客戶端,比如戰爭策略類網頁游戲《鑄劍》就可直接通過網頁進行游戲,它採用Java網頁技術,在IE 瀏覽器上輸入游戲網址,不需下載客戶端,即可進行游戲。這種方便的游戲方式無疑擴大了針對人群,也是網頁游戲爆發的根本原因之一。
網頁游戲的特性使得網頁游戲老少皆宜而有端網游往往只針對部分人群。下載一款網路游戲往往需要好3到10多個小時不等,而下載完後不喜歡又得卸載再重新下載其他有端網游,過程繁瑣。打開網頁就能玩的優點,是網頁游戲趕超有端網游的有利條件。
Ⅱ 有什麼游戲好玩啊
網路十大游戲風雲榜
1
地下城與勇士
87684
2
魔獸世界
46057
3
穿越火線
32009
4
天龍八部
29109
5
尋仙
27152
6
連連看版
25045
7
傳奇外傳
24399
8
跑跑卡丁車
20733
9
問道權
19461
10
熱血江湖
17868
Ⅲ neotv和游戲風雲頻道哪個好
游戲風雲
介紹SiTV游戲風雲(ImbaTV)――游我所愛 任我風雲該頻道所屬的SiTV的Logo
全國性電子游戲類付費電視頻道
匯聚全球電子游戲的重要信息 奉獻全球電子游戲的頂級大賽
展示業界電子游戲的最新成果 打造中國游戲產業的廣闊平台
公司地址:上海市閘北區洛川東路487號(上海文廣互動電視有限公司)。
目標用戶:以12~30歲的對電子游戲感興趣的電視觀眾為主;覆蓋所有熱愛網路游戲的廣大受眾
本頻道以引領電子游戲潮流為己任,時刻關注世界電子游戲產業的最新動態,網羅各種平台的游戲資訊,為廣大游戲愛好者帶來更多更高水平的電子競技賽事節目。同時嚴格貫徹中央關於進一步加強未成年人的健康成長的精神要求,嚴格篩選節目內容。積極開展頻道品牌化運作的同時,努力開展業界精英游戲排行榜單的評選、游戲展等多項延伸活動,為中國游戲企業搭建展示企業形象的平台,推動游戲產業的健康有序的發展。
Ⅳ 游戲風雲的G聯賽
《G聯賽》是由游戲風雲頻道於2007年創辦的自有品牌電子競技電視聯賽,也是中國目前歷史最為悠久的電子競技賽事,G聯賽為中國電子競技運動的發展盡心盡力。
經歷巔峰與波谷,G聯賽在2011年迎來了嶄新的歲月:2011年6月,G聯賽首度在被稱為「中華第一街」的上海市南京東路步行街舉行2011S1的決賽;10月,G聯賽又在東方明珠腳下舉行2011S2的決賽;2012年1月,G聯賽又將2011S3的決賽移師上海國際新聞中心,並宣布與中國台灣電子競技聯盟(TESL)達成戰略聯盟。2012年8月,G聯賽2012S1的決賽在上海市五角場創智天地廣場(KIC)舉行,短短2年間,G聯賽幾乎橫掃滬上所有地標建築,為播撒電子競技的種子、擴大電競運動的影響力做出自己的貢獻。
2013年3月9日,G聯賽又邁入全新階段:可容納近萬名觀眾的上海梅賽德斯賓士文化中心見證了G聯賽2012S2的決賽,全場近萬名觀眾共同見證了中國電子競技的巔峰對決!
