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設計的起源

發布時間: 2020-12-21 14:15:30

Ⅰ 室內設計的起源

室內設計的發展
現代室內設計作為一門新興的學科,盡管還只是近數十年的事,但是人們有意識地對自己生活、生產活動的室內進行安排布置,甚至美化裝飾,賦予室內環境以所祈使的氣氛,卻早巳從人類文明伊始的時期就存在了。
一 、國內

原始社會;西安半坡村方形居住空間——圓形居住空間——原始系族社會——新石器時代——商 朝——建築空間秩序井然,嚴謹規正
秦、西漢——阿皇宮、末央宮
漢——自古以來室內設計與建築裝飾是緊密聯系在一起的。
歷代文獻——《考工紀》、《梓人傳》、《營造法式》以及計成的《園 冶》中都涉 及到室內設計內容。
明清——傢具與室內裝飾。發展達到一個頂峰。
清—— 笠翁李漁
我國傳統的各類民居——北京的四合院、四川的山地住宅、雲南的「一顆印」、山西民宅大院、福建客家土樓、泰族干闌式住宅、上海的里弄建築等,在體現地域文化的建築形體和空間室內組織、在建築裝飾的設計和裝修工藝製作方面,都有極為寶貴的借鑒成果。
二、國外
公元前古埃及——貴族宅邸的遺址中,抹灰牆上繪有彩色豎直條紋,地上鋪有草編織物,配有各類傢具和生活用品.古埃及卡納克的阿蒙 神廟,廟前雕塑及廟內石柱的裝飾紋樣均極為精美,神廟大柱廳內碩大的石柱群和極為壓抑的廳內空間,正是符合古埃及神廟所需的森嚴神秘的室內氛圍,是神廟的精神功能所需要的
古希臘、羅馬——古西臘和古羅馬在建築藝術和室內裝飾方面已發展到很高的水平。
歐洲中世紀和文藝復興以來,哥特式 古典式 巴洛克 和 洛克克 等風格的各類建築
及其室內裝飾均日臻完美,藝術風格更趨成熟。歷代優美的裝飾風格和手法,至今仍值得我們借鑒。
哥特式建築 法巴黎聖母院
英國「工藝美術運動」——一部分「真正的」建築家和藝術家開始思考和探索,試圖找一條適應社會發展進步的新路,英國人拉斯金和莫里斯就是這些最早的探路者。
德國的包豪斯
格羅皮烏斯­——他經歷了現代建築發展的整個階段,是現代主義建築和設計思想最重要的奠基人,同時也是現代設計教育的奠基人。
美國賴斯的現代主義——弗蘭克.賴特是美國現代建築中最具有代表意義的先驅人物。作為一個積極的參與者,他被公認為是現代建築最重要的奠基人之一。
現代室內設計發展得基礎——
1,建築功能日益復雜
2,科學技術的飛速發展:
3,人的觀念的轉變:

Ⅱ 設計速寫的起源與發展是什麼

設計速寫是通過設計者頭腦和手勞動的結果,是一種理解的過程,可以終生不忘,隨時激發設計者的靈感,不像照片或現成資料,需要查找和再理解的過程。

速寫是一種快速的寫生方法,屬於素描的一種。速寫同素描一樣,不但是造型藝術的基礎,也是一種獨立的藝術形式。這種獨立形式的確立,是歐洲18世紀以後的事情,在這以前,速寫只是畫家創作的准備階段和記錄手段。

速寫對繪畫工具的要求不是很嚴格,能在材料表面留下痕跡的工具都可以用來畫速寫,比如常用的鉛筆、鋼筆、簽字筆、馬克筆、圓珠筆、碳鉛筆、木炭條、毛筆等。

速寫是一項訓練造型綜合能力的方法,是在素描中所提倡的整體意識的應用和發展。速寫綜合性受限於速寫作畫時間的短暫,又受限於速寫對象的活動特點。速寫是以運動中的物體為主要描寫對象,畫者在沒有充足的時間進行分析和思考的情況下,必然以一種簡約的綜合方式來表現。繪畫學習交流可以參考這里。

速寫要點:

1、要使畫面物體的形狀有透視變形,以符合人近大遠小的視覺習慣。

2、要使畫面前後物體的刻畫程度不一樣,以符合人近實遠虛的視覺經驗。

3、要將輪廓上、結構上、局部上每一根邊沿「線」處理得有實有虛,以符合人視覺的「雙眼視差」要求。

4、要首先確定和加強畫面前後物體之間的明暗對比,即亮襯暗或暗襯亮,可以通過區分線條疏密或加上明暗調子來表現,以符合人視覺的「同時對比」要求。

Ⅲ 為什麼說設計的起源和人類的起源是同步的從設計的不同門類,發展過程等方面進行理解

大約在1000萬至2000萬年前,地殼運動異常活躍,地球上的氣候變化劇烈。在地形和氣專候巨大變化的影響屬下,東非大裂谷地區原先的熱帶雨林叢林,有一部分變成了稀樹草原。生活在那裡的森林古猿一部分仍過著以( 攀援) 為主的熱帶叢林生活,進化為(長臂猿科) ;一部分不得不下地生活,由於(生活習性 ) 的改變和( 食物結構) 的變化,一代一代地向著(人科 ) 的方向發展,前肢則解放出來,能夠使用樹枝、石塊等來獲取食物、防禦敵害,( 大腦) 和(四肢 ) 逐漸變得靈巧,成為( 現代人) 。

