設計3d
有很多,有名的沒名的,那可就多了去了。在這里就主要說幾個有名的版,大眾一點的。
首先權3d軟體根據設計領域的不同而不同:
機械設計:UG、Solidworks、CAD等等,
室內設計:3DMAX、CAD
動畫設計:maya、3DMAX
上面講的只是一點點。三維設計軟體現在有好多的,不過目前用的最多的是SolidWorks軟體。SolidWorks的設計思路十分清晰,設計理念容易理解,模型採用參數化驅動,用數值參數和幾何約束來控制三維幾何體建模過程,生成三維零件和裝配體模型;再根據工程實際需要做出不同的二維視圖和各種標注,完成零件工程圖和裝配工程圖。從幾何體模型直至工程圖的全部設計環節,實現全方位的實時編輯修改,能夠應對頻繁的設計變更。
說明一下,Solidworks、CAD相對UG比較簡單,當然功能沒有UG強大。
2. 3D和平面設計有什麼區別
3D是指三維設計,平面設計一般是二位設計,3D更為高級,維度更高,更加立體逼真。 3D設計是新一代數字化、虛擬化、智能化設計平台的基礎。它是建立在平面和二維設計的基礎上,讓設計目標更立體化,更形象化的一種新興設計方法。 創造豐富、復雜的可視化設計,為暢銷游戲生成逼真的角色,把3D特效帶到大屏幕。Autodesk® 3ds Max® 2008 3D建模、動畫和渲染軟體通過簡化處理復雜場景的過程,可以幫助設計可視化專業人員、游戲開發人員以及視覺特效藝術家最大化他們的生產力。 平面設計(graphic design),也稱為視覺傳達設計,是以「視覺」作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)、電腦軟體等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。 平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜志,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網站圖形元素、標志和產品包裝。例如,產品包裝可能包括的商標或其他的藝術作品、編排文本和純粹的設計元素,如風格統一的圖像,形狀,大小和顏色。組合是平面設計的最重要的特性之一,尤其是當產品使用預先存在的材料或多種元素融合。
3. 有什麼好的建築設計軟體3d的!
sketch up--上手快,效果直觀,支持V-ray(相當好用的渲染器),曲線類造型編輯相對弱版,需要插件支持權。
3dmax--上手慢一些,支持V-ray(相當好用的渲染器),曲線類造型編輯還可以。動畫製作是強中強。准確度和後期配合施工不太方便。
Rhino--上手較快,支持V-ray等多種流行渲染器,曲線類造型編輯是強項,並支持目前比較常用的參數化設計插件Grasshopper。並能配合設計施工,非常精確。
Autocad,天正,Revit ,catia之類都是偏工程類建模軟體,有較強的准確性,上手慢一點,學習也相對枯燥。
個人推薦:方案前期練好Rhino及其豐富插件,後期配合要掌握AUTOCAD和REVIT。
興趣參考:NCF論壇。
樓主加油!
4. 平面設計師用的3D軟體
【3DSMAX】:廣泛應用於影視、動畫和游戲行業,簡單易用,盡管軟體本身功能並不是很強,但其強大的插件,大大增強了其在各個領域的作用。
總結,3DSMAX是插件家。
【MAYA】:乍看起來,和3dsMAX相比,maya使用起來不那麼方便,有些功能,在3dsmax里很容易做到,而在maya里做起來則比較繁瑣。你要實現個金屬效果,在3dsmax里利用插件,弄幾個材質上去,就能獲得非常好的效果,而在maya里,可能需要復雜的鏈接材質節點。再比如,在MAX里,要做一個火焰或者煙塵的特效,用個插件就能做出很棒的效果,但在maya里,則很麻煩,你可能要操作復雜的粒子,或者利用流體的特效來製作,往往還伴隨著編程(比如MEL,maya的一種內嵌的語言,類似於C)。
但事實上,maya的功能非常強大。很多功能maya可以實現,只不過沒有提供給你菜單或按鈕,只要你對這軟體了解足夠深入,可以做出許多max做不出來的效果。比如,盡管MAX做一些火焰很漂亮,但你要想對那些火焰做更多控制,你希望他們圍繞著角色盤旋並且組成各種圖像,max可能就無能為力了,而maya可以做到這些。maya的開放性非常強,它將全部底層的節點開放給你,可以讓你任意組合。在國外,同樣是特效師,maya特效師的待遇要高於max特效師。
