app圖標設計規范
A. APP界面設計規范編寫指南
有關於《APP界面設計規范編寫指南》我的站酷看到過,我發你鏈接看一看吧!
http://www.zcool.com.cn/work/ZMjM2NTQ5NzI=.html
B. 設計透明APP的設計規范是什麼
假縫就是在牆體砌築過程中砂漿飽滿度不符合規范和設計要求,為了達到規范回要求8~12mm范圍內,用砂答漿在磚的接縫處粘上砂漿,造成感官上覺得是砌築的砂漿,這就是假縫。
瞎縫就是砂漿飽滿度度不足,密實度不夠造成有蜂窩現象,能從這一面看見有縫但是看不穿另外一面的,就是瞎縫。
C. 設計一款 iPhone 的 App 視覺上有什麼規范嗎
有的!
1.UI界面符合該APP要表達的主題
2.所有的圖標盡量採用矢量化,方便做不同解析度的自適應
3.舒適的操作體驗,按鈕大小間距布局合理
4.頁面的轉換,跳轉,返回,要符合邏輯。
D. 小白一枚,想問一下如果做手機app的UI設計ios的尺寸規范是多少啊解析度都多少啊!求解
屏幕解析度一般是3個尺寸iPhone4:640*960pt iphone5:640*1136pt ipad:768*1024pt
icon一般要以下幾個規格:
Icon.png – 57×57 iPhone應用圖標
[email protected] – 114×114 iPhone Retina顯示屏應用圖標
Icon-72.png – 72×72 iPad應用圖標
[email protected] - 144×144 iPad Retina顯示屏應用圖標
Icon-Small.png – 29×29 iPhone 系統設置和搜索結果圖標
[email protected] – 58×58 iPhone Retina顯示屏 系統設置和搜索結果圖標
Icon-Small-50.png – 50×50 iPad 系統設置和搜索結果圖標
[email protected] – 100×100 iPad Retina顯示屏 系統設置和搜索結果圖標
希望可以幫到你
E. 關於APP設計規范需要注意些什麼
為什麼制定設計規范?為了後續更好的服務於用戶體驗,更高效,更流暢,更可控!其實主要是產品規模大了之後就需要多個產品設計師協作完成整個產品,每個設計師之間的設計理念、設計方法、設計習慣的不同,協作完成的產品往往會導致產品一致性差,質量參差不齊。這個時候一份設計規范來規范,從而保證產品設計的一致性,提升整體產品質量。
F. 設計一款 iPhone 的 App 視覺上有什麼規范嗎如題 謝謝了
您好:
手機APP界面設計的重點無非就是兩個:一個是界面視覺設計,一個是考慮界面設計的用戶體驗。其詳細的內容分析如下:
一、手機APP界面視覺設計
手機APP界面視覺設計重點在於一些細節性的問題上,主要表現在:
1、視覺設計:一款手機app應用或系統首先是通過界面將整體性格傳遞給用戶,體現了界面上風格營造的氛圍,屬於產品的一種性格。視覺設計的姿態決定了用戶對產品的觀點、興趣,乃至後面的使用情況。app界面的視覺設計製作可以幫助產品的感性部分找到更多的共性,或者規避一些用戶的可能抵觸點。
2、屏幕大小:手機屏幕大小有限,但應用產品功能太強大,十多個頁面都裝不下,於是我們總會面對一級又一級的次級界面,並迷失在其中。
3、邏輯設計:實際上,我們對一個產品的要求往往很純粹,大多數的操作也就集中在那2,3個頁面中,雖然次級界面有助於我們把握邏輯關系,但過多的頁面「轉場」更讓我們感到焦慮。
二、手機APP界面設計的用戶體驗
用戶界面設計應用非常廣泛,比如網站設計、計算機設計、應用設計等等。如同其名,在用戶設計中,用戶是最大的也是最重要的體驗者。因此,酷蜂科技指出,在做設計時我們需要牢記遵循用戶體驗以及互動性原則。手機APP界面設計的要旨在讓用戶簡單交互且高效,具體從以下幾個方面考慮:
在設計時應該先理清一件事兒,能否用一句話概括一下這個產品是為了幫助用戶達成什麼目的?搞清楚這個,才能弄明白用戶是帶著什麼需求來到這個界面上的,一個個功能點是如何為用戶服務的。
接下來要做的就是調查一下用戶以往是怎麼滿足這些需求的,那些功能和信息更重要,更常用到。總之,有了對真實用戶的了解,就能知道這個APP到底要幫用戶達成什麼目標,一句話,講明白它,然後就好辦。
其實,設計良好的用戶界面並不容易,它要求具備偉大的設計技能、良好的設計領域知識以及了解用戶需求。從項目初期到最終呈現出的項目,用戶界面設計需要遵循各種各樣的過程。總之,以用戶為中心的設計才是最好的界面設計。如果用戶界面設計能夠做到再不受任何干擾的情況下完成任務,才可被稱之為良好的用戶界面。
只要了解了手機APP的用戶需求和核心,然後根據其要求從細節開始設計,這樣想要設計出用戶認可的手機APP界面就容易多了。
