產品設計體驗
❶ 產品設計中用戶體驗設計的步驟。
面對用戶體驗 產品設計應避免以下誤區
1.對設計探索的過分約束
在實際工作當中,通常有兩方面的因素在制約著我們對設計的探索。
時間
「快速迭代」這件事對於產品團隊來說通常有著極大的誘惑力。利用三個月的時間做出一些小的調整,還是耗上六個月去拋出某種大的改進?相信絕大多數團隊在絕大多數時間會選擇前者,博拉圖工業設計也是如此。你在三個月內能基於現有產品做些什麼?通常只能做些小規模的迭代。在某些特定的產品階段,這無可厚非,尤其是你的產品基本穩定,你很滿意於它現在的規模和功能,只希望不斷進行打磨。不過,如果你希望產品當中能夠有些什麼東西可以使用戶在認知與行為層面產生調整,那麼你很有可能需要從產品框架與模式方面進行思考;這種情況下,要打破慣性,不要指望像以往那樣能夠在非常短的時間內打造出能滿足這類需求的解決方案。
風險
如果一切看上去都還不壞,那麼想要通過系統級的改造來顛覆現有模式的想法聽起來會讓人覺得瘋狂甚至愚蠢——你最終做出來的東西可能還不如現在的好用;即便產出確實很優秀,用戶也很可能不買賬。
做出改變,接納新事物——這些事情背後的風險有時是巨大的,但真的巨大到我們如此的恐懼以至於會將幾乎所有新設計方向的探索都扼殺在搖籃里嗎?當有新的設計思路出現時,試著抗拒內心當中本能一般的恐懼,在團隊中發起評估,從風險回報比的角度看看是否值得一試。多數時候的答案可能是否定的,但得出肯定答案的幾率一定會比不發起這種評估的時候要高,顯然。
2.過早的定義解決方案
這是一種典型錯誤,很常見:你正在探索一個概念很大但模糊不清的產品需求,突然間腦子里有了很酷的想法,你畫了些草圖,感覺還不壞,很有潛力!你迫不及待的開始製作mockup甚至是高保真原型,然後開始發現各種問題,例如背景是白色還是黑色比較好呢?或者這些按鈕應該做成圓形?你發現自己逐漸淹沒於這些細節問題當中,思路開始混亂無章。在你即將崩潰並決定回過頭來重新審視大局時,你已經花掉了80%的時間。
也許你的天資能夠確保你首次嘗試便能成功,也許你確實有點石成金的本領,但通常情況下,我們最好不要和腦子里冒出的第一個主意墜入愛河——在探索階段多花些時間去思考不同的流程與模型,只有在理清思路並確定某種模式足夠「硬」的情況下,再進一步考慮交互與視覺實現方面的細節問題,否則你就像是在泰坦尼克號上整理桌椅,高成本細化工作毫無意義。博拉圖工業設計認為如果設計師們過於迷戀某種思路,以至於無法或不想給自己留下任何空間去探索不同的方向,而遺憾的是,那些方向上往往存在更具潛力的解決方案。
3.把漂亮的mockup當做好的產品
想像一下這個場景:某個設計師精心打造出一套非常考究的mockup,範例內容很有吸引力,配圖都是專業級的照片,裡面都是臉上綻放出笑容的人。對這樣的演示,大家會普遍認同,不會有太多質疑的聲音。當一個東西看上去很好時,你通常會覺得它本身就是好的。
再優秀的設計原型也難以全面而精確的反映出實際產品在運作當中可能產生的各種可能性,我們時常會忽略掉一些問題。原型當中用到的都是高質量的照片以及精心排版過的文字內容,但如果你家產品的目標用戶在多數典型情境當中上傳的照片都是質量很普通甚至偏低的話,又該如何呢?或是你展示了一些漂亮的功能,用來基於各類數據向用戶提供信息和建議,但你家的系統當中可能沒有足夠的數據去支撐這樣的功能?或者你在安卓版本的設計方案中用了太多華麗的動效,卻發現多數目標用戶還在用著5年前的系統?