G聯賽LOGO含義:紅藍色寓意賽事的對抗性,居中的菱形字母G體現G聯賽的3個核心含義。G聯賽名稱包含三個意思:
Golden 黃金。參與者的價值將在聯賽中得到提升,勝利者將得到一桶「黃金」;
Gamers 玩家。一個屬於游戲玩家參與的聯賽,參賽對象包括職業電子競技俱樂部和非職業的電子競技愛好者。
General 常規、全面。G聯賽將改變過去電子競技賽事相對單一的局面,除了常規的3大項目,還將不斷吸納流行的各款游戲,讓擁有玩家最多的精品游戲出現在比賽中。
G聯賽一直立志於成為中國國內最專業的的電子競技電視聯賽,擁有數千萬電子競技忠實觀眾。已歷時4年的G聯賽是目前國內屈指可數的專業、全面、效率、穩定的年度聯賽之一,在廣大電子競技愛好者選手中獲得了廣泛的好評。在發展的多年中,不斷探討新的電子競技發展之路,為後來者提供了好的參照榜樣。
2011年3月18日,官方組委會正式宣布G聯賽2011全新賽季啟動,總獎金超百萬!第一賽季共設置了魔獸爭霸3、星際爭霸2、DOTA三個比賽項目。據悉,2011年的G聯賽一年的整體投入將接近1000萬,而如果算上人力、轉播車等等投入,投入將超過這個數字。這也是2011年投入最多的電子競技賽事。
Ⅳ 游戲風雲 曾經介紹過的一款游戲
很多類似游戲
比如信長 三國
Ⅵ 魔獸爭霸看錄像時有沒有切玩家視角的快捷鍵
沒有 只能點名字目錄換,不是很麻煩吧,至於什麼都用快捷鍵嗎,你趴在被窩里不愛動嗎- -!
那是用圖片logo把名字那擋住了 切換的時候你看不到
Ⅶ 球球大作戰,大白的皮膚怎麼弄
1、輸入名字的時候,找到特殊的表情符號,選擇大白的標志性符號,(●回—●)。PS:也可以直接答復制左邊這個符號,在球球大作戰電腦版上輸入名字。
2、輸入對應符號後,我們在游戲中就可以使用萌萌的大白皮膚。
Ⅷ 求DOTA T恤
現在的這些衣服還是比較坑爹的,不建議購買,質量很成問題
Ⅸ 網上魔獸比賽直播
上邊的朋友說的什麼啊@。@!! QQLIVE PPLIVE PPSTERM 這些都是播放軟體 全部都是比賽錄象
當然 我也知道 上邊有獨家轉播現場比賽的 WCG ESWC 這些國際賽事(去年好象就是ESWC PPlive獨家播的 老卡老出現問題 十分不成功 至於那些歐洲比賽 邀請亞洲大陸人員參賽電子競技比賽 那些咱們只能看轉播了 很遺憾- -`!)
每年的轉播商是不同的,比賽的各種賽事 比如WC3L NGL ESWC PGL WCG等等把 我一下說不了全面的 這些都是我關注的賽事 直播是不可能看到的 除非你去現場 我說的這3個軟體 只不過他們的視頻發布比起比賽有滯後性,算是第1時間了 建議你下個PPLIVE 的最新版本 我就一直在用它看 時刻關注這些更新的內容
本人就是一個對戰迷 喜歡SKY MOON 呵呵 歡迎交流 當然 你要是看那些很一般 不過也有樂趣的比賽的話 (可能他們不入流 不入你的眼 但是也很不錯的比賽) 去浩方平台把 可能會有延遲 屬於在線看的 你可以找找弄弄 上邊很醒目 以前我在上邊看過幾場
希望我的回答能幫助你
Ⅹ 游戲風雲的G聯賽SKY棄權那盤錄像
具體的錄像官方並沒有放出!樓主不用費心去找!事件發生結束之後我就這個事情寫了一篇隨筆,可以幫助樓主具體了解事件的詳情!我首發在游戲風雲論壇G聯賽討論區!ID為七神經!下面為你貼出來!
從地圖BUG門事件看中國電子競技的規范
事件回放:在3月15日晚上進行的G聯賽第三賽季線下總決賽敗者組的決賽中,CHECK和SKY碰面,雙方苦戰至決勝局,
在比賽進行的如火如荼之時,SKY在CHECK的糾纏下准備強行開出二礦卻發現由於礦點處的贊助商LOGO存在BUG導致自
己無法放下分基地,比賽就此終止,在之後的裁判界定和緊急處理之後,SKY選擇了棄權,至此SKY獲得第三名,也徹底
失去了與勝者組冠軍SUHO爭奪最後總冠軍的機會!
