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logo語言作品

發布時間: 2020-12-24 02:35:54

『壹』 logo語言畫圖

直接告訴你:沒人會詳細回答這個問題,因為用logo畫這太難了。
這個幾乎沒有規律,所以你得一格一格的畫,一個像素一個像素的畫。
提示:用以下文字可以輔助你思考:
to a
(stamprect 12 12"true) (每像素為實心的12×12的正方形)
end
setpc x(x為顏色編號)

to ak :a :b
if :b=1
repeat :a(a fd 12 rt 90 fd 12 lt 90) (畫k>0(:b=1)的向右的斜邊,重復次數為:a)
end
if :b=2
repeat :a(a fd 12 lt 90 fd 12 rt 90) (畫k<0(:b=2)的向右的斜邊,重復次數為:a)
end

(這里你可能不懂k>0是什麼意思,我跟你講一下:k>0在一次函數中有y=kx+b,k>0說明這個函數的圖像左邊低右邊高,k<0時圖像左邊高右邊低)
在定義這些之後,如果你輸入ak 4 1,那麼海龜就向右上連續畫4個邊長為12的實心正方形。
繼續:
to f :a
repeat :a(a fd 12) (連續向上畫n個正方形)
end
其他的你可以利用我給你的這些腳本自己整合。整合是一個非常簡單卻又耗時間的任務。

C式工作室為您解答,有疑請追問,無疑請採納

『貳』 logo語言合集

DRAW-清屏、海龜回母位
CLEAN
CLEARSCREENCS
CLEARTEXTCT
FORWARDFD前進
BACKBK後退
RIGHTRT右轉
LEFTLT左轉
PENUPPU抬筆
PENDOWNPD落筆
HIDETURTLEHT藏龜
SHOWTURTLEST顯龜
CLEARSCREENCS清屏
HOME-回家
REPEAT-重復
SPLITSCREENSS圖文混合屏
FULLSCREENFS全圖形屏
TEXTSCREENTS全文字屏
NODRAWND全文字屏、清屏
WRAP-環繞狀態
WINDOW-窗口狀態
FENCE-圍欄狀態
SHOW-屏幕輸出
TT-在畫圖區顯示文字
TO……END-過程頭、尾
IF…THEN…ELSE
PAUSE
CONTINUECO
EDITALL-進入編輯部
STOP-
TOPLEVEL-
SETPC-設置畫筆顏色
SETBG-設置屏幕底色
坐標作圖
SETX-指定海龜橫向位置
SETY-指定海龜縱向位置
SETXY-指定海龜任意位置
SETHEADINGSETH-指定海龜方向
XCOR-顯示海龜當前位置的X坐標
YCOR-顯示海龜當前位置的Y坐標
GETXY-顯示海龜當前位置的X,Y坐標
HEADING-顯示海龜指向角度
這些是基本的

『叄』 LOGO語言命令大全

DRAW - 清屏、海龜回母位
CLEAN
CLEARSCREEN CS
CLEARTEXT CT
FORWARD FD 前進
BACK BK 後退
RIGHT RT 右轉
LEFT LT 左轉
PENUP PU 抬筆
PENDOWN PD 落筆
HIDETURTLE HT 藏龜
SHOWTURTLE ST 顯龜
CLEARSCREEN CS 清屏
HOME - 回家
REPEAT - 重復
SPLITSCREEN SS 圖文混合屏
FULLSCREEN FS 全圖形屏
TEXTSCREEN TS 全文字屏
NODRAW ND 全文字屏、清屏
WRAP - 環繞狀態
WINDOW - 窗口狀態
FENCE - 圍欄狀態
SHOW - 屏幕輸出
TT - 在畫圖區顯示文字
TO……END - 過程頭、尾
IF…THEN…ELSE
PAUSE
CONTINUE CO
EDIT ALL - 進入編輯部
STOP -
TOPLEVEL -
SETPC - 設置畫筆顏色
SETBG - 設置屏幕底色
坐標作圖
SETX - 指定海龜橫向位置
SETY - 指定海龜縱向位置
SETXY - 指定海龜任意位置
SETHEADING SETH - 指定海龜方向
XCOR - 顯示海龜當前位置的X坐標
YCOR - 顯示海龜當前位置的Y坐標
GETXY - 顯示海龜當前位置的X,Y坐標
HEADING - 顯示海龜指向角度
文件管理
POTS - 顯示工作區內所有過程的標題
POPS(PO ALL) - 顯示工作區內所有過程的內容
PRINTOUT PO 顯示工作區內過程的內容
ERASE(ER ALL) ER 刪除工作區中的過程
DIRECTORY DIR 顯示磁碟文件目錄
DISK - 顯示當前盤
SETDISK - 設置當前盤
SAVE - 把程序存檔
LOAD - 讀程序文件
SAVEPIC - 圖形存檔
LOADPIC - 讀圖形文件
DELETE - 刪除文件
RENAME REN 文件改名
數值計算
PRINT PR 換行列印
TYPE - 同行列印
SETCURSOR - 列印格式
OUTPUT OP 輸出
INT - 取整函數
ROUND - 四捨五入函數
QUOTIENT - 求商函數
REMAINDER - 余數函數
RANDOM - 隨機函數
SQRT - 平方根函數
ABS - 絕對值函數
MAKE - 賦值
PRECISION - 數字顯示精度
字表處理
FIRST - 取首
LAST - 取尾
BUTFIRST BF 去首
BUTLAST BL 去尾
EMPTY? - 判斷是否為空
READ - 從鍵盤上接受一串字元
READCHAR RC 從鍵盤上接受一個字元
READLIST RL 從鍵盤上接受一個表
READQUOTE RQ 從鍵盤上接受一個字
RESULT: - 結果
TRUE - 真
FALSE - 假
COUNT - 測長函數
MAKE - 賦值
ITEM - 輸出表中第:K個元素
TEST - 測試條件
IFTRUE IFT 測試真
IFFALSE IFF 測試假
KEY? - 是否有鍵盤輸入
NUMBER? - 是否是數
WORD? - 是否是字
LIST? - 是否是表
WORD - 連接字
SENTENCE SE 字與表、表與表的連接
FPUT - 連接到表(字)首
LPUT - 連接到表(字)尾
LIST - 組成表
RUN - 運行表
DEFINE - 定義過程
ASCII - 輸出字元的ASCII碼
CHAR - 輸出ASCII碼值的字元