Ⅳ UI設計的起源是

UI設計是近幾年興起的職業,所以很多人認為UI是時代發展的產物,的確版UI設計是由時代發權展的需求,進而誕生的產物。
但是UI設計不只是某個時代的產物,UI設計是一直一直存在人們身邊,只是近幾年的新時代使得UI設計這個概念被提取和廣泛傳播才被你知曉。
UI設計其實一直存在大家身邊,只是近幾年才發揚光大。window1.0的用戶端界面,俄羅斯方塊,這些產品都有對用戶看到的頁面做設計和優化,這都是UI設計。
這些足以證明UI設計其實一直被我們使用到,只是UI設計的概念建立和傳播太晚,所以人們總覺得是新東西,其實只能說是最近幾年發展比較快。
21世紀互聯網時代,隨著大大小小的互聯網公司的出現,公司們都開始注重用戶界面設計和交互,用戶體驗也很被重視。現在可以說是UI設計的美好時代。

Ⅳ 中國UI設計的起源

UI設計是2010年左右隨著iPhone 4的誕生奠定了用戶體驗(UI),2010-2017年,這個行業只存在版了8年時間,而UI這個行業屬權於互聯網行業,跟隨著互聯網的發展而進入人們眼球,也必將跟隨互聯網的發展而發展。
UI設計的未來發展,以及市場VR,物聯網新時代即將到來,新興的智能產品必將層出不窮,如:智能電視、智能手錶、智能汽車、智能家居、智能城市...
這些都是尚待開發的方向,對用戶體驗和UI設計有著巨大的需求,也將為UI交互設計的就業帶來前所未有的人生機遇,UI設計的社會需求,還會持續性放大。
最近幾年,中國UI設計也在慢慢興起,前景也是值得大家期待的。

logo設計的起源

LOGO設計的起源 LOGO的來源,可以追溯到上古時代的「圖騰」。那時,每個氏族和部落都有一種與自己有某種神秘關系的動物或自然物象作為本氏族或部落的特殊標記(即稱之為圖騰)。如女媧氏族以蛇為圖騰,夏禹的祖先以黃熊為圖騰,還有的以太陽、月亮、烏鴉為圖騰等等。最初人們將圖騰刻在居住的洞穴和勞動工具上,後來就作為戰爭和祭祀的標志,成為族旗、族徽。國家產生以後,又演變成國旗、國徽。 古人們在生產勞動和社會生活中,為方便聯系、標示意義、區別事物的種類特徵和歸屬,不斷創造和廣泛使用各種類型的標記,如路標、村標、碑碣、印信紋章等。廣義上說,這些都是LOGO。在古埃及的墓穴中曾發現帶有LOGO圖案的器皿多半是製造者的LOGO和姓名,後來變化成圖案。在古希臘,LOGO已廣泛使用。在羅馬和龐貝以及巴勒斯坦的古代建築物上都曾發現刻有專用的LOGO,如新月車輪、葡萄葉以及類似的簡單圖案。歐洲中世紀士兵所戴的盔甲,頭蓋上都有辨別歸屬的隱形標記,貴族家族也都有家族的徽記。中國古代,自有作坊店鋪,就伴有招牌、幌子等標志,在唐代製造的紙張內已有暗紋標志,到宋代,商標的使用已相當普遍…… 一、什麼是LOGO 翻開字典,我們可以找到這樣的解釋:「 logo: n.標識語 」。在電腦領域而言,LOGO是標志、徽標的意思。而本站主要所收集的LOGO,是互聯網上各個網站用來與其它網站鏈接的圖形標志。 二、LOGO的作用 1. LOGO是與其它網站鏈接以及讓其它網站鏈接的標志和門戶。INTERNET之所以叫做「互聯網」,在於各個網站之間可以聯接。要讓其他人走入你的網站,必須提供一個讓其進入的門戶。而LOGO圖形化的形式,特別是動態的LOGO,比文字形式的鏈接更能吸引人的注意。在如今爭奪眼球的時代,這一點尤其重要。 2. LOGO是網站形象的重要體現。試問一個衣冠楚楚的人怎麼能讓自己的名片污漬不堪?就一個網站來說,LOGO即是網站的名片。而對於一個追求精美的網站,LOGO更是它的靈魂所在,即所謂的「點睛」之處。 3. LOGO能使受眾便於選擇。一個好的LOGO往往會反映網站及製作者的某些信息,特別是對一個商業網站來話,我們可以從中基本了解到這個網站的類型,或者內容。在一個布滿各種LOGO的鏈接頁面中,這一點會突出的表現出來。想一想,你的受眾要在大堆的網站中尋找自己想要的特定內容的網站時,一個能讓人輕易看出它所代表的網站的類型和內容的LOGO會有多重要。 三、LOGO的國際標准規范為了便於INTERNET上信息的傳播,一個統一的國際標準是需要的。實際上已經有了這樣的一整套標准。其中關於網站的LOGO,目前有三種規格: 1. 88*31 這是互聯網上最普遍的LOGO規格,本站所收集的均是這種大小。 2. 120*60 這種規格用於一般大小的LOGO。 3. 120*90 這種規格用於大型LOGO。 四、LOGO的製作工具和方法 好像目前並沒有專門製作LOGO的軟體,其實也並不需要這樣的一種軟體。我們平時所使用的圖像處理軟體或者還加上動畫製作軟體(如果你要做一個動畫的LOGO的話)都可以很好地勝任這份工作,如PHOTOSHOP、FIREWORKS等。而LOGO的製作方法也和製作普通的圖片及動畫沒什麼兩樣,不同的只是規定了它的大小而已。 五、一個好的LOGO應具備的條件 Poorfish認為,一個好的LOGO應具備以下的幾個的條件,或者具備其中的幾個條件: 1. 符合國際標准(廢話) 2. 精美、獨特 3. 與網站的整體風格相融 4. 能夠體現網站的類型、內容和風格參考資料: http://..com/question/1216923.html?si=1