漂亮的mockup是優秀設計方案的重要組成部分,但不是全部,更不應該成為我們的全部追求,彷彿將一張精美的PNG或是動效GIF放到Dribbble獲取大量贊許就能實現設計師的人生價值一樣——如果你要做實際的產品,就必須理解技術、設備、用戶、內容等等各方面的制約條件,然後與你設想中的理想方案結合在一起進行權衡。
4.過分追求形式上的簡約,以至破壞易用性
作為設計師,我們都會追求外觀上的美好,這種特質甚至會超越工作本身,而擴展到生活當中的很多方面,例如居家裝潢、衣物飾品及家電購買等等。我們不僅希望產品能具備最基本的功能性,更重要的是看上去要漂亮,甚至希望能獨特到給人留下非常新鮮與驚奇的印象。不幸的是,這種渴望在很多時候過分的強烈了,名義上對於外觀與形式的追求使得產品對於普通的目標用戶來說在可用性方面大打折扣。
「目標用戶」的概念在這里很重要,因為它為評估設計方案是否優秀提供了最基本的上下文環境。如果你的產品只是面向設計師群體的,那麼放開手腳去做吧,幹掉一切看上去礙眼的文字元素或按鈕,全部基於手勢操作——即使父母一輩不知道如何操作這樣的APP也沒關系,只要其他設計師們理解這個產品就足夠了。但是如果你的產品是面向更多的「普通人」而存在的,那麼你必須明白,簡單直白的文字元素、表意清晰的圖標、深入人心的交互模式都能實實在在的幫助人們更輕松的使用產品完成任務,哪怕這些元素讓界面看上去不那麼簡約,不那麼創新。要知道,真正會讓更多普通用戶憤怒的是難以盡快找到自己所需的功能入口,而不是設計師眼中不那麼美觀的字間距。
5.忽略了產品之外的體驗
我們通常都會將注意力聚焦在自己負責的「項目容器」內部,去精益求精的打造流程框架當中各個環節的體驗,甚至也包括相關的設置界面或出錯提示一類。但我們有時可能會忽略掉一個問題,就是怎樣首先確保用戶能夠進入我們所設計的這套體驗當中。例如,對於某些類型的APP來說,通知提示是重要的入口之一,而多數設計師對於提示信息的關注顯然不及對於APP內部相關界面的重視程度。另外,新功能在APP內部的入口是否合理也是非常值得關注的,有時從產品的角度來看,你對功能模塊的百般打磨可能趕不上對入口進行優化來的更加成功。
此外,如果你希望用戶能從競品轉移到你的產品上來,那麼有哪些障礙是有待消除的?譬如提供輕松的內容轉移功能?不要忘記市場環境方面的因素,人們能從哪些途徑了解到你家的新產品或新功能?他們會怎樣理解或是怎樣談論起這些?在這個年頭,你打造了某種東西,不意味著用戶一定會來使用——除了關注產品內部的使用體驗,同時也必須考慮到怎樣引導和幫助用戶首先進入你的產品。
❷ 產品設計與用戶體驗概述
「產品體來驗設計」和「品自牌視覺感知」。前者是產品細節用起來的感受,強調的是使用;後者是品牌看起來如何和口碑,強調的是感覺。比如看上去非常特別的 STARCK 設計的外星飛船榨汁機,Starck 自己都說不太好用。但是酷,抓眼球。所以,做得好這兩種感受無限接近,做得不好兩者無限互斥。要做好品牌視覺感知,就要從下往上做。現在是產品推動品牌的時代。谷歌的品牌 logo 在 MD 設計語言推出以後才改變,這表明產品體驗驅動品牌感知的時代已經來臨。過去的品牌設計是自上而下的,策略優先的設計活動,想得很美,實施起來往往非常艱難。因為自上而下的設計活動,只有在早期商業活動中才能起到提升認知的作用。
❸ 作為一個產品設計師(交互、用戶體驗、視覺),你追求的事業是什麼或者說你的理想是什麼