G聯賽第三賽季線下總決賽的直播我是全程關注的,當然也是SKY的強力支持者,當晚發生這樣的事件之後,我第一時間
就賽事地圖的規范問題發簡訊給主辦方表明了自己的看法!在這之後主持人就比賽發生的問題采訪了SKY,SKY的表現體
現了一位電子競技老將應有的風度,也就自己棄權的原因做了詳細的解釋,我們從SKY的言語中也聽出了些許遺憾的味道
,畢竟G聯賽在中國算的上比較出色的聯賽,能夠獲得最後的冠軍,榮譽是作為電子競技選手所看重的,更重要的是在全
球金融危機風暴洗禮下的中國電子競技已經跌入冰谷,對於WE戰隊來說如果獲得前兩名拿到賽事主辦方的比賽獎金對於
整個俱樂部的發展是有積極的作用的,然而我們應該注意到在SKY的采訪中,就這次贊助商LOGO所導致的地圖BUG,
SKY稱是前所未有的,確實,發生這樣的事情是我們所不希望看到的!在2005,2006年中國電子競技經歷了飛速的發展,
2007年鮮有亮點,而到了2008年卻體現出進步的不多,退步的不少這樣的態勢,為什麼?當然金融危機是一方面,但中國電子
競技所體現出的越來越多的問題卻值得我們重視,就這次比賽來說,地圖BUG門事件是毀滅性的,他直接左右了最後比賽
的結果,在一般的體育比賽當中,這樣的事件恐怕是我們難以想像的!那麼在2009這個中國電子競技周期性的調整年當中
我們是否應該冷靜下來,思索一下中國電子競技的規范在哪裡?如何讓中國電子競技的產業鏈更趨於完整,更加合理化?
那麼我們首先來關注一下2005-2006年中國電子競技高速發展的根本原因,SKY當時獲得的世界冠軍只是催化劑,不是決
定性因素,決定性因素是這兩年中國網路視頻媒體的發展,網路視頻媒體的發展解決了電競賽事直播的問題,使得中國電
競職業賽事的產業鏈完整了,雖然2004年之前很多電視台設立了電子競技節目(2004年之後國家廣電總局下發通知禁止
電子競技節目播出),然而鮮有直播,對於大型賽事的直播更是奢求,而賽事直播卻是競技領域最有魅力的部分,網路視頻
媒體大量進行電子競技比賽的直播,使得電競賽事的媒體觀眾成倍增長,補上了電子競技產業鏈中最重要的一環,但是產
業鏈的趨於完整並不意味著產業鏈結構的合理,電子競技隊伍的人員素質良莠不齊,電子競技比賽的組織者,主辦方存在
這樣或者那樣的問題,其中的規范化更是無從保證,時常出現主辦方跟部分選手產生摩擦,選手無理由退賽等等不成熟的地方,
這些方方面面都左右著電子競技的發展,市場競爭必然產生優勝劣汰,贊助商們自然也要評價電子競技的回報,如果賽事
主辦方的重大失誤導致媒體觀眾的不滿從而產生媒體觀眾大量流失的,贊助商們恐怕要採取行動,這對於電子競技的良
性成長是及其不利的!市場的調整使得一些未取得收益的贊助商在2009年退出電競市場,但這並不可怕,可怕的是那些依
然在電競圈的贊助商們由於電子競技本身的不規范性讓他們付出更多的成本,最終全盤退出!
中國電子競技的規范需要多方面的共同努力,主辦方,贊助商都是這方面的中堅力量,對於職業戰隊,一個電子競技職業
團隊分為:選手,俱樂部,賽事組織團隊,媒體團隊,這些方方面面都需要規范,需要協調,但是在前不久幾個宣布解散
的電子競技隊伍中,電子競技的不規范還是體現了出來,金融危機發生前WNV裁員事件就是贊助商打了廣告沒有按時給
錢,選手的工資和獎金發放不出來,而選手是每天都要吃飯的,於是索性就把選手直接裁掉了,導致現在雙方對峙公堂!
