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交互設計師

發布時間: 2020-12-24 05:53:12

❶ 交互設計師如何做交互

盡管很多談及交互的書上都已經回答過了: 發現用戶需要,建立明確需求 提出設計方案 製作設計原型 用戶測試和評估 還是有很多對交互設計有興趣的朋友會問我這個問題,並希望我能回答得詳細,具體到我工作中的每個細節。 其實交互設計需要做什麼,會隨每個交互設計師的工作內容差異而不同,具體到每個項目也會有區別。 下面分享下我是怎樣做交互,方式不一定是最合適,希望大家多指點,共同學習進步。 發現用戶而要,建立明確需求 發現用戶需要的方式有很多種,我們可以在用戶反饋里收集到許多用戶提出的想法,他們希望我們能提供幫助解決問題的產品;我們也可以主動去觀察一些生活中的信息,為靈感的迸發做儲備。 比如說日程管理項目,有不少用戶跟我們的郵箱反應說,他們忙碌的時候會忘記一些重要的事情,比如一些會議或者約會,所以希望網易郵箱能提供一個專業的日程管理功能,能夠幫助他們有效的管理和安排每天的日程。 確認了用戶的這一需要,我們的產品同事就會組織立項,把用研和設計組的同事呼喚過來一起進行調研,確定我們的目標用戶。 用研組會通過問卷調查等方式盡可能多的去收集信息,交互設計師也會參與分析調研,組織會議幫助用研組完善信息,我們會採取一些有趣的方式,比如一堆人在一起頭腦風暴,大家回憶各種相關的生活場景,然後把一些關鍵詞記錄下來。 這一步我們的目的是要知道:用戶想要什麼? 通過這些步驟我們提煉出一些最重要的功能需求,接著產品組會整理出需求文檔,設計師就位。 提出設計方案 通過調研,我們得到了大量數據信息,並建立了明確的需求,下一步就是開始提設計方案。 這個階段我會做一些概念設計,類似於做實物產品時設計一個水杯,我會描述它說:我要設計一個旅行用的水杯,它能疊成一個小圓盤,喝水的時候只需要把小圓盤的圓心部分往下按,就能變成一個杯子。 互聯網產品也是這樣,需要賦予它一個概念,例如日程管理:這是一個專業的日程管理功能,通過使用它,我們可以有效的管理自己每天的日程和時間,以提高工作效率,並且不會再錯過每個重要的約會! 這些文字並不一定非是交互設計師所總結,但是交互設計師必須要做到對產品心裡有數,明確我們要做什麼。 同時需要進行的還有初稿設計,在這里我所謂的初稿,並不一定是嚴格要求中的交互原型,可以是用Axure把主要的頁面流程做出來,也可以手繪草圖,只要能清晰表達設計構思的,什麼樣的方式都可以。 製作設計原型 製作設計原型,也就是常說的交互稿,區別於做設計方案時的初稿,這份交互稿我會盡可能細致的把流程和具體操作形式表達出來。 考慮到做交互是一個迭代過程,我會在設計稿的首頁為設計的產品做一份交互更新日誌,記錄下交互更新時間、版本名稱、更新類型、更新內容、參考需求文檔與交互負責人。 這份更新日誌的意義在於: 更新時間-便於全程跟蹤記錄項目,掌握每個時間點 版本名稱-便於項目參與人員查找上一版本的交互稿 更新類型-了解每次更新需求的性質 更新內容-清晰呈現每一次更新的內容,並提供一個直接去到更新頁面的鏈接,這樣在進行迭代時我們的夥伴不用一頁頁去尋找更新點 參考需求文檔-便於項目參與人員查找對應的需求文檔 交互負責人-記錄每次迭代的交互負責人,並能方便工作交接 交互稿的製作過程,一般是用Axure做原型,像郵箱這樣視覺比較成熟且相對穩定的產品,我會偏向做高保真模型,我們會整理一個控制項庫,這樣能提高製作效率;做一個全新項目時,黑白稿線稿都是可用的方式,如果交互設計師能對大概的視覺效果有把握,也能做得精緻些。這些我想大家都很了解,所以不多說了。 製作交互說明 之所以把這部分內容提出來單獨寫一段,是因為之前和很多做交互的朋友討論過該怎樣做好交互說明,大家各有看法,很難找到這部分工作的衡量標准。 