總結,Maya是科學家。
【softimage|XSI】:XSI的界面非常友好,比maya用起來要方便得多。一款很優秀的三維動畫軟體,但由於國內市場普遍被maya佔領,所以國內用它的不多,但其實它是一款非常有實力的軟體,無論在建模、動畫、特效,絲毫不遜於maya和max,甚至有過之而無不及。大名鼎鼎的合金裝備,就利用這個軟體。很多影視特效也依賴於它。但由於之前說的原因,它在國內的教程比maya還少,很多學校也不教,若要自學,建議一定英文要好,可以去購買或下載英文教程。Digital Tutors作為入門很不錯,教學全面、系統而且實用,強烈推薦。
總結,XSI是藝術家。
【Houdini】:嗯……怎麼說呢,要我問哪款軟體最好,我說不上,但要問我哪款軟體功能最強大,我會投Houdini一票。不過,它也許是最難學的三維軟體了。
和之前的三維軟體不同,houdini的開放性非常強,全部依賴於節點,很多命令需要你自己去寫,甚至一些信號分析的東西也會涉及。在maya里,你要擠出一個面,有那個按鈕。而在Houdini里,你就需要弄一個擠出節點,鏈接到模型上。
無論如何,Houdini是最出色的特效軟體,國際最頂尖的特效製作,都離不開Houdini。要想學好houdini,編程能力是有要求的,而且對數學也得非常熟悉,很多效果的實現,都涉及眾多演算法和公式。
總結:Houdini是數學家。
【Cinema4D】:這款軟體我沒用過,不敢亂說,僅從別人了解到一些。它雖然是用於工業設計的軟體,但由於其易用性,也被很多三維藝術家所青睞。很多藝術家的三維靜幀圖片,都是用它做的。
【Poser】:它不是一款專業的三維軟體,它就是用來為藝術家提供模型。利用poser,你可以很方便獲得角色模型,人物的、動物的、花鳥魚蟲都有。有一些是官方免費提供的,也有一些是收費的。總之,如果你不擅長角色建模,但你又希望能獲得一些好的模型,poser是一個不錯的選擇。同樣,poser的國內教程也很少,僅有的那幾個還是老版本的。看英文的help吧,要想學好CG技術,英文不能迴避的基礎能力啊。
以上所有軟體只是自己平時所了解的,不一定非常客觀,但確是我真實感受。其中我接觸maya的時間稍長,因此寫得多些。
5. 3D設計是做什麼的
什麼是3D?
3d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。具體實現時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。
什麼是3D技術?
簡單的說就是虛擬三維技術。它是利用計算機的運算達到視覺、聽覺等方面立體效果的一種技術。從圖象學的角度來看三維不再是平面,而改為立體的。
所說的「偽3D」是靠多面貼圖來完成的。利用3D技術直接做出的是3D影像是非實體。
3d技術的應用范圍極其廣泛。無論從軍事、教育、生產、娛樂、科研,還是醫學、航空、學術等等眾多領域都會涉及到3d技術。
什麼是3D電影?
我們知道,日常生活中人們是用兩隻眼睛來觀察周圍具有空間立體感的外界景物的。
3D電影就是利用雙眼立體視覺原理,使觀眾能從銀幕上獲得三維空間感視覺影像的電影。它不同於一般普通電影在放映時只有影像的平面感覺。
3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。
3D游戲是什麼?
3D游戲就是三維立體空間游戲,3D 中的D是Dimensional(維)的縮寫。三維游戲中的點的位置由三個坐標決定的。客觀存在的現實空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。三維游戲(3D游戲)是相對於二維游戲(2D游戲)而言的,因其採用了立體空間的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。
3D游戲對顯卡的運算速度和內存容量比2D游戲有更高的要求。
電腦的獨立顯卡是相對於集成在主板上的顯卡來說的,獨立顯卡具有相對於集成顯卡更好的GPU,最主要的獨立顯卡有自己獨立的內存,而集成顯卡則要分享系統的內存,因此獨立顯卡比集成顯卡具有更好的游戲性能,使得游戲的流暢性和精彩性有了更大的提高。
電腦動畫的發展史是怎樣的呢?
3d圖像學裡面有編程嗎?我數學和英語不好能學習嗎?