G. APP裡面的按鈕圖標一般尺寸多大
2014年6月,蘋果來要求所有遞源交至appstore的ios應用必須提供解析度為1024*1024的圖標,這是因為蘋果ios設備都已經配備了retina顯示屏。現在開發者在向mac
app
store提交osx應用時必須也提供1024*1024解析度的圖標,如果沒有高解析度圖標,那麼開發者將無法上傳應用。
圖標解析度的增加主要是為了全新retina
macbookpro,和將來配備retina顯示屏的mac電腦。目前11寸的macbookair的解析度只有1366*768,所以這些高解析度圖標在這些mac上並沒有太大用處。當然這些高解析度的圖標也在蘋果零售店或者wwdc上的宣傳畫中使用。
這次開發者必須提供高解析度圖標,否則無法提交至macapp
store。當然解析度的提升帶來的弊端就是應用容量的提升,比如iphone和ipad應用在使用高解析度圖標後,容量提升了一倍。
H. web app 的設計規范和標准有哪些
WEB標准設計 :
網頁結構 HTML XHTML XML DIV+CSS XHTML+CSS 表現層
網頁表現 (Cascading Style Sheets) 樣式表 頁麵皮膚
網頁行為 ECMAScript DOM BOM
用戶體驗 (User Experience)
搜索引擎優化 (Search Engine Optimization)
App的標版准權
IOS:界面尺寸、圖標尺寸、字體、顏色值
內部設計:1、所有能點擊的圖片不得小於44px(Retina需要88px)
2、單獨存在的部件必須是雙數尺寸
3、兩倍圖以@2x作為命名後綴
4、充分考慮每個控制按鈕在4中狀態下的樣式,如圖
Aos:界面尺寸、圖表尺寸、字體、顏色值
希望可以幫助你,望採納,謝謝啦~~~~~~
I. 一個App有沒有必要出一套自己的視覺設計規范
我認為是有必要的,從以下幾個方面出發:
1.設計規范能夠有效的統一用戶對回 App 的視覺感官;
2.設計設計規范答方便開發對控制項的統一搭建,減少開發成本;
3.設計規范方便與同事之間的協作,達到輸出物一致,提高專業性和協作效率;
4.有利於總結自己的工作,能有一個全局性的思考方式,提升自己面面俱到的能力。
建議多去看看黑馬程序員視頻庫,裡面有很多產品經理的教程
J. 怎樣規范設計移動端APP的UI
想要成為一個合格的APP開發UI設計師那就要跟緊移動時代的腳步,了解每一個UI設計師必須掌握的基本技巧才可以。
第一:要了解平台
正如同網頁設計師需要了解HTML/CSS一樣,作為移動端UI設計師的你應該了解移動端APP的架構。首先移動端設計的語言和網頁設計的語言就不太一樣,不同平台有著不同的編程語言和介面,移動端界面的構成也是無法使用CSS和標簽來實現。
你需要深入閱讀官方的開發文檔,尋找更多有關APP的文檔知識,明白APP的構成,編譯方式,發布方式,了解設計的規則。這些東西不僅關繫到你的應用開發好壞,還會影響系統的 穩定性,電池續航長短等多種因素。作為移動端UI設計師,你單了解簡單的移動端設計是不夠的。我們需要從長遠的角度去思考問題。
第二:了解移動端的技術構成
對於一個UI設計師來說光了解平台的基本特徵是不夠的。接下來你需要了解它相關的技術構成:位置服務(wifi,GPS等),藍牙(低功耗藍牙技術),信號,前後攝像 頭,麥克風,陀螺儀,位置感測器,加速度感測器,指紋掃描儀(iPhone 5s),眼動追蹤技術,語音識別,人臉識別,等等等等。每一個新技術的背後以為著應用程序更多的可能性,交互設計、使用體驗,甚至商業模式。
第三:發掘本地UI組件的開發潛質
每個移動操作系統中中總有著大量的本地UI組件,他們有著極大的自由度,方便你進行定製。你需求確切地知道他們的特徵(尺寸,大小,功用),你可以為與你合作的開發者節省大量的工作時間。
第四:了解移動端的工作流程
安裝SDK並運行,了解移動開發框架,比如TubyMotion、Xamarin、Titanium。熟悉集成開發環境,因為這其中包含了移動開發所需的方方面面。
第五:了解移動端的界面模式
三大移動平台之間,有著相似之處,但是在深入探究他們的交互設計,會發現它們在理念上的巨大差異。作為一個設計師,你需要明白這些差異所在,以及它們是如何體現在實際案例中的。
不要只著眼於單一平台,三大平台都需要深入體驗,每天至少都要把玩一下,並且最少要持續半年。在這個過程中,體會差異,並且將你覺得重要的、有代表性的、值得保存記錄的界面截圖留存。作為單一平台的狂熱粉絲,你是做不好移動端UI設計師的。
第六:記錄並解釋你的UI設計
考慮到屏幕截圖並不足以表現UI全部的特性,你需要學會記錄界面不同的狀態、轉變過程、轉場動畫等信息,並且學會記錄界面對於不同狀況的反饋。