交互說明書在整個設計過程中,也許只會佔用小部分工作量,但是作用不小,它能幫助我們減少溝通成本,輔助交互稿描述設計理念,表達交互流程,更細致的展現我們的設計。 與做設計稿不同,個人認為,交互說明這部分工作,需要我們更多了解它作說明的對象,即產品經理、視覺設計師、開發人員的需求,從而達到真正的「輔助」效果,而不是盲目憑自己主觀去長篇大論,否則我們要為此花費時間,而且這部分工作只能沉積為一堆我們自己欣賞毫無意義的文字。 為此我曾與合作過的各組同事進行溝通,提煉出一些他們對交互說明的需求,不求全面,但求能說明一些問題。 1.交互說明最好是圖文並茂(all) 便於閱讀和理解。 2.頁面跳轉的說明(產品&程序) 頁面跳轉是涉及多個頁面關系的操作,產品人員在看交互稿時,會更多去關注多個目的性的任務操作流程,而對頁面跳轉的記憶是有限的,所以需要頁面跳轉說明。 3.交互說明能否考慮與產品需求文檔結合(產品) 開發文檔會涉及產品概念、技術方案、業務執行角色等內容,和交互設計稿有著緊密關聯,所以交互說明書與開發文檔是可以相互做補充,整理成一份文檔,這樣也能避免工作內容重復。 4.對交互稿中不明顯的交互動作或隱藏的設置項作說明(產品&視覺&頁面構架) 細節和動作需要描述清楚,比如說滑鼠focus、click的動作,或click後是loading還是跳轉,這些平時都是開會上討論,但是參與項目的人員不一定都能記住,所以會需要在交互說明書里做說明,並需要考慮到頁面構架組需要預留適應變化的結構。 5.產品風格定位(視覺) 商務風?休閑風?視覺需要一個准確的產品風格定位。這部分工作不一定是由交互人員來確定,但在產品孕育階段中,設計稿討論以及不定時更新的數據調查,會使得產品風格定位漸漸明確,視覺的同事更多是參與設計階段的工作,這就需要交互人員將這些信息在交互說明中記錄下來,以輔助視覺完成。 6.極限狀態(前端) 比如一個列表最長和最短顯示。 7.異常/出錯情況說明(程序) 這一點在交互稿製作和與產品溝通過程中容易被忽略。 有的設計師會疑惑:為什麼我做的設計說明書會沒人看?我寫的很詳細了,但是他們還是會問我一堆設計的問題!甚至,問我為什麼要做這個文檔? 在這些情況面前,設計師應該做些思考,我們所製作的這份說明是否真正解決問題了呢? 一些基本的邏輯判斷和文字內容,產品人員已在需求文檔中列出且在交互稿中已清晰呈現,例如原型中完整呈現的設置內容,或一個單選復選關系,這些內容我們再花時間去大篇描述,並無太大意義。 所以我的理解是,交互說明並不一定是一份文本,它不該是設計師的舞文弄墨,更不該流於形式做交互設計原型的復製品。 我們可以在交互原型上注釋,在圖上寫說明,或者是在和項目組發郵件時寫為郵件內容,當然也可以是word文檔,PPT…。 總之,我們要做到的是真正解決問題,讓交互說明書成為幫助項目中各組成員之間進行有效溝通、輔助理解設計內容從而達到提高項目效率的工具,並在需要的時候被製作。 用戶測試與評估 產品基本功能實現後,我們會做用戶測試,設計是很主觀的,並且會受各種因素影響,所以我們的產品難免會存在一些意料之外的問題,通過招募用戶來使用我們的產品,我們能收集到一些使用場景中發現問題的反饋,並把這些整理成優化點,完善我們的產品。 同時交互設計師也要多用自己的產品,保證上線內容與設計保持一致。 這就是我對自己交互工作的一個相對完整的描述,交互設計師這個頭銜我領了不到一年,但是這一年學到了很多。我的感覺是,這是一份不難的工作,因為我自己也是一個用戶,我會在使用產品的過程中發現這樣那樣的問題,所以我也自然而然的想去解決這些問題,並在尋求方法中得到一定的積累;然而,這確實是一份很需要花心思的工作,設計方式自由,但是設計內容需嚴謹,疏忽了一個問題,就有可能為產品帶來極大的負面影響,甚至失去用戶的青睞。 要讓我們的產品保持良性發展,就要求設計師們不斷探索優秀的設計方法。 最後,也希望大家能多分享各自的設計經驗,相互學習,讓我們的產品體驗越來越好!