首先,三維圖像的領域裡面有變成的內容。它主要是指:在用C++編程的時候,可以調用DirectX或OpenGL的方法來創建和控制3D圖形的內容, 比如現在的3D類游戲就是這樣開發出來的~~
第二,三維圖像設計本身也不是只有一個工作。它所涵蓋的崗位也是很廣泛的。一般大型公司都是由專門的部門和人員來負責程序開發。學習三維設計更沒有明確的要求學習這要有多好的英語和數學基礎。一般來說,做三維設計行業的人有必要全面了解所有的流程,但是不是所有的事情都是一個人負責的。
6. 平面設計師用哪個3D軟體好
平面設計需要用的軟體:
1、Photoshop(簡稱Ps,必用):
主要用於圖片編輯和處理和海報素材的基本設計,Photoshop 的主要功用是修圖和後期合成。在藝術設計相關行業里,特別是作為一名設計師,PS 應用技術,僅僅是會還不夠,必須要達到精通。
在的設計工作中,單純的Ps使用,主要工作可以稱之為「數字圖像工程師」(修圖師、攝影後期)。
2、Illustrator(簡稱Ai,必用):
主要用矢量圖的編輯和製作(包括但不限於LOGO設計、圖形圖案設計等等),還有一個重要的功能就是用於排版。Ai的矢量圖繪制功能和排版功能很強大,目前幾乎全部企業的Logo源文件都是Ai格式的文件;Ai在產品海報和單頁設計方面的排版功能也非常強大。作為一名設計師,Ai軟體是必須掌握的,否則個人在設計領域的發展會受到非常嚴重製約。
在的設計工作中,如果是單純的Ai使用,主要工作可以稱之為「數字圖形設計師」,主要從事企業的VI設計和圖形繪制,排版則要配合Ps。有些人也會使用Ai繪畫,Ai的漸變網格等功能非常神奇,受到很多插畫師的喜愛。
3、Indesign(簡稱Id,重要):
主要用於書籍或雜志等多頁數文件的版式設計和排版。如果設計師從事的工作是在雜志社或出版社擔任版式設計或排版工作,或者是其設計業務有手冊製作(特別是十幾頁、幾十頁甚至更多頁數的),Id這款軟體則是一定要掌握的。當然,有的人習慣了只使用Ai來完成排版,這也不是不可以,但相同的工作,在Ai里製作的復雜程度會大一些,源文件在打開、編輯、校對、預覽、輸出等方面就沒有Id來得方便。
4、CorelDraw(簡稱CDR,重要):
主要是矢量圖的編輯和多頁文件的排版。你可以把CDR想像成 Ai 和 Id 的合體,但遠不如這兩款軟體在行業里的影響力。Ps、Ai、Id、Ab都是Adobe公司的軟體,CDR則是Corel公司的。目前Corel公司已經推出中國。
7. 平面設計跟3d設計哪個好
明顯動畫啦 正如樓上所言平面的市場都飽和啦,而且基本美術功底不高的人都可以靠一時惡補學好。基本上有興趣的人都可以做這一行,而動畫市場上是缺這一行的人才的。如果學好啦工作問題是不用愁的。
但問題是這樣的,學3D不是一時可以學好的,它要一定的名美術功底,你只有對物體的形體,光影的成因非常了解,才能做出好的作品
8. 做3D設計師具體需要什麼樣的基礎
其實呢,學3d至於天賦不會有多大區別的,後天的練習努力才是關鍵的。
3d說來不僅僅技術它還包含著造型,彩色,空間感等藝術方面的東西。
學3d會讓人有時候很興奮,有時候很惱火,要有耐心跟虛心,3d的門類廣泛涉及的行業也較多,要求做3d的要會很多東西,例如:鏡頭的運動規律,平面方面的,建築類的,要是做工業設計是否還要去學人體工程學呢。每一行都有不同的工作方法跟經驗。
還有,要有一顆玩心,也許嚴重了,其實我的意思是做一行愛一行。我的做3d的同事都喜歡玩3d游戲,有的更bt居然玩著玩著看別人怎麼怎麼貼圖了,呵呵,這些人往往充滿了改革性跟創造力,它們知道什麼是美的,高尚的,也知道什麼是惡俗的。呵呵我本人還每到那個境界。
不知道你學3d想從事哪個方面的工作,僅僅是個興趣愛好的話就做作建個模型,做做單幀作品就不錯了。
要是你想以此為飯碗,建議從現在開始惡補美術功底吧,將來你成功了,會發現從中受益非淺。當然我不是瞧不起那些沒有學過美術從事3d工作的人。一般它們都有特長,或者外語好(可以第一時間翻譯插件啊)或者學物理什麼的,因為3d是個涉及廣泛的領域所以它們總能找到自己的位置!
9. 只想問一下,這里說的平面設計和3D設計有啥區別
平面設計主要針對的是圖片處理、排版、和圖形創意這幾個方面的,主要的工作回有書籍答設計、海報設計、VI設計等。現在的話還有互聯網的一些相關行業也可以並入其中如界面設計圖標設計。而3D主要是做三維空間的東西,比如裝飾設計效果圖要用到還有工業設計和3D動畫,不過這幾個行業所用的3D建模軟體也都不太一樣。
10. 3D和平面設計有什麼區別
一、維度不同
1、3D是指三維設計。
2、平面設計是二維設計。
二、逼真度不同
1、3D更為高級,維度更高,更加立體逼真。
2、平面設計則相對沒有那麼逼真。
(10)設計3d擴展閱讀
3D設計是新一代數字化、虛擬化、智能化設計平台的基礎。它是建立在平面和二維設計的基礎上,讓設計目標更立體化,更形象化的一種新興設計方法。
創造豐富、復雜的可視化設計,為暢銷游戲生成逼真的角色,把3D特效帶到大屏幕, 3D建模、動畫和渲染軟體通過簡化處理復雜場景的過程,可以幫助設計可視化專業人員、游戲開發人員以及視覺特效藝術家最大化他們的生產力。
平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜志,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網站圖形元素、標志和產品包裝。組合是平面設計的最重要的特性之一,尤其是當產品使用預先存在的材料或多種元素融合。