apk設計
A. 為什麼android用戶無法限制apk程序的許可權為什麼要這么設計太惡心了...
樓上答非所問了。
這么做主要是方便用戶,畢竟不是每個人都懂許可權,你可以設想專不懂瞎給許可權屬的壞處更加大(許可權要求是固定在證書里的)。但是有些軟體要求的許可權簡直就是要我們赤裸裸的暴露隱私!
還好我們可以選擇裝與不裝,這是免費軟體的壞處吧。
其實我蠻喜歡摩托羅拉LINUX系統的,那個時候可以通過破解決定給程序什麼許可權。
希望以後android也能出個這方面破解
B. APP設計與平面設計的區別
平面設計主要學習如報紙廣告、噴繪寫真、名片、路牌、企業樣冊、VI設計、LOGO標志、內宣傳容單頁、宣傳折頁、海報、包裝設計及婚紗設計等,這些都屬於平面設計的范疇。
APP UI的本意是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。界面設計,在漫長的軟體發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為「美工」。其實軟體界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要賣點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式並且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。
C. 如何說一個手機app的設計理念
第一:品牌
品牌是應用設計的基石。它回答了「用戶使用應用時應該獲得何等感受」這個問題。
首先,你應該確定你的主要目標人群或者產業是哪些:兒童,青少年,專業人士,媽媽,學生,醫生,設計師,老年人,等等。應用的設計風格必須與品牌相一致,這樣才能建立更強的品牌認知,並消除用戶疑慮。
例如,為老年人設計的社交應用就應該用大號字體,而股票交易應用就得有策略地使用安全鎖圖標來讓用戶有安全感。如果可能,你還該考慮為品牌找一個吉祥物。吉祥物可以將品牌擬人化,同時強化應用留給用戶的印象。
第二:顏色方案
顏色方案決定了應用的形象,它應該是品牌主題色的擴展。
它是視覺設計的核心,因為應用所有可見的地方都會使用這些顏色。首先,你需要選擇一個能增強品牌形象的主題色。例如,Evernote的主題色是綠色。然後,你應該圍繞這個主題色來創建顏色方案。亮色可以吸引人的目光,所以適合那些消費導向的應用;中間色可以讓人把精力集中在信息本身,所以更適合專業性的應用。
Parable的主題色是「Tangelo橙」,因此我們選擇了灰度作為主要顏色方案,這也符合我們一貫的時尚創意。另一個例子是SnapChat,它使用了華麗的亮色方案來吸引青少年用戶。
第三:直觀
在高度競爭的應用市場,根本沒時間讓用戶仔細品味你的應用——我們講究的是「一見鍾情」。能讓你第一眼就明白其功能的應用才是最好的應用。
有一個管用的小方法,就是去研究一下那些熱門應用是怎麼做的,盡量別讓用戶產生困惑。然後,要全面地測試所有的交互環節,充分優化應用。到達最重要的交互環節之前,用戶的操作步驟不能超過三個,例如,發布到Meerkat上只用點一下,發布到Instagram上只用點三下。一些用戶熟知的平台上有特定的交互方式,使用它們往往會效果拔群。
第四:愉悅感
用戶評價應用的首要標準是體驗。
想要獲得死忠用戶,你必須得提供一些意料之外的愉悅感。隨著時間的推移,這些愉悅的體驗就會給用戶留下深刻印象,從而讓應用成為他們日常生活必要的一部分。
像Pinterest和Parable里點擊分享時候出現的動畫,還有刷新SnapChat時候的動畫,都是很好的例子。
第五:精煉
卓越的視覺設計都是細節為王,每一個像素都要完美無缺。首先是排版。字體是應用的臉面,一個好的字體可以讓你的應用脫穎而出。
你可以從50多個iOS字體中精心挑選一個來;當然,如果你能購買並製作屬於自己的字體那就更好了——總之,千萬別弔死在默認字體這棵樹上。Serif字體適合長文章;san-serif字體可以使用更多字體大小而不讓頁面看起來擁擠。緊湊型字體可以讓屏幕上顯示更多文字,但它跟普通字體放一起就會很奇怪。接下來,我們來談談圖標的問題。能准確傳達情緒的圖標才是最好的。你可以利用一些免費的圖標資源,然後在Photoshop裡面稍加修改,把它們變成自己的圖標。
當創建純色圖標時,堅持使用單一色彩可以避免讓用戶感到擁擠和混亂。最後,讓我們把重點放在視覺資源上。Post-skeuomorphic時代讓資源開發變簡單了。我們應當盡量在代碼中進行渲染,以盡可能地縮小應用包。添加資源時需要確保它們能正確匹配屏幕大小;粗製劣造的一大表現就是資源的像素化。