❷ 交互設計師是一個有前途的工作嗎

如果作為一項專業技能,我覺得交互設計還是很有用的。但是,作為一項提供具體服務的職業,那就另當別論了。 我並不認為交互設計像在市場里烤漢堡一樣沒有技術含量,而是說交互設計的發展已經遇到了瓶頸。我發現主要有以下三個原因。希望我們通過了解他們,可以找到一條出路。 一、開發人員學會了 以前,交互設計是為了要給用戶呈現一個有意義,滿足他們的需要軟體體驗。交互設計師讓這種體驗具有一致性,有用,用戶愛用。而在軟體開發中的其他角色,從高級經理到產品經理到開發人員,要不就對這樣的價值觀知之甚少,要不就沒有能力實現他。 然而,今天情況變了,開發人員對好的交互方式有更強的意識。整個開發過程都是圍繞著為用戶創造價值,滿足用戶的需求持續進行的。現在,已經有許多開發團隊在很少甚至沒有專業交互設計師參與的情況下做出了好的軟體產品。 現在的開發框架提供了一個很健全的界面和交互設計基準。而在過去,這往往需要一個很有經驗的交互設計師才能實現。比如,在開iphone上開發應用程序,雖然要設計一個好的用戶體驗很難,不過要設計一個糟糕的用戶體驗也很難。在製作互聯網的應用程序時, AJAX庫提供了可用性很好的界面樣式,這極大地減少的設計和編程的工作量。 所以在開發軟體中,伴隨著交互設計的意識和質量在整個開發團隊中不斷提高,交互設計師再也不需要被委以重任或者頻繁地介入來保證產品的成功了。 二、交互設計並不僅僅局限於屏幕上的活動 另外,越來越多設備的軟體中有了直接輸入快速反饋的機制(direct input and feedback mechanisms )。當界面由虛擬的抽象物構成

❸ 交互設計做什麼

交互設計(英文Interaction Design, 縮寫IXD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。交互設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系,以「在充滿社會復雜性的物質世界中嵌入信息技術」為中心。交互系統設計的目標可以從「可用性」和」用戶體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的用戶需求 。
交互設計的思維方法建構於工業設計以用戶為中心的方法,同時加以發展,更多地面向行為和過程,把產品看作一個事件,強調過程性思考的能力,流程圖與狀態轉換圖和故事板等成為重要設計表現手段,更重要的是掌握軟體和硬體的原型實現的技巧方法和評估技術。
交互設計在於定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工製品在特定場景下的反應方式)相關的界面。交互設計作為一門關注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由IDEO的一位創始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設計會議上提出,他一開始給它命名為「軟面(Soft Face)」,由於這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具「椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)」,他後來把它更名為「Interaction Design」,即交互設計。

❹ 交互設計師和UI設計師有何區別

  • 交互設計師:

  1. 主要是研究用戶需求和界面的關系,並且根據這種關系,對產品的功能和界面交互模塊進行設計和規劃。例如要做一個網站,交互設計師主要考慮的問題是,這個網站的目標人群是誰,滿足他們的什麼需求,目標用戶有什麼樣的操作習慣。

  2. 根據分析相關的需求調研數據,交互設計師會建立一個或者幾個用戶模型,然後分析這些用戶的使用習慣,建立網站的設計原型,這個原型可以是普通的相框稿,也有可能是一個高保真模型,但是並不需要設計元素細節和具體的視覺效果。一般來說,交互設計師的工作內容就到此為止了。

  • UI設計師:

  1. 顧名思義,會更側重用戶界面的設計,前面那些用戶模型、需求分析什麼的,UI設計師一般不用參與。

  2. 交互設計師把這些工作都搞定了,完成了一個設計原型之後,UI設計師再對頁面的細節進行設計和優化,所以UI設計師的工作會根偏向視覺一些。

  3. 不過這兩個工作的交叉點還是很多的,如果做交互的有UI設計的經歷,那麼做產品原型的時候就會更加規范和美觀,如果做UI設計的有交互設計的經歷,那麼在進行具體設計的時候就會更加關注用戶需求和用戶體驗,所以有的公司招交互設計師,要負責UI方面的工作,有的招UI,卻要有交互的從業背景。

