畫漫畫設計
Ⅰ 動漫設計需要什麼繪畫基礎
1、最好有素描、速寫的造型基礎。繪畫是基礎,動漫設計是在繪畫基礎上建立的,有了基礎以後學設計順手很多。
2、了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規律。學習Character Studio系統、Bone骨骼系統的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結合。掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。
3、為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。游戲中常用的循環及非循環動作的製作。表情動畫的製作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的製作方法、學習動力學系統。
4、掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,游戲動作製作、表情動畫製作、游戲特效的製作、動力學系統,具備獨立製作角色動畫的能力。
(1)畫漫畫設計擴展閱讀
動漫設計技能包括:
前期策劃——動漫設計的前期准備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。
原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。
道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的環節。
動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。
二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。
3D基礎知識——了解3D的表現形式和掌握3D軟體的應用。
3D道具與場景設計——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D道具與場景。
Ⅱ 如果學平面設計以後可以畫漫畫嗎
一樓一看就是外行。。。
二樓說的在理
畫畫與設計本身不分家,平面設計是什麼回?在國外叫做視覺傳達,是答視覺方面的設計與繪畫。
只是咱們國內弄的,把平面設計都去學PS去了
我就是學視覺傳達的,並且兼職商業人像攝影與商業人物插畫。。。
漫畫與平面雖然相同,但並非一條路,都需要很強的專業訓練
不過把眼光放遠,學個十來年 這兩項兼顧還是沒問題的
Ⅲ 我是畫漫畫的,怎麼設計人物啊
我認為畫抄漫畫最主要的是想像襲,只要想得到就能夠畫的出.有的人一年甚至幾年都還是老樣子。還有的畫友的作品人物的形象,就是長相分不開,每個角色都差不多,只好靠發型、服飾來區分。什麼角度單一啦,男女區別不明顯啦。這都同屬於一個毛病--沒有融入自己的想像力,缺乏觀察。每一個初學者都要經過模仿的階段,能在這個階段中得到領悟,以後自己的畫風就會慢慢形成。
1.要畫帥氣的人物就要多看看日本漫畫家筆下的帥人物.多看和多繪畫(模仿)你喜歡的帥人物,你就很容易上手了.
2.你想要帥的人就要設定人物的性格.愛好.形象.動作.表情(例如:可愛啊.活潑啊.高材生形象等等啊)
3.設計好後,你就嘗試想像畫出來.畫出來後看看畫的整體有那裡是不像你要的,就馬上修改.
Ⅳ 動漫設計專業需要繪畫功底么一點基礎沒有可以報這個專業么
動漫設計專業需要繪畫功底,但並不是沒有扎實的繪畫功底就不能學。在大版學專業中這方權面的專業通常是需要通過專業考試才可以填報志願的,不過專業類培訓學校是完全可以接收零基礎學員的。
如果在沒有繪畫功底的情況下進入這個專業,或未來想涉足這個行業,盡快彌補基本功上的不足,因為在後期的學習和實踐中,基本功不扎實很容易對個人創作產生影響。一點基礎也沒有也是可以報這個專業的。
(4)畫漫畫設計擴展閱讀:
動漫設計專業培養德、智、體、美全面發展,具有良好職業道德和人文素養,掌握常見類型動畫、漫畫的創意設計與製作原理、生產流程和方法。
基本具備動畫與漫畫前期創意策劃,以及熟練的二維、三維動畫角色、場景、道具、分鏡、原畫和漫畫設計與表達製作能力,具備較熟練的二維、三維動畫與漫畫後期生產製作能力,從事動漫前、中、後期設計製作和管理服務工作的高素質技術技能人才。
Ⅳ 會畫漫畫的人,還能做什麼職業
廣告設計、游戲原畫、軟體用戶界面、動畫原畫、玩具設計等等等,藝術類大學的漫畫專業同時會教藝術通識,實際還有不少人去當了美術老師。(我還知道有一個在設計內衣的)
Ⅵ 如果以後要畫漫畫應該選哪個專業動漫設計么
現在學動漫來不都是用的軟體啊電腦么自?……一般來說很少有學校有專門學漫畫的專業吧一般都是動畫……當然選動畫也沒差啦色彩素描透視這些都是基本的功課都是要學的,手繪也會有一定的聯系。現在好像北影有一個動畫專業漫畫系……但是一般來說你畫漫畫都跟專業不是很搭邊國內的一些漫畫家一般也是學動畫或者服裝設計藝術設計或者是完全跟畫畫沒有關系的專業……不過像設計專業動畫專業都是要學一些繪畫基礎的……選這些專業就沒問題……
Ⅶ 我是畫漫畫的,怎麼設計人物
我是教漫畫的,可以到奇天.CG 學校來學習
Ⅷ 畫漫畫的屬於造型專業還是設計專業
魯美動畫專業屬於造型類的,北服是單獨一個動畫專業,北印也是
Ⅸ 畫漫畫的主題設計
都可以,你投稿的是原稿還是電腦稿?
原稿當然是自己寫上去,電腦就做好一次就保存為筆刷,下次就可以直接用了~
Ⅹ 平面設計師用的什麼軟體畫的手繪漫畫
想省事PS加手繪板就能畫漫畫,專業點painter。