其實中國電子競技職業選手的待遇僅僅是最近兩年才有大的提升,而稱得上收入高的選手更是寥寥無幾!大家都熟悉的
SKY,李曉峰,他以兩次WCG全球總冠軍名聞遐邇,但他的第一次WCG之旅卻是在2003年,當時他獲得西安賽區星際爭
霸項目冠軍,但是分區賽卻沒有獎金,同年參加中國總決賽,所得只是來北京的3天食宿外加火車票報銷,這些不免讓人
對賽事的主辦方的策劃產生質疑!如此規范,對選手本身就是一個傷害,還有星際爭霸頂尖高手SUPER,張明璐,之前爆出了他
和EHOME俱樂部發生勞資糾紛,張明璐的勞動合同曝光,其收入在北京最多隻算平均水平,而且最重要的是沒有其他從
業者所具有的保險,如此,職業選手平均收入不高,在加上拖欠工資,缺乏社會保險,這些對整個中國電子競技的發展都
是及其不良的,說個題外話,對於獸王GRUBBY來說,如果他的工資降到底線以下,他還真不如去領取失業救助算了,因
為荷蘭的社會福利比較高,靠失業救助混個溫飽絕對沒有問題!
中國電子競技規范化另一個值得人們注意的就是中國電子競技參賽資格沒有限制,而在電子競技高度發達的韓國,職業賽
事的參賽資格是有限制的,不參加職業俱樂部就無法打職業賽事,不論是戰隊比賽還是個人賽都是如此,而中國的賽事就
沒有這樣的參賽資格限制,當然中國這樣的規則不以俱樂部名義參賽依然可以獲得獎金,但是對選手本身,以及俱樂部的
組建,到最終形成一個良性的電子競技氛圍是弊大於利的,現在在國內我們就看到了很多選手不願意代表俱樂部參賽,比
較突出的就是星際爭霸選手PJ,沙俊春,他經常以個人名義參賽,甚至另外一個星際爭霸頂尖高手SUPER,張明璐,就明確
表示後悔參加俱樂部,其中是有另外一個原因的,就是俱樂部要分走選手大部分獎金,其實這樣的想法不可為不妥,但是
在這樣看似混亂的中國電子競技規范體制下,選手的部分思想阻礙了自己前進的步伐,同樣制約了中國電子競技向高度職
業化發展的速度,那麼如何讓這一體制更加規范化則必須是值得我們思考並提上日程的事情!
普及程度永遠是一項運動的根基,中國人對於電子競技的接受度是比較強的天賦也很高,尤其是在魔獸爭霸三項目上,玩
家是延續的,甚至有數據表明很多賽事的媒體觀眾20%是超過28歲的,星際爭霸項目甚至有30%的觀眾超過28歲,另外80後
90後的觀眾群體更是比較龐大,如何充分整合這些觀眾資源,讓規范化的電子競技賽事在取悅觀眾的同
時帶來經濟效益從而讓電子競技良性發展是一個艱難的課題,現任韓國總統李明博在2003年任職首爾市長時,曾經在
WCG賽事上和冠軍OGOGO進行過表演賽,這個在中國是想都不敢想的,但是,我們有理由相信金融危機
不會摧垮中國電子競技,規范化不會左右中國電子競技的發展,中國的電子競技行業還有廣闊的空間,還有更深的資源去發
掘,在不久的將來,中國電子競技行業必將會迎來嶄新的一頁!
PS:就在本文的撰寫過程中,我得到了另外一個電競圈的巨變,PGL核心團隊解散,即將倒閉,這個消息是震感的,PGL
,中國電子競技賽事的一面旗幟,目前中國無可爭議的第一賽事品牌,也是我個人很喜歡的一個賽事,四個賽季的比賽我
都是全程關注,遇到這樣的巨變,相信知道這個消息同樣喜歡這個賽事的朋友們心情是很不好受的!在此,也希望G聯賽
的賽事主辦方不要受這次比賽地圖失誤的影響,反思錯誤,總結經驗和教訓!專注與賽事本身,力爭讓G聯賽越來越趨於
成熟,真正成為中國第一大賽事聯賽!為推動中國電子競技的發展做出自己的貢獻!