  4. 對於小公司來說,這兩個職位其實工作內容差不多,都是做用戶界面設計的。不過如果是大一點的公司或者研發團隊,這兩個職位還是有各自的細分領域的。

❺ 交互設計師的高級交互設計師

1.對交互設計過程有深入的了解,可以獨立完成整個設計過程(交互流內程、角色模型等等交互設計方容法能熟練應用);
2.開發產品原型,配合進行用戶測試及分析。
3.協助產品開發人員和界面/視覺設計師進行詳細設計和產品實現。 1. 交互設計/工業設計/人因工程/工業心理學等相關專業本科(含)以上學歷,
2. IT交互設計從業經驗兩年以上,具有較多的實際產品經驗者優先。
如果您 健康積極有朝氣,對互聯網行業充滿興趣與激情,渴望成功
如果您 具有創新意識和高度的責任心,具有較強的適應能力
如果您 具備較好的專業素養和職業修養,善於溝通協作

❻ 什麼是交互設計交互設計師是做什麼的

如果說交互設計是什麼?交互設計師又是做什麼的?我看到一篇文章特別適合回答這個問題,希望對你有幫助~


交互設計是用戶體驗(UX)設計的一個重要組成部分。在本文中,我們將解釋什麼是交互設計,一些有用的交互設計模型,並簡要描述通常交互設計師做什麼。

對交互設計通俗易懂的理解


「交互設計」通俗易懂地來講就是:它是用戶和產品之間交互的設計。大多數情況下,當人們談論交互設計時,往往是說應用程序或網站等軟體產品。交互設計的目標是做出能使用戶能以最佳方式實現其目標的產品。


如果你覺得這個定義聽起來很「寬」,那是因為這個領域確實相當廣泛:用戶和產品之間的互動往往涉及美學,動作,聲音,空間等元素。當然,每個元素都可能涉及更專業的領域,例如有關用戶交互中聲音的聲音設計。


你可能已經意識到,交互設計和用戶體驗設計有很大的重疊之處。畢竟,用戶體驗設計是塑造產品使用體驗,而大部分體驗都會涉及用戶和產品之間的一些交互。但用戶體驗設計不僅僅是交互設計:它還涉及用戶研究(首先找出用戶是誰)、創建用戶畫像(為什麼,在什麼條件下,他們會使用產品),執行用戶測試和可用性測試等。


交互設計的五個維度


交互設計的5個維度(1)是理解交互設計的有用模型。交互設計學者Gillian Crampton Smith首次提出了交互設計語言「四維「的概念,而 IDEXX 實驗室高級交互設計師 Kevin Silver 補充了第五個維度的概念。


第一維:文案


文案(尤其是交互中使用的文本,如按鈕上的文本)應該有意義且易於理解。他們應該向用戶傳達信息,但也不能用過多的信息淹沒用戶的認知。


第二維:視覺表達


它涉及到用戶與之交互的圖形元素,如圖像、字體和圖標。這些和文本信息相配合,補充性地向用戶傳達信息。


第三維:實體以及空間


用戶通過什麼實體與產品進行交互?一台筆記本電腦,是帶滑鼠還是觸摸板?還是觸屏的智能手機?用戶在什麼樣的物理空間內這樣做?例如,用戶是站在擁擠的火車上,同時在智能手機上使用應用程序,還是坐在辦公室的桌面上瀏覽網站?這些都會影響用戶和產品之間的交互。


第四維:時間


雖然這個維度聽起來有點抽象,但它主要指的是隨時間變化的媒體(動畫,視頻,聲音)。動作和聲音在向用戶的交互提供視覺和語音的反饋方面起著至關重要的作用。同樣值得關注的是用戶花費在與產品交互上的時間:用戶能不能了解他們的進度,或是否能在一段時間之後繼續他們的交互?


