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感覺設計

發布時間: 2020-12-25 12:35:38

① 給點提示,畫畫設計感覺

根據情緒改變顏色吧。

② 你覺得什麼是設計

設計其實就是在生活中去發現人們需要解決的問題,然後靜下心來思考問題內的解決方法,並把最終成容果展現出來,運用到社會上去,解決人們哪怕是那麼一點點方便,,那麼這個設計就是好的設計..所以,有幾個關鍵詞很重要,第一就是在生活中,,就是要每天以清醒和積極的頭腦去面對日常生活,思考生活,感悟生活..第二就是要發現問題,有價值的問題,,第三就是要學解決問題的方法!
其實人生就這么簡單而已,做到這一點,每個人都是設計師..

③ 感覺設計對我來說一片迷茫,一點設計思維也沒有,怎麼辦

說明復你現在生活達不到你滿意的程制度。不乏指物質,而指你內心,心善而事成,壓力大或身心不愉悅,靈感自然不能來。試試做現在想做的事,讓自己先找回自己,人最重要的靈感來源自己。或讓自己的心愛一些東西。有愛才是動力。

④ 生活中有哪些讓你感到驚艷的設計

《紀念碑谷》一款基於幾何圖形的游戲,卻利用視覺錯覺來設計解謎關卡。游戲場景一屏即可內展容現,而各種設計巧妙的機關卻可以讓玩家跳出屏幕大小的限制,游弋於幾何錯位的世界。劇情的加入將游戲場景相互串聯,諸如烏鴉、圖騰元素的加入讓普通的解謎游戲不再單調,這樣的代入感也是玩家們津津樂道的。

⑤ 設計目標和設計需求的區別感覺都差不多

設計的起點是需求。在產品生命周期中,需求是一個動態變化的過程,產品可分為:導入期、成長期、成熟期和衰退期,產品在不同階段有著不同的需求,而且需求的種類也不同。

👉 從對象角度來看,需求有:基本需求、易用性需求、可操作性需求;
👉 從產品運營來看,需求有:產品運營需求、政策及法律需求;
👉 從系統角度來看,需求有:安全性需求、性能需求、可維護和可移植性需求;
👉 從來源看,需求有:客戶需求、公司內部需求、運營和市場需求。
公司有成熟的需求收集、評審、管理機制。在判斷需求優先順序的時候會採用KANO模型,判斷是魅力需求、期望需求、必備需求、無差異需求還是反向需求。比如前面提到的折疊屏,正反拍照、應用間交互,就屬於魅力需求。應用分屏屬於期望需求。折疊的可靠性屬於必備需求。

⑥ 圓形設計給人的感覺

給人感覺飽滿~富有張力~因為圓形本身有對周邊空間有很強的佔有欲,而且圓形一般都是視覺重心,必須與觀賞者保持相當的距離。

⑦ 新設計的,覺得怎樣

這個要看怎麼要求的或者要用在什麼地方。適合的都是好的

⑧ 作為一名設計人員是啥感受

非常的開心,因為每一次自己設計的東西在別人眼裡都是一種成功的眼神,看著讓我感覺到自己做的事情是非常好的。

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