動畫程序設計
Ⅰ 學做動畫難還是學編程難啊
正巧,我2樣都有做過,程序要做得好主要是看你的邏輯思維能力如何,是否能想到解決一個問題的方法,並且使用計算機能識別的語言去讓機器幫你做好這件事情。所學的匯編,C++ C# VB 等等都是關於如何跟計算機交流的學問。
動畫是我目前正在從事的職業。
剛開始會涉及到許多工具的使用,所以需要記性好一些,邏輯思維能力好一些. 在至少知道一般不帶個性和性別的行走動畫怎麼做了之後,需要花一段時間來學習動畫12法則,然後真正理解這些法則在動畫中是怎麼起作用的。這個過程自己找資料學習大約需要2個月左右,有人帶會快一些。大概2周。可以開始練習小球的彈跳動畫等基本的動畫和骨骼架設。
隨後建議花1~2個月時間純粹練習在軟體中擺或者畫POSE。基本上就是找一堆自己覺得好看的姿勢的圖片,對著擺(畫),3D動畫練習過程中需要注意就是在任何角度觀察都不會感覺姿勢奇怪,並且同步的學習關於速寫的知識。
最後你需要花2~3個月去熟悉你想要從事的工作並且有針對性的准備你的Demo.如果是游戲,那麼最基本的待機循環,攻擊循環,技能釋放循環,奔跑循環,走路循環,社交動作循環,死亡動畫。四足,犬科,嚙齒動物,飛鳥,多足昆蟲,魚類的運動規律都要有一定的認識。最後就是開始了解合成生物的基本動畫製作。
當你准備好了這些內容之後(DEMO越豐富越好,推薦編輯成一個大文件,不要散亂成一堆),你就可以准備簡歷並且ATTACH你的作品了。
總的來說,2樣做好都不太容易,尤其是想要把它們當職業。這兩樣要求同一個品質,那就是專注。希望能幫到你
Ⅱ 電腦軟體,動畫,編程啊是怎麼做出來的
軟體是編程語言寫出來的,動畫一般是flash做的,flash是一個軟體。漂亮的圖片一般是photosh做的,Photoshop是一個圖像處理軟體。3d圖片是3DMAX做的。。。等等。你還想知道什麼
Ⅲ 動畫編程用那種軟體好
flash吧,公認的功能強大,沒的說
Ⅳ 有沒有一個軟體可以實現動畫編程
有啊,只不過你得學很多東西先
Ⅳ 製作動畫有什麼過程需要編程嗎
據我所知
1、flash動畫,最簡單的就是那種直線、曲線運動不用編程,但是用編程後更簡單,復雜運動必須用變成
2、3dmax3dsmax廣泛應用在游戲製作業,但並不是說單靠max就能做出遊戲,max負責的是相當重要的3D數據准備部分,並提供了進行游戲加工的介面,可以說,只是完成了前期的1/3的工作。一款3D游戲無論大小,都少不了幾道工序,那就是3d數據准備(如3dsmax)+2d數據(如Photoshop)准備+3D引擎整合+程序調試+打包輸出成品。其中3D引擎的部分大有來頭,不但有商業化的收費引擎,也有免費引擎,大型游戲公司也都有自己開發的引擎。而引擎這個東西,不但難找,而且難學,是程序員的事情,學習量也不亞於3dsmax。
這一看 也是要用編程的,
而以上倆然見都是做二維和三維的基礎,都得用編程,那就不用說別的了
但是我還知道,一個游戲製作好像分很多階段,而第一階段還是需要美術功底的,後幾個階段必須要編程功底,得相互配合著
Ⅵ flash動畫程序設計
flash動畫程序設計
這個故事清潔,
Ⅶ 計算機動畫編程是什麼
編程中的動態模式,無論是dreamweaver,還是java中的ASP,都有相關的方式可以進行.
Ⅷ 動畫和編程有關系嗎
做動畫其實完全可以不需要編程的,但是在某些場合下使用編程可以實現一些特殊效果 ,或者使製作某些動畫上事半功倍。若是想做些具有互動界面,比如小型的flash游戲,那就需要學其中的動作腳本了!
Ⅸ 動畫專業需要學編程嗎
現在編程相當於一種工具,如果沒開設課程的話,就了解性的學習一下,有興趣也可以深入學習,萬一以後需要用到時可以快速的入門。
Ⅹ c語言程序設計動畫效果是什麼樣子,給個動畫
給你一個,需要在上運行
運動的衛星
衛星是繞著屏幕不斷地運行直到按任意鍵為止。
/*運動的衛星QW45.C*/
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#define SIZE 10
void draw_image(int x,int y);
void putpixel_demo(void);
int main()
{
int gmode,gdriver=DETECT,errorcode;
void *pt_addr;
int x,y,maxx,maxy,midx,midy,i;
unsigned int size;
initgraph(&gdriver,&gmode,"\\tc3\\bgi");
errorcode=graphresult();
if(errorcode!=0)
{
printf("Graphics error: %s\n",grapherrormsg(errorcode));
printf("Press any key to halt:");
getch();
exit(1);
}
maxx=getmaxx();
maxy=getmaxy();
midx=maxx/2;
x=0;
midy=maxy/2;
y=maxy/2;
setcolor(YELLOW);
settextstyle(TRIPLEX_FONT,HORIZ_DIR,4);
settextjustify(CENTER_TEXT,CENTER_TEXT);
outtextxy(midx,400,"COMPUTER WORLD");
setcolor(BLACK);
setcolor(RED);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,NORM_WIDTH);
setcolor(LIGHTBLUE);
for(i=0;i<13;i++)
{
ellipse(midx,midy,0,360,100,100-8*i);
ellipse(midx,midy,0,360,100-8*i,100);
}
draw_image(x,y);
size=imagesize(x,y-SIZE,x+(4*SIZE),y+SIZE);
pt_addr=malloc(size);
getimage(x,y-SIZE,x+(4*SIZE),y+SIZE,pt_addr);
putpixel_demo();
setcolor(WH99vE);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,NORM_WIDTH);
rectangle(0,0,maxx,maxy);
while(!kbhit())
{
putimage(x,y-SIZE,pt_addr,XOR_PUT);
x=x+5;
if(x>maxx)
x=0;
putimage(x,y-SIZE,pt_addr,XOR_PUT);
delay(100);
}
free(pt_addr);
closegraph();
return 0;
}
void draw_image(int x,int y)
{
moveto(x+10,y);
setcolor(14);
setfillstyle(1,4);
linerel(-3*10,2*10);
moveto(x+10,y);
linerel(-3*10,-2*10);
moveto(x+25,y);
linerel(-5*10,0);
fillellipse(x+13,y,8,8);
}
void putpixel_demo(void)
{
int seed=2003;
int i,dotx,doty,h,w,color,maxcolor;
maxcolor=getmaxcolor();
w=getmaxx();
h=getmaxy();
srand(seed);
for(i=0;i<5000;++i)
{
dotx=1+random(w-1);
doty=1+random(h-1);
color=random(maxcolor);
putpixel(dotx,doty,color);
}
srand(seed);
}