第五維:行為


這包括產品的機制:用戶如何在網站上執行操作?用戶如何操作產品?換句話說,它體現了前面的維度是如何定義產品交互的。它還包括「反應「 —— 例如用戶對產品的情緒反應或反饋。


交互設計師提出的重要問題


交互設計師如何使用上面的5個維度來創建有意義的交互?為了理解這一點,我們可以看看交互設計師在為用戶設計時提出的一些重要問題,以下問題由 usabability.gov 提供:


  • 通過滑鼠、手指或手寫筆,用戶可以怎樣與界面直接交互?這有助於我們定義用戶與產品可能進行的交互。

  • 外觀(顏色、形狀、尺寸等)是如何表達功能的?這有助於我們告知用戶可能的操作有哪些。

  • 如果出現錯誤,產品提供的反饋是否能讓用戶糾正問題,或解釋錯誤發生的原因? 這使我們能夠預測和減少錯誤。

  • 執行操作後,用戶會得到什麼反饋?這使我們能夠確保系統在用戶操作之後的合理時間內提供反饋。

  • 界面里的元素尺寸大小是否能讓用戶方便地交互?這種問題能讓我們策略性地思考界面里的元素。

  • 是否使用了熟悉或標准樣式?標准元素和格式可以簡化和增強產品的可學習性。

那麼交互設計師是做什麼的?

嗯,這要視情況而定。


例如,如果公司足夠大,並且擁有巨大的資源,它可能會為UX設計師和交互設計師提供單獨的工作。例如,在大型設計團隊中,可能有一個 UX 研究員、一個信息架構師、一個交互設計師和一個視覺設計師。但對於較小的公司和團隊來說,大多數 UX 設計工作可能由 1-2 人完成,他們可能有也可能沒有"交互設計師"的稱號。無論如何,以下是交互設計人員在其日常工作中處理的一些任務:


設計策略


這涉及到用戶的目標是什麼,以及實現這些目標所需的交互。根據公司的不同,交互設計師可能必須進行用戶研究,找出用戶的目標是什麼,然後再制定策略將其轉化為交互。


線框和原型


這同樣取決於公司的工作描述,但大多數交互設計師的任務是創建線框圖,展示產品中的交互。有時,交互設計師也可能創建可交互的原型和/或高保真原型,看起來與實際的應用程序或網站完全一樣。可交互的高保真原型現在都可以使用一些在線原型工具實現,比如國內的墨刀,國外的Axure。


例如用墨刀做出來的原型效果圖:


上文轉載由墨刀翻譯自TEO SIANG 的What is Interaction Design?

❼ 交互設計師職責是什麼

1、負責公復司軟體產品的UE、UI設計。制
2、根據業務需求、產品需求,製作軟體原型。
3、制定公司軟體產品的交互標准和規范。
4、規劃產品界面的風格和視覺體系,保證產品的品質及美感。
不同公司不同定義,建議去看看一些招聘廣告,看裡面的要求。

❽ 交互設計師的特點

交互設計師善於表達,以網頁語言表達產品所要告訴用戶的信息,同時顯示用戶的內操作功能。容
所以,凡是涉及到表達、傳達的問題,都可以找交互設計師來做,也應該由交互設計師來做。
產品經理考慮要做什麼產品才有價值,交互設計師考慮怎麼把這個想法最有效的轉化成一系列的界面展現給用戶。除了展現,還有和用戶的交互。這個展現、交互的過程就需要一定的表達能力。這種表達能力並不是我們平時所特指的口頭表達,而是使用網頁語言表達。我們經常會討論一個按鈕的位置,討論某個狀態下游標的樣式,討論應該寫成「登錄」而非「登陸」等等:這些都是網頁語言表達。
有些時候,有些交互設計師會問,「網頁上的文字要我來寫嗎?產品經理比我了解的更清楚,他(她)們寫吧?」如果說交互設計師應該具備「善於表達」的特點,那麼網頁上的文字就應該由交互設計師來編寫。雖然產品經理更了解產品,然而交互設計師才是最懂得如何向用戶表達的人。我們會討論「你」還是「我」這樣的稱謂問題,也會注意不要在頁面上出現「用戶」這樣的字眼:這些都是文字表達的問題。

❾ 交互設計師 視覺設計師 哪個好

交互設計就是規劃功能邏輯。視覺設計則是美術創意。待遇沒有可比性,看個版人造化。
這兩者的區別挺大的權,交互設計是讓用戶能簡單使用產品。 任何產品功能的實現都是通過人和機器的交互來完成的,交互設計即將人的因素作為核心來體現出來。你可以在嘿 設匯app了解更多的交互設計的知識。而視覺設計則是要達到用戶愉悅使用的目的,是在結構設計的基礎上,參照目標群體的心理模型和任務達成進行視覺設計,包括色彩、字體、頁面等。

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