人是屬於社會性的,也屬於家庭性的。所以我具有每個人都會有的想法,我的理想其實非常的簡單,無非名利罷了,在這個社會上過得好,能好好的照顧好家人。
作為一個完整的人,用更少的時間賺更多的錢,讓自己更有競爭力,會努力的去追求經濟獨立,只有有好的經濟條件,才會有更加高層次的追求,這樣才能讓自己的目光遠大,不會受制於眼前的條件,就像生活里常常說的,想買什麼買什麼,才能夠給予自己與愛的人體面的生活,給他們提供好的生存環境。這就是我說的家庭性吧。為了生存。
其實產品設計也只是一份工作,本質上和其他職業並沒有太大的不同。變化的是外在形式,內心的追求,使我們在更加用心的去生活,從生活中去尋找我們的工作靈感,也就是活的比較細膩一點,其實大體上總是一致的吧。
❹ 有哪些看似無感 體驗後感覺超級實用的產品設計
這就不得不提【返回首屏】這個操作按鈕了,特別是像淘寶這種,很容易就翻了很多頁
❺ 做產品設計是一種怎樣的體驗
畢業後在一家銷售型公司做設計,各種不專業,來來回回抄別人的款,一點回技術含量都沒有。我答能做的就是去尋求微創新。在保證迭代效率的情況下,去做微小的設計和創新都很難!而且一件微小的事情經過冗長的流程之後出來,會深深的懷疑,花了這么久的心思,其實也就那樣!
❻ 產品體驗設計是干什麼的
體驗設計
體驗設計
體驗設計,我們將他分開,"體驗""設計",一般情況下,主體是在"設計"上,但是"體驗"放在前內面的目的,就是強調,任何東西都是需要拿來給別人使用的,所以不管是開發任何東西,都要為自己的用戶著想,不是想當然的認為用戶應該喜歡,應該不會討厭等等.
我們就拿一個視頻網站打個比方,假使一個視頻網站在設容計上就沒有視頻版塊,那是不是覺得這個設計一點都沒有為用戶著想呢,所以任何的產品或者是服務都需要為用戶去著想,而不是自己想怎麼樣就怎麼樣,這也就是為什麼會有很多大公司會獨立的用戶體驗部門,或者花高價格,請專業的調查公司進行產品或者服務的調查.
體驗設計的目的是在設計的產品或服務中融入更多人性化的東西,讓用戶能更方便的使用,更加的符合用戶的操作習慣.
❼ 讀工業設計專業是一種怎樣的體驗
工業設計簡單的說就是藝術與科學相結合的一專業。是將各種知識和藝術用於設計然後服務於生活。
它的主要課程包括:平面構成,立體構成,產品模型製作,手繪表現技法,機械制圖,金工實習。
要學習的軟體包括:三位類:Rhino或者3D,渲染類:VRAY或者C4D或者Hypershot 二維 PS或者CD或者AI。需要具備設計表達能力、創新設計能力、3D列印能力、交流溝通能力等。
這個專業既不像純理工科一樣,打好基礎,聽好課,把作業做完就可以。也不像文科一樣,注重了平時積累,趕作業也就不用那麼拚命了。但是如果
如果真的要學這個有幾個建議:
1、不要完美主義。設計是一個只有更好沒有最好的領域,以你學生之力,做不到完美,只要盡了8分力,做出老師能滿意的效果就行。
2、不要有選擇恐懼症。這個色塊到底是用白色還是黑色,試了半個小時還沒挑出來,其實最後在老師眼裡,你用哪一個都是那個分數。在你心中有幾個最優選時,立馬隨便選一個,絕不反復。
❽ 在產品設計時,為什麼用戶體驗很重要
用戶體驗復設計用戶體驗研究本質上制和用戶研究、設計研究相差不大,它是用戶和產品之間的重要橋梁。試圖讓人成為產品開發過程的核心,旨在通過不同的觀察方式獲取反饋,收集思路,以理解用戶行為、需求和態度。所以說用戶體驗很重要。