第六:簡化
開發者總喜歡添加一些復雜的導航界面或者用無關的信息,結果把界面搞得一團糟。這簡直讓用戶崩潰。
讓一切保持簡單!屏幕布局應當保持整潔,信息應該分層排列,重要的在上面,不重要的在下面。只顯示相關度高的細節,用統計工具分析有哪些動作是沒用的,然後把它們刪掉。可以借鑒蘋果的理念:無贅物即為完美。分析下面這個簡潔的Pinterest個人主頁。
它把用戶和分塊展示區放在一起,最重要的關注和點贊按鈕被小心地放在了合適的位置。要做最佳應用則需更深刻地貫徹這一原則,讓內容動態化,例如在滾動瀏覽時導航欄要隨著動畫隱藏,再如在多步驟的交互中要隱藏按鈕。
D. 怎麼設計一個安卓apK實現手動修改IP地址。
1、依次抄進入手機「設置」->「無線和網路」->「WLAN管理」界面。
2、按手機上的「菜單」按鍵,從彈出的擴展面板中點擊「高級」按鈕。
3、接著勾選「使用靜態IP」項,並輸入「IP地址」、「網關」和「網路掩碼」。
4、按手機上的「菜單」按鍵,從彈出的擴展面板中點擊「保存」按鈕。
5、經過以上設置之後,就為安卓手機指定了IP地址。
E. 安卓在應用商店裡面apk的圖標設計尺寸是什麼圓角多少
40*40 60*60 等
F. 安卓在應用商店裡面apk的圖標設計尺寸是什麼圓角多少
應用程序圖標 (Icon)應當是一個 Alpha 通道透明的32位 PNG 圖片。由於安卓設備眾多,一個應用程序圖標需要設計幾種不同大小,如: LDPI (Low Density Screen,120 DPI),其圖標大小為 36 x 36 px。 MDPI (Medium Density Screen, 160 DPI),其圖標大小為 48 x 48 px。 HDPI (High Density Screen, 240 DPI),其圖標大小為 72 x 72 px。 xhdpi (Extra-high density screen, 320 DPI),其圖標大小為 96 x 96 px。 建議在設計過程中,在四周空出幾個像素點使得設計的圖標與其他圖標在視覺上一致,例如, 96 x 96 px 圖標可以畫圖區域大小可以設為 88 x 88 px, 四周留出4個像素用於填充(無底色)。 72 x 72 px 圖標可以畫圖區域大小可以設為 68 x 68 px, 四周留出2個像素用於填充(無底色)。 48 x 48 px 圖標可以畫圖區域大小可以設為 46 x 46 px, 四周留出1個像素用於填充(無底色)。 36 x 36 px 圖標可以畫圖區域大小可以設為 34 x 34 px, 四周留出1個像素用於填充(無底色)。 希望能幫到你!
G. 一些商家軟體在rom裡面根本找不到apk文件,每次恢復出廠設計就會出現第三方軟體,想把存在於ROM
找不出來,只能刷機。記得通過正當途徑下載,別再用安卓自帶的軟體下載,那不是安卓官方的軟體下載器,安卓已不再為中國服務
H. 如何設計一個APK
你說的是如何設計一個app吧?
apk是安卓應用打包後生成的文件,本質是一個壓縮包。版要想設計一權個app最需要幾下幾點
1,充分的需求調研,根據具體需求來規劃它,這樣才是好的方式。
2,一個好的UI設計,簡潔易用的人機交互界面。
3,需要kotlin或者java需要的支持。
I. 懂電腦編程的看看,這是什麼他是在哪裡編的代碼我只知道這個跟設計軟體手機apk有關。
<javascript>是javascript (簡稱「js」)腳本語言的標志,也是一門弱編程語言,希望回答能幫到你,望採納。
J. APP設計與平面設計的區別
第一個區別,實現過程不同。
平面設計實現過程是用印刷工藝去實現,比如一張名內片,設計好了需要容印刷出來才能使用,這時就需要藉助於印刷工藝才行。
UI設計實現過程則是運用程度代碼,設計好了後通過程序代碼讓UI設計實現其功能。
第二個區別,完成設計工作的人數不同。
平面設計一個人便可以完成全程的設計。老闆或客戶提供需求後,平面設計師便可以直接完成設計。
UI設計則需要團隊成員一起設計方能完成,比如設計一個APP,需要有老闆或客戶給一個需求,然後產品經理,交互設計師,視覺設計師,程序員來配合起來才能完成。
第三個區別,工作的公司類型不一樣。
平面設計一般去的公司,是傳統企業,廣告公司居多。
UI設計一般去的公司,是互聯網企業,比如網路騰訊這樣的互聯網公司。
第四個區別,工作量不一樣。
平面設計一般一個需求,就一到二頁,比如一張名片,只有正反二面,只設計二面就行。
UI設計的話最少也是幾十上百個頁面,比如一個APP有登錄頁面,引導頁,注冊頁面,主頁面,設置頁面,功能頁面等等。