『肆』 logo的語言有哪些要加意思

圖形操作:FD BK LT RT PU PD SETX SETY SETXY TT ......
文本操作:PR TYPE SHOW CT......
演算法:OP while、for......
logo難點不在圖形和文本列印,難在演算法,所有回語言都難在演算法,要學好logo,多重遞答歸、中間遞歸、尾遞歸、op傳輸、while和for循環等必須弄懂
如果loge成績不錯建議學c語言,不過c語言真的很難,要做好心理准備。

『伍』 logo設計語言

union sigval
{
int sival_int; /* Integer value */
void *sival_ptr; /* pointer value */
};

struct sigevent
{
int sigev_notify; /* SIGEV_{ NONE, ISGNAL, THREAD} */
int sigev_signo; /* signal number if SIGEV_SIGNAL */
union sigval sigev_value; /* passed to signal handler or thread */
void (*sigev_notify_function)(union sigval);
pthread_attr_t *sigev_notify_attribute;
};

『陸』 LOGO語言的語言簡介

繪圖是LOGO語言中最主要的功能,佩伯特博士就是希望能通過繪圖的方式來培養學生學習電腦的興趣和正確的學習觀念。LOGO語言從開始發展到現在,已有Windows版本——MSWLogo,包括Windows 3.X版及Windows9X版等。在以前的LOGO語言中有一個海龜,它有位置與指向兩個重要參數,海龜按程序中的LOGO指令或用戶的操作命令在屏幕上執行一定的動作,現在,圖中的海龜由小三角形所替代。上世紀90年代,台灣推出繁體版的LOGO語言,稱之為:【葛拉堡/Gerlabau】,其後國內也推出了中文化的LOGO語言,分別是「易樂谷/ELOGO」、「創新CX-LOGO/微世界」和「Flash版Logo語言」,發揚了中文編程的優勢。 CX-LOGO語言是一種結構化程序設計語言。它是互動式的,為少年兒童提供了良好的編程環境;它是模塊化的,便於程序的修改與擴充;它是過程化的,包含了過程、參數、變數等重要概念,並允許遞歸調用;它有豐富的數據結構類型,有生動的圖形處理功能。
CX-LOGO語言獨創的流程圖工作方式和過程庫的建立,可方便的使用「搭積木」的方法,構建「知識」,使學習更容易、操作更簡便,學生只需簡單的學習就可以操作。
CX-LOGO語言不僅具備多種優秀程序設計語言的優點,而且更接近自然語言,生動有趣,簡單易學,它能用直觀的運動來體現編程的結果,讓少年兒童在游戲中進行思考,在趣味中學習,深受少年兒童的歡迎。通過CX-LOGO語言的教學,以學習一種「玩具」為出發點,可以培養學生學習計算機的興趣,使他們初步了解計算機是如何工作的,為他們今後學習其他高級程序語言設計鋪設道路
CX-LOGO語言是專為中國少年兒童開發的創新平台,孩子們可以在電腦上指揮七色瓢蟲移動、轉向、行走、發光、響應外界刺激等。這些具有創造性的學習工具所倡導的「做中學」的學習理念,非常適合課堂教學,極大地激發了孩子們學習的興趣。 Flash版LOGO語言是用Flash的As3語言編寫的程序,模擬了PC-Logo語言中適合中小學生學習的命令,保留了過程、遞歸等重要概念,簡化了一些格式要求,比如變數前不用加冒號和引號等。可以讓學習過PC-Logo語言的學生快速接受。
在成功模擬Logo語言的基礎上,填加了模擬智能機器人的命令。可以用已畫好的圖形轉變成特定的機器人運行所必須的場地,比如可以圖形變火焰,圖形變障礙物,圖形變水波等,可以實現機器人走迷宮,機器人滅火,機器人彈球等。
由於模擬機器人的命令簡單易學,簡單幾條命令就可以實現有趣的機器人走迷宮,而且機器人的探測器是如何工作的也是簡單明了,為以後實戰機器人奠定基礎。
Flash版Logo語言是位一線教師根據多年教學Logo語言的經驗,花費三年多時間,在Flash As3 平台下編寫的,由於是Flash版的,它可以在網頁上運行,只要是支持Flash的系統都可以運行,比如現今在平板和手機上流行的安卓系統都可以運行,以後可以隨時隨地編寫程序玩了。