Ⅶ 平面設計的起源是什麼

平面設計的歷史從古老的拉斯考克山洞(Lascaux)開始,橫跨到現代銀座的眩目霓虹燈。在這段長遠的歷史中,以及二十世紀視覺傳達的快速發展過程里,廣告藝術、平面設計和美術之間偶爾會有界限模糊的情況。但這些項目彼此都共享同樣的要素、理論、原則、應用方式和語言,有時候也分享相同的服務對象。在廣告藝術中,最終的目標是要銷售產品和服務。在視覺設計里,「重點是要將各種資訊整理成序,將不同的想法結合,表達並感受記錄人類經驗的人造物品」。
1、早期
可追溯至西元前一萬四千年左右的拉斯考克山洞(Lascaux)壁畫,以及在西元前三至四百萬年誕生的書寫語言,兩者都是平面設計史上重要的里程碑,對其他以平面設計為基礎的相關領域來說也非常重要。
凱爾經(Book of Kells)是早期平面設計的範例之一。這是一本有著華麗裝飾文字的聖經福音手抄本,約在西元800年由凱爾特修士所製作。
2、印刷發明
在中國唐朝(618年-906年)年間,雕刻過的木板被用來印製圖案於紡織品上,隨後也用於印製佛教經典。在868年所印製的佛經是所知最早的印刷書籍。到了宋朝(960年-1279年),由於活字印刷術的發明,卷軸和書本能夠方便的印製更多文字,因此讓書籍廣泛的普及。
1450年,古騰堡的活字印刷術讓書籍在歐洲地區開始廣泛普及。阿圖斯·曼紐修斯(Als Manutius)發展出的書籍結構成為西方出版設計的基礎。這個年代的平面設計被稱為人文主義(Humanist)或舊式風格(Old Style)。
3、轉折發展
在十九世紀晚期的歐洲,特別是英國,開始將平面設計從美術(fine art)領域中分割出來。皮特·蒙德里安被譽為平面設計之父。他是一位藝術家,但他在格子(grids)上的使用啟發了今天廣告、印刷和網頁版面所使用的現代格線系統(modern grid system)。

Ⅷ 藝術設計的起源和人類歷史一樣悠久

是的
人類最早的裝飾是從原始社會就開始了的,人類最早的藝術行為就是在日常使用石器上雕刻上飛禽走獸的圖案,這也是人類最早的裝飾行為,也是人類造型藝術的起源。

Ⅸ 設計公司的起源

設計公司起源:隨著現代生活質量水平的提高,客戶在對生活品位上也有回了較大的改答變,因此,如何在一個長久的住所里,舒適開心的生活也就成為了客戶越來越關心的問題,設計公司正是在這種需求下誕生的一種服務型的行業群體,也因為客戶需求的不斷提高,由此慢慢的帶來了設計裝修行業的興起,同時促進了設計公司的發展。

Ⅹ 設計的起源

設計是從人開始的,有人就有藝術,就有設計,比如遠古人就知道用獸骨做飾品,這就說明人是愛美的,就有了審美觀,隨著審美觀的不同提高,藝術水平也就跟著得到提高,所以說,藝術設計與人類的歷史是一樣悠久的。

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