『柒』 logo的LOGO語言

上世紀90年代,台灣推出繁體版的LOGO語言,稱之為:【葛拉堡/Gerlabau】,其後中國大陸也推出了中文化的LOGO語言,分別是「易樂谷/ELOGO」和「創新CX-LOGO/微世界」,發揚了中文編程的優勢。
CX-LOGO語言是一種結構化程序設計語言。它是互動式的,為少年兒童提供了良好的編程環境;它是模塊化的,便於程序的修改與擴充;它是過程化的,包含了過程、參數、變數等重要概念,並允許遞歸調用;它有豐富的數據結構類型,有生動的圖形處理功能。
CX-LOGO語言獨創的流程圖工作方式和過程庫的建立,可方便的使用「搭積木」的方法,構建「知識」,使學習更容易、操作更簡便,學生只需簡單的學習就可以操作。
CX-LOGO語言不僅具備多種優秀程序設計語言的優點,而且更接近自然語言,生動有趣,簡單易學,它能用直觀的運動來體現編程的結果,讓少年兒童在游戲中進行思考,在趣味中學習,深受少年兒童的歡迎。通過CX-LOGO語言的教學,以學習一種「玩具」為出發點,可以培養學生學習計算機的興趣,使他們初步了解計算機是如何工作的,為他們今後學習其他高級程序語言設計鋪設道路
CX-LOGO語言是專為我國少年兒童開發的創新平台,孩子們可以在電腦上指揮七色瓢蟲移動、轉向、行走、發光、響應外界刺激等。這些具有創造性的學習工具所倡導的「做中學」的學習理念,非常適合課堂教學,極大地激發了孩子們學習的興趣。

『捌』 logo語言

A. SETX 100 SETY 100 SETY 100 SETX 100
B. SETX 100 SETY 100 SETX 0 SETY 0
C. ST PD SS HOME
D. ST PD SS CS
RT 90 FD 40 LT 90
LT 90 FD 40 RT 90
(1) TO A1
HT FD 60 LT 90 FD 20 RT 120 FD 60 RT 120
FD 60 RT 120 FD 20 LT 90 FD 60 RT 90 FD 20
END
執行 A1
(2)TO A2
REPEAT 5 [ LT 18 FD 50 RT 90 ]
END
執行 A2
(3)TO A3
REPEAT 4 [ REPEAT 3 [ FD 20 RT 90 FD 60 RT 90 ] LT 90 ]
END
執行 A3
(4)TO A4
DRAW REPEAT 4 [ A5 RT 90 ]
END
TO A5
FD 98 RT 135 FD 40 RT 45 FD 40 RT 45 FD 40 RT 135
END
執行 A4
(5)TO A6 :N
REPEAT :N [ FD 40 RT 360/:N ]
END
TO A7 :N
REPEAT 4 [ A6 :N+1 FD 40 ] HT
END
執行 A7 3
(6)TO A8 :Y
DRAW HT
LT 90 A9 :Y RT 90 A9 :Y
SETY -100 SETY YCOR+60
LT 90 A9 :Y/2
RT 90 A9 :Y/2
END
TO A9 :Y
REPEAT 2 [ REPEAT 9 [ RT 5 FD :Y*0.174 RT 5 ] RT 90 ]
END
執行 A8 60

『玖』 LOGO語言的介紹

LOGO語言是一種早期的編程語言,也是一種與自然語言非常接近的編程語言,它通過「繪圖」的方式來學習編程,對初學者特別是兒童進行寓教於樂的教學方式。 LOGO語言創始於1968年,是美國國家科學基金會所資助的一項專案研究,在麻省理工學院(MIT)的人工智慧研究室完成。 LOGO源自希臘文,原意即為思想,是由一名叫佩伯特的心理學家在從事兒童學習的研究中,發現一些與他的想法相反的教學方法,並在一個假日中出外散步時,偶然間看到一個像海龜的機械裝置觸發靈感,於是利用他廣博的知識及聰明的才智而最終完成了LOGO語言的設計。

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